Files
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

5.3 KiB
Raw Permalink Blame History

SoundGame 设计文档

本目录是纯音频游戏合集的设计规范与审查档案。

交互权威(2026-10 起):26-audio-interaction-playbook.md。全局施工口径:00-global-ux.md。两份与旧豁免表、旧试玩记录冲突时,以 26 号为准。

开发开工前:读 26 号 + 00 + 该游戏正文开头的「给开发者的实现要点摘要」和「设计单」。路线见 roadmap.md。

全局规范

文档 内容
26-audio-interaction-playbook.md 第一性原理、16 原则、六个引擎模块、三张设计单模板、P0~P3、验证
00-global-ux.md 设置、回执+震动、旁白写作、用户系统、新手三手势、菜单、键盘、Floor
10-feedback2-state-bgm.md 状态 BGM;整链 duck;等待声不走 BGM 层
12-skip-and-longpress-ux.md 跳句、400ms 防连点、长按加速 vs 长按帮助
13-playtest-criteria.md 乱点机器人、矩阵、真人冷启动、玩法回归
14-guide-layer.md Floor / 三档提示 / 迷茫接管;旧 gd_* 资产对照

施工单(26 号落地,15 款全部完成)

首批三款为完整设计单(无独立正文的以施工单为设计正文);其余 12 款为瘦版施工单(实现接线 + 偏差记录 + 台词类别映射 + 测试记录,设计单正文见各游戏号附录 C):

文档 游戏
26-apply-storyline.md 声命线(完整设计单)
26-apply-escape.md 暗室(完整设计单)
26-apply-simon.md 音序回响(完整设计单)
26-apply-rpg.md 剑与声
26-apply-rhythm.md 节拍行者
26-apply-space.md 盲航
26-apply-hunt.md 围猎
26-apply-radio.md 不眠频率
26-apply-dungeon.md 回声地窟
26-apply-abyss.md 深海回音
26-apply-detective.md 雨夜专案
26-apply-cipher.md 暗码
26-apply-teahouse.md 深夜茶馆
26-apply-keeper.md 守塔人
26-apply-bridge.md 星环舰长

台词增量清单(合并进 tools/gen_voice_dual.py 的原始记录):tools/voice_lines_26/<game>.md;合并工具 tools/merge_voice_lines_26.py;引用一致性校验 tools/validate_voice_refs.py。

各游戏正文已按同一附录 C 重写,与上表重复处以游戏正文 + 26 号为准。

游戏设计(26 号对齐版)

文档 内容
01-escape-redesign.md + 25-escape-map-flow.md 暗室:四向移动,单击检查+使用,长按问路
02-simon-redesign.md 音序:音色渐进解锁,失败免费重听,帮助=长按
03-rhythm-rebuild.md / 24-rhythm-drummer.md 节拍:03 为历史领奏稿;现行施工以 24 鼓手模式为准
04-space-rebuild.md 盲航:同向闪避,高级手势后解锁
05-rpg.md + chapter1 / addendum / 11-rpg-battle-rebalance.md 剑与声:前摇窗口再单击格挡
23-hunt.md 围猎:联机切片 + 新手三手势叠加

new8

文档 内容
15-radio.md 不眠频率:叙事,单击继续,左右滑抉择
16-dungeon.md 回声地窟:四向走,单击脉冲,长按问路
17-abyss.md 深海回音
18-detective.md 雨夜专案
19-cipher.md 暗码
20-teahouse.md 深夜茶馆
21-keeper.md 守塔人
22-bridge.md 星环舰长

台词表 *-voice-ids.md 是资产清单(含键盘变体)。文案里的「双击重听」等旧口径已废止,须按各游戏正文重录;生成管线仍以 tools/gen_voice_dual.py 为 id 事实源。

审查档案(历史,交互规则不作依据)

文档 内容
round1-review.md R1 基建出入(haptics 命名、平铺回退、_settings)
round2-review.md R2 暗室/音序;其中「双击确认菜单」已废止
round3-4-review.md R3/R4 节拍/盲航工程教训仍可参考
round5-notes.md RPG 工程健壮性(会话令牌、语音链兜底);格挡已改为窗口内单击

横切约束(每轮验收)

  • 交互:26 号 16 原则 + 00 手势宪法 + 13 合格指标。
  • 旁白:整句、同角色 speaker+instruct、双目录、ogg+m4a;指令 ≤12 字,叙事 ≤25 字。
  • 回执:ok/invalid/busy 必须出声;震动只是补充。
  • 教学:第一句动手;一次只教一个;成功后不灌补救。
  • 设置:游戏内只读。
  • 进度:summary 必填;退出存档;重进一句复述。