Files
2026-10-01 23:26:47 +08:00

7.7 KiB
Raw Permalink Blame History

20 · 《深夜茶馆》(teahouse / Late Night Teahouse)

给开发者的实现要点摘要

  1. 交互权威:26 号手册。经营+时机小局,不用四向滑动,帮助=上滑。废除时机步双击=提壶/出汤(新手 doubleTapWindow:0,单击已即时)。
  2. 泡茶三步:左右滑选茶+单击选定 → 听水声单击提壶 → 听滴答单击出汤。选茶步单击仍=选定。
  3. 听觉分层:注水/沸腾/滴答时间上串行,时机窗内禁止向导语音(只 earcon/等待声)。
  4. 台词 20-teahouse-voice-ids.md:旁白 98×2 + NPC 65 = 163 句。CLOSE 800ms 死窗。
  5. 一晚 4 客 13–17 分钟;无 game over;账目播报=运行值。

附录 C · 设计单

1. 一句话核心动作

左右滑选茶,单击选定;听到水声和滴答时再单击提壶、出汤。

2. 玩家能感知的状态(3 个)

状态 听感 Floor
听讲 客人/旁白,BGM serve 压低 SPEAKING
选茶 tea_jar + 茶名句 + 等待声 YOUR_TURN
候汤/闷泡 水声时间线或滴答(玩法声=状态) ACTION

打烊账目走 settle earcon,不占新手三态。

3. 新手手势与解锁

手势 含义 解锁
单击 继续/选定茶;候汤=提壶;闷泡=出汤;跳过可跳句 阶段 0
左/右滑 换茶罐(仅 TEA) 阶段 0
上滑 我在哪(第一段=重播点单句) 阶段 1(第一盏茶送出后)
下滑 菜单(冻结计时) 阶段 2(第一晚打烊后);OPENING 教学期下滑不跳过整晚,见等待点
双击 按单击(时机步也是提壶/出汤,不另绑) 阶段 3 起可重听点单/茶名
长按 新手 invalid。SERVE 链播以后可加速。BREW 全态关加速 —

教学跳过:仅 TITLE/OPENING 未入泡茶前,用帮助长句而非下滑(新手下滑未解锁)。已 drillDone 则开场「点一下开始」。

4. 状态 × 手势矩阵(新手期)

状态 \ 手势 单击 左/右滑 上滑 下滑(未解锁) 双击 连点
堂前在说 跳句(res_/rent_ 不可跳 → busy) invalid 打断,状态(点单可重听) invalid 按单击 400ms busy
选茶 TEA 选定 → 候汤 换罐 + tea_jar + 口诀句 重播点单 invalid 按单击 busy
候汤 WATER 提壶(时机判定) invalid(不判错步) 状态;水声照走 invalid 按单击=提壶 窗内只第一下
闷泡 STEEP 出汤 invalid(不判错步) 状态;时间线照走 invalid 按单击=出汤 只第一下
打烊链内 吞掉 吞 吞 吞 吞 吞
打烊链完 睡下 invalid 账目链 菜单(阶段2,含置办) 按单击 第一下
菜单 确认 切项 重听说明 关闭 按单击 busy

时机窗内看门狗只 earcon,不插语音(分层铁律)。

5. 等待点

id 期待 full short 静默 L2 L3
intro tap 「点一下屏幕。」 「点一下。」 6s/15s tap 替点
tea L/R 或 tap 「左右滑选茶。点一下定。」 「左右滑。」 12s/30s L/R 替选点单那罐
water tap 「听到细密泡,点一下。」 「点一下。」 窗内只 earcon tap 替提壶(将沸)
steep tap 「滴答密了,点一下。」 「点一下。」 只 earcon tap 替出汤
close tap 「单击,睡下。」 「单击。」 15s/35s tap 提示音

做错时机不终止:early/late 真话归因后继续。无出手到点自动过老/自动出汤。

6. 首 3 分钟

时间 播 期待 没做 做错
0~3s 点灯 →「点一下屏幕。」 单击 「点一下。」 滑 invalid
3~8s 门铃+老周点龙井 →「向右滑,听听茶。」 右滑 「向右滑。」 点太早:若已在龙井则选定也算过
8~10s 茶名口诀「将沸就提」+ 选定舀茶(第一次成功:选对罐) 单击选定 「点一下定。」 错茶:本晚教学仍走完,免单真话
10~25s 水声时间线 → 细密泡 → 单击提壶 单击 earcon;超时过老仍继续 滑:invalid 不判错茶
25~50s 滴答密 → 单击出汤 → 好茶反应 单击 自动出汤 偏了真话+继续
50~90s 「客人要的茶,向上滑再听。」 上滑 「向上滑。」
90~180s 邮差等第 2 客,自由营业 泡茶 接管 L3 替打 错茶免单零死亡

首晚窗口 ×1.3,教学客明示龙井。

7. 失败表

类型 判定 归因 回到 新手期
错茶 茶≠点单 res_wrong + 免单 反应链 口碑 −1,无其他罚
水早/老 窗外提壶 water_early/late 闷泡 茶对则最多普通档
闷早/苦 窗外出汤 steep_early/late 上茶 同上
房租不足 purse<20 rent_short + danger 记账 debt 无 game over
时机步滑动 invalid 一次解释 原地 不判错步
迷茫 L3 替选/替提/替出 下一步 无

8. 台词类别

  • critical:开场点一下;tut 选茶/提壶/出汤各一句 ≤3s
  • content:night_、客人进出/点单/反应/结局、close_、upg_*
  • hint:hint_water(改「点一下」)、st_guest/rep/purse
  • feedback:water_/steep_、res_wrong、rent_short、inv_*
  • 停用:tut_water/steep 里的「双击」

163 句;音频 98×2+65。bgm 3 + sfx ~26。

9. 断点复述

每位客人结算后存档。回来:第 N 晚。下一位客人。上滑听点单。summary 含口碑档/存款/欠账。

10. 测试记录

改:WATER/STEEP 单击判定;双击不再是唯一时机键;菜单左右+确认。分层断言:水声/滴答窗内 voice 事件=0。剧本 A/B 账目对账保留。


1. 概述

巷子深处后半夜小茶馆。泡对了暖人心,泡错了故事走涩向,但夜还是要过完。一晚=4 客=P3 颗粒。一章=5 晚收束弧线。

2. 泡茶规格

步 输入 音 容限 时长
选茶 左右滑+单击 jar→口诀句;scoop 无限;选定不可改 8–25s
候汤 单击 11s 水声线:细密→将沸→滚透→过老 ±1.5s(茶具 +0.8;首晚 ×1.3) ≤11s
闷泡 单击 注水 2s→沙沙 2s→静默→目标前 2.5s tick [目标−1.0, +1.4]s 9–21s

结果单源:茶错⇒wrong;茶对∧两窗 ok⇒good;否则 plain。绿茶/银针用将沸窗,其余滚透窗。闷时:快 7 / 中 11 / 久 15s。

水声调度=预生成 one-shot + setTimeout,无实时节点。

3. 客人与经济

弧线 5 人×3 晚,方向值 good+1/plain 0/wrong−1,sum≥2 A / |sum|≤1 B / ≤−2 C。茶柜锁普洱/银针=经营重量。氛围客 3 人旁白转述。

rep 初 0,good+1/wrong−1
pay:good=价+2 / plain=价 / wrong=0
房租每 3 晚 20;不足入 debt,无 game over
升级:茶柜 15 / 茶具 12 / 招牌 20(rep≥12 且无债)

档位句与阈值一一对应(st_rep_1「口碑还没立起来」=rep<5)。剧本 A 用心掌柜与剧本 B 贴钱营业见原验算:每晚 close_coin=逐客 pay 之和所在档。

N1–N5 固定客序;N6+ seed 轮换氛围客。

4. 音频与签名

客人 sig_* 进门必响。BGM menu/serve/brew(brew 极疏)。沸腾低频、滴答 ~880Hz、人声中频。

NPC:老周 Eric、苏晚 Vivian、陈拾 Dylan、白老 Uncle_Fu(与 male 旁白同 speaker,靠 sig+腔)、何 Serena(同 female 旁白风险,靠 sig)。

5. 状态机

TITLE → OPENING → SERVE ⇄ BREW(每客一圈)→ CLOSE → 下一晚。N5 含 chapter_end。菜单冻结水声时间线,关闭从冻结点续走。