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12 · 跳过旁白、长按加速、帮助手势(26 号对齐)
给开发的实现要点摘要
- 单击跳过:voice 在播且本句可跳 → 跳当前这句(
skipVoice,链继续)。无 voice 时单击 = 原语义。- 跳过后 400ms 内再单击 =
busy,不连跳两句、不误进下一段。- 新手期无双击,不存在「双击=重听对偶」。重听是阶段 3 解锁,或玩家在等待点上滑/长按问「我在哪」。
- 长按:默认仍是旁白 1.7× 加速。若该游戏帮助手势是长按(四向滑动是玩法),对局中长按=帮助,关闭加速。
- 男女声边界核查结论保留在文末,无需修复。
交互权威:26 号原则 5、6、§4.1 打断规则;00-global-ux.md §5。
1. 单击跳过当前句
1.1 总则
- 语境:
SPEAKING且本句非critical→ 单击 =skipVoice()(截断当前句,视为播完,链续)。给ok。 critical句:单击 =busy,不跳。- 无 voice:单击 = 各游戏原语义。
- 统一跳下一句,不跳到节点末。
- 跳过不给震动。
- 连点:执行跳过或继续后 400ms 内,后续单击只
busy。
废止:靠 300ms 双击窗区分「跳过」和「重听」。新手期没有双击窗。
1.2 逐游戏裁定
| 游戏 | 阶段 | 单击跳本句? | 说明 |
|---|---|---|---|
| 叙事类(storyline / radio / abyss / detective / cipher / keeper / teahouse) | 剧情对白 | 是 | 最后一句被跳 = 进入等待点,不起连跳进下节点(400ms 防抖) |
| 同上 | 抉择提示 | 否(critical 或 hold) |
选项必须听完再选。单击 = 再听选项(「再说一遍:」+ 完整句) |
| escape | 引导指令 | 否 | 指令即步骤。迷茫接管后再演示 |
| escape | PLAY 描述/卡关 | 是 | |
| escape | 关键获得 | 否,且 ≤3s 标 critical |
旧「<10s 不可跳」改为拆短:关键句本身 ≤3s |
| simon | 教学指令 | 否 | busy |
| simon | 轮次/成绩播报 | 是 | |
| simon | 序列播放 | — 无 voice;手势 = busy | 聆听不可打断序列 |
| rhythm / drummer | intro/结算/选曲 | 是 | |
| rhythm / drummer | 演奏 | 手势是演奏,不走跳句 | ACTION |
| space | 演练指令 | 否 | |
| space | 归因/结算/引入句 | 是 | 归因是 feedback,玩家已操作则作废不播 |
| rpg / dungeon | 场景/NPC | 是 | |
| rpg / dungeon | 战斗指令名、教学战、格挡窗口 | 否 | |
| 全部 | 菜单项名 | 否 | 正在选 |
1.3 滑动打断
游戏在说时,左/右滑(及玩法所需的四向滑)= stopVoice() 作废当前链,然后执行这次滑动。排队中的 hint/feedback 清空。
上滑/长按帮助:同样打断,然后播一句「我在哪」。
2. 长按:加速 vs 帮助
2.1 默认:旁白加速
voice 播放中长按 ≥450ms → 当前句临时 max(1.7, settings.speed),松手恢复。BGM/sfx 不变。由引擎拦截,游戏收 longpress 与否见下。
2.2 帮助占用长按时,关闭加速
四向滑动是核心玩法的游戏(00 §5.3):对局与探索中长按 = 「我在哪」,setRateBoostEnabled(false)。菜单/结算旁白仍允许加速。
| 游戏 | 对局长按 | 旁白加速 |
|---|---|---|
| escape / space / dungeon / hunt | 帮助 | 关 |
| rhythm / drummer 演奏+教学跟打 | 不用(演奏输入) | 关 |
| simon 序列播放 | busy/忽略 | 关(该阶段无 voice) |
| simon 答题 | 帮助(状态句) | — |
| storyline / rpg 探索 / new8 叙事 | 不占用 | 开 |
| rpg 战斗 | 不占用;格挡不绑长按 | 开(前摇是 sfx,加速 voice 不影响判定) |
2.3 首局发现性
大厅 footer:删除「单击有 300ms 延迟」。改为:「旁白中点一下跳过这句。想知道自己在哪,就向上滑(有的游戏是按住屏幕)。」
跳过与帮助都是核心能力,不再藏着等玩家摸索。首 3 分钟脚本里:第一次 SPEAKING 后的单击自然就是跳过;阶段 1 用一句教帮助,马上用一次。
3. 男女声边界核查(保留)
旁白走 voice/<gender>/,角色/NPC 走平铺 voice/。storyline / rpg 已核对符合,无需修复。
勘误保留:storyline n11_child 是旁白句不是角色音;RPG NPC 实际 14 id 不是 16。