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2026-10-01 23:26:47 +08:00

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18 · 《雨夜专案》(detective / Rainy Night Case)

给开发者的实现要点摘要

  1. 交互权威:26 号手册。听证词找矛盾,不是四向空间玩法:帮助=上滑。废除长按=指证、双击=重听当前句。
  2. 核心:案卷条目左右滑切换,单击听取/停止。指证改为案卷上的一项,滑到「指证」再单击进入。结案陈词仍有确认闸。
  3. 判定=两句同轴异值,与矛盾表单源。无惩罚性失败,案子保底必结。
  4. 台词 18-detective-voice-ids.md:旁白 104×2 + 键盘变体 14×2 + NPC 53 = 171 句(上限 176)。
  5. 单局 15–25 分钟;seed/pack 可注入;VERDICT 800ms 死窗。

附录 C · 设计单

1. 一句话核心动作

左右滑换卷宗,单击听取;滑到「指证」点一下,对比两句矛盾。

2. 玩家能感知的状态(3 个)

状态 听感 Floor
听讲 证词/旁白,BGM 整链压低 SPEAKING
翻卷宗 条目签名 earcon + 等待声(空闲 BOARD) YOUR_TURN
指证/结案 choice 签名 + 选项句 YOUR_TURN

雨声烤进 BGM,不单开第四态。

3. 新手手势与解锁

手势 含义 解锁
单击 播放/停止当前条目;列表里确认;指证两段确认 阶段 0
左/右滑 换条目 / 换句 / 换结案选项 阶段 0
上滑 我在哪(已问几份。疑点几处。滑到指证或再听。) 阶段 1(听完第一份证词后)
下滑 菜单 阶段 2(结案后)
双击 按单击(停止或再播)。阶段 3=重听当前句 阶段 3
长按 新手 invalid。播放中以后可加速 不绑指证

BOARD 播放中左右滑:打断并切条目(滑动有明确意图),不「静默忽略」。

4. 状态 × 手势矩阵(新手期)

状态 \ 手势 单击 左/右滑 上滑 下滑(未解锁) 双击 连点
证词在播 停止 + ok 打断,切条目 打断,我在哪 invalid 按单击=停止 400ms busy
板上空闲 播放当前项;在「指证」=进 CONFRONT;在「结案」=进确认闸 换条目 + 签名+报名 我在哪 invalid 按单击=再播 busy
结案闸 进 FINISH 滑走撤闸 我在哪 invalid 按单击 busy
指证选条目/句 确认进入下一阶段 预览下一项/句(每条目记忆上次位置) 「正在指证。左右滑。」 invalid 按单击 迷茫
指证确认 定下这句 取消回预览 简状态 invalid 按单击 busy
结案三问 确认/答题(真凶两段确认,中性「就指认这位?」) 换选项(真凶问播纯人名) 重听问句 invalid 按单击 busy
裁决链 吞掉(死窗+链锁) 吞 吞 吞 吞 吞
结算 接新案 invalid 评级一句 菜单(阶段2) 按单击 第一下
菜单 确认 左右切项 重听说明 关闭 按单击 busy

5. 等待点

id 期待 full short 静默 L2 L3
intro tap 「点一下屏幕。」 「点一下。」 6s/15s tap 替点
board tap 或 L/R 「左右滑换卷宗。单击听取。」 「左右滑。」 18s/40s L/R 替滑到下一份
listen tap 停或听完 (不催听) 「点一下,停。」 播放中不静默惩罚 — —
confront_item L/R+tap 「左右滑,选一份证词。」 「左右滑。」 15s/30s L/R 演示选第一份
confront_line L/R+tap 「单击,定下这句。」 「单击。」 15s/30s tap 替确认
finish L/R+tap 当前问句 「左右滑,选。」 20s/45s L/R 演示正确项(保底)
settle tap 「单击,接新案。」 「单击。」 20s/45s tap 提示音

无进展:疑点 0 且 90s → L1 暗示矛盾轴 → L2 缩小到可指证条目 → L3 直接给出一对可指证句(保底必结)。

6. 首 3 分钟

时间 播 期待 没做 做错
0~3s 雨声 →「点一下屏幕。」 单击 「点一下。」 滑:invalid
3~8s 极短案情一句 → 签名+「老葛的证词」→「单击,听取。」 单击 「单击。」
8~10s 老葛真实首句(第一次成功=听到证词) 听
10~25s 听完或点停 →「向右滑,下一份。」 右滑 「向右滑。」 点=再听
25~50s 再听一份 →「想知道查到哪了,向上滑。」 上滑 「向上滑。」
50~90s 「滑到『指证』,点一下。」 滑+点 短句 练习指证不计入 miss
90~180s 自由听证;练习判定一律 tut_cf_ok 查 接管 零惩罚

7. 失败表

类型 判定 归因 回到 新手期
指证同句 a.id=b.id cf_self 板 无
不同轴 无共享轴 cf_diff「说的不是一件事」 板 无
同轴同值 cf_same「说得一致」 板 无
指认错人 该证人 alibi + fin_clear + st_wrong 板,无限再试 无
凶器/动机错 fin_wp_wrong / fin_mv_wrong 下一问,不重答 记账评级
迷茫 保底提示矛盾对 板 无

禁止「再想想」无信息归因。

8. 台词类别

  • critical:开场点一下;fin_pre 结案闸
  • content:intro、证词 NPC、现场/法医、z_break_、rate_
  • hint:tut_(改词)、hint_c、st_asked/st_doubt、lp 改为 up 帮助句
  • feedback:cf_hit/miss/same/diff/self、acc_*、fin_wp_wrong
  • 停用:tut_replay「双击」、tut_confront「按住屏幕指证」、tut_skip 旧词。新 tut_confront:「滑到指证,点一下。」

171 句账目不变(改词重录,尽量不增条)。

9. 断点复述

保存 heard/doubts/pack/seed/layout。回来 sys_continue_ask + 上滑句(已问 X。疑点 n。左右滑。)VERDICT/SETTLE 链锁至 settle_hook。

10. 测试记录

改:长按不进指证;双击不重听句;菜单左右+单击;3s 内点屏;10s 内听到第一句证词。矩阵不变式仍失败即不通过。


1. 概述

专案组探长,雨夜命案。翻六份卷宗加指证入口,比对证词,指出矛盾,三问结案。纯音频:证词天生是「说」的信息;证人=声音演技+签名 earcon。

2. 状态机

TITLE / DRILL / BOARD / CONFRONT / FINISH / VERDICT / SETTLE + MENU。

BOARD ⇄ 条目链播
  │ 滑到「指证」+单击 → CONFRONT → 判定回 BOARD
  │ 滑到「结案陈词」+单击 → 闸 → FINISH 三问
FINISH 错人 → alibi → BOARD;全对 → VERDICT → SETTLE

条目:老葛 → 小顺 → 周先生 → 温太太 → 现场 → 法医 → 指证 → 结案陈词。句间 0.8s;单句资产缺失 15s 兜底续链。

CONFRONT:选条目 → 选句(记忆上次位置)→ 确认 → 第二份同样 → judge。菜单可「返回证词板」。

3. 矛盾与判定

pack A《雨夜·聚宝斋》:古董商沈万川后院柴房后脑钝器。矛盾四轴 lamp / key / weapon / scale:

# 轴 A B
M1 lamp z_2 熄灯 wen_2 十点二十灯亮
M2 key z_3 贴身 w2_3 挂铜钩
M3 weapon z_4 松木 fo_3 铜屑
M4 scale z_4 秤已卖 sc_4 秤在架上

judge:同句 cf_self;无共享轴 cf_diff;同轴异值且在表内 hit(反应按轴取句,非按次数);同轴同值 cf_same。无序。hit 后 doubts+1;4/4 播 hint_fin。

pack B 同模板,真凶小顺,fork 句替换,矩阵同构。

4. 结案与评级

三问:真凶(两段确认)/ 凶器 / 动机。错人无限再试。

档 条件
S doubts=4 ∧ 凶器动机对 ∧ wrongWho=0 ∧ cfMiss≤2 ∧ hints=0
A doubts≥3 ∧ 两问对 ∧ wrongWho≤1 ∧ hints≤1
B doubts≥2 ∧ wrongWho≤2
C 其余(必结)

SETTLE:settle_open → rate_X → st_doubt_n → st_miss 档 → settle_hook。

VERDICT:fin_right → 雨声 swell → z_break_1..3 → gavel → SETTLE。800ms 死窗+链锁。

5. 音频

BGM:menu / board / verdict(雨烤进曲)。SFX:签名 earcon×证人、翻页、法槌、雨 swell 等约 12。NPC 5 speaker;周先生与男旁白同 speaker、秦法医与女旁白同 speaker——靠签名+语境,相邻句无旁白插话。

6. 存档与 seed

mulberry32;pack 首局 0,结案后翻转。洗牌只动 filler 与选项序。summary 含疑点/评级。矩阵不变式:同轴异值对 ≡ 矛盾表。