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2026-10-01 23:26:47 +08:00

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26-apply · 《音序回响》重构设计单(26 号文档落地)

按 26 号文档附录 C 填写。交互规则权威来源:26-audio-interaction-playbook.md。

1. 一句话核心动作

听一串音色,原样复现。

2. 玩家可感知的状态(3 个)与声音身份

状态 听感 来源
听序列(游戏在说) 音色序列 + 轮次播报;手势 = busy 回执(「嗯」) §4.1 BUSY
轮到你(答题) input_open 标记音 → 风铃 + 等待声;答题回声即时 §4.1 YOUR_TURN
结算 gameover 音 + 结算链 + menu pad —

3. 新手手势表与音色阶梯

全部六个手势在本作都是音色(答题输入,§4.3「滑动是玩法」裁定); 帮助(状态查询)在长按。音色按玩家实力渐进开放(做中学,一次只学一样):

音色 解锁条件(历史最佳轮数)
单击 / 左滑 / 右滑 新手即有(F3:选项 ≤3)
上滑 清过第 1 轮
下滑 清过第 3 轮(同时=菜单手势)
双击 清过第 6 轮(同时=重听手势)

新音色第一次进序列时现场教一句(「向上滑,是这个声音。」)马上用。 老玩家(best>0)跳过教学,做对过的事不教第二遍(原则 11)。

4. 状态 × 手势矩阵(新手期)

状态 \ 手势 单击 滑动×4 长按 双击(未解锁)
教学(指令在播,critical) busy 回执(等指令说完) busy 回执 帮助 busy
教学答题 答题/纠错 答题/纠错(回响即反馈) 状态句 按单击处理
播报/序列播放(BUSY) busy 回执 busy 回执 busy 回执 busy 回执
答题(YOUR_TURN) 作答(音色回声) 作答 状态句(轮次段位,不闭窗) 未入池=invalid;入池=第 6 音色
结算 重新开始(言行一致) invalid + 解释 重听结算 (阶段3)重听结算
菜单 确认当前项 左右滑换项 重听菜单说明 当单击

5. 等待点配置表

id 期待 提示 full 提示 short 静默阈值 L2 L3
tut0 tap (指令句刚说过) 「点一下。」 6s/15s — 提示音
tut_ 当前教的音色 教学句 「再试一次。」 6s/15s — 提示音
input 全部已解锁音色 「轮到你了。」 (提示音) 10s/25s 免费重听整串 放慢 + 重听
settle tap 「单击,再来一局。」 「再试一次。」 20s/45s — 提示音
menu tap/left/right menu_help menu_help 20s/45s — 提示音

6. 首 3 分钟逐秒脚本

时间 游戏说 / 播 期待玩家做 没做 做错
0~3s 「音序回响。点一下屏幕。」(critical) 单击 6s:「点一下。」 滑动:纠错
3~10s 单击音色回响 → 「向左滑,是这个声音。」+ 音色 左滑 「再试一次。」 纠错句(30s 内不重播)
10~30s 「对了。」→ 右滑音、单击音各教一个,马上练 左/右/单击 同上 同上
30~40s 「记住顺序,原样复现。答错,我们就再听一遍。」→「第一轮,听好了。」→ 2 音序列 听 — 播放期手势=busy
40~50s input_open + 风铃 + 等待声 复现 2 音 10s:「轮到你了。」25s:提示音 见失败表
50~90s 每轮 +1 音;答对必有表扬句(≤4 字) 复现 三档 + 接管 归因 + 免费重听
90~180s 第 4 轮完成 → 解锁菜单教学句;序列渐长 复现 接管 L2 免费重听 / L3 放慢演示 第 3 次失败放慢

节奏检查 ✓:3s 内动手;首成功=第一击音色回响(≤10s);每轮都有进展回报。

7. 失败表(替代旧「机会账」经济)

失败次数 处理 台词
1~2 2 秒内归因(「错了。是向左滑。」)→ 免费重听整串 wr_* + relisten
3 「我放慢一些。」→ 间隔 ×1.6 + 序列减 1 音 slow_down
4 结算(成绩段位 + 破纪录 + 承诺句) gameover + score_band + replay

新手期失败零资源消耗(原则 15);归因真话(错的音色名如实说)。

8. 台词表(类别标注)

  • critical:t0_new、t7_new、教学指令链(t1~t6 各 <3s)、结算承诺段(replay + 解锁教学)
  • content:round_01..20、score_band1..6、gameover、new_record、t_ok、correct、gd_clear、gd_record
  • hint:your_turn、t_retry、st_b1..4、sys_demo、menu_help
  • feedback:wr_(归因)、relisten、slow_down、t_wrong_、inv_busy、inv_generic
  • 完整清单见 tools/gen_voice_dual.py SIMON_LINES(74 句 × 双性别)。

9. 断点复述句

对局内不设存档(单局 2~5 分钟,微循环自洽);历史最佳跨局持久 (soundgame.simon.best),决定音色池与新音教学。

10. 测试记录

  • 无头 playtest:web/simon/test/playtest.mjs(21 断言,乱点机器人:无声操作 0 (播放期也有 busy 回执)/ 被动原句重复 0 / 第一次成功 10.2s)。
  • 真人冷启动:待测。