# SoundGame 设计文档 本目录是纯音频游戏合集的设计规范与审查档案。 **交互权威(2026-10 起)**:[26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md)。全局施工口径:[00-global-ux.md](00-global-ux.md)。两份与旧豁免表、旧试玩记录冲突时,以 26 号为准。 开发开工前:读 26 号 + 00 + 该游戏正文开头的「给开发者的实现要点摘要」和「设计单」。路线见 [roadmap.md](roadmap.md)。 ## 全局规范 | 文档 | 内容 | |---|---| | [26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md) | 第一性原理、16 原则、六个引擎模块、三张设计单模板、P0~P3、验证 | | [00-global-ux.md](00-global-ux.md) | 设置、回执+震动、旁白写作、用户系统、新手三手势、菜单、键盘、Floor | | [10-feedback2-state-bgm.md](10-feedback2-state-bgm.md) | 状态 BGM;整链 duck;等待声不走 BGM 层 | | [12-skip-and-longpress-ux.md](12-skip-and-longpress-ux.md) | 跳句、400ms 防连点、长按加速 vs 长按帮助 | | [13-playtest-criteria.md](13-playtest-criteria.md) | 乱点机器人、矩阵、真人冷启动、玩法回归 | | [14-guide-layer.md](14-guide-layer.md) | Floor / 三档提示 / 迷茫接管;旧 gd_* 资产对照 | ## 施工单(26 号落地,15 款全部完成) 首批三款为完整设计单(无独立正文的以施工单为设计正文);其余 12 款为瘦版施工单(实现接线 + 偏差记录 + 台词类别映射 + 测试记录,设计单正文见各游戏号附录 C): | 文档 | 游戏 | |---|---| | [26-apply-storyline.md](26-apply-storyline.md) | 声命线(完整设计单) | | [26-apply-escape.md](26-apply-escape.md) | 暗室(完整设计单) | | [26-apply-simon.md](26-apply-simon.md) | 音序回响(完整设计单) | | [26-apply-rpg.md](26-apply-rpg.md) | 剑与声 | | [26-apply-rhythm.md](26-apply-rhythm.md) | 节拍行者 | | [26-apply-space.md](26-apply-space.md) | 盲航 | | [26-apply-hunt.md](26-apply-hunt.md) | 围猎 | | [26-apply-radio.md](26-apply-radio.md) | 不眠频率 | | [26-apply-dungeon.md](26-apply-dungeon.md) | 回声地窟 | | [26-apply-abyss.md](26-apply-abyss.md) | 深海回音 | | [26-apply-detective.md](26-apply-detective.md) | 雨夜专案 | | [26-apply-cipher.md](26-apply-cipher.md) | 暗码 | | [26-apply-teahouse.md](26-apply-teahouse.md) | 深夜茶馆 | | [26-apply-keeper.md](26-apply-keeper.md) | 守塔人 | | [26-apply-bridge.md](26-apply-bridge.md) | 星环舰长 | 台词增量清单(合并进 `tools/gen_voice_dual.py` 的原始记录):`tools/voice_lines_26/.md`;合并工具 `tools/merge_voice_lines_26.py`;引用一致性校验 `tools/validate_voice_refs.py`。 各游戏正文已按同一附录 C 重写,与上表重复处以**游戏正文 + 26 号**为准。 ## 游戏设计(26 号对齐版) | 文档 | 内容 | |---|---| | [01-escape-redesign.md](01-escape-redesign.md) + [25-escape-map-flow.md](25-escape-map-flow.md) | 暗室:四向移动,单击检查+使用,长按问路 | | [02-simon-redesign.md](02-simon-redesign.md) | 音序:音色渐进解锁,失败免费重听,帮助=长按 | | [03-rhythm-rebuild.md](03-rhythm-rebuild.md) / [24-rhythm-drummer.md](24-rhythm-drummer.md) | 节拍:03 为历史领奏稿;**现行施工以 24 鼓手模式为准** | | [04-space-rebuild.md](04-space-rebuild.md) | 盲航:同向闪避,高级手势后解锁 | | [05-rpg.md](05-rpg.md) + chapter1 / addendum / [11-rpg-battle-rebalance.md](11-rpg-battle-rebalance.md) | 剑与声:前摇窗口再单击格挡 | | [23-hunt.md](23-hunt.md) | 围猎:联机切片 + 新手三手势叠加 | ### new8 | 文档 | 内容 | |---|---| | [15-radio.md](15-radio.md) | 不眠频率:叙事,单击继续,左右滑抉择 | | [16-dungeon.md](16-dungeon.md) | 回声地窟:四向走,单击脉冲,长按问路 | | [17-abyss.md](17-abyss.md) | 深海回音 | | [18-detective.md](18-detective.md) | 雨夜专案 | | [19-cipher.md](19-cipher.md) | 暗码 | | [20-teahouse.md](20-teahouse.md) | 深夜茶馆 | | [21-keeper.md](21-keeper.md) | 守塔人 | | [22-bridge.md](22-bridge.md) | 星环舰长 | 台词表 `*-voice-ids.md` 是**资产清单**(含键盘变体)。文案里的「双击重听」等旧口径已废止,须按各游戏正文重录;生成管线仍以 `tools/gen_voice_dual.py` 为 id 事实源。 ## 审查档案(历史,交互规则不作依据) | 文档 | 内容 | |---|---| | [round1-review.md](round1-review.md) | R1 基建出入(haptics 命名、平铺回退、`_settings`) | | [round2-review.md](round2-review.md) | R2 暗室/音序;其中「双击确认菜单」已废止 | | [round3-4-review.md](round3-4-review.md) | R3/R4 节拍/盲航工程教训仍可参考 | | [round5-notes.md](round5-notes.md) | RPG 工程健壮性(会话令牌、语音链兜底);格挡已改为窗口内单击 | ## 横切约束(每轮验收) - 交互:26 号 16 原则 + 00 手势宪法 + 13 合格指标。 - 旁白:整句、同角色 speaker+instruct、双目录、ogg+m4a;指令 ≤12 字,叙事 ≤25 字。 - 回执:ok/invalid/busy 必须出声;震动只是补充。 - 教学:第一句动手;一次只教一个;成功后不灌补救。 - 设置:游戏内只读。 - 进度:`summary` 必填;退出存档;重进一句复述。