SoundGame Dev
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round4终评结题: 4/4人设全六游戏愿意玩(章程门槛达成) + escape剧本补全通关弧线(证伪'哑结尾'P0) + HANDOVER更新(向导层/v2路线图/已知问题清账) + 研究总结定稿
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2026-08-31 03:08:27 +08:00 |
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SoundGame Dev
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round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿
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2026-08-31 02:51:41 +08:00 |
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SoundGame Dev
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research: round3 汇总(P1/P2/P4全六通过,P3 5/6) + round4裁定H1-H5(目标方位/占用预告/账目真实/看门狗提前/归因真话) + 方法论v1.2(归因真话律/资源账目真实/手势可预测律)
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2026-08-31 01:55:46 +08:00 |
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SoundGame Dev
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round3: G1 gd_answer提前一小节(根因=排程压窗起点) + G2教学降难DDA + G3 count-in修复(根因=未重排调度队列) + G4 escape目标链 + G5 simon双击根治(重听改上滑,重录3句) + G6轮成功/破纪录 + G7 space方向呼喊 + 22语音文件 + guide93断言全绿
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2026-08-31 01:40:51 +08:00 |
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SoundGame Dev
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research: 总结报告填入round2结果(3/4全六、P0未清、round3裁定)
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2026-08-31 00:41:29 +08:00 |
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SoundGame Dev
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research: round2 评审汇总(3/4全六但P0未清) + round3裁定G1-G8(rhythm迟到bug/DDA、simon双击根治、escape目标链、space方向呼喊)
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2026-08-31 00:40:00 +08:00 |
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SoundGame Dev
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round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检)
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2026-08-31 00:26:25 +08:00 |
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SoundGame Dev
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research: round1 评审汇总 + 方法论v1.1(看门狗礼仪/每回合turn cue/分档归因/教学看表现) + round2裁定F1-F9
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2026-08-30 23:03:03 +08:00 |
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SoundGame Dev
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research: round1 转写审计(静默死区=0;error纠错到达率为round2候选问题)
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2026-08-30 22:50:20 +08:00 |
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SoundGame Dev
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guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
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2026-08-30 22:46:05 +08:00 |
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research: 方法论v1 + 交互方案v1 + 玩家人设卡 + 第5份调研(sonification)
- 02-methodology/methodology.md 四通道模型/七公理/五层交互栈/决策推导机/度量闭环/反模式
- 03-schemes/schemes.md guide.js规格/8句新语音/逐游戏接线表/测试策略/人设×场景矩阵(分期)
- 04-playtests/personas.md 4人设卡(视障/大学生/白领/工人)+结构化评分规程
- 01-literature/02-sonification-design.md earcon学习成本8.5轮vs语音1.14轮等硬参数
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2026-08-30 21:20:35 +08:00 |
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research: 交互研究项目立项(章程/5路调研4份/游戏交互清点/玩家感知转写harness)
- research/00-charter.md 研究章程:RQ1-8、多人设×场景矩阵、成功标准
- research/01-literature/ 01/03/04/05 四份调研报告(02 sonification 进行中)
- research/03-schemes/game-inventory.md 6游戏状态机与交互接线清单(带行号)
- web/harness/ 玩家感知转写器:虚拟时钟mock+台词全文转写+静默/缺资产如实标注
- tools/extract_voice_text.py 台词表→JSON 提取(主表+旧flavor AST解析)
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2026-08-30 21:10:06 +08:00 |
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