research: 总结报告填入round2结果(3/4全六、P0未清、round3裁定)
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@@ -38,7 +38,11 @@
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### round2(F1~F9 修订后)
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(待 round2 评审后填写:评分表、门槛判定、剩余问题清单)
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愿意继续玩:**P1/P2/P3 全 6 游戏通过;P4 5/6(rhythm 否)**。space 从 2/4 → 4/4;simon 3/4 → 4/4;rhythm 3/4 → 3/4 但拒绝者从白领换成工人(新问题暴露而非旧问题复发)。
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修复验证:看门狗罚听全清(说明书重播 11+→0,P1 评「看门狗克制」);space 归因/警报去叠让 P4 从「绝不推荐」翻正;分档归因让 P3 翻正;P1 认可「成功后零补救教学」「撞击归因和回绕播报是行家手笔」「语速 2.2 不糊不丢字」。
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未结题原因(跨人设/跨轮复现的状态混淆 P0):rhythm「轮到你」排程迟到 bug(两人设)、escape 拿保险丝后目标断链(round1 P1 提出、round2 P2 复现)、simon 双击双义判据不可感知(P1)、rhythm 教学无降难路径(P4)。→ round3 裁定 G1~G8(round2/synthesis.md)。
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## 4. 交付物与影响
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