round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿

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2026-08-31 02:51:41 +08:00
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+32 -8
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@@ -109,15 +109,39 @@ t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/door_creak
t+ 62.1s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」
t+ 62.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 64.2s ▶ 向导语音:「保险丝到手。接下来,去找电箱。」
t+ 66.4s 【状态】柜子开了,听到「保险丝到手。接下来,去找电箱」——目标又有了 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/step
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/amb_drip
t+ 66.4s ▶ 向导语音:「左面的房间。」
t+ 68.5s 【状态】柜子开了。「保险丝到手。接下来,去找电箱。」后面还跟了一句「左面的房间。」——这回知道该往哪边摸了 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 68.5s ♪ 音效 sfx/step
t+ 68.5s ♪ 音效 sfx/amb_drip
#### 【玩家动作】照新目标往西摸
#### 【玩家动作】照方位句往左(西)摸
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/amb_power
#### 【玩家动作】再走一步,西边隐隐有电流声——电箱在那边
#### 【玩家动作】电流声越来越清晰——电箱房到了
t+ 75.0s 【状态】解到第二间、照下一目标句又摸了两步,收工 探索中,我在 (0,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 85.0s ♪ 音效 sfx/spark
t+ 85.0s ♪ 音效 sfx/power_on
t+ 85.0s ▶ 语音:「你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!」
t+ 85.0s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 87.1s ▶ 向导语音:「右面的房间。」
t+ 95.0s 【状态】电箱修好了。目标句后面照样跟着方位——「右面的房间。」大门在东边 探索中,我在 (0,0)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind
#### 【玩家动作】照方位句往右(东)摸
t+ 100.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 100.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 105.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 105.0s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet
t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/amb_gate_live
t+ 110.0s ▶ 语音:「面前,是一扇沉重的铁门。」
#### 【玩家动作】脚步声停下来——面前这间就是大门
t+ 112.1s 【状态】解到通电、照目标句的方位跨了四个房间摸到大门,收工 探索中,我在 (2,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
+2 -2
View File
@@ -16,9 +16,9 @@ t+ 14.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 15.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 19.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 19.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 19.0s 【状态】第一遍没敢出手,先听它归因 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 19.0s 【状态】第一遍整拍没出手——听到的是「这拍没接。我停下的时候,就轮到你了」,不是「慢了半拍」 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 21.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 23.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
t+ 23.2s ▶ 向导语音:「这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。」
t+ 23.2s 【状态】又重新领奏了一遍,还是没敢出手 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 24.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 26.0s 〰 震动:beat(节拍点)
+215 -63
View File
@@ -52,72 +52,224 @@ t+ 49.8s ▶ 语音:「六种声音都记住了。后面的序列,会越
t+ 51.9s ▶ 语音:「答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。」
t+ 54.0s ▶ 向导语音:「记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。」
t+ 56.2s ▶ 语音:「第一轮,听好了。」
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 56.2s 【状态】教学讲完了:免费重听两次、用完扣机会,想重听就向上滑 第 1 轮报数呢,听好了(语音播放中,语速1)
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 58.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 58.3s 【状态】教学讲完了:免费重听两次、用完扣机会,想重听就向上滑 第 1 轮序列演奏中(2 个音),记住顺序,先别动手(无 BGM,语速1)
t+ 59.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 59.0s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 59.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 60.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 60.1s ▶ 语音:「轮到你了。」
t+ 60.1s ▶ 向导语音:「这一轮,向上滑是作答。」
t+ 60.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 62.2s 【状态】第 1 轮有点懵,先僵一会儿 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 62.2s ……… 静默 10s(想不起来序列了) ………
t+ 72.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 72.2s ▶ 向导语音:「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
t+ 72.2s 【状态】听到提示:需要的话,向上滑可以重新听一遍序列 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(语音播放中,语速1)
t+ 62.2s ▶ 语音:「轮到你了。」
t+ 64.3s 【状态】序列一播完就听到「这一轮,向上滑是作答」——重听键这轮被占了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(这轮上滑是作答,占用了)(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 64.3s ……… 静默 5s(第一轮先不动手,看看它催不催) ………
t+ 69.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 69.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 89.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 89.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 89.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 89.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
#### 【玩家动作】照提示向上滑,用掉一次免费重听
#### 【玩家动作】5 秒一声轻提醒、25 秒又一声加确认震——两级提醒都没建议「向上滑重听」,它知道这轮上滑是作答
t+ 72.2s ▶ 语音:「再听一遍。」
t+ 72.2s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 74.3s ▶ 语音:「重听机会用完了,小心。」
t+ 76.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 76.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 77.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 78.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 78.2s ▶ 语音:「轮到你了。」
t+ 78.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 80.4s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 80.4s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 1/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 80.4s ▶ 向导语音:「漂亮,过了。」
t+ 80.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 82.8s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
t+ 84.9s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 84.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 85.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 86.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 87.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 87.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 87.3s 【状态】这个是上行音——上滑作答(期望恰为 up 时上滑=作答) 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 87.3s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 87.3s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 2/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 87.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 87.6s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
t+ 89.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 89.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 90.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 90.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 91.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 91.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 91.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 91.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 92.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 92.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 1/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 2/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 92.7s 【状态】这个是双击音——双击作答(round3:input 双击永远=作答) 第 3 轮轮到你了:已对上 3/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 92.7s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 92.7s 【状态】收工:完整打完 3 轮,在轮与轮的边界停手(免费重听剩 0 次) 刚答完一轮,播报中(无 BGM,语速1)
t+ 89.3s 【状态】先来一发上滑——期望恰为 up 时上滑就是作答 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(这轮上滑是作答,占用了)(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 89.3s ▶ 向导语音:「漂亮,过了。」
t+ 89.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 91.7s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
t+ 93.9s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 93.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 94.5s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 94.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 95.2s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 95.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 96.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 96.3s ▶ 向导语音:「这一轮,双击是作答。」
t+ 96.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 98.4s 【状态】这轮预告的是「双击是作答」 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(这轮双击是作答,占用了)(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 98.4s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 98.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 98.4s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 98.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 98.7s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
t+ 100.8s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 100.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 101.5s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 101.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 102.1s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 102.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 102.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 102.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 103.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 103.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 103.8s 【状态】这轮开场没有占用预告——上滑还能当重听键用 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 103.8s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 103.8s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 103.8s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 103.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 103.8s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 104.1s ▶ 语音:「第四轮,听好了。」
t+ 106.2s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 106.9s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 106.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 106.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 107.5s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 107.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 108.1s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 108.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 108.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 108.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 109.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 109.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 109.7s 【状态】机会加一之后,免费重听真的有两次了 第 4 轮轮到你了:已对上 0/5,照原顺序做手势(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 109.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 109.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 109.7s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 109.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 109.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 109.7s ▶ 语音:「答对了!」
t+ 109.7s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 109.7s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 111.9s ▶ 语音:「机会加一。」
t+ 114.3s ▶ 语音:「第五轮,听好了。」
t+ 116.4s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 116.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 117.0s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 117.6s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 117.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 117.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 118.2s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 118.8s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 118.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 118.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 119.4s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 119.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 120.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 120.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 120.4s 【状态】第 5 轮序列有点长,先不动手 第 5 轮轮到你了:已对上 0/6,照原顺序做手势(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 120.4s ……… 静默 5s(想不起来序列了) ………
t+ 125.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 125.4s ▶ 向导语音:「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
t+ 125.4s 【状态】5 秒就来了提示:需要的话,向上滑可以重新听一遍序列 第 5 轮轮到你了:已对上 0/6,照原顺序做手势(要重听就向上滑)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】照提示向上滑——第 1 次免费重听用掉,跟着听到「免费重听还剩一次」
t+ 125.4s ▶ 语音:「再听一遍。」
t+ 125.4s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 127.5s ▶ 向导语音:「免费重听还剩一次。」
t+ 129.6s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 129.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 130.8s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 130.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 130.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 131.4s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 131.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 132.0s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 132.6s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 132.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 132.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 133.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 133.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 133.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 133.9s ▶ 语音:「第六轮,听好了。」
t+ 136.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 136.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 136.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 136.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 137.2s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 137.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 137.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 137.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 138.3s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 138.9s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 138.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 138.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 139.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 139.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 140.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 140.4s ▶ 向导语音:「这一轮,向上滑和双击都是作答。」
t+ 140.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 142.5s 【状态】这轮说「向上滑和双击都是作答」——两个键都被占用了 第 6 轮轮到你了:已对上 0/7,照原顺序做手势(这轮上滑和双击是作答,占用了)(要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 142.5s ……… 静默 5s(轮到我了,先心里过一遍序列) ………
t+ 147.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 147.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 167.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 167.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 167.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 167.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
#### 【玩家动作】又是两级提醒都没有重听建议——占用轮里那句建议自动闭嘴
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 167.5s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 167.5s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 167.8s ▶ 语音:「第七轮,听好了。」
t+ 169.9s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 169.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 170.5s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 170.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 171.0s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 171.6s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 171.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 171.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 172.1s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 172.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 172.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 172.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 173.2s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 173.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 173.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 173.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 174.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 174.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 174.7s ……… 静默 5s(长序列,又想不起来了) ………
t+ 179.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 179.7s ▶ 向导语音:「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
t+ 179.7s 【状态】又是那句提示:向上滑可以重新听一遍序列 第 7 轮轮到你了:已对上 0/8,照原顺序做手势(要重听就向上滑)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】向上滑——第 2 次免费重听用掉,这回听到「免费重听用完了。之后重听会花一次机会」
t+ 179.7s ▶ 语音:「再听一遍。」
t+ 179.7s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 181.8s ▶ 向导语音:「免费重听用完了。之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。」
t+ 183.9s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 183.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 184.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 185.0s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 185.6s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 185.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 185.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 186.1s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 186.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 186.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 186.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 187.2s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 187.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 187.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 187.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 188.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 188.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 188.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
t+ 188.7s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 188.7s 【状态】收工:打完 7 轮在轮边界停手(免费重听剩 0 次,账目和播的对上了) 刚答完一轮,播报中(无 BGM,语速1)
+33 -33
View File
@@ -58,37 +58,37 @@ t+ 32.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 36.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 36.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 36.8s ▶ 语音:「下!」
t+ 36.8s ▶ 语音:「左!」
t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 36.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 40.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 40.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 40.8s ▶ 语音:「左!」
t+ 40.8s ▶ 语音:「上!」
t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 40.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 44.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 44.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 44.8s ▶ 语音:「右!」
t+ 44.8s ▶ 语音:「左!」
t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 44.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 47.8s ▶ 语音:「试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。」
t+ 47.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能:单击试试加速(语音播放中,语速1)
@@ -96,30 +96,30 @@ t+ 47.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能
t+ 49.9s ♪ 音效 sfx/boost
t+ 49.9s ▶ 语音:「感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。」
t+ 52.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 52.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 55.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 55.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 55.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 55.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 55.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 55.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 59.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 59.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 59.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 59.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 59.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 59.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 63.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 63.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 63.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 63.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 63.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 63.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
@@ -136,10 +136,10 @@ t+ 67.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 71.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 71.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 71.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 71.9s ▶ 语音:「左!」
t+ 71.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 71.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
@@ -154,10 +154,10 @@ t+ 72.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能
t+ 74.9s ♪ 音效 sfx/shield
t+ 74.9s ▶ 语音:「护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。」
t+ 77.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 77.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 80.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 80.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 80.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 80.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 80.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
@@ -165,72 +165,72 @@ t+ 80.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 81.4s ▶ 语音:「十颗了,稳。」
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 81.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 84.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 84.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 84.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 84.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 84.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 84.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 87.8s ▶ 语音:「训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。」
t+ 87.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 88.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 88.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 88.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 88.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 88.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 88.9s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/hit
t+ 89.4s ▶ 语音:「右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。」
t+ 89.4s ▶ 语音:「下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。」
t+ 89.4s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】被撞了。先听到方位归因,又听到「同向滑动就能拨开」
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 91.2s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 91.6s ▶ 向导语音:「被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。」
t+ 91.7s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 91.7s ▶ 语音:「上!」
t+ 91.7s ▶ 语音:「左!」
t+ 91.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 91.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 91.7s 【状态】又有一颗,也故意不躲——想听听第二次被撞会说什么 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 92.2s ♪ 音效 sfx/hit
t+ 92.2s ▶ 语音:「上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。」
t+ 92.2s ▶ 语音:「左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。」
t+ 92.2s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】第二次被撞:先听方位归因,又听到「这是最后一次机会,撑住」——这就是全部家底了
t+ 92.6s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 92.6s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 94.3s ▶ 语音:「船体只剩最后一次了,小心!」
t+ 94.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 94.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 94.9s ▶ 语音:「左!」
t+ 94.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 94.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 94.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 95.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 95.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 95.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 97.5s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 97.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 98.0s ▶ 语音:「右!」
t+ 98.0s ▶ 语音:「下!」
t+ 98.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 98.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 98.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 98.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 100.5s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 100.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 101.0s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 101.0s ▶ 语音:「左!」
t+ 101.0s ▶ 语音:「下!」
t+ 101.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
@@ -258,10 +258,10 @@ t+ 106.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 107.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 109.8s ▶ 语音:「右!」
t+ 109.8s ▶ 语音:「左!」
t+ 109.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 109.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 109.8s 【状态】保护期结束后撑了 22 秒、挨了两下还活着;每回撞击前半秒都能听到方向呼喊,先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
+10
View File
@@ -44,6 +44,16 @@
未结题原因(跨人设/跨轮复现的状态混淆 P0):rhythm「轮到你」排程迟到 bug(两人设)、escape 拿保险丝后目标断链(round1 P1 提出、round2 P2 复现)、simon 双击双义判据不可感知(P1)、rhythm 教学无降难路径(P4)。→ round3 裁定 G1~G8(round2/synthesis.md)。
### round3(G1~G8 修订后)
愿意继续玩:**P1/P2/P4 全 6 游戏通过;P3 5/6(escape)**。rhythm 从 3/4 → 4/4(「放慢陪练」被 P4 实测认可);space 5/5(P3:「威胁自报家门是全场最佳设计」)。
P1 终评:「六款工程素养高于 audiogames.net 平均线、无一款把我当白痴」。剩余 P0 全部收敛到三类**信息真实性问题**:simon 手势两义(P1/P2/P4 三人设收敛 → 根治=轮次占用预告而非换键)、simon 重听账目不实(教学说两次用一次报完)、rhythm 无出手被误报「慢了半拍」(证明 round2 偏离裁定错误——归因真话律由此入方法论 v1.2)。→ round4 裁定 H1~H5(round3/synthesis.md)。
### round4(H1~H5 修订后)
(待 round4 终评后填写:门槛判定与结题结论)
## 4. 交付物与影响
- 方法论(可复用):research/02-methodology/methodology.md