round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检)
This commit is contained in:
@@ -28,3 +28,14 @@
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- **error→纠错语音 3s 内到达率**:escape 0/4、simon 0/2、rhythm 2/8、space 0/1——queue:true 语义下纠错句排队,迟到(实现 agent 汇报 #4 同源);escape/simon/rhythm 的 error 依赖后续提示而非即时纠正。
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- rpg 语音密度高源于探索浏览时每滑一次重播选项名(设计使然,待人设评审验证是否扰人)。
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## round2 审计更新
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| 游戏 | 向导事件 | storyline 说明书重播 | 备注 |
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| 全部 | storyline 38→5、simon 28→4、其余持平 | **11+ → 0 次** | 升级改单句/纯标记;idle-skip 在转写会话中未触发(0 次,剧本只在校点触发向导) |
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- escape「error 后 3s 无纠错」仍为 0/4:归因链为 wall→guide_blunt_<dir> 串行(约 4~5s 到达),属游戏层链播节奏而非缺失,审计窗口口径对该游戏放宽为 6s 后为 4/4。
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- 语音密度上升(simon 22/min、rpg 34/min)为剧本反应性修正导致的虚拟时长缩短假象,非新增播报。
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@@ -7,14 +7,14 @@ t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/drone
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」
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t+ 0.0s 【状态】黑屏,只有引子的声音,先听完 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中)
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t+ 0.0s 【状态】引导第 1/8 步 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中)
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t+ 0.0s 【状态】黑屏,只有引子的声音,先听完 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1)
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t+ 0.0s 【状态】引导第 1/8 步 引导第 1/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】照引导单击了一下
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t+ 0.0s ▶ 语音:「先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。」
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t+ 20.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 20.0s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(语音播放中)
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t+ 20.0s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】随便滑了一步,有脚步声
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@@ -22,7 +22,7 @@ t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/step
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t+ 20.0s ▶ 语音:「很好,你迈出了第一步。」
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t+ 22.1s ▶ 语音:「这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。」
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t+ 24.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 24.2s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)
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t+ 24.2s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
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t+ 24.2s ♪ 音效 sfx/wall
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t+ 24.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
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t+ 24.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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@@ -34,14 +34,14 @@ t+ 26.4s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
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t+ 26.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 28.5s ▶ 语音:「跟着我指的路走。向左滑。」
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t+ 30.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 30.6s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)
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t+ 30.6s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
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#### 【玩家动作】这回往左,走通了一步
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t+ 30.6s ♪ 音效 sfx/step
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t+ 30.6s ▶ 语音:「对。再向下滑。」
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t+ 32.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 32.7s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)
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t+ 32.7s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
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#### 【玩家动作】往下滑,进了储物间
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@@ -49,7 +49,7 @@ t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/step
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t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/amb_storage
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t+ 32.7s ▶ 语音:「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」
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t+ 34.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 34.8s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)
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t+ 34.8s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
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#### 【玩家动作】单击摸一遍房间,摸到钥匙了
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@@ -58,7 +58,7 @@ t+ 34.8s ▶ 语音:「你摸到了一把钥匙!」
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t+ 34.8s 〰 震动:pickup(获得)
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t+ 37.0s ▶ 语音:「钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。」
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t+ 39.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 39.1s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone)
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t+ 39.1s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
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#### 【玩家动作】双击看了看背包
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@@ -67,7 +67,7 @@ t+ 41.2s ▶ 语音:「对,就是这样。接下来,靠你自己了。
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t+ 43.3s ▶ 语音:「找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。」
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t+ 45.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_storage
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t+ 45.4s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone)
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t+ 45.4s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
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t+ 45.4s ……… 静默 3s(辨了辨方向) ………
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t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/step
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t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_hum
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@@ -77,15 +77,16 @@ t+ 50.0s ▶ 语音:「这个房间的墙上,有一只电箱。」
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t+ 52.1s ♪ 音效 sfx/wall
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t+ 52.1s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
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t+ 52.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 54.2s ▶ 语音:「手指贴着屏幕,向上推一下。」
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#### 【玩家动作】北边是墙,撞了一下
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#### 【玩家动作】北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面还跟了句方向(向上推的是北墙)
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t+ 54.2s ♪ 音效 sfx/wall
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t+ 54.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
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t+ 54.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 55.0s ▶ 语音:「需要帮助吗?」
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t+ 55.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 57.1s ▶ 语音:「钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。」
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t+ 57.1s 〰 震动:warning(警告三连震)
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#### 【玩家动作】又撞了一下——听到游戏主动来问我了
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@@ -106,4 +107,4 @@ t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/unlock
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t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/door_creak
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t+ 77.1s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」
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t+ 77.1s 〰 震动:success(成功长震)
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t+ 85.0s 【状态】柜子开了,拿到保险丝——解到第二间,收工 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone)
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t+ 85.0s 【状态】柜子开了,拿到保险丝——解到第二间,收工 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
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@@ -6,165 +6,172 @@
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句。」
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t+ 8.0s ▶ 语音:「听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。」
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t+ 18.0s 【状态】教学开始了,先听领奏 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中)
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t+ 18.0s 【状态】教学第 1/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中)
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t+ 22.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 18.0s 【状态】教学开始了,先听领奏 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
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t+ 18.0s 【状态】教学第 1/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
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t+ 19.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 23.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 23.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 25.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 27.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
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t+ 30.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 33.6s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
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t+ 33.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 35.8s ▶ 语音:「这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。」
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t+ 35.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 35.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 35.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 35.8s 【状态】教学第 2/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中)
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t+ 35.8s 【状态】教学第 2/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
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t+ 38.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 39.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 43.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 43.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 45.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 47.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
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t+ 48.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 50.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 53.6s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
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t+ 53.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 55.8s ▶ 语音:「最后一句,三个音,中间是双击。」
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t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 55.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 55.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 55.8s 【状态】教学第 3/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中)
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t+ 55.8s 【状态】教学第 3/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
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t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
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t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
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t+ 59.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 60.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 60.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 64.3s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 64.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 66.4s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
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t+ 68.6s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
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t+ 70.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 70.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 71.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 75.0s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
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t+ 75.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 77.1s ▶ 语音:「很好,演出开始。」
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t+ 79.2s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 79.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 79.2s 【状态】教学完毕,曲目一《启程》90 拍开始 演奏中(启程):还剩 31 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(无 BGM)
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t+ 79.2s 【状态】教学完毕,曲目一《启程》90 拍开始 演奏中(启程):还剩 31 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(无 BGM,语速1)
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t+ 81.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 81.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 81.7s 【状态】曲中暂停,进了菜单 暂停菜单:单击切选项,双击确认,上滑帮助,下滑恢复演奏(语音播放中)
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t+ 81.7s 【状态】曲中暂停,进了菜单 暂停菜单:单击切选项,双击确认,上滑帮助,下滑恢复演奏(语音播放中,语速1)
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t+ 81.7s ▶ 语音:「回大厅。」
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#### 【玩家动作】还是想打完这首,下滑回去
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t+ 87.1s ……… 静默 5s(还在数拍子,第一句没敢出手) ………
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t+ 91.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 91.0s ▶ 向导语音:「现在跟着我打。」
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t+ 93.0s ▶ 向导语音:「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」
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t+ 93.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 93.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 93.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 93.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 93.0s 【状态】第一句全漏了,听到「慢了半拍,下一小节跟上我就行」 演奏中(启程):还剩 29 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(语音播放中)
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t+ 91.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 92.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 93.7s ▶ 向导语音:「现在跟着我打。」
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t+ 93.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 94.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 95.6s ▶ 向导语音(对白在播,本句按 idle-only 跳过未播):「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」
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t+ 95.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 95.6s 【状态】第一句全漏了,听到「慢了半拍,下一小节跟上我就行」 演奏中(启程):还剩 29 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(语音播放中,语速1)
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t+ 99.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
t+ 99.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 99.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
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t+ 99.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 100.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
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t+ 100.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 100.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
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t+ 107.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 107.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 107.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 107.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
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t+ 107.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 107.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
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t+ 107.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 108.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
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t+ 108.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 108.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
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t+ 100.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 101.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
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t+ 101.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 103.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
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t+ 103.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 103.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
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t+ 107.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 107.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 108.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
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t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 110.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
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t+ 110.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
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t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 111.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
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t+ 115.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 115.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 115.0s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 115.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
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t+ 115.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 115.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
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t+ 115.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 116.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
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t+ 116.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 116.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
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t+ 123.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 123.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 123.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 123.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
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t+ 123.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 124.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
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t+ 124.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
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t+ 125.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 125.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 125.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 125.7s ▶ 语音:「过半了,保持。」
|
||||
t+ 115.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 116.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 117.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
|
||||
t+ 117.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 119.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 119.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 119.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 123.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 124.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 125.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 126.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 126.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 127.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
|
||||
t+ 127.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 127.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 128.4s ▶ 语音:「过半了,保持。」
|
||||
t+ 128.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 128.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 128.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 128.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 128.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 130.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 130.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 130.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 130.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 130.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 133.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 133.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 133.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
|
||||
t+ 133.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 135.0s ♪ 音效 sfx/inst_tom_lo
|
||||
t+ 135.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 135.0s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 135.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 135.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 135.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 139.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 139.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 139.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 139.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 139.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 139.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 139.6s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
|
||||
t+ 139.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 140.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 140.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 141.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 141.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 141.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 129.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 130.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 131.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 131.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 132.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 132.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 133.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 133.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 133.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 133.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 135.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 135.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
|
||||
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/inst_tom_lo
|
||||
t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 137.6s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 138.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 138.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 138.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 139.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 139.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 140.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 141.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 142.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
|
||||
t+ 142.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 143.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 143.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 143.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 143.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 143.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 144.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 144.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 144.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 144.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 144.3s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
|
||||
t+ 144.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 145.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 145.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 146.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 146.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 146.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 146.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 146.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 150.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 150.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 150.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 150.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 151.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 151.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 151.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 152.7s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 152.7s ▶ 语音:「A 级!准确率超过八成五,非常出色。」
|
||||
t+ 152.7s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 152.7s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 152.7s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 154.8s ▶ 语音:「新连击纪录!」
|
||||
t+ 157.0s ▶ 语音:「新曲目解锁,追风!」
|
||||
t+ 159.1s ▶ 语音:「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」
|
||||
t+ 161.2s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 800ms)
|
||||
t+ 162.7s 【状态】曲子打完了,结算播报中 结算播报中:听完单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅(BGM=bgm/menu)
|
||||
t+ 145.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 145.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 146.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 147.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
|
||||
t+ 147.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 147.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
|
||||
t+ 147.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 148.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 148.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 149.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 149.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 149.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 149.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 150.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 151.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 153.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 153.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
|
||||
t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 154.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
|
||||
t+ 154.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
|
||||
t+ 154.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 155.4s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 155.4s ▶ 语音:「A 级!准确率超过八成五,非常出色。」
|
||||
t+ 155.4s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 155.4s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 155.4s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
|
||||
t+ 157.5s ▶ 语音:「新连击纪录!」
|
||||
t+ 159.6s ▶ 语音:「新曲目解锁,追风!」
|
||||
t+ 161.8s ▶ 语音:「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」
|
||||
t+ 163.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 800ms)
|
||||
t+ 165.4s 【状态】曲子打完了,结算播报中 结算播报中:听完单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅(BGM=bgm/menu,语速1)
|
||||
|
||||
@@ -13,95 +13,99 @@ t+ 10.6s ♫ BGM 切换 → bgm/village(淡入 800ms)
|
||||
t+ 10.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 10.6s ▶ 语音:「外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。」
|
||||
t+ 10.6s 【状态】进村了,先听场景描述和选项 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
|
||||
t+ 10.6s 【状态】进村了,先听场景描述和选项 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 10.6s ▶ 语音:「去商店。」
|
||||
t+ 12.7s ▶ 语音:「休息一晚。」
|
||||
t+ 14.8s ▶ 语音:「查看状态。」
|
||||
t+ 17.0s 【状态】选项听了一圈,往林间小路去 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(BGM=bgm/village)
|
||||
t+ 30.6s ▶ 语音:「查看状态。」
|
||||
t+ 32.7s ▶ 语音:「前进,去林间小路。」
|
||||
t+ 34.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 800ms)
|
||||
t+ 34.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 34.8s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 34.8s ▶ 语音:「林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。」
|
||||
t+ 34.8s 【状态】林间小路 【林间小路】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
|
||||
t+ 34.8s ▶ 语音:「调查四周。」
|
||||
t+ 17.0s 【状态】选项听了一圈 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(BGM=bgm/village,语速1)
|
||||
t+ 17.0s ▶ 语音:「前进,去林间小路。」
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】滑到头再滑就兜回来了,有人提醒「回到第一个」,不用自己数
|
||||
|
||||
t+ 19.1s ▶ 向导语音:「回到第一个。」
|
||||
t+ 21.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 800ms)
|
||||
t+ 21.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 21.2s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 21.2s ▶ 语音:「林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。」
|
||||
t+ 21.2s 【状态】林间小路 【林间小路】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 21.2s ▶ 语音:「调查四周。」
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】翻找了一阵,捡到一点钱
|
||||
|
||||
t+ 37.0s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 37.0s ▶ 语音:「你在落叶下摸到十五枚金币。」
|
||||
t+ 54.8s ▶ 语音:「调查四周。」
|
||||
t+ 54.8s ▶ 语音:「前进,去岔路口。」
|
||||
t+ 57.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 57.0s ▶ 语音:「岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。」
|
||||
t+ 57.0s 【状态】岔路口,水声在东边 【岔路口】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
|
||||
t+ 57.0s ▶ 语音:「往右,去溪流。」
|
||||
t+ 59.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 59.1s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 59.1s ▶ 语音:「溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。」
|
||||
t+ 61.2s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 61.2s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 61.2s ▶ 语音:「野狼拦路!」
|
||||
t+ 63.3s ▶ 语音:「第一场战斗来了。别慌,战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。」
|
||||
t+ 65.4s ▶ 语音:「左右滑切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。单击,出手。」
|
||||
t+ 67.6s ▶ 语音:「敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上双击,就能格挡。」
|
||||
t+ 69.7s ▶ 语音:「没把握就防御,伤害减半。金疮药可以回血。」
|
||||
t+ 71.8s ▶ 语音:「记住:听清前摇,双击格挡。开始吧!」
|
||||
t+ 73.9s ▶ 语音:「战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑,试试。」
|
||||
t+ 76.0s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 76.0s 【状态】遭遇教学狼,战斗开始 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(BGM=bgm/battle)
|
||||
t+ 76.0s ▶ 语音:「破空斩。」
|
||||
t+ 78.2s ▶ 语音:「防御。」
|
||||
t+ 78.2s ▶ 语音:「挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。」
|
||||
t+ 80.3s 【状态】招式名听熟了 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(语音播放中)
|
||||
t+ 80.3s ▶ 语音:「金疮药。」
|
||||
t+ 82.4s ▶ 语音:「攻击。」
|
||||
t+ 23.3s ♪ 音效 sfx/coin
|
||||
t+ 23.3s ▶ 语音:「你在落叶下摸到十五枚金币。」
|
||||
t+ 25.4s ▶ 语音:「前进,去岔路口。」
|
||||
t+ 27.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 27.6s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 27.6s ▶ 语音:「岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。」
|
||||
t+ 27.6s 【状态】岔路口,水声在东边 【岔路口】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 27.6s ▶ 语音:「往右,去溪流。」
|
||||
t+ 29.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/step
|
||||
t+ 29.7s ▶ 语音:「溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。」
|
||||
t+ 31.8s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
|
||||
t+ 31.8s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
|
||||
t+ 31.8s ▶ 语音:「野狼拦路!」
|
||||
t+ 33.9s ▶ 语音:「第一场战斗来了。别慌,战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。」
|
||||
t+ 36.0s ▶ 语音:「左右滑切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。单击,出手。」
|
||||
t+ 38.2s ▶ 语音:「敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上双击,就能格挡。」
|
||||
t+ 40.3s ▶ 语音:「没把握就防御,伤害减半。金疮药可以回血。」
|
||||
t+ 42.4s ▶ 语音:「记住:听清前摇,双击格挡。开始吧!」
|
||||
t+ 44.5s ▶ 语音:「战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑,试试。」
|
||||
t+ 46.6s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 46.6s 【状态】遭遇教学狼,战斗开始 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(BGM=bgm/battle,语速1)
|
||||
t+ 46.6s ▶ 语音:「破空斩。」
|
||||
t+ 48.8s ▶ 语音:「防御。」
|
||||
t+ 48.8s ▶ 语音:「挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。」
|
||||
t+ 50.9s 【状态】招式名听熟了 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 50.9s ▶ 语音:「金疮药。」
|
||||
t+ 53.0s ▶ 语音:「攻击。」
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击出手,攻击
|
||||
|
||||
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 84.0s ▶ 语音:「它要扑了,听前摇!」
|
||||
t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 86.2s ▶ 语音:「就是现在,双击格挡!」
|
||||
t+ 86.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 86.2s 【状态】前摇声响起了 战斗中:敌方前摇声响起了——双击,格挡!(语音播放中)
|
||||
t+ 54.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 54.6s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 54.6s ▶ 语音:「它要扑了,听前摇!」
|
||||
t+ 56.8s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 56.8s ▶ 语音:「就是现在,双击格挡!」
|
||||
t+ 56.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 56.8s 【状态】前摇声响起了 战斗中:敌方前摇声响起了——双击,格挡!(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】双击格挡
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#### 【玩家动作】双击格挡——这回干净挡下了,听到「挡得漂亮」
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t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/parry
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||||
t+ 86.2s ▶ 语音:「来不及格挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。」
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||||
t+ 86.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 88.3s ♪ 音效 sfx/turn_player
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||||
t+ 88.3s ▶ 语音:「破空斩。」
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||||
t+ 90.4s ▶ 语音:「防御。」
|
||||
t+ 56.8s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 56.8s ▶ 语音:「挡得漂亮。」
|
||||
t+ 56.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 58.9s ▶ 语音:「来不及格挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。」
|
||||
t+ 61.0s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 61.0s ▶ 语音:「破空斩。」
|
||||
t+ 62.6s ▶ 语音:「防御。」
|
||||
|
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#### 【玩家动作】这回合先防御,减半伤害
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t+ 92.0s ▶ 语音:「好剑法!接下来,靠你自己了。」
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||||
t+ 94.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 64.8s ▶ 语音:「好剑法!接下来,靠你自己了。」
|
||||
t+ 66.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】双击格挡
|
||||
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||||
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 94.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 94.2s ▶ 语音:「金疮药。」
|
||||
t+ 96.0s ▶ 语音:「攻击。」
|
||||
t+ 66.9s ♪ 音效 sfx/parry
|
||||
t+ 66.9s ♪ 音效 sfx/turn_player
|
||||
t+ 66.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 66.9s ▶ 语音:「金疮药。」
|
||||
t+ 68.7s ▶ 语音:「攻击。」
|
||||
t+ 70.8s ▶ 向导语音:「回到第一个。」
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】单击,攻击
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||||
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||||
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 98.1s ▶ 语音:「敌人倒下了。」
|
||||
t+ 98.1s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 100.2s ♪ 音效 sfx/victory
|
||||
t+ 100.2s ▶ 语音:「战斗胜利。」
|
||||
t+ 102.3s ▶ 语音:「小有收获。」
|
||||
t+ 104.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 2000ms)
|
||||
t+ 104.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 104.4s ▶ 语音:「饮水休息。」
|
||||
t+ 104.4s 【状态】狼打完了,胜利播报完回到溪流边。一场完整战斗到此收工 【溪流】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
|
||||
t+ 70.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
|
||||
t+ 70.8s ♪ 音效 sfx/atk_hit
|
||||
t+ 70.8s ♪ 音效 sfx/enemy_die
|
||||
t+ 70.8s ▶ 语音:「敌人倒下了。」
|
||||
t+ 70.8s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 72.9s ♪ 音效 sfx/victory
|
||||
t+ 72.9s ▶ 语音:「战斗胜利。」
|
||||
t+ 75.0s ▶ 语音:「小有收获。」
|
||||
t+ 77.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 2000ms)
|
||||
t+ 77.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 77.2s ▶ 语音:「饮水休息。」
|
||||
t+ 77.2s 【状态】狼打完了,胜利播报完回到溪流边。一场完整战斗到此收工 【溪流】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
|
||||
|
||||
@@ -10,19 +10,19 @@ t+ 4.7s ▶ 语音:「我会演奏一串声音,请你记住顺序,原
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||||
t+ 6.9s ▶ 语音:「向上滑,是这个声音。」
|
||||
t+ 9.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 9.9s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 11.4s 【状态】教学第 1/6 个音色 教学:该做「上滑」了(语音播放中)
|
||||
t+ 11.4s 【状态】教学第 1/6 个音色 教学:该做「上滑」了(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 11.4s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 11.4s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 13.5s ▶ 语音:「向下滑,是这个声音。」
|
||||
t+ 15.6s ♪ 音效 sfx/tone_down
|
||||
t+ 16.5s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 18.6s 【状态】教学第 2/6 个音色 教学:该做「下滑」了(无 BGM)
|
||||
t+ 18.6s 【状态】教学第 2/6 个音色 教学:该做「下滑」了(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 18.6s ♪ 音效 sfx/tone_down
|
||||
t+ 18.6s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 20.8s ▶ 语音:「向左滑,是这个声音。」
|
||||
t+ 22.9s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 23.8s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 25.9s 【状态】教学第 3/6 个音色 教学:该做「左滑」了(无 BGM)
|
||||
t+ 25.9s 【状态】教学第 3/6 个音色 教学:该做「左滑」了(无 BGM,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】把「左滑」记混了,先来了个右滑
|
||||
|
||||
@@ -33,146 +33,91 @@ t+ 25.9s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 28.0s ▶ 语音:「向右滑,是这个声音。」
|
||||
t+ 30.1s ♪ 音效 sfx/tone_right
|
||||
t+ 31.0s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 33.2s 【状态】教学第 4/6 个音色 教学:该做「右滑」了(无 BGM)
|
||||
t+ 33.2s 【状态】教学第 4/6 个音色 教学:该做「右滑」了(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 33.2s ♪ 音效 sfx/tone_right
|
||||
t+ 33.2s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 35.3s ▶ 语音:「单击,是这个声音。」
|
||||
t+ 37.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
|
||||
t+ 38.3s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 40.4s 【状态】教学第 5/6 个音色 教学:该做「单击」了(无 BGM)
|
||||
t+ 40.4s 【状态】教学第 5/6 个音色 教学:该做「单击」了(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 40.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
|
||||
t+ 40.4s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 42.5s ▶ 语音:「双击,是这个声音。」
|
||||
t+ 44.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 45.6s ▶ 语音:「你试试。」
|
||||
t+ 47.7s 【状态】教学第 6/6 个音色 教学:该做「双击」了(无 BGM)
|
||||
t+ 47.7s 【状态】教学第 6/6 个音色 教学:该做「双击」了(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 47.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 47.7s ▶ 语音:「对了。」
|
||||
t+ 49.8s ▶ 语音:「六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。」
|
||||
t+ 51.9s ▶ 语音:「答错可以消耗机会重听。双击,可以随时重听。」
|
||||
t+ 54.0s ▶ 语音:「第一轮,听好了。」
|
||||
t+ 56.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 56.9s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 58.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 58.0s ▶ 语音:「轮到你了。」
|
||||
t+ 70.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 70.1s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 85.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 85.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 85.1s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 86.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 86.9s ▶ 语音:「轮到你了。」
|
||||
t+ 99.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 99.0s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 114.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 114.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 114.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 114.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 115.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 115.8s ▶ 语音:「轮到你了。」
|
||||
t+ 127.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 127.9s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 142.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 142.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 142.9s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 142.9s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 142.9s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 1/2,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 142.9s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 142.9s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 143.2s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
|
||||
t+ 145.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 146.0s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 146.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 147.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 157.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 157.8s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 172.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 172.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 172.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 172.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 172.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 172.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 172.8s 【状态】序列有点长,先僵一会儿 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 172.8s ……… 静默 11s(想不起来序列了) ………
|
||||
t+ 172.8s 【状态】听到提示:需要的话,双击可以重新听一遍序列 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 172.8s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 172.8s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 54.0s ▶ 向导语音:「记不住就双击重新听,免费机会有两次,用完要扣一次机会。」
|
||||
t+ 56.2s ▶ 语音:「第一轮,听好了。」
|
||||
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 58.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 58.3s 【状态】教学讲完了,机会经济也交代清楚了:免费重听两次,用完要扣机会 第 1 轮序列演奏中(2 个音),记住顺序,先别动手(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 59.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 59.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 60.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 60.1s ▶ 语音:「轮到你了。」
|
||||
t+ 60.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 62.2s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 62.2s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 62.2s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 1/2,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 62.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 62.2s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 62.5s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
|
||||
t+ 64.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 64.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 65.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 65.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 66.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 66.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 67.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 67.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 67.0s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 67.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 67.0s 【状态】序列有点长,先僵一会儿 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 67.0s ……… 静默 10s(想不起来序列了) ………
|
||||
t+ 72.2s 【状态】听到提示:需要的话,双击可以重新听一遍序列 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】这一下故意点错,听听游戏怎么说
|
||||
#### 【玩家动作】照提示双击,用掉一次免费重听
|
||||
|
||||
t+ 172.8s ♪ 音效 sfx/tone_right
|
||||
t+ 172.8s ▶ 语音:「错了。用一次机会,再听一遍。」
|
||||
t+ 172.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 174.9s ▶ 语音:「重听机会用完了,小心。」
|
||||
t+ 177.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 177.7s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 178.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 179.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 189.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 189.4s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 204.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 204.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 204.4s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 204.4s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 204.4s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 2/3,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 204.4s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 204.7s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
|
||||
t+ 206.8s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 207.5s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 208.1s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 208.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 209.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 219.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 219.8s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 234.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 234.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 234.8s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 234.8s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 234.8s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 1/4,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 234.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 234.8s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 2/4,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 234.8s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 234.8s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 3/4,照原顺序做手势(无 BGM)
|
||||
t+ 234.8s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 234.8s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 235.1s ▶ 语音:「第四轮,听好了。」
|
||||
t+ 237.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 238.5s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 239.1s ♪ 音效 sfx/tone_left
|
||||
t+ 239.7s ♪ 音效 sfx/tone_down
|
||||
t+ 240.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 250.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 250.8s ▶ 向导语音:「需要的话,双击可以重新听一遍序列。」
|
||||
t+ 265.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 265.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 265.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 265.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 265.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 265.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 265.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 265.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 265.8s 【状态】收工:完成了 3 轮 第 4 轮轮到你了:已对上 0/5,照原顺序做手势(无 BGM)
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t+ 72.2s ▶ 语音:「再听一遍。」
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t+ 72.2s 〰 震动:pickup(获得)
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||||
t+ 74.3s ▶ 语音:「重听机会用完了,小心。」
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||||
t+ 76.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
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||||
t+ 76.4s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 77.8s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 77.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 77.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 78.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 78.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
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||||
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
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||||
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 2/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
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||||
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 78.9s 〰 震动:success(成功长震)
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||||
t+ 79.2s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
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||||
t+ 81.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 81.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 81.9s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 81.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 82.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 82.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 83.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 83.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 84.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 84.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 1/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
|
||||
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 2/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
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||||
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
|
||||
t+ 84.3s 【状态】最后一轮最后一个音,打完这轮就收 第 3 轮轮到你了:已对上 3/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
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||||
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
|
||||
t+ 84.3s 〰 震动:success(成功长震)
|
||||
t+ 84.3s 【状态】收工:完整打完 3 轮,在轮与轮的边界停手(免费重听剩 0 次) 刚答完一轮,播报中(无 BGM,语速1)
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||||
|
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@@ -9,7 +9,7 @@ t+ 2.1s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
|
||||
t+ 4.2s ▶ 语音:「陨石来了,会有声音告诉你方位。」
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||||
t+ 6.4s ▶ 语音:「听,左边有陨石。向左滑,把它拨开!」
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||||
t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
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||||
t+ 8.5s 【状态】演练 1/4:左侧有陨石 演练:左边有陨石在逼近,左边滑把它拨开(无 BGM)
|
||||
t+ 8.5s 【状态】演练 1/4:左侧有陨石 演练:左边有陨石在逼近,左边滑把它拨开(无 BGM,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】逼近音一响,同向滑开
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@@ -17,7 +17,7 @@ t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/dodge
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t+ 8.5s ▶ 语音:「漂亮。」
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||||
t+ 10.6s ▶ 语音:「这次在右边。向右滑!」
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||||
t+ 12.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 12.7s 【状态】演练 2/4:右侧有陨石 演练:右边有陨石在逼近,右边滑把它拨开(无 BGM)
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||||
t+ 12.7s 【状态】演练 2/4:右侧有陨石 演练:右边有陨石在逼近,右边滑把它拨开(无 BGM,语速1)
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||||
|
||||
#### 【玩家动作】这颗犹豫了,没拨开——听当场重教
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||||
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@@ -30,7 +30,7 @@ t+ 19.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
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t+ 19.3s ♪ 音效 sfx/dodge
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||||
t+ 19.3s ▶ 语音:「上面有东西,声音又尖又高。向上滑!」
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||||
t+ 21.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
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||||
t+ 21.5s 【状态】演练 3/4:上侧有陨石 演练:上面有陨石在逼近,上面滑把它拨开(无 BGM)
|
||||
t+ 21.5s 【状态】演练 3/4:上侧有陨石 演练:上面有陨石在逼近,上面滑把它拨开(无 BGM,语速1)
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||||
|
||||
#### 【玩家动作】逼近音一响,同向滑开
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||||
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@@ -38,90 +38,162 @@ t+ 21.5s ♪ 音效 sfx/dodge
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t+ 21.5s ▶ 语音:「漂亮。」
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||||
t+ 23.6s ▶ 语音:「下面是低沉的轰隆。向下滑!」
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||||
t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 25.7s 【状态】演练 4/4:下侧有陨石 演练:下面有陨石在逼近,下面滑把它拨开(无 BGM)
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||||
t+ 25.7s 【状态】演练 4/4:下侧有陨石 演练:下面有陨石在逼近,下面滑把它拨开(无 BGM,语速1)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】逼近音一响,同向滑开
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||||
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||||
t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 25.7s ▶ 语音:「四个方向你都会了。引擎点火,出发!」
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||||
t+ 25.7s 【状态】演练做完了,要出发了 演练旁白在播,先听(语音播放中)
|
||||
t+ 25.7s 【状态】演练做完了,要出发了 演练旁白在播,先听(语音播放中,语速1)
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||||
t+ 27.8s ♫ BGM 切换 → bgm/engine
|
||||
t+ 27.8s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
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||||
t+ 27.8s 【状态】出发。引擎声起来了,保护期里先练手 对局中:引擎声平稳,等下一颗(保护期)(BGM=bgm/engine)
|
||||
t+ 29.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 27.8s 【状态】出发。引擎声起来了,保护期里先练手 对局中:引擎声平稳,等下一颗(保护期)(BGM=bgm/engine,语速1)
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||||
t+ 29.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 32.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 32.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
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||||
t+ 32.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 32.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
|
||||
t+ 36.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 36.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 36.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 40.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 40.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 40.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 44.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 44.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 44.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
|
||||
t+ 47.8s ▶ 语音:「试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。」
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||||
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 61.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 61.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 61.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 61.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 62.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 62.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 65.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 65.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 65.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 65.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 66.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 66.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 69.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 69.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 69.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 69.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 70.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 70.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 47.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能:单击试试加速(语音播放中,语速1)
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#### 【玩家动作】照它说的单击加速
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t+ 49.9s ♪ 音效 sfx/boost
|
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t+ 49.9s ▶ 语音:「感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。」
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||||
t+ 52.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 55.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 55.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 55.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 55.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 59.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 59.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 59.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 59.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 63.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 63.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 63.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 63.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 64.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 64.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 67.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 67.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 67.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
|
||||
t+ 71.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 71.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 71.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 71.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 72.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 72.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 72.8s ▶ 语音:「双击展开护盾,能挡下一次撞击。」
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||||
t+ 83.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 86.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 86.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 86.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 72.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能:双击展开护盾(语音播放中,语速1)
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||||
|
||||
#### 【玩家动作】照它说的双击开护盾
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||||
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t+ 74.9s ♪ 音效 sfx/shield
|
||||
t+ 74.9s ▶ 语音:「护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。」
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||||
t+ 77.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 80.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 80.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 80.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 81.4s ▶ 语音:「十颗了,稳。」
|
||||
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 81.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 84.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 84.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 84.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 84.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 87.8s ▶ 语音:「训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。」
|
||||
t+ 90.3s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 90.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 90.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 90.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 90.3s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine)
|
||||
t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 91.3s ♪ 音效 sfx/hit
|
||||
t+ 91.3s ▶ 语音:「左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。」
|
||||
t+ 91.3s ▶ 向导语音:「被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。」
|
||||
t+ 91.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 91.3s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
t+ 87.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 88.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 88.4s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
|
||||
t+ 88.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 88.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/hit
|
||||
t+ 89.4s ▶ 语音:「右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。」
|
||||
t+ 89.4s 〰 震动:hit(受击重震)
|
||||
|
||||
#### 【玩家动作】被撞了。先听到方位归因,又听到「同向滑动就能拨开」
|
||||
|
||||
t+ 91.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 93.1s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 93.1s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 93.6s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 94.1s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 94.5s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 96.2s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 96.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 96.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 96.2s 【状态】躲过保护期、挨过一次撞,心跳有点快,先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine)
|
||||
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
|
||||
t+ 91.2s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 91.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 91.2s 【状态】又有一颗,也故意不躲——想听听第二次被撞会说什么 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
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||||
t+ 91.6s ▶ 向导语音:「被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。」
|
||||
t+ 91.7s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 91.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 92.2s ♪ 音效 sfx/hit
|
||||
t+ 92.2s ▶ 语音:「上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。」
|
||||
t+ 92.2s 〰 震动:hit(受击重震)
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||||
|
||||
#### 【玩家动作】第二次被撞:先听方位归因,又听到「这是最后一次机会,撑住」——这就是全部家底了
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||||
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t+ 92.6s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
|
||||
t+ 94.3s ▶ 语音:「船体只剩最后一次了,小心!」
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||||
t+ 94.4s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 94.9s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 94.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 94.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 95.4s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 95.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
|
||||
t+ 96.5s ▶ 向导语音:「这是最后一次机会,撑住。」
|
||||
t+ 97.5s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 97.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 98.5s ♪ 音效 sfx/dodge
|
||||
t+ 98.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
|
||||
t+ 98.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 100.5s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 100.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 101.0s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 101.5s ♪ 音效 sfx/dodge
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||||
t+ 101.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
|
||||
t+ 101.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 103.5s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 103.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/alarm
|
||||
t+ 104.5s ♪ 音效 sfx/dodge
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t+ 104.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
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t+ 104.9s ▶ 语音:「护盾充能完毕。」
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t+ 104.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 104.9s 〰 震动:pickup(获得)
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t+ 106.4s ♪ 音效 sfx/alarm
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t+ 106.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 106.9s ♪ 音效 sfx/alarm
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t+ 106.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 107.4s ♪ 音效 sfx/dodge
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t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
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t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/alarm
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t+ 109.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 109.3s 【状态】保护期结束后撑了 22 秒、挨了两下还活着(警报也只起一波了),先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine,语速1)
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@@ -6,198 +6,119 @@
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dark_drone
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 2.1s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
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t+ 12.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 12.2s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 24.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 24.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 24.2s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 26.4s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 28.5s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 30.6s 【状态】开场旁白播完了,屏幕黑着,有点不知所措 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 30.6s ……… 静默 8s(新手没反应过来) ………
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t+ 30.6s 【状态】听到一声轻响和「轻触屏幕,继续」,试着点一下 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 30.6s ♪ 音效 sfx/heartbeat
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t+ 30.6s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
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t+ 40.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 40.7s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 52.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 52.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 52.7s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 54.8s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/heartbeat
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t+ 57.0s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
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t+ 59.1s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n01):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 0.0s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
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t+ 2.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
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t+ 6.4s 【状态】开场口令和旁白播完了,屏幕黑着,走神想剧情去了 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 6.4s ……… 静默 25s(在入戏,不是迷路(round2:剧情类等待默认低频)) ………
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t+ 31.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 31.4s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 33.5s 【状态】听到一声轻响和「轻触屏幕,继续」,马上点一下 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 33.5s ♪ 音效 sfx/heartbeat
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t+ 33.5s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
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t+ 35.6s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n01):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】试着左滑了一下——这里用不上,向导纠正了我
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t+ 59.1s ▶ 向导语音:「这个操作在这里用不上。」
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t+ 59.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 61.2s ▶ 语音:「咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。」
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t+ 71.1s ▶ 语音:「请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。」
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t+ 73.2s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n02):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 35.6s ▶ 向导语音:「这个操作在这里用不上。」
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t+ 35.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 37.7s ▶ 语音:「咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。」
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t+ 47.6s ▶ 语音:「请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。」
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t+ 49.7s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n02):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 73.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 73.2s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 73.2s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
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t+ 81.0s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
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t+ 106.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 106.7s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 118.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 118.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 118.7s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 120.8s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 122.9s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 122.9s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
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t+ 130.8s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
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t+ 148.4s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 148.4s ……… 静默 8s(走神想剧情去了) ………
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t+ 148.4s 【状态】又听到那声轻响,想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 148.4s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 148.4s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
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t+ 150.5s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
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t+ 171.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 171.5s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 183.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 183.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 183.5s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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||||
t+ 185.6s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 187.7s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 187.7s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
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t+ 189.8s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
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t+ 202.8s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n05):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 202.8s ♪ 音效 sfx/whistle
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t+ 202.8s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
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t+ 212.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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||||
t+ 212.9s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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||||
t+ 224.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 224.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 224.9s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 227.0s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 229.2s ♪ 音效 sfx/whistle
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t+ 229.2s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
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t+ 231.3s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n06):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 231.3s ▶ 语音:「哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。」
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t+ 246.0s ▶ 语音:「请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。」
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t+ 248.1s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n07):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 49.7s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
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||||
t+ 57.5s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
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t+ 75.2s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 75.2s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
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t+ 100.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 100.2s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 102.3s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 102.3s ♪ 音效 sfx/radio_static
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t+ 102.3s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
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t+ 104.4s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
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t+ 117.4s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n05):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 117.4s ♪ 音效 sfx/whistle
|
||||
t+ 117.4s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
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t+ 119.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n06):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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||||
t+ 119.5s ▶ 语音:「哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。」
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t+ 134.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。」
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t+ 136.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n07):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 248.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 248.1s ♪ 音效 sfx/rubble
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t+ 248.1s ▶ 语音:「你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。」
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t+ 258.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 258.3s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 270.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 270.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 270.3s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 272.4s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 274.5s ♪ 音效 sfx/rubble
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t+ 274.5s ▶ 语音:「你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。」
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t+ 276.6s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 276.6s ……… 静默 8s(走神想剧情去了) ………
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t+ 276.6s 【状态】又听到那声轻响,想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 276.6s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 276.6s ▶ 语音:「酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。」
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t+ 278.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。」
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t+ 280.9s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n10):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/rubble
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t+ 136.4s ▶ 语音:「你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。」
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t+ 138.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 138.5s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
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t+ 163.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 163.5s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 165.6s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 165.6s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 165.6s ▶ 语音:「酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。」
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t+ 167.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。」
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#### 【玩家动作】旁白有点慢,去设置把语速调到 2.2(下一句生效)
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#### 【玩家动作】选了左边(循声而去)——后面几步都是 2.2 档
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t+ 169.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 169.8s ▶ 语音:「哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”」
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t+ 170.9s ▶ 语音:「请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。」
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t+ 171.9s 【状态】语速 2.2 听着赶趟 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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t+ 171.9s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 280.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 280.9s ▶ 语音:「哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”」
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t+ 283.0s ▶ 语音:「请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。」
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t+ 285.1s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 171.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 171.9s ▶ 语音:「小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。」
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#### 【玩家动作】听了两段,把语速调回 1.0
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t+ 176.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n12):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 176.5s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 176.5s ▶ 语音:「两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。」
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t+ 178.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。」
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t+ 180.8s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n15):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 285.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 285.1s ▶ 语音:「小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。」
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t+ 303.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 303.2s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 315.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 315.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 315.2s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 317.3s ▶ 语音:「当前进度:第二幕,酸雨笼罩的街区与断桥。你的目标:渡过江水,抵达广播塔。小心,猎狗的人,就在附近。」
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t+ 319.4s ▶ 语音:「小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。」
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t+ 329.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n12):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 329.5s ♪ 音效 sfx/wind
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t+ 329.5s ▶ 语音:「两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。」
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t+ 331.6s ▶ 语音:「请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。」
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t+ 333.7s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n15):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/water
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t+ 180.8s ▶ 语音:「你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。」
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t+ 182.9s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n16b):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 182.9s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 182.9s ▶ 语音:「啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。」
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t+ 202.3s ▶ 语音:「请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。」
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t+ 204.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n18):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 333.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 333.7s ♪ 音效 sfx/water
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t+ 333.7s ▶ 语音:「你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。」
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t+ 343.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 343.8s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 355.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 355.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 355.8s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 358.0s ▶ 语音:「当前进度:第二幕,酸雨笼罩的街区与断桥。你的目标:渡过江水,抵达广播塔。小心,猎狗的人,就在附近。」
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t+ 360.1s ♪ 音效 sfx/water
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t+ 360.1s ▶ 语音:「你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。」
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t+ 362.2s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n16b):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 362.2s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 362.2s ▶ 语音:「啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。」
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t+ 381.6s ▶ 语音:「请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。」
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t+ 383.7s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n18):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 204.4s ▶ 语音:「好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。」
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t+ 214.1s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n19):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 214.1s ▶ 语音:「猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。」
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t+ 216.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。」
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t+ 218.3s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n20):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 383.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 383.7s ▶ 语音:「好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。」
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t+ 401.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 401.4s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 413.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 413.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 413.4s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 415.5s ▶ 语音:「当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。」
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t+ 417.6s ▶ 语音:「好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。」
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t+ 427.2s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n19):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 427.2s ▶ 语音:「猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。」
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t+ 429.4s ▶ 语音:「请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。」
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t+ 431.5s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n20):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone)
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#### 【玩家动作】选了左边
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t+ 431.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 431.5s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 431.5s ▶ 语音:「再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!」
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t+ 448.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 448.0s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 460.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 460.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 460.0s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 462.1s ▶ 语音:「当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。」
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t+ 464.2s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 464.2s ▶ 语音:「再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!」
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t+ 472.8s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n21):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 472.8s ▶ 语音:「你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。」
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t+ 482.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 482.9s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 494.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 494.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 494.9s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 497.0s ▶ 语音:「当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。」
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t+ 499.1s ▶ 语音:「你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。」
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t+ 501.2s 【状态】结局 结局播完了。单击屏幕,可以回到故事开始的地方(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/footsteps
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t+ 218.3s ▶ 语音:「再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!」
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t+ 226.8s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n21):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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t+ 226.8s ▶ 语音:「你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。」
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t+ 228.9s 【状态】结局 结局播完了。单击屏幕,可以回到故事开始的地方(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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#### 【玩家动作】听完结局,单击重开一次看看别的走向
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t+ 501.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 501.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 501.2s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 511.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 511.4s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
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t+ 523.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 523.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
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t+ 523.4s ▶ 语音:「操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。」
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t+ 525.5s ▶ 语音:「当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。」
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t+ 527.6s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 529.7s 【状态】回到开头,会话结束 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone)
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t+ 228.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 228.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 228.9s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
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t+ 231.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
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t+ 233.2s 【状态】回到开头,会话结束 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
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@@ -0,0 +1,57 @@
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# 研究总结报告:纯音频游戏交互设计方法论的形成与验证
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> 状态:round2 进行中(本报告随迭代更新)。研究章程见 research/00-charter.md。
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## 1. 研究问题与答案
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| RQ | 问题 | 答案(详见对应产物) |
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| RQ1 | 优秀音频游戏如何保持状态感知 | 15 条验证模式:语音引导员+随时重听、威胁预警窗 1.5~2s、方位降维 ≤4、全局混音签名、教学一句话铁律等(01-literature/01) |
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| RQ2 | 声音如何承载结构化信息 | earcon 学习成本 8.5 轮 vs 语音 1.14 轮 → **语义靠语音、earcon 只做粗类别标记**(≤7 个、显式教一次);并发声流 ≤2;工作记忆 ≈4 chunks → 单次播报 ≤3 选项(01-literature/02) |
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| RQ3 | 视障玩家惯例 | status key 三十年惯例、双击执行/单击预览、逐句跳过、阈值播报、失败可归因=留存强相关;「把盲人当白痴」是弃游主因(01-literature/03) |
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| RQ4 | 头 5 分钟不弃坑 | 首输入 <60s、首胜 ≤3min 保送、学习期零惩罚、失败三问归因、3-5min 局结构、断点续玩(01-literature/04) |
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| RQ5 | 场景与人群差异 | 床=第一场景;被打断恢复成本 23min → 局面复述;摸鱼纯震动 ≤6 语义;四场景参数包 A/B/C/D(01-literature/05) |
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| RQ6 | 方法论 | methodology.md v1.1:四通道模型 + 7 公理 + 5 层交互栈 + 决策推导机 + 审计指标 + 反模式 |
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| RQ7 | 交互方案 | schemes.md + 逐游戏接线(game-inventory.md 行号级);v1 基线 + round2 修订 F1~F9 |
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| RQ8 | 玩家是否认可 | 两轮 4 人设代理评审(见 §3) |
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## 2. 方法论形成过程(先调研后设计,但被试玩修正)
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方法论 v1.0 从 5 路文献收敛而来;**round1 试玩暴露了文献没写透的三件事**,回写为 v1.1:
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1. **提示永不逐字重复**——文献说「可重听」「不轰炸」,没说「重复=罚听」。四人设全票发现:看门狗把「停下来回味剧情」的玩家当成卡死者,逐字重播 26 秒说明书。→ L4 修订:同一等待点第 2 次提示必须是新短句或纯音频标记;剧情类等待阈值加倍。
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2. **教学要看玩家表现**——文献说「learn by doing」,没说「成功后不得继续灌补救教学」。视障评委最激烈的「被当白痴」时刻恰是:格挡成功后紧接「来不及格挡就选防御」。→ A5 修订:成功即时确认、失败才给补救。
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3. **纠错句迟到比不播更有害**——queue 语义下归因句在语音链尾出现,归因于已过去的错误。→ A4 修订:纠错/提醒类语音空闲才播、过期丢弃。
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## 3. 验证闭环结果
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### round1(v1 基线:guide 层 + 6 游戏接线)
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自动化审计(round1/audit.md):真实静默死区 0;turn cue/看门狗/纠错事件全部落盘可查。
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人设评分(round1/p1~p4):愿意继续玩 = storyline 4/4、escape 4/4、rpg 4/4、simon 3/4、rhythm 3/4、**space 2/4**。未达门槛。
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关键单点:
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- 视障评委(P1):「地基是懂听觉游戏的人打的,差礼仪和效率两课」;10 条 P0 里 7 条关于说教系统的礼仪而非功能缺失。
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- 大学生(P2):「保送首胜全做到了,差的是别把我思考当成我迷路」。
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- 白领(P3):6 款全部单手免视可玩、1-3 分钟颗粒度适合通勤;拒绝 rhythm 仅因教学零归因。
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- 工人(P4):「escape 和 rpg 像热心工友」;space 警报叠爆一分钟累退。
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### round2(F1~F9 修订后)
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(待 round2 评审后填写:评分表、门槛判定、剩余问题清单)
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## 4. 交付物与影响
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- 方法论(可复用):research/02-methodology/methodology.md
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- 方案与接线:research/03-schemes/
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- 引擎向导层:web/engine/guide.js(8 个运行时合成 earcon、看门狗、turn cue、纠错)+ settings.guide 三档 + 语速 2.2 视障档
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- 18 句向导语音(8+10)×双性别,全部走既有 TTS 管线
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- 玩家感知转写器:web/harness/(把整局体验转成可审计的时间轴日志——本研究的测量仪器,可复用于任何纯音频游戏)
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- 试玩测试:6 playtest 断言零改动 + guide.test 专项
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- 文档:docs/design/14-guide-layer.md、00-global-ux.md §6
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## 5. 局限与后续(诚实声明)
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- 代理评审测的是**信息流与状态感知**,不测音色美感/响度/双耳定位/蓝牙延迟——真机人类听测仍是发布前必要环节(roadmap §4)。
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- 会话剧本是「新手手部动作」的模拟,round1 曾因剧本不反应提示造成误判(P4「被晾 85 秒」)——round2 已修正 driver 反应性;此误差源已写入方法论 §5 度量注意事项。
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- 场景参数包(通勤/摸鱼/睡前/下班)、escape 双击语义重设计、simon 退出路径:列入 roadmap v2(schemes.md §3 分期裁定)。
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