Commit Graph

  • ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制 main xsl 2026-10-02 12:33:20 +08:00
  • 9e4d67aa84 save xsl 2026-10-01 23:26:47 +08:00
  • e943227136 feat(playbook): 26 号 P0 推广至全部 15 款游戏——兼容输入管道 + 可闻度调优 xsl 2026-10-01 21:09:26 +08:00
  • ee9d7efe57 feat(playbook): 26 号交互手册首批落地——storyline/escape/simon 全面重构 + 引擎六模块 xsl 2026-10-01 08:11:12 +08:00
  • d15a9b9635 save xsl 2026-09-30 23:51:54 +08:00
  • 3ee1d720c1 save xsl 2026-09-20 09:20:35 +08:00
  • d0d194812a save xsl 2026-09-19 22:18:48 +08:00
  • d78df35b5c fix(hunt): v2 九修 S1-S9 落地——10 人并发模拟迭代裁定(同阵容复测:去留 6/10→10/10) xsl 2026-09-19 11:06:18 +08:00
  • 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案 xsl 2026-09-19 11:06:07 +08:00
  • 963dfa1cc8 fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施) xsl 2026-09-15 00:37:41 +08:00
  • 258ffd5ba3 fix(simon): 音序回响状态透明打磨(玩家代理取证迭代,玩法零改动) xsl 2026-09-14 20:17:23 +08:00
  • ae850a4ce0 feat(rhythm): 鼓手模式重构——屏幕六区鼓组 + 无鼓伴奏合拍(用户裁定重构) xsl 2026-09-14 20:17:10 +08:00
  • ddada6980c fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代) xsl 2026-09-14 20:16:58 +08:00
  • 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官 xsl 2026-09-14 05:47:53 +08:00
  • c8843233b0 research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付 xsl 2026-09-14 00:05:42 +08:00
  • 005851d01a feat(hunt): 《围猎》2-4人实时联机纯音频协作守卫——纯音频MMORPG第一阶段切片 xsl 2026-09-13 11:08:01 +08:00
  • 31372615b2 feat(new8/batch2): 《深海回音》abyss +《雨夜专案》detective 全套交付(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→真资产复跑) xsl 2026-09-10 01:40:31 +08:00
  • cd4c5ec65a docs(new8): 批次 4 策划落地(21-keeper/22-bridge)——8 款设计文档全部齐备 xsl 2026-09-10 01:02:49 +08:00
  • 1d59d22e53 docs(new8): 批次 2/3 策划全套落地(17-abyss/18-detective/19-cipher/20-teahouse 主设计+台词表,含 13 号断言登记) xsl 2026-09-10 00:43:39 +08:00
  • 566241e05d feat(platform/P1): 配对码跨设备 + 认领打磨 + 键盘语音双套资产(两 agent 并行 + 集成收口) xsl 2026-09-10 00:43:23 +08:00
  • ede522dda1 feat(platform/P0): 无感用户系统 + PC 键盘双端一致(两 agent 并行 + 集成收口) xsl 2026-09-09 23:39:23 +08:00
  • 3704cd0792 research(platform): 无感用户系统 + PC/手机双端一致 三路调研(身份/键位与语音/数据同步)+ 汇总方案 xsl 2026-09-09 23:09:24 +08:00
  • 1fca4998b9 docs: 全 8 游戏 live 句尾巡检结论入账(225 句:自然结束 210/210 完整;15 条短跨度均为输入抢占/测量容差,引擎零截断) xsl 2026-09-08 00:00:23 +08:00
  • 6f4f167efd fix(engine): voice 句尾剪字真根因根治(三修:源尾垫静音冲刷 SoundTouch 未冲刷小节)+ onEnd 完成信号 + live 探针适配 xsl 2026-09-07 23:18:11 +08:00
  • ec248e18da ops(deploy): 一键部署脚本 tools/deploy.sh + deploy.md 同步 no-cache 缓存策略 xsl 2026-09-07 18:03:39 +08:00
  • f5eae6d37c test+docs: 「对白没读完」教训固化到框架(引擎回归测试 + 审计工具 + 四处文档) xsl 2026-09-06 16:08:18 +08:00
  • da01c2d20b fix(engine): voice 句尾剪字根治——自然结束改以源真实消耗位置判定 + 300ms 管线排空窗(用户真机人耳反馈) xsl 2026-09-06 13:25:20 +08:00
  • 45124a1b9b feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS) xsl 2026-09-03 03:01:45 +08:00
  • f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2) xsl 2026-09-02 23:08:35 +08:00
  • 111dfed68a chore: 清理误入库的 __pycache__ 并补 gitignore 规则 xsl 2026-09-02 19:35:50 +08:00
  • 24c526af68 feat(assets): SA3 音效补齐 radio 11+1 与 dungeon 13源+15pan(token 走 hf-mirror 实测可用) xsl 2026-09-02 19:35:38 +08:00
  • d870a75a26 feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2) xsl 2026-09-02 18:52:37 +08:00
  • 3537610130 chore: 环境迁移至本机(/home/ubuntu→/home/xsl 共28文件55处)+ tools/node、tools/bin 符号链接接入 + setup.md 补 torch cu128 钉版本踩坑(cu130 轮子驱动不兼容)+ tts_smoke_test 自建输出目录 + .gitignore 补 .venv-asr/tools-chrome xsl 2026-09-02 18:52:17 +08:00
  • 06d86d04e9 research: live全拟真试玩round1/round2报告(6人设:小周rpg/老陈storyline视障2.2x/阿May escape/小江rhythm/果果simon/小赵space;round1 P0x3+P1x19,round2复测修复率50-90%并发现新P0) xsl 2026-09-01 22:00:12 +08:00
  • 4e9970e227 live试玩round1+round2修复: 引擎gesture新增tapcancel(immediateTap误判定回滚,默认关闭零行为变化)+ rhythm判定账簿/超时Miss复活/菜单1s去抖/正片下滑永不弹菜单 + space判定冷静期800ms/暂停恢复3颗缓冲/回大厅leaving收尾/hit_last在播标记 + storyline intro满播不掐/抉择25s兜底 + simon免费重听两层账 + escape教学链自动接播/90s高频零提示 + rpg擦伤零误报/tap不丢 + guide.test适配去抖期(语义不变)+ 文档同步(13号§9-§19/web-engine-api/README)。回归:storyline82/escape140/simon132/rhythm141/space155/rpg188/guide122共921断言全绿 xsl 2026-09-01 22:00:00 +08:00
  • 624fec8a23 harness: 全拟真live试玩管线(CDP真机驱动chromium+WebAudio输出采集+FunASR/SenseVoice增量转写,判旁白OK/TRUNCATED/MISMATCH/SILENCE;每游戏独立控制端口8123-8128)+ serve.sh去硬编码路径 + gitignore屏蔽live/out产物 xsl 2026-09-01 21:59:45 +08:00
  • 2de1fecbc6 docs: 公网静态部署手册(game.xiangsilian.com) xslandCursor 2026-08-31 11:43:32 +08:00
  • fab638fc5f round4终评结题: 4/4人设全六游戏愿意玩(章程门槛达成) + escape剧本补全通关弧线(证伪'哑结尾'P0) + HANDOVER更新(向导层/v2路线图/已知问题清账) + 研究总结定稿 SoundGame Dev 2026-08-31 03:08:27 +08:00
  • 3d37d4656d round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿 SoundGame Dev 2026-08-31 02:51:41 +08:00
  • 6be3d29b78 research: round3 汇总(P1/P2/P4全六通过,P3 5/6) + round4裁定H1-H5(目标方位/占用预告/账目真实/看门狗提前/归因真话) + 方法论v1.2(归因真话律/资源账目真实/手势可预测律) SoundGame Dev 2026-08-31 01:55:46 +08:00
  • 9f8096377e round3: G1 gd_answer提前一小节(根因=排程压窗起点) + G2教学降难DDA + G3 count-in修复(根因=未重排调度队列) + G4 escape目标链 + G5 simon双击根治(重听改上滑,重录3句) + G6轮成功/破纪录 + G7 space方向呼喊 + 22语音文件 + guide93断言全绿 SoundGame Dev 2026-08-31 01:40:51 +08:00
  • ec89629eb4 research: 总结报告填入round2结果(3/4全六、P0未清、round3裁定) SoundGame Dev 2026-08-31 00:41:29 +08:00
  • cb5a564250 research: round2 评审汇总(3/4全六但P0未清) + round3裁定G1-G8(rhythm迟到bug/DDA、simon双击根治、escape目标链、space方向呼喊) SoundGame Dev 2026-08-31 00:40:00 +08:00
  • 902461f0f4 round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检) SoundGame Dev 2026-08-31 00:26:25 +08:00
  • 296c996fb9 research: round1 评审汇总 + 方法论v1.1(看门狗礼仪/每回合turn cue/分档归因/教学看表现) + round2裁定F1-F9 SoundGame Dev 2026-08-30 23:03:03 +08:00
  • 2c47dba3ef research: round1 转写审计(静默死区=0;error纠错到达率为round2候选问题) SoundGame Dev 2026-08-30 22:50:20 +08:00
  • 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿 SoundGame Dev 2026-08-30 22:46:05 +08:00
  • 7eb9e7f025 research: 方法论v1 + 交互方案v1 + 玩家人设卡 + 第5份调研(sonification) SoundGame Dev 2026-08-30 21:20:35 +08:00
  • 18f299f446 research: 交互研究项目立项(章程/5路调研4份/游戏交互清点/玩家感知转写harness) SoundGame Dev 2026-08-30 21:10:06 +08:00
  • 0a8b5df717 docs: 新增 HANDOVER.md 项目交接文档(架构/资产管线/测试/已知问题/路线图总入口) SoundGame Dev 2026-08-30 19:42:06 +08:00
  • 9a915d62c0 第二批反馈:引擎改造(限幅/SoundTouch不变调变速/长按快进/跳句/iOS闪光降级) + 6游戏状态BGM与试玩测试全绿 SoundGame Dev 2026-08-30 16:45:42 +08:00
  • cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构 SoundGame Dev 2026-08-29 21:55:44 +08:00
  • f0f0a9b50e 初始提交:3 款纯音频游戏 + 共享引擎 + 完整文档与资产管线 SoundGame Dev 2026-08-29 12:59:59 +08:00