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# WorldSim 社会模拟器 · 最终落地方案
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> 版本 v3.0 定稿 · 2026-09-19
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> 本文件由总体方案、模型选型、可视化与直播、风险合规四份草案经三轮五角色评审(制作人/策划/运营/市场/美术)合并修订而成,为唯一有效文档。
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> 路线已确认:**A+C 融合**(单体先行 + 首日 append-only 事件表,分布式后置立项)。
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## 1. 项目概述
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### 1.1 场景设定
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| 设定 | 内容 |
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|---|---|
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| 住所 | 一栋单身公寓,6 层 × 每层 4 房间 = 24 间,每间 1 人,男女各半 |
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| 工作 | 24 人均为都市白领,在同一家公司不同部门上班;公司另有 16 名员工(含部门经理),总计 **40 个 Agent** |
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| 世界 Agent | 负责全局事件(发工资、工作事务、股票涨跌)并兼任**编剧** |
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| 触发机制 | 无交互时每 5 分钟(真实时间)触发一次 LLM 行为(兜底);被交互时立即事件唤醒 |
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### 1.2 事件双源(核心设定)
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1. **全局事件**:世界 Agent 按日历/规则/随机触发(发工资、股价波动、公告)。
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2. **自主行为事件**:人物 Agent 因动机主动发起。典型链路:A 暗恋 B(关系状态)→ 傍晚社交需求高(动机状态)→ 产生"约 B 吃饭"意图 → 系统校验 B 可达 → B 被唤醒自主决定 → 生成约定事件 → 双方记忆同源写入。
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两类事件走**同一条裁决与落库管道**——世界只有一个事实来源。
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### 1.3 三大目标与产品形态
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- **规模可控**:Agent 数、触发频率、时间压缩比、成本全部可配置、可调速、可暂停。
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- **逻辑自洽**:客观事实只有一个出处;两人对同一事件的记忆不矛盾;随机判定可复现。
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- **简单可视化**:一眼看到"谁在哪、干什么、想什么"。
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- **产品形态**:抖音直播(黄金档连续剧 + 24/7 可访问的世界)+ PC 互动端(v2 后置)。卖点一句话:**40 个 AI 白领的长弧线关系连续剧**。
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## 2. 调研依据(简表)
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| 参照 | 借鉴点 |
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|---|---|
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| [Generative Agents(Stanford,2023)](https://arxiv.org/abs/2304.03442) | 记忆流(新近度×重要性×相关度检索)、反思、计划;25 人规模与本项目同量级 |
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| [Concordia(DeepMind)](https://github.com/google-deepmind/concordia) | Game Master 模式:Agent 声明意图、GM 裁决落地;组件网络含内稳态需求驱动 |
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| [AgentSociety(清华,2025)](https://arxiv.org/abs/2502.08691) | 异步架构 + 消息队列 + LLM 网关 + 全量记录驱动可视化的分层 |
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| [AI Town(a16z)](https://github.com/a16z-infra/ai-town) | PixiJS 像素小镇渲染、头顶气泡对话、常驻名牌的可视化先例 |
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关键教训:① 成本是头号约束,必须模型分层;② 自洽性不靠 LLM 自觉,客观信息全部由系统注入;③ 双人记忆必须投影自同一事件;④ 纯内稳态动机只会产出千篇一律的吃饭睡觉——需要目标系统与负向社交动作。
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## 3. 总体架构(已确认:A+C 融合)
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### 3.1 分两阶段走
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**阶段 1(A+ 形态,首播前)**:单体 Python 进程,但**从首日起 append-only 事件表落库**,事件 Schema v1 在 W1 冻结——方案 C 的溯源红利(可回放/可审计/申诉证据链)在单体阶段就拿到。
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```
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┌─────────────────── Python 单进程 (asyncio) ───────────────────┐
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│ 时间引擎(时段变速表) ──┬─► 世界Agent/编剧(规则+Kimi K3) │
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│ ├─► Agent调度(事件唤醒>时钟兜底) │
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│ │ 认知循环: 感知→检索→决策→校验→反思 │
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│ │ 邀约状态机 / 对话管理(限轮) │
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│ └─► 渲染服务 → PixiJS 演出视图 → OBS → 抖音 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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SQLite/PostgreSQL(append-only 事件表 + 世界状态 + 记忆流 + 关系)
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LLM 网关(路由+降级链+全量记录) 本地 GPU(审核/打分/embedding/兜底)
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```
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**阶段 2(C 完整形态,独立立项)**:触发条件 = 规模扩展(40→更多)或首播留存达标。单体调度器替换为 Redis Streams 消息总线 + Agent Worker 集群(LangGraph 认知编排)+ PostgreSQL/pgvector,事件 Schema 与人设、可视化资产全部复用。
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### 3.2 事件 Schema 设计原则(W1 冻结 v1)
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一切事实(全局事件、Agent 动作、对话结果、骰子判定、编剧干预)都是 append-only 事件,字段含:`tick / sim_time / type / source / payload / rng_seed(随机判定可回放复现)/ trigger(autonomous|world|director|gift|vote,干预审计用)/ arc_id(所属故事线)/ UI 展示字段预留(名牌、立绘 ID、重要性)`。
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示例:
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```
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{tick: 1240, sim_time: "D3 20:13", type: "invite.sent", source: "agent:zhangsan",
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trigger: "autonomous", rng_seed: 8842, arc_id: "romance-zs-ls",
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payload: {to: "lisi", activity: "吃晚饭", at: "D3 20:30"}}
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```
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## 4. 核心机制设计
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### 4.1 时间引擎:时段变速表
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废弃固定压缩比(与直播节目单矛盾),改**时段变速表**,压缩比为运行时参数:
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| 真实时段 | 压缩比 | 直播间 |
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|---|---|---|
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| 黄金档 18:00~24:00 | ≈1:1(模拟晚间=真实晚间) | 直播主时段,栏目化执行 |
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| 白天 8:00~18:00 | 2~4× | 正常直播,加速养关系(底线:每真实周 ≥8 模拟日) |
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| 凌晨 0:30~8:00 | 低速补跑 | **回放轮播**(零新 LLM 内容上屏),世界不冻结 |
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全局事件按模拟日历触发(每月 10 号发工资、工作日 9:00 打卡)。支持暂停/单步/加速。
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### 4.2 触发模型:事件唤醒 > 时钟兜底
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- **事件唤醒(立即)**:被敲门 / 收到邀约 / 收到消息 / 同房间有人发起对话 / 全局事件波及。
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- **时钟唤醒(兜底)**:连续 5 真实分钟无交互 → 触发一次自主决策(用户原始需求)。
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### 4.3 世界模型
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- **空间**:地点节点图——公寓(6 层 × 4 房间 + 公共区)、公司(各部门 + 茶水间/会议室)、餐厅等少量外部场所;移动=切换节点。
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- **状态**(唯一事实源,入库,不让 LLM 编):模拟时间、每人位置/余额/持仓/情绪/需求值、股价、公告、关系值。
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- **感知**:每次唤醒,系统注入结构化观察(在哪、几点、谁在场、相关事件)。
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### 4.4 Agent 认知循环
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```
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感知(系统注入) → 记忆检索(新近度+重要性+相关度) → 决策(LLM: 意图+结构化动作JSON)
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→ 系统校验执行(非法动作拦截) → 结果同源写入各方记忆 → 重要性超阈值时反思
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```
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动作空间(枚举):`move / chat / invite / work / rest / eat / shop / trade_stock / think / argue / gossip / refuse / ...`
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### 4.5 记忆系统(Memory Stream)
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- 记忆条目:`{agent_id, sim_time, 内容, 重要性1-10, embedding, 来源事件id}`;检索按新近度×重要性×相关度加权。
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- **反思**:重要性累计超阈值触发(不按时钟,省成本),LLM 提炼高层认知写回记忆流(人格一致性与"暗恋"演化的来源)。
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- **双人事件单源**:同一场对话只生成一条事件,双方记忆均为其投影。
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- **目击投影**:同场所旁观者获得事件简略投影("我看到 A 被 B 拒绝了")——八卦自然传播。
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- **膨胀治理**:反思时合并旧记忆为摘要、低重要性归档、embedding 索引定期重建。
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### 4.6 关系与动机系统
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- **关系**:有序对 `(A→B)`:亲密度 affinity(-100~100)、**张力 tension**(负向关系显式化)、关系标签(陌生/同事/邻居/朋友/暧昧/恋人/交恶)、一句话摘要。
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- **需求**(0~100,随 tick 衰减、被行为满足;**衰减率与满足方式按 Big Five 人格差异化**):饥饿、精力、情绪、社交、成就、财富。
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- **目标系统(第一公民)**:每 Agent 持有**周目标**("约到 B 吃饭""绩效前二")+ **受阻计数**,注入每次决策 prompt;长期受阻 → 挫败值上升 → 换策略/迁怒/放弃并反思。戏剧性的内生来源。
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- **负向社交动作集**:`argue / gossip / refuse` 入动作空间——冲突不靠编剧空投。
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- **意图冷却**:意图被挫败(如邀约被拒)进入冷却表,防 5 分钟兜底时钟造成重复刷屏。
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### 4.7 邀约协议(响应规则化)
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A 产出 invite(B, 活动, 时间)
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├─ 校验 B 可达? 不可达→降级"发消息"或作废(写记忆)
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├─ "邀约送达"事件 → 唤醒 B
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├─ B 响应 = 规则意愿分 + 可回放骰子定结果,LLM 只生成措辞:
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│ 意愿分 = f(affinity, tension, 心情, 日程冲突, 社交需求, 人设)
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│ 骰子 = 确定性随机(rng_seed 入库) 指标:全局接受率压入 40~60% 带
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│ ├─ 接受→生成约定事件(两人日程) → 到点提醒 → 执行
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│ ├─ 拒绝→双方写记忆+关系微调+A 的 invite 进冷却
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│ └─ 改期→回提议(限 2 轮)
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└─ 每步都是事件记录,可视化可见
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```
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所有多 Agent 交互复用"提议→送达→响应→约定"四段式,对话限 6~8 轮。
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### 4.8 世界 Agent 与编剧干预分级
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职责:日历事件(发工资/账单)、工作事务(任务/绩效/晋升)、经济系统(股价随机游走+行情事件)、随机扰动(停水停电)、**编剧**(Kimi K3)。
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**干预分级(制度化,防"编剧毁掉涌现真实性")**:
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- **L0** 环境扰动 / **L1** 场景排期(制造机会)/ **L2** 动机助推(调需求值、目标受阻计数)
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- **L3 心智控制(直接指定情感与决定)永禁**——付费也买不到
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- **干预率 <15% KPI**;干预事件 `trigger` 字段全量审计;故事弧线多线状态机 + fail-forward(一线失败不硬救,转化喂养下一条线)
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- 对观众的叙事承诺:**每晚黄金档 ≥1 个 A 级剧情事件**;直播间常驻"今晚看点"横幅
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### 4.9 自洽性保障清单
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| 风险 | 对策 |
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|---|---|
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| LLM 编造事实 | 客观信息全由系统注入;动作枚举化+校验拦截 |
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| 两人记忆矛盾 | 交互事件单源落库,记忆为同一事件投影 |
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| 人格漂移 | 人设卡每次决策必带;反思受人设约束;Big Five 周测 |
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| 时间穿帮 | 行为消耗模拟时间;日程冲突拒绝新约定 |
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| 经济穿帮 | 余额/持仓只由系统按事件结算 |
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| 随机不可复现 | 确定性 rng,seed 入库,回放复现 |
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| 编剧干预失控 | 分级 + 干预率 KPI + trigger 审计 |
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| 并发冲突 | 内核按 tick 串行裁决,后到者收到"已被占用"事实 |
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### 4.10 人设系统
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- 字段:姓名/性别/年龄/房间号/部门/职位/Big Five/3~5 条成长经历/初始目标/初始关系网/**一件标志性视觉符号**。
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- **戏剧拓扑选角**:先设计关系拓扑(暗恋链、职场对手、老乡、前任),再生成 40 人设;选 **8 个明星角色**承载首播故事线,首周聚焦 8 人。
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- 流水线:LLM 批量生成 → 规则校验(男女各半、经理唯一、部门配比)→ 人工抽查 → YAML 入库。16 名公司 NPC 与租客同构(住所标记不可见)。
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## 5. 模型选型与成本
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### 5.1 模型分配
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| 负载 | 模型 | 理由 |
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|---|---|---|
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| 人物决策/对话(主力,~500~800 次/时) | **DeepSeek V4-Flash** | $0.14/$0.28 每百万 token,前缀缓存命中再降一档,峰谷半价;1M 上下文;结构化输出 |
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| 世界 Agent 文案/编剧/大事件解说 | **Kimi K3** | 中文叙事第一梯队,1M 上下文可吃世界快照;输出 ¥100/百万贵→限每天几十次 |
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| 离线异步任务(人设生成、记忆摘要、预热跑数据) | **GLM-4.7-Flash**(永久免费档) | 免费档延迟高达 26 秒级,不进实时链路 |
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| 内容安全初筛/重要性打分/JSON 抽取/API 故障兜底 | **本地 Qwen3-4B / 8B** | 消费级 GPU 可跑(4B 量化 ~6GB 显存);**不做人物人格**(长期一致性不足) |
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| Embedding(记忆检索) | 本地 bge-m3 / Qwen3-Embedding | 高频零成本 |
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### 5.2 成本与治理
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- 真实总成本约 **¥800~1500/月**(LLM 账单 ¥500~1000 + 推流机 + TTS/BGM)+ **每日黄金档 4~5 小时真人值守人力**。
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- LLM 网关:OpenAI 兼容入口,按 task_type 路由(decision/dialogue/reflection/narration/utility/moderation),每类配降级链(如 V4-Flash → GLM 付费档 → 本地 8B)。
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- **熔断**:峰值 RPM 测算(直播调压缩比会线性放大调用量);日账单 ¥50 报警 / ¥80 自动降速。
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- 极端故障:暂停虚拟时钟(宁可世界冻结不可乱来),恢复后追平。
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## 6. 可视化与直播
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### 6.1 三端架构
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| 端 | 摄像机 | 排期 |
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|---|---|---|
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| 调试视图(开发者,全量数据) | 自由 | W2 起 |
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| 演出视图(抖音直播) | AI 导播 | 首播 |
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| PC 互动端(切人/切地点/切视角/详情面板/事件时间轴) | 观众自己 | **v2 后置**,触发条件:主号受罚需兜底阵地,或首播 4 周留存达标 |
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三端共享同一渲染引擎与事件流状态投影,仅镜头控制源不同。PC 端"第一人称"降级为**沉浸模式**(俯视跟拍+内心独白字幕);Schema 预留 UI 字段防返工。
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### 6.2 视角与美术
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- **主画面:RPG 俯视像素风**(星露谷/AI Town 心智);上帝视角只作小地图。
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- **AI 导播**(参数化规则系统,不耗 LLM):按事件重要性+戏剧性调度镜头(跟随/分屏/特写/快切);重要事件生成高光回放,兼作短视频切片。
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- **VN 演出模式(进首播 MVP)**:重要性超阈值对话切入立绘对峙+逐句对话框 overlay——手机竖屏下对话戏的唯一载体。立绘首期 80 张(8 明星×6 表情+32 人×1 平静),余量按人气榜滚动补;总美术约 21 人日,与内核并行。
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- **辨识度四层**(验收:3 秒辨识度 ≥80%):常驻头顶名牌(第一手段)→ 8 明星定制 sprite(独立剪影)→ 32 人模板+配饰 → 对话弹立绘。
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- **素材管线**:Tiled 画地图 + Kenney CC0 起步 + AI 生图(限色 palette + Aseprite 人工修边);公寓每层一色调,公司部门标志陈设;光照按时段表驱动;art bible 与 UI 规范 W3 前置。
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- **竖屏优先 UI**:常驻只留主画面/解说字幕条/AI 标识/"今晚看点"横幅,事件流与榜单折叠为抽屉。
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### 6.3 技术栈与链路
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事件流 → 渲染服务(状态投影) → PixiJS 演出视图(AI导播) → OBS 浏览器源
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↓ 混流(解说TTS+BGM+字幕+AI标识)
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抖音直播伴侣(小玩法框架接弹幕/礼物)
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```
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- W3 用**回放驱动渲染**(预热期事件回放喂渲染端,不等内核完工)。
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- 解说员="公寓管理员"人设:常规文案 Flash 模型、大事件 Kimi K3、TTS 复用本仓库 `.venv-tts/`/`env.d/tts.sh`;BGM 复用 `env.d/mureka.sh`。
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### 6.4 观众互动体系
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承诺措辞统一:**"保证事件(场景+对手戏+排期公示),不保证结局"**(与 L3 永禁兼容,防互动失信)。
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| 形式 | 设计 |
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|---|---|
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| 弹幕投票(免费) | 二选一**决定编剧排期**,胜出当晚必演+倒计时公示;黄金档 3 场/晚 |
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| 人气打榜(付费) | 榜单影响编剧资源倾斜;**戏份地板**:末位触发编剧救援弧不淘汰(评审全票裁决——淡出会三周坍缩成 5 人节目) |
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| 礼物·微观档(首播即开) | 送咖啡/加餐 → 指定角色情绪精力上升,下一 tick 执行 |
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| 礼物·关系档(W7~W8) | 指定两人场景+对手戏必发生(结果自主) |
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| 礼物·剧情档(W7~W8) | 编剧生成剧情(表白契机/裁员传闻/股市行情)+ **署名高光切片 100% 交付** |
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防滥用:每用户每分钟限 1 次;剧情档每日上限+候补队列透明;礼物只映射为事件编号,金额文案永不进 prompt;送礼昵称上屏前审核;编剧护栏(只造机会与冲突,不造恶性结局)。**PC 端只做免费互动,付费打赏只走抖音**(自建打赏涉及支付/虚拟币/ICP 合规,后置评估)。
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## 7. 合规与风险控制
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### 7.1 内容安全(最大运营风险)
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三层过滤管线,所有上屏/上播文本与语音必经:① 本地 4B+敏感词库毫秒级初筛 → ② 可疑送云端复核(期间延迟上屏)→ ③ 人设 prompt 内置行为边界从源头降命中。**播出文本与 Agent 内部记忆双通道分离**(内部存原始事件,播出用过滤后文本)。
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### 7.2 值守分级制度(替代含糊的"半无人")
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平台判定无人直播看的是**实时互动能力**:
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- **黄金档(18:00~24:00)**:真人全程值守 + 每小时出镜 + 21:00"管理员查房"固定栏目
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- **非黄金档**:告警值守(安全管线触发或弹幕异常→人工介入)
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- **凌晨**:直播间常开但只放当日高光回放轮播(零新内容=零新风险)
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- 常驻"AI 生成内容"标识 + 一键断播/静音死开关
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### 7.3 合规硬前置与应急预案
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- **W1 硬前置**:抖音直播权限+虚拟主播报备书面核实,不过则换平台重评;**备号矩阵**+粉丝群作兜底阵地。
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- **处罚阶梯预案**:限流/断播/封号分级响应;append-only 事件库即申诉证据链。
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- 弹幕注入防御:弹幕永不进 Agent prompt,只结构化为投票计数/事件 ID。
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### 7.4 风险登记册
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| # | 风险 | 等级 | 缓解 |
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|---|---|---|---|
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| R1 | LLM 违规内容致封号 | 高 | 三层过滤+双通道分离+死开关 |
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| R2 | 被判无人直播 | 高 | 值守分级+AI 标识+黄金档真人值守 |
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| R3 | 剧情平淡观众流失 | 高 | 编剧弧线+每晚 A 级事件 KPI+预热+导播 |
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| R4 | LLM 成本超支 | 中 | 分层+配额+缓存+谷时+¥50/¥80 熔断 |
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| R5 | 长时运行状态腐化 | 中 | 记忆治理+审计+快照回放 |
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| R6 | API 故障/限流 | 中 | 降级链+时钟暂停+峰值 RPM 测算 |
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| R7 | 弹幕注入/违规 | 中 | 结构化互动+双层审核 |
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| R8 | 人设批量质量差 | 低 | 戏剧拓扑选角+人工抽查+预热修正 |
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| R9 | 礼物事件稀释叙事 | 中 | 每日上限+候补队列+反馈与执行分离 |
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| R10 | PC 自建打赏支付合规 | 中 | PC 仅免费互动,付费只走抖音 |
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| R11 | 恶意送礼指定伤害剧情 | 中 | 编剧护栏+审核+承诺措辞明示 |
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| R12 | 首播获客不达标 | 高 | W6 获客门禁顺延;止损 pivot:渠道可死、模拟资产换渠道再发 |
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| R13 | 互动承诺失信 | 高 | 措辞统一+排期公示+署名切片 100% 交付 |
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## 8. 评估与质量门禁
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| 门禁/评估 | 方法 | 时点 |
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|---|---|---|
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| **门禁①像不像人** | Smallville 式采访评估(问经历/关系/计划,人工打分) | W2,不达标顺延 |
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| 辨识度 | 观众 3 秒认出角色 ≥80% | W3 样片前 |
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| **门禁②愿不愿看** | 10 分钟样片(含完整 VN 对手戏)评审 | W4,不达标顺延 |
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| **门禁③获客** | 切片粉丝 ≥3000 或单条播放 ≥5 万 | W6 首播前,未达顺延不裸播 |
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| 一致性审计 | 脚本扫事件库:余额守恒/不在两地/记忆同源/干预率/接受率带 | 每日自动 |
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| 人格稳定性 | Big Five 问卷周测 | 每周 |
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## 9. 排期(单人全职 + AI 辅助,全程约 8~10 周)
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| 周 | 里程碑 | 门禁 |
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| W1 | **事件 Schema v1 冻结** + 抖音合规硬前置(权限/报备/备号)+ 戏剧拓扑选角(8 明星) | — |
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| W2 | 内核跑通 40 人日常(append-only 事件表) | **门禁①像不像人** |
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| W3 | 回放驱动渲染(PixiJS 像素公寓)+ art bible/UI 规范 + **切片先行启动**(关系线/猎奇线/采访线 + B站 devlog) | 3 秒辨识度 ≥80% |
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| W4 | 10 分钟样片(含 VN 对手戏)+ 内容安全三层管线 | **门禁②愿不愿看** |
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| W5 | 解说+BGM+AI 标识+OBS 全链路;切片冲量 | — |
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| W6 | **首播**(综艺试播集设计:强制大事件+种子主角;黄金档值守;凌晨轮播制度化) | **门禁③获客** |
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| W7~W8 | 弹幕投票升级 + 礼物关系/剧情档 + 切片管线自动化 | — |
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| W9+ | PC 互动端 v2、方案 C 完整分布式化——立项评估 | 留存/规模触发 |
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**首播前必做**:离线预热 1~2 个模拟周,让关系网/恩怨/暗恋自然长成,首播第一天就有戏;预热素材供切片先行。
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## 10. 长期路线
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1. **数据资产**:事件库=自生长的中文社会行为语料库 → 微调本地 8B 替代部分云端调用(降本+风格统一)。
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2. **规模扩展**:40 → 多栋楼/多公司(触发方案 C 完整分布式化)。
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3. **产品化**:"模拟器+导播+直播"做成可复制的直播间模板。
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4. **远期互动**:观众付费"入住"公寓成为第 25 人(P0 合规稳定后再议)。
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## 附:待办确认项
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- [x] 路线:A+C 融合(已确认)
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- [x] 凌晨回放轮播:首播即制度化(已纳入排期)
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- [ ] 黄金档真人值守人力来源(本人 or 另请主播)——影响成本口径,开工前明确
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