research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付

abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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xsl
2026-09-14 00:05:42 +08:00
parent 005851d01a
commit c8843233b0
670 changed files with 6726 additions and 218 deletions
+6 -3
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@@ -763,8 +763,8 @@ R1 起每轮的增量断言(修复回归)在各自设计文档的轮次小
与 §20(radio/dungeon)同规:断言清单与实现核对**住各自设计文档**,随轮次原地维护;本文件只留指针。
- abyss《深海回音》:[17-abyss.md](17-abyss.md) §断言(剧本 A-F 六路径/氧气门三形态/sonarGate/死窗/双轨看门狗/中断复述)
- detective《雨夜专案》:[18-detective.md](18-detective.md) §断言(seed 矛盾复现+矩阵不变式/指证三路径/评级账本/板导航/双轨/死窗)
- abyss《深海回音》:[17-abyss.md](17-abyss.md) §断言(剧本 A-F 六路径/氧气门三形态/sonarGate/死窗/双轨看门狗/中断复述/尾句保护首播制/链末看门狗不拆)
- detective《雨夜专案》:[18-detective.md](18-detective.md) §断言(seed 矛盾复现+矩阵不变式/指证三路径/评级账本/板导航/双轨/死窗/结案确认闸/选句记忆位/VERDICT 链锁实弹)
- cipher《暗码》:[19-cipher.md](19-cipher.md) §断言(摩尔斯固定字符逐元素/四结局矩阵/三层兜底/暴露度档位/morseGate)
- teahouse《深夜茶馆》:[20-teahouse.md](20-teahouse.md) §断言(泡茶三步时机窗/经济逐晚对账/弧线三方向/时机窗内 voice=0 分层)
- keeper《守塔人》:[21-keeper.md](21-keeper.md) §断言(时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4 结局)
@@ -779,7 +779,10 @@ R1 起每轮的增量断言(修复回归)在各自设计文档的轮次小
floor 干涸链)、声呐双通道仲裁(echo/pipe_knock 与 voice 零重叠 + sonarGate 排队)、教学承诺兑现清单
(金属=钢板/单击=脉冲/四潜/氧气门/扣三格/敲管/补给)、看门狗双轨(乱按 96s 必被抢救 + 有进展零打扰)、
结算链 800ms 手势死窗(dungeon H1 内化)、键盘 _k 变体按 inputMode 选播、pendingChoice/p* 不可跳、
中断复述、存档 schema。
中断复述、存档 schema。**R2 增量(2026-09-13,round1 synthesis F1-F10)**:ping 即时性(gd 散句在播时单击先掐后响)、
尾句保护认实际链尾(dyn 档位句纳入)+ 签收链死窗、回波 wait=实长+静默一拍、dv4_dual/oxy_crit_deck/prog_saved1..5
新句断言、叙事尾句首播保护+复播可即掐(G5)、full 档链末看门狗 [13,30]、danger 震 1100ms、crit 震按档去重。
详见 [17-abyss.md](17-abyss.md) §12 修订记录。
## 22. 新游戏登记:《暗码》(cipher)(new8 批次 3)
+24 -6
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@@ -39,8 +39,8 @@
| **`sys_help_k`** | 空格继续,回车重新听。上箭头听状态,下箭头开菜单。选择时,左右箭头。 | 同上(key) |
| `sys_menu` | 菜单。单击切换选项,双击确认。 | 下滑呼出模态菜单 |
| **`sys_menu_k`** | 菜单。空格切换选项,回车确认。 | 同上(key) |
| `sys_skip` | 想跳过这句,单击就行。 | 开场每局一次(skip_hint 先例) |
| **`sys_skip_k`** | 想跳过这句,按空格。 | 同上(key) |
| `sys_skip` | 听过的句子再播时,单击就能跳过。 | 开场每局一次(skip_hint 先例;R2-F6 改词,见文末修订记录) |
| **`sys_skip_k`** | 听过的句子再播时,按空格跳过。 | 同上(key) |
| `sys_continue_ask` | 检测到你的下潜记录。单击继续上次,右滑开始新救援。 | 有存档进游戏 |
| **`sys_continue_ask_k`** | 检测到你的下潜记录。空格继续上次,右箭头开始新救援。 | 同上(key) |
@@ -60,10 +60,16 @@
| `prog_d2` | 现在是第二次下潜。 | 同上 |
| `prog_d3` | 现在是第三次下潜。 | 同上 |
| `prog_d4` | 现在是最后一次下潜。 | 同上 |
| `prog_saved1` | 已经救上一个人。 | 上滑状态链·已救人数(R2-F10,saved=1) |
| `prog_saved2` | 已经救上两个人。 | 同上(saved=2) |
| `prog_saved3` | 已经救上三个人。 | 同上(saved=3) |
| `prog_saved4` | 已经救上四个人。 | 同上(saved=4) |
| `prog_saved5` | 五个人都在甲板上了。 | 同上(saved=5;saved=0 不播人数句) |
| `oxy_full` | 气瓶还足,救得动。 | 氧气 ≥9(跨档时挂上浮结算链;上滑状态链) |
| `oxy_ok` | 氧气还够两潜。 | 氧气 6-8(floor(oxy/3)=2,句义逐格为真) |
| `oxy_low` | 氧气告急,只够最后一潜。 | 氧气 3-5;此后垫 sfx/breath_loop |
| `oxy_crit` | 氧气见底,必须上浮。 | 氧气 0-2;各播报位附 warning 震 |
| `oxy_crit` | 氧气见底,必须上浮。 | 氧气 0-2·**水下**(DIVE/COMMS);各播报位附 warning 震 |
| `oxy_crit_deck` | 氧气见底,一潜都下不去了。 | 氧气 0-2·**水面**(SURFACE/ENDING;R2-F5,句义=floor(0..2/3)=0 潜,逐格为真) |
| `oxy_gain` | 应急瓶接上了,多三格。 | D2 上浮后补给(全局唯一一次) |
| `dry_a` | 气瓶用干了。立刻上浮。 | mid-dive 氧气 floor 至 0,干涸链首句 |
| `dry_b` | 气花在了人身上。人,都上来了。 | 干涸链归因句(真话:气耗在走心选择上) |
@@ -153,6 +159,7 @@
| `dv4_none` | 调度 | 气不够一潜了。第四潜,取消。 | **氧气门·取消形态**(oxy≤2;800ms 手势死窗) |
| `gao_final` | 高船长 | 别下来。带他们回家,就算救完了。海燕号,通话结束。 | 取消链·船长的最后通讯(随后直达 ◆p9) |
| `dv4_down` | 调度 | 最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。 | 下潜链(双载/单载共用) |
| `dv4_dual` | 调度 | 两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。 | 下潜链·**仅双载形态**追加(R2-F4:D4 双载 3+1 扣账口播,不再无声扣款) |
| `dv4_slide` | 调度 | 它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人! | 搜索危机拍(**danger 签名+landslide 前置 2s 渐强+danger 震**) |
| `gao_a` | 高船长 | 救援员。我船上,还剩两个活人。 | 通话主干 |
| `gao_b` | 高船长 | 都带走,我最后上。这是船长的规矩。 | 通话主干 |
@@ -218,10 +225,10 @@
---
**合计:148 句**(GPU 预算 ≤170 ✓)
- 双性别 127 句(DIVER 潜航员 30 + DECK 调度/系统 97,含 `_k` 键盘变体 11)×2 性别 = 254 文件;
**合计:155 句**(GPU 预算 ≤170 ✓;R2 修订后)
- 双性别 134 句(DIVER 潜航员 30 + DECK 调度/系统 104,含 `_k` 键盘变体 11)×2 性别 = 268 文件;
- NPC 平铺 21 句(小舟 5 / 老白 4 / 陈医官 5 / 高船长 7)= 21 文件;
- 合计 275 条音频 ×2 格式(ogg+m4a)= **550 文件**。
- 合计 289 条音频 ×2 格式(ogg+m4a)= **578 文件**。
- 键盘变体 11 对:gd_brief / gd_continue / gd_again / gd_ping1 / gd_ping2 / sys_help / sys_menu / sys_skip / sys_continue_ask / dv1_teach / p1(成对生成,`check_all_assets` 校验 `_k` 配对与双性别集合一致)。
- 每结局专属台词齐备:e1/e2/e3/e4 各 2 句 + 尾声回响 14 句(好感/存活/flag 选播)。
- 每局实走抉择 7-9 个(p7 单载右路跳过 p8;D4 取消路径跳过 p7/p8),抉择提示 p1..p9 共 9 个。
@@ -249,3 +256,14 @@
- 归因真话律:负向收尾句(dry_b / gao_final / chen_last / d4_stay_lost / gao_last / ep_*_lost / e4_b)全部指向玩家实际选择或真实处境,无「运气不好」类假归因、无惩罚性措辞 ✓。
- 向导 gd_* 13 句(gd_brief/gd_continue/gd_again/gd_ping1/gd_ping2 各带 _k 变体,gd_invalid/gd_prog1/gd_prog2 无变体)符合 14 号 §6 台词规范(一句一义、无重复句式、单句 ≤18 字)✓。
- 氧气档位句与数值一一对应(oxy_full≥9 / ok=6-8 / low=3-5 / crit=0-2,均按 floor(oxy/3) 可下潜次数措辞),账目真实 ✓。
## R2 修订记录(2026-09-13,依据 research/new8/abyss/round1/synthesis.md)
| # | 改动 | 依据 |
|---|---|---|
| R2-F4 | 新增 `dv4_dual`(双性别,仅双载形态下潜链追加):D4 双载起播 3+1=4 格扣账口播化 | R1 P1 心算账对不上耳朵(无声扣款) |
| R2-F5 | 新增 `oxy_crit_deck` 水面变体;`oxy_crit` 限水下场景 | R1 crit「必须上浮」在甲板播出=错场景措辞(档位表原注「水面=一潜都下不去」义落地) |
| R2-F6 | `sys_skip`/`sys_skip_k` 改词:「听过的句子再播时,单击/按空格就能跳过」——与 G5 复播可即掐(首播保护)机制对齐 | R1 live P1-2:旧词「想跳过这句,单击就行」在 F5 首播保护下名存实亡 |
| R2-F10 | 新增 `prog_saved1..5`(双性别):上滑状态链 G6 顺序改为 潜次→已救人数→氧档→帮助;saved=0 不播 | R1 P3:被打断后要捡回「船上躺着谁」 |
以上四组为新增/改词;其余裁定(148 句中未改词的 146 句原文、触发条件、滤波参数)不变。
+29
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@@ -488,3 +488,32 @@ ENDING: e*_a → e*_b(按 savedCount × p9 四选一)→ ep_lead → ep_*(
| 档位措辞真实 | §4.3 档位=floor(oxy/3) 可下潜次数,句义逐格为真 | §9「氧气账目真实」块 |
| 失败结算链完整不被打断 | 800ms 手势死窗盖取消链/干涸链/结局链;seqToken 作废在途链 | §9「结算链死窗」块 |
| PC 键盘操作提示 | 11 对 _k 变体+inputMode() 选择+集中分组标注 | §9「键盘变体」块 |
## 12. R2 修订记录(2026-09-13,依据 research/new8/abyss/round1/synthesis.md)
> 追加记录,不改旧裁定;凡本节与上文冲突,以本节为准。全部改动已落地 web/abyss/game.js,断言增量见文末注记。
| # | 旧裁定 | 新裁定(R2 起生效) | 依据 |
|---|---|---|---|
| R2-F1 | 玩家脉冲走 sonarGate 空闲门(§6.2 R1 按构造不重叠) | 玩家脉冲**先于门**:搜索等待态 voice 层只可能是向导散句(gd_ping*/gd_prog*),单击发脉冲时先掐散句、ping 立即出音。信息类回波仍走空闲门不变 | live R1 P1-1:ping 迟到 12~17s「回波先于脉冲」(3/5 复现),教学潜核心承诺错序 |
| R2-F2 | F5 尾句保护按 \_nodeSteps 重算尾句;签收链无死窗 | 尾句保护改认**实际播放链尾**(dyn 注入的档位句纳入保护:档位句不可被单击掐断);签收链(g9_in)入口盖 800ms 死窗(与取消/干涸/结局链同款) | live R1 P1-3:oxy_low 播 0.71s 被掐、g9_in 被在途 tap 剁到 0.28s |
| R2-F3 | 回波 wait 常数 2200/2600/4000ms | W_Metal/W_Knock/W_Groan = 3300/3500/5000ms(资产实长 2.76/2.96/4.42s + 静默一拍),兑现 §6.2 R2「回波→静默一拍→解读」。玩家单击仍可快进回波余音(_sonarSkip 不变) | live R1 P2-1 + P1 评审:回波尾巴压解读句开头 0.35~0.55s,定位一拍被吃 |
| R2-F4 | D4 双载额外 +1 不口播 | 双载形态下潜链追加 `dv4_dual`「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」(3+1=4 扣账口播化) | R1 P1:心算账 12−3−3+3−3−3=3 与耳朵听到的 crit 档差一格 |
| R2-F5 | crit 档全场景播「氧气见底,必须上浮。」 | 水面场景(SURFACE/ENDING)播新句 `oxy_crit_deck`「氧气见底,一潜都下不去了。」;水下(DIVE/COMMS)保留原句。档界 floor(oxy/3)=0 不变,两句各自逐格为真 | R1 P1:人已出水后「必须上浮」是说错地点的正确话 |
| R2-F6 | G5「首播必完整、复播可即掐」(§2.3):实现只兑现前半句(尾句保护为永久态) | 非 auto 叙事节点尾句保护改**首播制**:链自然播完登记 `_tailHeard`,此后该节点重播(菜单/状态复述)尾句可单击跳过;auto 过场尾句、直入抉择尾句、p* 提示、F4 锁恒保护不变。sys_skip(_k) 同步改词(见 voice-ids R2-F6) | live R1 P1-2:跳句承诺名存实亡(B 局全程零句可跳);radio F5 吃尾根因由首播保护继续挡住 |
| R2-F7 | 叙事链末/ENDING 无操作轨 full [25,50] / standard [13,30](§7.2) | full 档对齐 standard:**[13,30]**(搜索 [10,25]、抉择点 [25,50]、无进展轨 60/120s 不变) | R1 P2+P3:接通小舟后 25s 静默掐在钩子落地上(走神/怀疑锁屏) |
| R2-F8 | D4 danger 震循环 500ms(§5.2,≥400ms) | **1100ms**(危机拍 4s 窗内约 4 遍;≥400ms 下限仍满足) | R1 P2+P4:4 秒约 10 连震,贴身躺玩/年长者过刺激 |
| R2-F9 | 状态链每逢 crit 档附 warning 震(G2) | 按「进入 crit 档」去重:档不变复听不重复震;s_tier 跨档播报位的 warning 震保留 | R1 P4:压力局摸状态十几回,回回挨三连震 |
| R2-F10 | 状态链 = 潜次 → 氧档 → 帮助(G6) | 状态链 = 潜次 → **已救人数(prog_saved1..5,saved=0 不播)** → 氧档 → 帮助 | R1 P3:被打断后捡局面缺「船上躺着谁」 |
### §9 断言增量(R2 登记,已随 playtest.mjs 落地)
- F1:gd 行在播(stub 引擎在播)时搜索单击 → sonar_ping 立即起播且 gd 行被掐(不再入队迟到)。
- F2:档位句(oxy_* dyn 注入)播放中单击不跳(beat 轻震);SURFACE(4)→g9_in 过场 800ms 内在途 tap 被吞、签收链完整。
- F3:回波起播→解读句起播间隔 ≥ 对应 wait 常数量级(含静默一拍)。
- F4:双载 D4 播 dv4_dual;单载/取消不播。
- F5:SURFACE 的 crit 播报 = oxy_crit_deck;水下状态链 crit = oxy_crit。
- F6:首播中叙事尾句单击不跳;链自然播完后经菜单复述重播,尾句单击即跳(复播可即掐)。
- F7:full 档 COMMS 链末 13s→gd_continue、30s→gd_again(原 25s/50s 断言同步改 13s/30s)。
- F8:D4 危机拍 danger 震间隔 ≥1000ms(实测 = 1100ms)。
- F9:同档 crit 期间连续两次上滑状态链,warning 震仅一次。
- F10:状态链含 prog_savedN 且 N=当前 savedCount;顺序 潜次→人数→氧档→帮助。
+39 -20
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@@ -1,11 +1,14 @@
# 18b · 《雨夜专案》语音台词表(voice ids,录音依据)
> **R2 修订(2026-09-13)**:总句数 158→**171**(旁白基表 96→104、V 组键盘变体 10→14、NPC 52→53),上限裁定 160→176;改词 2 句(fin_who_confirm/tut_skip);新增 13 个录制单位(基表 8:fin_pre、st_wrong、recap_cf、gd_board_cf、item_who_w1..w4;NPC 1:z_react_w;V 组 4 对)。逐条修订理由见主设计文末「R2 修订记录」(research/new8/detective/round1/synthesis.md F1-F11)。
> **实测句长登记**(F1 配套):male/intro_1 8.80s、male/sys_help 9.28s、male/key/sys_help 10.48s、female/key/sys_help 9.52s 四句超 8s——游戏侧兜底已升 15s(§4.3),证词链全部 ≤7.4s 不受影响;如重录这 4 句请保持内容不变。
> **给音频总监的录制说明**
> - **旁白双性别组**(106 句):旁白只做系统/指引/教学/状态/现场勘验(探长自勘)/裁决宣读,**不念证词**。落 `web/detective/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}`,两性别 id 集合完全一致。
> - **旁白双性别组**(基表 104 句 + V 组键盘变体 14 句):旁白只做系统/指引/教学/状态/现场勘验(探长自勘)/裁决宣读,**不念证词**。落 `web/detective/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}`,两性别 id 集合完全一致。
> - female = `Serena`,instruct 常量:`沉稳清晰的女声,专案组探长,冷静克制,像在雨夜读卷宗`
> - male = `Uncle_Fu`,instruct 常量:`低沉沉稳的男声,专案组探长,冷静克制,像在雨夜读卷宗`
> - 两常量全表统一(含教学/指证/结案/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
> - **NPC 平铺组**(52 句):证词=证人 NPC 平铺单音色、**不做双性别**,落 `web/detective/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}`(引擎平铺回退命中)。NPC ≤5;同一角色 speaker+instruct 恒定;**不加电话滤波**(区别于 radio——本作区分度靠 speaker+instruct+游戏侧签名 earcon `sig_*` 前缀,见主设计 §8.2/§3.7)。区分度风险逐个标注:
> - **NPC 平铺组**(53 句):证词=证人 NPC 平铺单音色、**不做双性别**,落 `web/detective/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}`(引擎平铺回退命中)。NPC ≤5;同一角色 speaker+instruct 恒定;**不加电话滤波**(区别于 radio——本作区分度靠 speaker+instruct+游戏侧签名 earcon `sig_*` 前缀,见主设计 §8.2/§3.7)。区分度风险逐个标注:
> | 角色 | speaker | instruct 常量 | 区分度风险 |
> |---|---|---|---|
> | 老葛(62 岁门卫) | `Eric` | `苍老沙哑的男声,守夜人,慢悠悠,带倦意` | 低 |
@@ -51,7 +54,7 @@
| `tut_cf_try` | 练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。 | D5(判定被教学截获) |
| `tut_cf_ok` | 指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。 | D5 完成(success 震) |
| `tut_done` | 教学完了。开始查案。 | D6(进 BOARD) |
| `tut_skip` | 已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。 | 下滑跳过教学 |
| `tut_skip` | 已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。 | 下滑跳过教学(**R2 F10 改词**:补「按住=指证」核心动词;旧词「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。」作废) |
## G2 组 · 状态/条目(旁白 ×20)
@@ -102,13 +105,19 @@
| `cf_diff` | 这两句,说的不是一件事。 | 判定:无共享轴(真话) |
| `cf_hit` | 对不上!矛盾成立,记入疑点。 | 判定:命中(contra_hit 音先响) |
## G5 组 · 结案三问(旁白 ×18)
## G5 组 · 结案三问(旁白 ×24,R2 起 +fin_pre/item_who×4/st_wrong)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
| `fin_start` | 结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。 | 进 FINISH(choice earcon) |
| `fin_who_confirm` | 就指认他?单击,定下来。 | 真凶问两段确认(重播选项名后接播) |
| `fin_start` | 结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。 | 进 FINISH(choice earcon;R2 F5 起经 fin_pre 闸) |
| `fin_pre` | 证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。 | **R2 F5 新增**:结案确认闸(证词板停「结案陈词」首击播,闸内再击进三问;键盘态播 fin_pre_k) |
| `item_who_w1` | 门卫老葛。 | **R2 F4 新增**:真凶问选项=纯人名(原念卷宗名「门卫老葛的证词。」语义错位) |
| `item_who_w2` | 学徒小顺。 | 同上 |
| `item_who_w3` | 账房周先生。 | 同上 |
| `item_who_w4` | 房东温太太。 | 同上 |
| `fin_who_confirm` | 就指认这位?单击,定下来。 | 真凶问两段确认(重播人名后接播;**R2 F4 改词中性化**:旧词「就指认他?」对温太太为假,作废;键盘态播 fin_who_confirm_k,R2 补登记) |
| `fin_clear` | 不在场证明成立。证据放人,回到证词板。 | 指认错(acc_NPC 句后接播;无限再机会) |
| `st_wrong` | 错指一回,记档。 | **R2 F9 新增**:错指链尾当场记账(fin_clear 后接;评级账目当场可闻) |
| `fin_right` | 证据链闭合。周先生,你还有什么话说? | pack A 指认对 → 认罪链起(rain_swell 同点) |
| `fin_right_b` | 证据链闭合。小顺,你还有什么话说? | pack B 指认对 |
| `fin_ask_weapon` | 第二问:凶器是什么? | 凶器问入口 |
@@ -139,11 +148,12 @@
| `st_miss_2` | 指证,错了不少。 | ≥3 次 |
| `settle_hook` | 同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。 | 结算尾(链锁解除后单击生效;键盘态播 settle_hook_k) |
## G7 组 · 看门狗/卡关/纠错(旁白 ×12)
## G7 组 · 看门狗/卡关/纠错(旁白 ×14,R2 起 +gd_board_cf/recap_cf)
| id | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|
| `gd_board` | 还在证词板。左右滑,换卷宗。 | BOARD 无操作轨第 1 级(10s,full,idle-only) |
| `gd_board` | 还在证词板。左右滑,换卷宗。 | BOARD 无操作轨第 1 级(10s,full,idle-only;未听齐时用) |
| `gd_board_cf` | 都听过了。按住屏幕,去指证。 | **R2 F6 新增**:六份听齐且疑点未齐时的 BOARD 一级提示(此情「换卷宗」是错指令;键盘态播 gd_board_cf_k) |
| `gd_cf` | 还在选证词。左右滑,单击确认。 | CONFRONT 无操作轨第 1 级(15s) |
| `gd_fin` | 在想?左右滑选,单击定。 | FINISH 三问无操作轨第 1 级(20s) |
| `gd_invalid` | 这个操作,这里用不上。 | 无效手势纠错(onceKey 同局 1 次) |
@@ -153,10 +163,11 @@
| `hint_c2` | 试试指证:周先生说铜秤卖了,现场铜秤还在。 | L3(M4 保底) |
| `b_hint_c1` | 试试指证:小顺说熄了灯,温太太说灯还亮着。 | pack B L3(M1b 保底) |
| `b_hint_c2` | 试试指证:小顺说铜秤卖了,现场铜秤还在。 | pack B L3(M4b 保底) |
| `hint_fin` | 疑点齐了。去结案陈词。 | 4 疑点齐(一次)/ 无进展轨 L3(疑点齐时) |
| `recap_go` | 接着查。 | 中断复述链尾 |
| `hint_fin` | 疑点齐了。去结案陈词。 | 4 疑点齐(一次)/ 无进展轨 L3(疑点齐时)/ R2 F11 起 L2 疑点齐时同用 / R2 F6 起状态链尾(疑点齐时)同用 |
| `recap_go` | 接着查。 | 中断复述链尾(未听齐时) |
| `recap_cf` | 卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。 | **R2 F6 新增**:状态链/复述链尾(六份听齐且疑点未齐时替换 recap_go;键盘态播 recap_cf_k) |
## V 组 · 键盘变体(旁白 ×10;`gesture.inputMode()==='key'` 时替代同名基础句)
## V 组 · 键盘变体(旁白 ×14;`gesture.inputMode()==='key'` 时替代同名基础句)
| id | 替代基础句 | 台词全文 |
|---|---|---|
@@ -170,6 +181,10 @@
| `cf_pick_line_k` | cf_pick_line | 左右方向键,一句一句听。 |
| `cf_confirm_k` | cf_confirm | 就这句?空格,定下来。 |
| `settle_hook_k` | settle_hook | 同一场雨里,还有别的案子。按空格,接新案。 |
| `fin_pre_k` | fin_pre | 证据在手,就此结案?空格,定下来;方向键,继续查。 |
| `fin_who_confirm_k` | fin_who_confirm | 就指认这位?空格,定下来。 |
| `recap_cf_k` | recap_cf | 卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住空格指证。 |
| `gd_board_cf_k` | gd_board_cf | 都听过了。按住空格,去指证。 |
## N1 组 · 老葛证词(NPC Eric 平铺 ×6,sig_ge 前缀,链播句间 0.8s)
@@ -225,14 +240,17 @@
| `fo_4` | 死者双手干净,没有搏斗痕迹。 | struggle=none |
| `fo_5` | 鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。 | 无 |
## N6 组 · 反应/被指认/认罪(NPC 平铺 ×11)
## N6 组 · 反应/被指认/认罪(NPC 平铺 ×12)
> **R2 F3 修订**:hit 反应句**按所坐实矛盾的轴取句**(原「按累计次数递进」作废——换顺序坐实会答非所问)。pack A 映射:lamp→z_react_1 / key→z_react_2 / weapon→z_react_w(新增)/ scale→z_react_3;疑点 4/4 的一发在轴句后追加收官句 z_react_4。pack B:lamp→b_shun_react_1、其余轴→b_shun_react_2。
| id | 声部 | 台词全文 | 触发/语境 |
|---|---|---|---|
| `z_react_1` | 周先生 | 灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。 | 真凶第 1 处矛盾坐实 |
| `z_react_2` | 周先生 | 钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的…… | 第 2 处 |
| `z_react_3` | 周先生 | 秤!秤的事,你们别再问了…… | 第 3 处 |
| `z_react_4` | 周先生 | ……随你们怎么问。我要回去了。 | 第 4 处 |
| `z_react_1` | 周先生 | 灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。 | lamp 轴矛盾坐实(M1) |
| `z_react_2` | 周先生 | 钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的…… | key 轴(M2) |
| `z_react_w` | 周先生 | 铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。 | **R2 F3 新增**:weapon 轴(M3)——慌在刚戳中的凶器上(他本不该知道凶器什么样) |
| `z_react_3` | 周先生 | 秤!秤的事,你们别再问了…… | scale 轴(M4) |
| `z_react_4` | 周先生 | ……随你们怎么问。我要回去了。 | 疑点 4/4 收官句(轴句后追加) |
| `acc_ge` | 老葛 | 我守了一夜门!温太太来借热水,她能作证! | 错指老葛 |
| `acc_shun` | 小顺 | 我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证! | 错指小顺(pack A) |
| `acc_wen` | 温太太 | 我这把年纪翻墙?先问问那墙答不答应! | 错指温太太 |
@@ -260,9 +278,10 @@
---
**合计:158 句 ≤160 上限**(旁白 106 ×2 性别 = 212 条 + NPC 平铺 52 条 = **264 条音频** ×2 格式 = 528 文件)。
分组账:G0 11 + G1 12 + G2 20 + G3 6 + G4 8 + G5 18 + G6 9 + G7 12 + V 10 = 106(旁白);N1-N5 29 + N6 11 + N7 12 = 52(NPC)。
指证命中链 = `contra_hit(sfx)→ cf_hit → react_n`;miss 链 = `contra_miss(sfx)→ cf_same/cf_diff/cf_self`;
**合计:171 句 ≤176 上限(R2 修订,原 158 ≤160 作废)**(旁白基表 104 句 ×2 性别 = 208 条 + 键盘变体 V 组 14 句 ×2 性别 = 28 条 + NPC 平铺 53 条 = **289 条音频** ×2 格式 = 578 文件)。
分组账:旁白基表 104 = G0 11 + G1 12 + G2 20 + G3 6 + G4 8 + G5 24(18 + fin_pre + item_who×4 + st_wrong)+ G6 9 + G7 14(12 + gd_board_cf + recap_cf);V 组 14(10 + fin_pre_k + fin_who_confirm_k + recap_cf_k + gd_board_cf_k);NPC 53 = N1-N5 29 + N6 12(11 + z_react_w)+ N7 12。
指证命中链 = `contra_hit(sfx)→ cf_hit → react_按轴(4/4 追加 reactFinal,R2 F3)`;miss 链 = `contra_miss(sfx)→ cf_same/cf_diff/cf_self`;
认罪链(pack A)= `fin_right → z_break_1..3 → gavel → settle_open → rate_X → st_doubt_n → st_miss_档 → settle_hook`;
状态链 = `st_asked_n → st_doubt_m`;中断复述链 = `st_asked_n →(未听 ≤3 时)item_* 名链 → st_doubt_m → recap_go`。
状态链 = `st_asked_n → st_doubt_m →(尾句:recap_go / recap_cf(听齐未破,R2 F6)/ hint_fin(疑点齐,R2 F6))`;中断复述链 = `st_asked_n →(未听 ≤3 时)item_* 名链 → st_doubt_m → 同尾句`;
错指链 = `acc_NPC → fin_clear → st_wrong(R2 F9)`;结案入口 = `fin_pre 闸(R2 F5)→ fin_start`。
矩阵验算与触发逻辑对照 [18-detective.md](18-detective.md) §3-§7;资产规模核对见其 §8。
+48 -23
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
> 2. 手势:证词板左右滑换条目、单击听取/停止、**双击=重听当前句**(证词按句切分,单句 ≤8s,链播句间 0.8s——≤40s 听觉负荷以「句粒度可停可重听」兑现)、上滑状态链(已问几份/疑点几处)、下滑菜单(无豁免)、**长按=进入指证**(仅限无声空闲时受理,与长按快进零冲突,豁免 E1/E2 登记 §2.6)。指证/结案菜单走「左右滑预览+单击两段确认」非模态范式,双击保持全局重听语义——**全游戏零手势偏离,仅 2 条已教学豁免**。
> 3. 单局 15-25 分钟;结案=三问(真凶/凶器/动机),指认错误有不在场证明复述+真话归因+无限再机会,**无惩罚性失败,案子保底必结**(无进展轨看门狗三级提示最终直接给出可指证的矛盾对)。评级 S-C 账目全部真实(疑点数/冗余指证分档播报,播报值=运行值)。
> 4. 随机性全走种子 PRNG(mulberry32,`opts.seed`/`opts.pack` 可注入):选案包(pack A 周先生真凶 / pack B 小顺真凶——同模板同证词骨架、fork 句替换)、洗牌只动 filler 句位与问题选项顺序、提示轮询顺序。**矩阵不变式:全案卷「同轴异值」语句对集合 ≡ 预设计矛盾表**(dev 断言 + playtest 断言双保险)。
> 5. 台词表 [18-detective-voice-ids.md](18-detective-voice-ids.md):旁白 106 句 ×2 性别 + NPC 平铺 52 句 = **158 句 ≤160 上限**;操作提示句带键盘变体(`_k` 后缀,`gesture.inputMode()` 选播,V 组集中登记)。
> 5. 台词表 [18-detective-voice-ids.md](18-detective-voice-ids.md):旁白基表 104 句 ×2 性别 + 键盘变体 V 组 14 句 ×2 性别 + NPC 平铺 53 句 = **171 句 ≤176 上限**(R2 修订:158→171,新增 13 个录制单位见文末 R2 修订记录;原裁定「158 ≤160」作废,新上限 176);操作提示句带键盘变体(`_k` 后缀,`gesture.inputMode()` 选播,V 组集中登记)。
> 6. 规模对标 radio:单文件 game.js 预计 900-1100 行;bgm 3 + sfx 12 + voice 264 条(×2 格式 = 528 文件)。裁决仪式链不可打断(VERDICT 态 800ms 手势死窗 + 链锁,dungeon H1 同款)。
---
@@ -28,14 +28,14 @@ BOARD 分**空闲**(无语音在播)与**播放**(条目链播中)两个
|---|---|---|
| 左滑 | 上一条目(循环):签名 earcon + 条目名 | 静默忽略(纯聆听保护,simon playback 先例) |
| 右滑 | 下一条目(循环):签名 earcon + 条目名 | 静默忽略 |
| 单击 | 播放当前条目(从首个未听句起,听过的整体重听) | **停止播报**,回空闲 |
| 双击 | 重听当前条目最后一句 | **重听当前句**(≤8s,免费零消耗) |
| 单击 | 播放当前条目(从首个未听句起,听过的整体重听);**停在「结案陈词」时=进确认闸(fin_pre),闸内再单击才进 FINISH,滑走撤闸留板(R2 F5)** | **停止播报**,回空闲 |
| 双击 | 重听当前条目最后一句(闸内=重听闸句 fin_pre) | **重听当前句**(≤8s,免费零消耗) |
| 上滑 | 状态链(§2.5) | 状态链(打断证词;双击可重听当前句) |
| 下滑 | 模态菜单(§2.4) | 模态菜单(打开即停播报) |
| 长按 | **进入指证**(CONFRONT;仅空闲受理) | 引擎快进(旁白 1.7×,保持默认,不豁免) |
| 长按松开 | — | 恢复常速 |
条目共 7 项:老葛证词 → 小顺证词 → 周先生证词 → 温太太证词 → 现场勘验 → 法医报告 → 结案陈词。每项播报=专属签名 earcon(0.3-0.5s,§8.2)+ 条目名整句;切到「结案陈词」+单击 → FINISH。
条目共 7 项:老葛证词 → 小顺证词 → 周先生证词 → 温太太证词 → 现场勘验 → 法医报告 → 结案陈词。每项播报=专属签名 earcon(0.3-0.5s,§8.2)+ 条目名整句;切到「结案陈词」+单击 → **确认闸(fin_pre「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」),闸内再单击 → FINISH**(R2 F5:循环列表必经站,单击直坠三问的误闯代价太大——R1 压力线实测误闯 6-7 次)。
### 2.2 指证(CONFRONT)与结案(FINISH)——同一导航范式
@@ -43,12 +43,12 @@ BOARD 分**空闲**(无语音在播)与**播放**(条目链播中)两个
| 手势 | CONFRONT(选证词对) | FINISH(三问) |
|---|---|---|
| 左/右滑 | 切换:选条目阶段=6 证词条目(同 2.1 循环);选句阶段=上一句/下一句(播该句全文) | 切换选项(播选项名) |
| 单击 | ①选条目阶段=确认条目 → 进选句;②选句阶段=进入确认(重播该句+`cf_confirm`);③确认态=**定下这句**(第一份选定后自动进第二份,流程同前;第二份定下 → 判定) | 凶器/动机问:确认选项即答题;真凶问:进入确认(`fin_who_confirm` 重播+确认,二次单击定下=正式指认) |
| 左/右滑 | 切换:选条目阶段=6 证词条目(同 2.1 循环);选句阶段=上一句/下一句(播该句全文;**R2 F7:每条目记忆上次预览/定下位置,进选句从记忆位起播,不再回回从第一句扫**) | 切换选项(播选项名;**R2 F4:真凶问播纯人名 item_who_w1..w4**,不再念「……的证词」卷宗名) |
| 单击 | ①选条目阶段=确认条目 → 进选句;②选句阶段=进入确认(重播该句+`cf_confirm`);③确认态=**定下这句**(第一份选定后自动进第二份,流程同前;第二份定下 → 判定) | 凶器/动机问:确认选项即答题;真凶问:进入确认(`fin_who_confirm` 重播+确认,二次单击定下=正式指认;**R2 F4:确认句中性化「就指认这位?」**——原「就指认他?」对温太太为假) |
| 双击 | 重听当前预览句(宪法语义保留) | 重听当前问句/选项 |
| 上滑 | 状态链(简版:疑点数) | 同左 |
| 下滑 | 菜单(可「返回证词板」退出指证) | 菜单 |
| 长按 | error 震(选择语境不作输入) | error 震 |
| 长按 | **选句相位(语音在播)=引擎快进(R2 F7,宪法内加速通道;空闲=error 震)**;条目/确认相位=error 震(选择语境不作输入) | error 震 |
指证判定结果(§3.5)播出后自动回 BOARD 空闲。全程无倒计时、无尝试次数上限。
@@ -195,7 +195,7 @@ judge(a, b):
每次判定(无论中未中)→ cfMiss 判定计数、自动回 BOARD;无资源惩罚、无次数上限
```
- hit 反应句按真凶**累计被坐实次数**取 z_react_1..4(递进:记岔了→支吾→拒绝→想走),声音演技核心段;pack B 用 b_shun_react_1..2(第 3/4 次复用 react_2)。
- hit 反应句**按所坐实矛盾的轴取句**(R2 F3 修订;原裁定「按真凶累计被坐实次数取 z_react_1..4 递进」作废——按次数取句在换顺序坐实时答非所问,属演绎层假话,R1 人设 P1 实锤):pack A 映射 {lamp: z_react_1(灯), key: z_react_2(钥匙), weapon: z_react_w(铜器,R2 新增), scale: z_react_3(秤)};疑点 4/4 坐实的一发在轴句后追加收官句 z_react_4(逐客);pack B 用 {lamp: b_shun_react_1, 其余: b_shun_react_2}(弱绑定非轴假话),收官句同 b_shun_react_2 不重复。递进弧线由同序轴句的内容梯度 + 收官句承担,声音演技核心地位不变。
- 疑点 4/4 齐时播一次 `hint_fin`(引导去结案);疑点数进状态链与存档,账目同源。
### 3.6 归因真话律(指证/指认双处)
@@ -242,13 +242,13 @@ start ──> TITLE ──单击(有档)──> BOARD(恢复存档+局面复述)
### 4.3 语音链推进契约
- 证词链=onComplete 串行(句间 0.8s 定时器);**兜底看门狗**:单句 8s 无 onComplete(资产缺失)→ 告警续链(「屏蔽任意 voice 资产流程不卡死」契约)。
- 证词链=onComplete 串行(句间 0.8s 定时器);**兜底看门狗**:单句 **15s** 无 onComplete(资产缺失)→ 告警续链(「屏蔽任意 voice 资产流程不卡死」契约)。**R2 F1 修订:原 8s 兜底作废**——8s 低于真实长句资产(male/intro_1 实测 8.8s、male/sys_help 9.28s,R1 live 开场白「沈万川死了」被掐尾 0.85s);兜底只防资产缺失/引擎异常,必须高于全部真实资产,不当节奏装置。
- 裁决链(VERDICT)与结算链(SETTLE)为**独占链**:链首停一切看门狗,链内不受理手势(§7.4)。
- 教学链 `_speakGuarded` 串行(radio/dungeon 同款,杜绝同 tick 双调度抢占——D0-1 教训已固化引擎保险丝)。
- 教学链 `_speakGuarded` 串行(radio/dungeon 同款,杜绝同 tick 双调度抢占——D0-1 教训已固化引擎保险丝)。**R2 F2 补充**:D0 通过路径的条目报名移交 D1 链首串行补播(原 `_navItem` 450ms 报名与 tut_listen 并行互掐——R1 live 实测指令句只播 0.4s;mock 转写曾被 8s 兜底掩盖)。
## 5. 教学编排(DRILL,首局内嵌)
每步=一句短旁白→等待实操→反馈;做错重教同一步(新短句 ≤2 次)后自动演示通过;下滑=跳过教学(`tut_skip`),`meta.drillDone` 持久化,二周目不再进。教学寄生于真实案卷(D2 就听老葛真实证词,无假内容——教学承诺必须兑现)。
每步=一句短旁白→等待实操→反馈;做错重教同一步(新短句 ≤2 次)后自动演示通过;下滑=跳过教学(`tut_skip`,**R2 F10 改词补核心动词**:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」——原词没提指证入口,跳过教学≠已会玩),`meta.drillDone` 持久化,二周目不再进。教学寄生于真实案卷(D2 就听老葛真实证词,无假内容——教学承诺必须兑现)。
| 步 | 旁白 | 等待动作 | 通过条件/反馈 |
|---|---|---|---|
@@ -398,7 +398,7 @@ pack = opts.pack ?? (opts.seed != null ? seed % 2 : null)
### 7.1 结案三问(FINISH)
1. **真凶**(4 选 1:老葛/小顺/周先生/温太太;两段确认)。错→该证人 acc_NPC 自述不在场证明 + fin_clear → 回 BOARD;**无限再机会**,wrongWho 计数。
1. **真凶**(4 选 1:老葛/小顺/周先生/温太太;两段确认)。错→该证人 acc_NPC 自述不在场证明 + fin_clear + **st_wrong「错指一回,记档。」(R2 F9:评级账目当场可闻,S/A 差距不再靠悟)** → 回 BOARD;**无限再机会**,wrongWho 计数。
2. **凶器**(4 选 1:松木劈柴/铜秤砣/铁门闩/青瓷花盆;选项序由 seed 洗牌)。对=fin_wp_right,错=fin_wp_wrong(真话归因,不重答,记账)。
3. **动机**(3 选 1:监守自盗/寻仇泄愤/劫财入户)。同上。
@@ -497,7 +497,7 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
| 等待点 | 机制 | at | say(full 档;第 2 级一律纯 nudge) |
|---|---|---|---|
| CONFROST/FINISH 各选择相位入口 | guide.turn | — | turn earcon + confirm 震 |
| BOARD 空闲 | watchdog 无操作轨 | [10s, 25s] | gd_board / null |
| BOARD 空闲 | watchdog 无操作轨 | [10s, 25s] | gd_board / null(**R2 F6:六份听齐且疑点未齐时一级改播 gd_board_cf「都听过了。按住屏幕,去指证。」**——「换卷宗」此情是错指令,R1 三人设同撞) |
| CONFROST 选句/确认 | watchdog 无操作轨 | [15s, 30s] | gd_cf / null |
| FINISH 三问 | watchdog 无操作轨 | [20s, 40s] | gd_fin / null |
| DRILL 每步 | watchdog 无进展轨(共享) | [30s/60s/90s] | earcon → 短句 → tut_skip 自动滚出(E0-2 先例) |
@@ -505,8 +505,8 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
### 9.3 无进展轨(调查态卡关三级,**证词板乱按也要被抢救**)
- 进展事件=听完新条目 / 指证判定 / 结案相位推进(`_progressTrack()` 挂点:条目链 onComplete、judge()、FINISH 相位切换)。**只由进展重置**——乱按(疯狂换条目不听完、播放中狂点停起)永远攒不满进展,三级必达:
- [45s] L1:turn_tick earcon(不占台词通道)→ [90s] L2:`hint_a`(还有未听条目时)/ `hint_b`(都听过但疑点未齐)→ [150s] L3:**保底给出可指证的矛盾对**(hint_c1/hint_c2 按未发现清单轮询,seed 定序);4 疑点齐 → `hint_fin`(去结案)。L3 后每 150s 重复(每句全局限 2 次,之后静默——不轰炸)。
- 无操作轨(手势重置)与无进展轨并行取先到;两轨短句内容同级交叉登记防重复。纠错/提示 idle-only、过期丢弃(引擎已实现)。
- [45s] L1:turn_tick earcon(不占台词通道)→ [90s] L2:`hint_a`(还有未听条目时)/ `hint_b`(都听过但疑点未齐)/ **`hint_fin`(疑点已齐——R2 F11:此情还播「逐句比对」是指引过时,直指去结案)** → [150s] L3:**保底给出可指证的矛盾对**(hint_c1/hint_c2 按未发现清单轮询,seed 定序);4 疑点齐 → `hint_fin`(去结案)。L3 后每 150s 重复(每句全局限 2 次,之后静默——不轰炸)。
- 无操作轨(手势重置)与无进展轨并行取先到;两轨短句内容同级交叉登记防重复。纠错/提示 idle-only、过期丢弃(引擎已实现)。**R2 F8:提示句震动由 warning 三连震改为 confirm 轻震**(递答案不是训人——R1 人设 P4:「头一下我当自己犯错了」)。
## 10. 存档设计
@@ -527,6 +527,7 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
- summary 生成规则:`{案名} · 已问{heard.length}/6 · 疑点{doubts 中 true 数}/4`(结案后 run=null,summary=`已结案{casesClosed}起 · 最佳{bestGrade}`)。
- 保存时机:条目链播完 / 指证判定后 / 菜单「保存并回大厅」/ 结案入 meta。localStorage + PUT 服务器。
- R2 补充:结案确认闸(_caseGate)与选句记忆(_cfLineMem)为瞬态 UI 态,**不持久化**(读档回板=闸撤、记忆空——重新调查从干净入口起)。
- 读取:有 run → TITLE 播 sys_continue_ask,单击继续 → 恢复(layout 复用存档值,不重洗)→ **局面复述链**:`st_asked_n →(未听条目 ≤3 个时逐个播 item_* 名;>3 个只报计数)→ st_doubt_m → recap_go`,≤10s 回到可操作;右滑=换新案(seed/pack 重掷,meta 保留)。
- 归因真话依据:评级各变量全部持久化(doubts/cfMiss/wrongWho/hintsGiven/answers),结算播报从同源读取。
@@ -536,13 +537,13 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
1. 启动→TITLE(无档)→单击→DRILL:D0..D6 逐步断言 voice 序与 drillStep 递进;D5 任意选择组合都播 tut_cf_ok 且 doubts/cfMiss 零变化(教学承诺兑现);下滑跳过路径 + meta.drillDone 二周目不再进。
2. **seed 复现**:(42,0) 两次构造 → `_case` 深相等(条目/句序/filler 洗牌/选项序/提示序);(42,1) 与 (43,1) 布局不同。
3. **矩阵不变式**:对 `_case` 全句对枚举轴交集——同轴异值对集合 ≡ contradictions(pack A 与 pack B 各验一遍)。
4. 听取:6 条目链完整(句序=layout)、双击=当前句重播零消耗、单击停止、播完 st_asked 升档;播放中左右滑静默忽略(无 error 震)。
5. **指证 4 矛盾逐条走通**:M1-M4 各自导航→两段确认→contra_hit+cf_hit+react_n(zHits 递进取句)→doubts 置位;M3/M4 共用 z_4(选 z_4 两次分别对 fo_3/sc_4);指证对无序(反向选也 hit)。
4. 听取:6 条目链完整(句序=layout)、双击=当前句重播零消耗、单击停止、播完 st_asked 升档;播放中左右滑静默忽略(无 error 震);**R2 F6:六份听齐且疑点未齐时状态链尾=recap_cf、疑点齐=hint_fin(原 recap_go 一刀切作废)**。
5. **指证 4 矛盾逐条走通**:M1-M4 各自导航→两段确认→contra_hit+cf_hit+**react_按轴**(R2 F3:lamp→z_react_1 / key→z_react_2 / weapon→z_react_w / scale→z_react_3;4/4 齐追加 reactFinal z_react_4 + hint_fin)→doubts 置位;M3/M4 共用 z_4(选 z_4 两次分别对 fo_3/sc_4);指证对无序(反向选也 hit);**R2 F7:同条目再进选句从记忆位起播(断言入口 lineIdx);选句相位长按在播=引擎快进不震、空闲=error 震**。
6. **指证 miss 三档真话**:同轴同值对(w1_2 vs wen_1)→cf_same;无共享轴对(z_5 vs sc_1)→cf_diff;同句→cf_self;cfMiss 计数、无任何资源/次数惩罚。
7. **指认全路径**:错指小顺/老葛/温 → acc_NPC+fin_clear+回 BOARD(无限次);对指周先生 → 凶器问(选项序=layout)→ 动机问 → VERDICT。
7. **指认全路径**:错指小顺/老葛/温 → acc_NPC+fin_clear+**st_wrong 当场记账**(R2 F9)+回 BOARD(无限次);对指周先生 → 凶器问(选项序=layout)→ 动机问 → VERDICT。**R2 F5:进 FINISH 先过确认闸——停「结案陈词」首击播 fin_pre 仍 BOARD,滑走撤闸,闸内再击进三问;R2 F4:真凶问选项播人名 item_who_*,确认句中性化「就指认这位?」**。
8. **裁决死窗**:指认对瞬间同拍与 +300ms 各补一记在途 tap → 均被吞(仍 VERDICT);认罪链 4 句+gavel+settle 链完整有序;链后单击=接新案(pack 翻转、seed 重掷、meta 入账)。
9. **评级账目**:注入 outcomes 矩阵(doubts∈{0..4}×weapon×motive×wrongWho×cfMiss×hints 代表组合 ≥10 组)→ 断言 grade 判定与 §7.2 表一致 + 结算链播报句(rate_X/st_doubt_n/st_miss_档)与运行值一致(假话即失败)。
10. **看门狗双轨**:BOARD 10s/25s(gd_board→nudge);无操作 96s 乱按零进展 → 无进展轨 45s earcon/90s 短句/150s hint_c(给出未发现矛盾对且该对可走通指证);有真实进展零提示;4 疑点齐后 150s → hint_fin。
10. **看门狗双轨**:BOARD 10s/25s(gd_board→nudge;**R2 F6:听齐未破时一级=gd_board_cf**);无操作 96s 乱按零进展 → 无进展轨 45s earcon/90s 短句/150s hint_c(给出未发现矛盾对且该对可走通指证);**R2 F11:疑点齐时 L2=hint_fin;R2 F8:提示句震动=confirm 轻震**;有真实进展零提示;4 疑点齐后 150s → hint_fin。
11. **中断复述**:存档重进→sys_continue_ask→单击→复述链序(st_asked→未听 ≤3 时 item 名链→st_doubt→recap_go);上滑同链可重放。
12. **二周目变体**:seed'/pack=1 → 矛盾表指向 b_shun_*/b_zhou_2、culprit=w2、错指周先生走 acc_zhou、认罪链 b_shun_break、hint 为 b_hint_c1/2;矩阵不变式复验。
13. **键盘变体**:`settings.input='key'` 后播 sys_help_k/tut_d0_k 等 V 组(inputMode 联动);'touch' 回基础句。
@@ -553,7 +554,7 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
- 长按豁免:BOARD 播放中长按=引擎快进(不进指证);空闲长按→CONFRONT;CONFRONT/FINISH 长按=error 震。
- 状态链随时可用(含播放中,打断后双击可重听当前句);播报值=heard/doubts 实值。
- 指证第二份选择时自动重播第一份选定句(P1 记忆契约)。
- 屏蔽任意 voice 资产:链 8s 兜底推进,流程到结案不死锁。
- 屏蔽任意 voice 资产:链 15s 兜底推进(R2 F1:原 8s 作废),流程到结案不死锁。
- guide=off:全静、零定时器;资产齐套:voice 双性别 id 集合一致 + NPC 平铺存在 + sfx/bgm 双格式。
- VERDICT/SETTLE 链内上滑/下滑/双击全部吞掉(链锁),链完成前无任何状态逃逸。
@@ -595,6 +596,30 @@ fin_right(证据链闭合)→ sfx/rain_s swell 起
| 15 | seed 可复现 | (seed,pack) 注入+布局洗牌全 PRNG+深相等断言;变体包数据驱动 ✓(§6.2) |
| 16 | 矛盾矩阵验算 | 全轴枚举表:同轴异值对 ≡ M1-M4;一致对 6/单断言/无轴句清单 ✓(§3.4/§6.4 不变式) |
| 17 | 指证全路径可走通 | hit(4 矛盾×双向)/miss 三档/同句/错指三人(A)/错指含周(B)/三问对错/保底 hint 对——全部有专属资产与断言 ✓(§11 路径 5-10、12) |
| 18 | 台词规范 | 全句 ≤40 字(实测 ≤31);数字全分档整句;句序号不播(重播代替报数);「重新听」写法;同角色 speaker+instruct 恒定;总句数 158 ≤160 ✓(台词表) |
| 19 | 键盘通道 | 操作提示句 V 组 10 变体集中登记,inputMode() 选播;空格/回车/方向键全手势可达(§5.5 平行通道,游戏层零改动)✓ |
| 20 | 引擎能力边界 | 无实时节点(链播 onComplete+setTimeout);长按快进与长按指证时间互斥;资产缺失静默跳过+8s 兜底;30MB 预算内 ✓ |
| 18 | 台词规范 | 全句 ≤40 字(实测 ≤31);数字全分档整句;句序号不播(重播代替报数);「重新听」写法;同角色 speaker+instruct 恒定;总句数 171 ≤176(R2 修订)✓(台词表) |
| 19 | 键盘通道 | 操作提示句 V 组 14 变体集中登记(R2 新增 fin_pre/fin_who_confirm/recap_cf/gd_board_cf 4 对),inputMode() 选播;空格/回车/方向键全手势可达(§5.5 平行通道,游戏层零改动)✓ |
| 20 | 引擎能力边界 | 无实时节点(链播 onComplete+setTimeout);长按快进与长按指证时间互斥(R2 F7 起选句相位也放行快进);资产缺失静默跳过+15s 兜底(R2 F1);30MB 预算内 ✓ |
---
## R2 修订记录(2026-09-13;裁定追加,旧裁定原文保留于上文并就地标注「作废/修订」)
证据源:research/new8/detective/round1/{synthesis.md, live-player.md, p1..p4, transcript-*}。每条对应 R1 synthesis 的 F 编号;全部修复落于 web/detective/game.js + 台词表 + playtest 断言。
| # | 修订 | 原裁定 → 新裁定 | 证据 |
|---|---|---|---|
| F1 | 单句兜底 8s→15s | 「8s 无 onComplete 告警续链」→「15s」(兜底高于全部真实资产:male/intro_1 8.8s、male/sys_help 9.28s、key/sys_help 10.48/9.52s 登记在台词表头注) | live A t=8.16 intro_1 掐尾丢「川死了」 |
| F2 | D0→D1 串行化 | 「D0 报名与 D1 指令并行」→「D0 报名移交 D1 链首串行补播」 | live A t=33.8 tut_listen 只播 0.4s |
| F3 | react 按轴取句 | 「按累计坐实次数 z_react_1..4 递进」→「按轴映射 + 4/4 追加 reactFinal;新增 z_react_w(weapon 轴)」 | 人设 P1 建议 1(换顺序即答非所问) |
| F4 | 指认措辞真话化 | 「就指认他?」→「就指认这位?」;真凶问选项卷宗名 → item_who_w1..w4 纯人名 | 人设 P1 建议 2(温太太分支为假) |
| F5 | 结案确认闸 | 「结案陈词单击进 FINISH」→「首击 fin_pre 闸、闸内再击进、滑走撤闸」;新增 fin_pre 句 | 人设 P2 建议 1 + 压力转写误闯 6-7 次 + live B 自救实测 |
| F6 | 听齐未破指路 | 「状态链尾恒 recap_go / gd_board 恒教换卷宗」→「听齐未破:尾句 recap_cf、一级提示 gd_board_cf」;新增两句 | 人设 P1/P3/P4 同撞 + live A t=610 |
| F7 | 选句加速 | 「CONFRONT 长按一律 error」→「选句相位在播=引擎快进、空闲=error」;新增按条目选句记忆(瞬态) | 人设 P1/P3/P4 同点 + live A 选句段 25-35s/次 |
| F8 | 提示轻震 | 「hint 附 warning 三连震」→「confirm 轻震」 | 人设 P4 建议 3 + 两局 hint 落点实测 |
| F9 | 错指当场记账 | 「错指=acc+fin_clear」→「+st_wrong『错指一回,记档。』」新增句 | 人设 P2 建议 2(S/A 差距不可感知) |
| F10 | 跳教学带核心动词 | tut_skip 改词补「按住屏幕,指证矛盾。」(重录) | 人设 P2 建议 3 |
| F11 | L2 疑点齐分支 | 「L2=hint_a/hint_b 二选」→「疑点齐时 L2=hint_fin」 | live A t=1595 hint_b 指引过时实播 |
V 类观察项(本轮不动作):NPC 平铺回退 404 噪音(引擎级,abyss R1 同源);intro_w3 与 male 旁白同嗓背靠背(待人耳试听清单);FINISH 入口 tap 双震(引擎基础震+turn cue 叠加,轻)。
句数账:旁白基表 96→104(+fin_pre/recap_cf/gd_board_cf/st_wrong/item_who×4)、NPC 52→53(+z_react_w)、V 组 10→14 对(+fin_pre/fin_who_confirm/recap_cf/gd_board_cf);总 158→**171 句 ≤176 新上限**(原 160 上限裁定作废);音频 289 条 ×2 格式 = 578 文件。
+2 -2
View File
@@ -75,8 +75,8 @@
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | radio | ☑ | ☑ | ☑ | **R1-R3 ☑(+R2 五修+R3 六打磨;4/4 人设满分档愿意玩,P0=0)→ 可交付 ✅**(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续) | ☑ |
| 1 | dungeon | ☑ | ☑ | ☑ | **R1-R3 ☑+H1 热修(0/4→4/4 翻案;live 六连验+H1 定向复验 PASS)→ 可交付 ✅**(v2 首条=漫游迷路抢救盲区) | ☑ |
| 2 | abyss | ☑ | ▶ | ▶ | ☐ | ☐ |
| 2 | detective | ☑ | ▶ | ▶ | ☐ | ☐ |
| 2 | abyss | ☑ | ☑ | ☑ | **R1-R2 ☑(R1 补裁 5/5 愿意玩 P0=0;R2 十修现场坐实 4/4 满分档,连续 2 轮达标)→ 可交付 ✅** | ☑ |
| 2 | detective | ☑ | ☑ | ☑ | **R1-R2 ☑(R1 取证 4/4 愿意玩 P0=0;R2 十一修 6/6 愿意玩 P0=0,连续 2 轮达标)→ 可交付 ✅** | ☑ |
| 3 | cipher | ☑ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 3 | teahouse | ☑ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
| 4 | keeper | ☑ | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
+83
View File
@@ -0,0 +1,83 @@
# 《深海回音》全拟真试玩报告 — R1 双局(认真新手 + 急性子)
## 基本信息
- 对象:`web/abyss/` @ localhost:8001,真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真(mix.webm/events.jsonl/verdicts.json 落盘在 `web/harness/live/out/abyss-20260909174158`(局 A)与 `abyss-20260909180247`(局 B))。
- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`。约 20.6 分钟游戏时长,38 个有效手势(tap 31 / swipeleft 7),全程听完关键句再动,五潜抉择全走心(左)。**结局 e4「按规程上浮」**(saved=3,p9 左被氧气封锁 → g9_dry → 自动右)。通关后在 ENDING 结算态单击验证「再来一局」→ sys_new_dive → b_open 正常重开。
- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`。约 17.8 分钟,120 个有效手势(tap 54 / swipeleft 52 / swiperight 9 / swipedown 2 / swipeup 2 / doubletap 1),抢跑跳句、乱按 96s、中途开菜单又关、结算链连点。**结局 e2「满载的黎明」**(saved=5,p9 右)。开场实测 ASK 续玩态(局 A 存档在场:sys_continue_ask → 单击继续)。
- 两局合计 191 个 voice 段:A 局 OK 83 / MISMATCH 2 / TRUNCATED 1;B 局 OK 63 / MISMATCH 32 / TRUNCATED 5(1.7x 下 MISMATCH 多为 ASR 伪影,见「测量局限」)。
- 全程无卡死、无死锁、无语音叠语音;结算链/结局链/菜单/重开全部走通。
## 局 A 叙述(认真新手,male/normal/full)
开场链完整:t=0.1 sys_new_dive「新的一次下潜开始了」→ gd_brief(操作口令)→ t=7.1 b_open「风停了。我站在问海号甲板上…」→ sys_skip → 逐节点单击推进 b_rule(「气不够一潜,人就必须上浮」)→ b_goal(「五个人…够下四潜」,ASR 把「够下四潜」听成「勾下4000」=数字盲区伪影)→ b_go → 下潜①。每步我磨蹭 >25s 时 gd_continue/gd_again 两级不同句按时响起,不烦人。
D1 教学潜:dv1_teach「单击,发一枚脉冲」后我等了 10s(新手犹豫),gd_ping1 响起「声呐待命。单击,发脉冲」,我照做——**问题来了:没听到 ping**,1.3s 后直接 echo_metal_l + dv1_metal「金属回波,钢板…」,我的 ping 音直到 17.3s 后(t=200.86,z1_a 说完的瞬间)才在电台人声缝隙里「叮」一声(详见 P1-1)。接通小舟:z1_a/z1_b/z1_knock(垫 pipe_knock)→ p1 左(听暗号,-1 气)→ d1_code「是老白的暗号…记住这个敲法」(knowsPipe 到手)→ p2 左(等日志,hasLog)→ 上浮:surf_splash+ascent_chime+d1_surf「往返,扣三格气」→ oxy_ok「氧气还够两潜」(账目 12-3-1-1=7 ✓)。
D2 机舱:脉冲 → echo_debris+pipe_knock → dv2_found(敲管承诺兑现)→ 老白 bai_a/bai_b → p3 左(慢撬)→ **d2_pry_ok「暗号没白听」**(knowsPipe 差分兑现,-0 气)→ bai_out → p4 左(陪关阀门)→ d2_valve + valve_close 音效 → d2_valve_e「两格气,换一片干净海」→ bai_thanks → d2_supply「粥给你温着」+ oxy_gain「应急瓶接上了,多三格」(恰一次 ✓)→ oxy_low「氧气告急,只够最后一潜」(账目 7-3-0-2+3=5 ✓)。
D3 病舱:gd_ping2 响起后我单击,ping 又迟到了 13.6s(t=842.4,chen_a 句末,P1-1 第二次)→ echo_groan + dv3_groan(船体呻吟预警)→ chen_a/chen_b → p5 左(先带陈医官,小郑留守)→ chen_up「上面给你热粥」→ p6 左(留备用瓶)→ **oxy 扣到 0 当场 dry_a「气瓶用干了。立刻上浮」**(干涸链首句按设计触发)→ 救援照常完成 → 上浮结算内 dry_b「气花在了人身上。人,都上来了」(归因真话,不假安慰)→ oxy_crit「氧气见底,必须上浮」(0 格 ✓)→ **氧气门走终局取消链**:dv4_none「气不够一潜了。第四潜,取消」→ gao_final「别下来。带他们回家,就算救完了」(克制、零描写)→ 签收 g9_in/g9_knot → p9。我(走心玩家)本能左滑取船钟——**g9_dry「一格气都不剩了。能带的,你都带回来了」后自动走右,不摆假选项**(设计 §3.2 精确兑现)→ d9_rest → e4_a「我按规矩上浮了。规矩里,没写怎么难过」→ e4_b → ep_lead + 逐人回响:ep_zhou_ok / ep_bai_ok / ep_chen_ok / ep_zheng_lost / ep_gao_lost / ep_trench_deep(每人按生死/好感选播,我的每个选择都被点名)→ 结算单击 → 新救援重开 ✓。
## 局 B 叙述(急性子,female/1.7x/standard)
开场撞上局 A 存档:sys_continue_ask(单击=继续上次),我单击直接续进 b_open。抢跑连点:**发现跳句基本无效**——b_rule/b_goal/z1_b/bai_* 句中单击全部只换来一下 [8] 轻震,句子照播完(对照资产时长全部自然结束;原因见 P1-2)。INTRO 里故意 swipeleft → error 震([10]+[60,40,60])无语音(standard 档);doubletap → b_go 重听 ✓。
搜索等待乱按测试:**48 次无效 swipeleft,每 2s 一次,持续 96s**——无操作轨全程零打扰(每个手势复位),无进展轨 t=158.7(=60s 整)gd_prog1「滑动在这里用不上…」、t=218.7(=120s)gd_prog2「别乱。停一下,想想下一步」两级不同句把我捞回来(设计 §7.2「乱按饿不死」实测成立)。停手 10s 后 gd_ping1 响,我立刻单击——ping 又迟到 12.4s(P1-1 第三次,t=259.4 落在 z1_a/z1_b 之间)。
抢跑代价实录:p1 播完 24s 后我才右滑(ui_confirm+d1_up);**z1_bye 链末等待时提前 swipeleft 被静默吞**(无语音解释,只震,看门狗重挂又响一轮 gd_continue/gd_again)——急性子被罚「再等一句」却不知为何。p2 右 → d1_surf(12-3=9 未跨档,**静默不播档位句** ✓)。D2:干净脉冲 → bai 链 → p3 右(切割)→ **危机拍实测:我句中单击把 d2_cut 掐了(TRUNCATED「切哥墙宝白」),危机编排纹丝不动**——spark_flash t=545.7 与 danger 震签名 [25,40,25,40,25] 同窗起播,d2_flash 语音 t=547.71 = **精确 2.01s 前置**;前置窗内再单击只 beat 不快进 ✓。p4 我滑错成左(急性子手滑)→ breath_loop 即刻起(oxy 6→4 跨 low ✓)→ **立刻下滑开菜单**:d2_valve 被掐(菜单暂停一切链)→ sys_menu → 单击轮播 sys_menu_restart→sys_menu_lobby → 上滑 sys_help+sys_settings → 下滑关闭 → **d2_valve 原节点重播复述,局面不丢** → valve_close → 正常走完 D2(+3 供给 → oxy_ok 跨档 ✓)。
D3:脉冲(这次干净)→ chen 链 → p5 右(先带小郑,chen_stay 留守)→ p6 右(约定来接)→ d3_surf + oxy_low「只够最后一潜」(账目 4 ✓)→ **氧气门 4≥4 → 双载形态自动直进 DIVE(4)**。D4:脉冲 → echo_groan+echo_metal_r → **滑坡危机拍:landslide t=794.67 起 + danger 签名同窗 + 500ms 间隔 danger 震循环,dv4_slide 语音 t=796.68=2.01s 前置;dv4_slide 播完震循环即停** ✓。gao_a/gao_b(hasLog=false → gao_c 差分 ✓)→ p7 双载提示(快/慢浮)右 → d4_fast/d4_fast_e → p8 右 → d4_silent → 上浮结算:d4_surf → oxy_crit(1 格 ✓)→ **我在 oxy_crit 播报中单击,一次 tap 连锁把 oxy_low 报告掐成 0.7s、把签收句 g9_in「医疗舱躺满了…」剁到只剩 0.28s(TRUNCATED,ASR 只听到「幸福」)**(P1-3)——但链没断,g9_knot/p9 照常。p9 右 → d9_rest → **e2_a「五个人都救上来了,船钟留在了沟底」+ e2_b「…半夜醒来总听见钟在响」**(e2 钩子原文)→ epilogue 与局 A 完全不同(ep_zhou_no「声呐日志没了」vs A 局 ep_zhou_ok;ep_gao_up「一直没说话」vs A 局 ep_gao_lost;ep_zheng_ok 存活)→ 结算态乱按:swipeleft error 震 ✓、swipeup 状态链(e2_a→oxy_crit→sys_help,G6 顺序 ✓,附 warning 震)✓。
## 问题清单
### P0(阻塞/卡死)
无。两局完整到结局;乱按 96s、菜单开关、结算链连点、存档续玩、结局重开全部无死锁。
### P1(体验断裂:截断/叠音/错乱)
1. **看门狗语音期间发脉冲:ping 音被排队迟到 12~17s,「回波先于脉冲」打破核心教学承诺**(3/5 次搜索复现:A-D1 t=183.6tap→200.9ping 晚 17.3s;A-D3 t=828.8→842.4 晚 13.6s;B-D1 t=247.0→259.4 晚 12.4s)
- 触发条件精确:gd_ping1/gd_ping2/gd_prog* 正在播时玩家单击(看门狗行喊的正是「单击,发脉冲」,照做必中)。`_firePing()` 起 sv*_echo 链,step(0) 的 sonar_ping 经 `_sonar()` 见 voice 忙入队;链在定长计时器上照走(回波、解读句不等人),队只等「链真歇下」才排水——落在 COMMS 首节点句末。
- 后果:a) 玩家单击瞬间没有 ping 音反馈(触觉-听觉因果断开);b) 回波没有自己的脉冲,教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序;c) 一声孤零零的 ping 在 12~17s 后电台对话句隙冒出来,像 bug 多像像叙事。零重叠不变量字面保住(ping 落在句隙),但 §6.3「搜索等待单击恒出 sonar_ping」的顺序语义不成立。修法:firePing 时先 stopVoice(gd 行可掐)再立即播 ping,或玩家 ping 不入 sonarGate 队列。
2. **「单击跳句」承诺名存实亡——sys_skip 教了,但几乎全部句子不可跳**(局 B 全程实测)
- sys_skip(两局都播了)说「想跳过这句,单击就行」。但本作叙事节点几乎全是**单句节点**,句句命中 F5「链末句保护」:句中单击只得到 [8] 轻震。B 局逐段对照资产时长核验:b_open/b_rule/b_goal/z1_b/z1_bye/bai_a/bai_b/d4_fast_e… 句中单击后 vend 全部=自然结束,无一被跳。p* 提示不可跳(PROMPT_RE)+ G4 震完全正确;但普通叙事句也 100% 不可跳,与教学直接矛盾(dungeon「铁器=楼梯」同类教训:教了的必须真)。1.7x 语速成了唯一加速器——对急性子等于「没有跳句功能」。
3. **上浮结算链/签收链不设防:连点可把氧气档位播报和签收开场白拦腰截断**(局 B t=765.2 / t=877.2)
- oxy_low 播 0.71s 被掐(TRUNCATED,听到「点档期购机」);oxy_crit 自然结束的同一瞬间我的在途 tap 落到下一句 g9_in 头上,g9_in「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」只播 0.28s(TRUNCATED,只听到「幸福」)。
- H1 死窗只盖终局取消链/干涸链/结局链;普通 SURFACE 链的档位后缀句(tier 句不在 `_isTailSentence` 的裸步序里,不受链末保护)和签收 auto 单句节点全裸奔。链没断(后续句照常),但「氧气播报与账目一致播完」的承诺对连点玩家不成立。修法:档位句/签收链入口同样盖 800ms 死窗,或档位句并入链末保护。
### P2(不适)
1. **每个回波尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s**(两局全部 6 个 echo→voice 接缝,数字完全一致=确定性):echo_metal_l 实长 2.76s vs 等待 2.2s → 0.55s;pipe_knock 2.96s vs 2.6s → 0.35s;echo_groan 4.43s vs 4.0s → 0.41s。R1 断言「信息音与 voice 播放区间零重叠」按事件层字面不成立(起播侧 gate 成立——回波从不曾在语音在播时**开始**;违反的是收尾侧:资产尾长超 wait 常数)。听感上是衰减余音垫进解说词,可能是有意混音;要么调 wait 常数要么修订断言措辞(区分「起播零重叠」与「区间零重叠」)。
2. **电台滤波 NPC 的 ASR 可读性整体偏低**:z1_a 0.72 / bai_a 0.83 / chen_a 0.79~0.87 / gao 系 0.65~0.73,且偶有前置语气词被 ASR 幻听(chen_a 听出「啊,你来了」,expected 无「啊」)。事件层无截断,属滤波+短句叠加伪影——**滤波可读性待人耳复核**(已知测量局限)。
3. **1.7x 下 ASR 相似度整体崩**(B 局 MISMATCH 32/100 vs A 局 2/85):「氧气还够两潜」→「还够2000」、「够下四潜」→「勾下4000」、「d4_fast_e」0.28「云飞佩服…」。事件层(TRUNCATED/SILENCE)两局全部可信,MISMATCH 在 1.7x 档只做参考——自动化验收脚本应对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
4. **gd_continue 常被玩家的推进单击掐死**(A t=645.7、B t=657.0 两处 TRUNCATED:「单击屏幕记」):看门狗行教的动作正是「单击」,单击推进链时把它掐在半句。动作成功、下一句正常,伤害小,但半句话+判定噪声。
### P3(建议/记录)
1. NPC 平铺回退每句产生 4 个 404(voice/female/ 的 ogg/m4a/mp3/wav 全试一遍再落到 voice/ 根),两局共 104 次失败请求。功能零损(全部回退命中并正常播出),纯日志噪音——可先探测根路径。
2. 提示节点前的抢跑滑动被静默吞(B t=417.2:z1_bye 链末等待时 swipeleft,无 gd_invalid 语音只有轻震+看门狗重挂再等 13s):「无效手势零静默」的语音半边在 standard 档未见兑现(A 局 full 档未撞到无效滑,无法对照)。建议无效滑动也给一句极短 gd_invalid(或 standard 档明确只震的设计写进文档)。
3. 覆盖缺口记录:搜索等待双击=回波重听(R5)两局均未触发实测(B 局唯一 doubletap 落在 INTRO 重播,功能正常);e1/e3 结局、键盘 _k 变体、guide=off 留给后续轮。
4. 存档续玩链路实测可用(B 局开场 ASK:sys_continue_ask → 单击 → b_open 复述);progress PUT 不在探针 audio-only fetch 记录内,存档落盘未验证(仪器限制,非问题)。
### 做得好的地方(实话实说)
- **氧气账目两局逐检查点全对**:每潜起播 -3、p* 左路计分(knowsPipe 免气、valve -2、spare -2)、supply 恰一次 +3、`floor(oxy/3)` 档位句义逐格为真(7=ok「够两潜」、5/4=low「最后一潜」、0/1=crit「必须上浮」)、9 未跨档静默不播。§4.5 公式(SURFACE(3)=6−lefts)实测兑现:A 局 lefts=6 → 取消链;B 局 lefts=2 → 双载。
- **软失败三件套全兑现且不假安慰**:dry_a 当场播+dry_b 归因真话(「气花在了人身上」);取消链 dv4_none→gao_final 措辞克制零描写;p9 左封锁 g9_dry 后自动右、不摆假选项。已救上的人(小舟/老白/陈/郑)一次都没丢。
- **危机拍节拍器级精确**:D2 spark 545.70→语音 547.71(2.01s);D4 landslide 794.67→语音 796.68(2.01s)+ danger 震签名同窗 + 500ms 震循环 + 链推进即停;危机前置窗内单击只 beat 不快进——且我把 d2_cut 掐了它照样纹丝不动。
- **看门狗双轨教科书级**:96s 乱按(48 次无效滑)无操作轨零打扰 + 无进展轨 60s/120s 两级不同句抢救;COMMS 链末 standard [13,30] 计时精确(13.0s/30.0s);搜索 [10,25] 精确。
- **菜单与状态链完整**:中途开菜单掐当句暂停 → 三项轮播 → 帮助 → 关闭重播当前节点(局面复述不丢);ENDING 上滑状态链顺序「结局名→氧档→帮助」+ crit warning 震。
- **状态差分零错案**:knowsPipe→d2_pry_ok、无 hasLog→gao_c、stayer/p5 路线→chen_stay、双载→p7 快慢浮、两局 epilogue 六句全不同且全部对应我的实际选择;两结局判定与 §3.4 表逐字吻合(e2 钩子「半夜总听见钟在响」原文播 出)。
- 191 段语音零叠音;breath_loop 4 次起播全部恰在 low/crit 档(含 p4 左当场跨档那次的即时起播);两局时长 20.6/17.8 分钟落在 15-25 承诺区间。
## 玩家情绪时间线
- 局 A:0:00 甲板口播入戏 → 2:00「单击发脉冲」照做却没听见 ping,第一次困惑(回波来了也就没追究)→ 4:00 暗号+日志两笔投资,感觉在变强 → 7:00「暗号没白听」爽点 → 12:00 留备用瓶扣到 0,dry_a 一声令下紧张 → 13:00「第四潜,取消」+船长诀别,安静地难过 → 15:00 想取钟被 g9_dry 拦下,「它说的是真的,我一格都没有了」→ e4 收队点名,小郑和船长两句戳中 → 单击再来一局,心服口服。
- 局 B:0:00 续档直接进 → 抢跑连点发现跳不动,改听 1.7x 硬灌 → 乱按 96s 被两句 prog 捞回,服气 → D2 危机拍 2s 前置音到位,肾上腺素 → 手滑选左+开菜单一气呵成,回来发现局面没丢,安心 → D4 滑坡+双载全救,最后连点把签收句剁碎,虽然链没断但「医疗舱躺满了」只听到一个字,扫兴 → e2 五人全救+钟留在沟底,半夜听钟的钩子记住我了。
## 如果只能改 3 件事
1. **修 ping 迟到**:看门狗行在播时发脉冲,先掐 gd 行立即出 ping(或玩家 ping 绕过 sonarGate 队列)——教学潜的第一声脉冲是全作「声音即世界」的立身之本,现在 5 次里错 3 次。
2. **兑现或撤回跳句承诺**:要么放开叙事单句节点的句中跳过(保留 p*/档位/结算保护),要么删掉 sys_skip 的「单击跳过这句」教学、把加速交给长按——现在的组合是「教了钥匙却给假锁」。
3. **给档位句和签收链上保险**:氧气播报与 g9 签收并入 H1 800ms 死窗(或链末保护)——急性子连点不该能把「氧气见底,必须上浮」和「医疗舱躺满了」剁成一个字。
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# P1 视障资深玩家评审:《深海回音》(R1)
> 评审依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(全右省气主线一局)+ transcript-stress.md(209 次乱按 + 40 次逛菜单压力局),全读。批次 2 新游戏首评;批 1 我给 radio 4.5、dungeon 2→4,那两把尺子我带来了:radio 的「播报值=运行值」,dungeon 的「教学承诺必须兑现」。
> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理,不算我耳朵听到的;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。另外两局音频都止步于收队前的「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」(main t+231.2 / stress t+1116.0)——p9 心结抉择、船钟、四结局链、逐人回响一个音都没转写进来,结局段我无法评审,下述结论不含它。
### 深海回音
- 状态感知:4.5/5 —— 全程我几乎每秒都知道自己在哪:15 次状态切换 BGM/earcon 全部对位(main t+0.0→224.9 逐次核对),菜单一关必重播当前节点落位(stress 40 次进出菜单,t+210.4 重播「等等,你听。管子里,有人在敲。」从未迷路);状态链「潜次→氧档→口令」顺序恒定(stress t+456.3-460.6),氧档句我逐格验算全真(见专项);乱按 209 次之后我依然随时报得出第几潜、氧气什么档。扣 0.5 在两处:菜单 41 次打开只露过两项(建议 1);D4 那格无声扣款让我的心算账对不上耳朵(建议 2)。状态链尾部那句口令「单击继续,双击重新听……」在 stress 里逐字复读了 18 遍——顺序比 radio 对了(状态在前),但尾巴第二次起就该砍。
- 下一步明确性:5/5 —— 搜索等待永远有 turn 签名+确认震+口播「单击,发一枚脉冲」三重提示(main t+17.0-19.1);每个抉择句自带方向和内容(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」);链末发呆 25 秒看门狗两级不同句兜底(main t+57.5「单击屏幕,继续。」);压力局乱按 209 次、逛菜单 40 次没卡死过一次,每个无效手势都有 error 震,gd_invalid 全局只播了一次(stress t+21.2「这个手势,水里用不上。」——错误文案还贴着世界观,这句我认)之后全是纯震,onceKey 纪律执行得干净。全程没有一秒我不知道该干什么。
- 愿意继续玩:是 —— 账目真实到我可以闭着眼睛心算、承诺句句兑现(D1 听的暗号在 D2 真的免了氧气,t+649.6「暗号没白听」),四结局给了我再潜一次的理由;菜单第三项听全之前,我先押半局。
- P0 问题:无(两局转写范围内)。须声明:软失败路径——终局取消链、干涸链、p9 氧气封锁——两局都没有走到,失败归因真话律在本作无从检验,这是覆盖缺口不是发现问题;已走到的每一段没有一句假话。
- 建议:
1. 菜单第三项 41 次没露脸:main 一处(t+85.8)+ stress 40 处,每次开菜单只听到「回到水下。」「重新开始这次救援。」两项就关了,「保存并回大厅」零次出现——radio R1 的同款问题在这作重演,要么循环里真没有它(我的存档退出就是洞),要么它排在永远够不着的一格。顺带一个更要命的雷:main t+90.0 我耳朵刚听完「重新开始这次救援」,下一拍确认音之后回到的却是水下原节点——单击「切换选项」到底切没切到我正在听的那一项?播报与选择若不同步,对我是敢不敢双击的问题。真机第一件事:三项听全,再验双击执行的到底是谁。
2. D4 双载的额外一格气从不口播:主线局我按播报数字心算 12−3−3+3−3−3=3(该「告急」档),收队耳朵听到的却是「氧气见底,必须上浮」(t+227.0,=2,档位判定本身没错)——差额正是设计里「双载额外+1」那一格,p7 提示到 d4_surf 没有半句交代。要么 p7 双载提示带一句「双载要多费一格」,要么结算给「双载往返,扣四格」。顺带:crit 固定句「必须上浮」在甲板上说出来是空话(t+227.0 / stress t+1111.8 都是人已出水后播的),水面场景给「一潜都下不去」义的措辞。我的账本不能有无声的扣款,也不该有说错地点的正确话。
3. 回波→解读的「静默一拍」被吃了:D3 呻吟回波 4 秒整一结束,解读句 0ms 压上来(main t+154.0→158.0、stress t+729.2→733.2),金属回波之后也只剩 0.2 秒(t+20.0→22.2)——设计自己写的「回波→静默一拍→解读,给耳朵留定位时间」在两局里系统性地没兑现。我要靠那口余音定位船身方向,把这一拍还给我的耳朵。
#### 三套信息一致性与氧气账(专项:回波/语音/状态播报 + sonarGate + 双击重听)
- sonarGate 零重叠核查——过,零违例。两局逐条扫 echo_*/pipe_knock/groan 与所有 voice 播放区间:**没有一例重叠**。信息音全部排在语音前、解读句全部等回波尾巴落地(回波→解读:main t+20.0→22.2、stress t+66.6→68.8;敲管声全部落在台词字尾之后,main t+70.0/72.6);搜索等待的单击 8/8 恒为脉冲,没有一次变成跳句或 error。危机音按 R4 合法压语音:滑坡 t+197.9 起 4 秒渐强,「它滑了!」t+199.9 叠在轰鸣上,danger 震以 500ms 间隔循环(198.4→201.9)——前置渐强和间隔规矩都做到了。两处白名单外的边角记录在案:link_beep/static_burst 与人声同拍起(main t+24.3、t+26.4),不在禁叠清单内、按设计合法,但「电台杂音+对方第一句话同起」真机听测一下糊不糊;另有 stress t+85.5、t+746.4 关菜单瞬间 explore 签名连响两声的小毛刺。
- 氧气账目——逐格全真,这作学到了 radio 的教训。main:12−3=9→「气瓶还足,救得动」(t+106.2,≥9=full ✓);D2 后 6→「氧气还够两潜」(t+186.6,floor(6/3)=2 ✓);双载收队 2→「氧气见底」+warning 三连震(t+227.0,crit ✓)。stress:8→「还够两潜」(t+569.7 ✓);潜二/潜三中 5→「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6、t+800.8,floor(5/3)=1 ✓);D3 后 3→「告急」(t+871.9 ✓);氧气门精确触发:3→单载(t+980.9「气只够带一个。」);单载收队 0→「见底」(t+1111.8 ✓)。每句档位话我按 floor(oxy/3) 逐格对过,一句不差。跨潜承诺兑现点名表扬:stress p1 左听暗号(t+472.1)→ p3 左免气「暗号没白听」(t+649.6),D1 的投资在 D2 到账。未验证项:干涸链、终局取消链、p9 封锁(两局未走到);低氧 breath_loop 呼吸签名两局零记录——要么转写不记 loop 要么没响,低档的「听得见的紧迫感」全押它身上,真机听测。
- 三套信息一致性——三方零打架,三作(radio/dungeon/abyss)里最干净的一次。每种回波都有对应解读句且语义严格一致:金属=钢板/海燕号船身(t+22.2)、碎石+敲管密=机舱(t+116.1)、回波发闷=船体呻吟撑不久(t+158.0)、呻吟渐强+金属右舷+滑坡=指挥舱危机(t+191.7-199.9);状态播报的氧档与实际扣减一致(见上);菜单/跳句/重听没有破坏任何一方。b_goal「双瓶够下四潜」的承诺两局都恰好用四潜走完,教学句没有开空头支票。
- 双击重听回波(R5)——未验证。两局 8 次搜索等待全部是单击脉冲,双击一次都没按过:「重听上一条回波+其解读句」「尚无回波时双击=无效」这两条给我这类耳朵的保命语义,R1 转写零覆盖。真机我第一个按它。
+18
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《深海回音》(R1)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。按「真机听到这些」代入转写(语音时长为估算,我主要看相对节奏和「我听见了什么」)。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— 全程没迷过路:潜次有人报数(「现在是第一次下潜」t+77.3),每次出水氧气档整句跟上(t+106.2「气瓶还足,救得动」→t+186.6「氧气还够两潜」→t+227.0「氧气见底,必须上浮」+三连震),上滑随时听潜次+氧档,deck/dive/comms 三段 BGM 一耳朵分清在甲板还是在水下。最难得的是账目诚实:压力局我多花一格气听暗号,氧档立刻从「还足」掉到「还够两潜」(stress t+458.5),句句能对上——这套播报是两批游戏里我最信的。
- 下一步明确性:4/5 —— 抉择句永远自带方向(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」),搜索等待有 turn 音+确认震双保险(t+19.1);压力线乱按 209 次、逛菜单 40 次,结局链照样走完(stress t+1170.3),等待点全有两级不同句的看门狗兜着。扣一分在叙事链末的「死等」:接通小舟那句话说完(t+32.5)到看门狗捞人(t+57.5)中间 25 秒没有任何声音——我就是躺在那儿走神去数氧气的;结局链前后(t+231.2→258.4)又是一段 25 秒静默。没有人告诉我「这口气说完了,该你了」。
- 愿意继续玩:是 —— 氧气门真的把第四潜做成了三种不同局面(主线双载 t+210.2 / 压力线单载 t+980.9),我想为「取消第四潜」的残局和「全员+船钟」各再开一局。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 通讯对白链自动续流(或把链末等待的第一轮提醒从 25 秒砍到 10 秒内):首次接通小舟后的 25 秒静默(t+32.5→57.5)正好掐在钩子落地那一口气上,躺床玩家就在这里走神、睡着。电台都接通了,让人声自己往下说,单击留给跳过和抉择——我的手不该是叙事的节拍器。这是「我连不连着玩」的头号变量。
2. D4 滑坡的震动降密度:t+197.9→201.9 四秒约十连震(压力线 t+883.3→887.4 九连),23:30 手机贴身躺着,这不是紧张是电钻。landslide 轰鸣+danger 签名已经足够立住危机,震动间隔拉到一秒以上、或三次封顶。
3. 结算顺嘴报一句结局进度(「四种归宿,这是第一种」):两份转写从头到尾没人告诉我有 4 个结局,而氧气门三形态+五条生死线是全作最值得炫耀的重玩设计,不吆喝可惜(radio R1 我提过同款,这作还是没播)。
#### 睡前躺床与氧气压力的设计感
- 头 3 分钟(首通电话式钩子):快得没话说。t+0 调度人声开场、t+2.1 一句教完手势、t+8.5 规矩只有一条;约 19 秒我发出第一枚声呐脉冲(t+17.0 口播「单击,发一枚脉冲」+t+19.1 turn 音);t+22.2 金属回波、t+24.3「是电台!接通了」、t+26.4「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」——电流声里冒出人声那一下,钩子半分钟内落地,比 radio 的电话铃还早还带感;t+104「小舟出水,第一潜收工」首胜两分钟内到手。说教味零:手势总复习只在第一次上滑出现一次(t+81.5),之后再没唠叨过。唯一的漏气点就是主评里那条 25 秒静默。
- 氧气是紧张还是催命:紧张,而且是我喜欢的那种「账目式压力」。步进扣账、跨档才播、句句可验算——「氧气还够两潜」就是真的还够两潜,我在心里数第四潜扣三格、见底、三连震,全对得上;没有滴答声追我,搜索等待随便磨蹭不挨罚,病舱里纠结先带谁时也没人催。设计感的高光在压力线 t+980.9:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」——我前几潜花在暗号、备用瓶上的每一格气,到这里变成一个具体的人的去留,氧气从 HUD 数字变成道德货币,这一下起鸡皮疙瘩。吹毛求疵两处:① 低氧档该垫的呼吸声(设计里的 breath_loop)转写里一次没出现——可能环境层不进转写,真机听测记得验;② crit 档每次播报都跟三连震,压力线里「氧气见底,必须上浮」+震连播七八轮,躺久了烦。
- 结局回响与 4 结局重玩:尾声逐人点名做到了(t+285.5 状态:尾声逐人点到我每一潜的救与错过)——主线全员生还的暖收尾,和压力线留下陈医官时那句「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(stress t+995.8)真的是两种回味;情报投资也前后咬合(第一潜花一格气听暗号 stress t+472.1,第二潜撬钢梁直接免气兑现「暗号没白听」t+649.6)。重玩动力真实但要打折扣:三种第四潜+谁留守+船钟心结,值 2-3 局;没有周目成长,第三局之后玩法面不再变化,天花板是「精品广播剧二刷」——作为睡前游戏,够本。
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# P3 评审:《深海回音》(abyss)— 时间紧张的白领
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐;上班摸鱼怕出声、随时被打断。依据 R1 两份转写(主线完整局 + 乱按压力局=我被反复打断后的真实状态)代入「真机听到这些」。
### 深海回音
- 状态感知:4/5 —— 两份转写里我始终知道自己在第几潜、气还够几潜:上滑状态链三句话到位(主线 t+77.3-81.5「现在是第一次下潜」「气瓶还足,救得动」;压力局 t+456.3、t+586.5 同款在乱按里反复把我拽回锚点);每次上浮结算句自带扣账+档位(t+104.0「往返,扣三格气」、t+186.6「氧气还够两潜」)。扣一分在两处:状态链不报「已救几人」——D3/D4 被打断后我得靠回忆拼「船上已经躺着谁」;且状态链尾巴每次都挂全套操作口令(t+81.5 那句「单击继续,双击重新听……」),频繁查状态时是纯开销。
- 下一步明确性:5/5 —— 没有一个时刻不知道该做什么:搜索等待有 turn 签名+确认震(t+19.1、t+110.4),抉择提示句每次自带左右滑动词(t+75.2「向左滑……向右滑……」),链末等待有 nudge 兜底(t+57.5「单击屏幕,继续」)。乱按局 209 次乱试、40 次逛菜单里也没有一次手势被无声吞掉、没有卡死(压力局 t+1170.3 终注)。
- 愿意继续玩:是 —— 一潜救一个人、上浮就扣账存档,3-4 分钟一颗完整的小满足,全程只有「单击+左右滑」两个动作,我扶着扶手也拿得住。
- P0 问题:无。
- 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
1. 上滑状态链补一句已救人数(如「已经救上两个」)。被打断后我要捡回的局面有三样:潜次、氧气、船上躺着谁——前两样有了,第三样现在只写在存档 summary 里,转写全程耳朵一次都没听到。
2. 状态链尾部的操作口令在首次之后精简为轻震或半句(radio G1 帮助去重的同款思路)——压力局里这条链重播了十几次、每次 4 句,通勤中是最大的「查个状态等十秒」。
3. 链末等待的第一声提醒提前到 13-15 秒(standard 档 [13,30] 现成)。主线 t+32.5-57.5 那段 25 秒无声,在晃动的车厢里我已经在怀疑手机自动锁屏了;结局链后的 27 秒同理(t+231.2→258.4)。
#### 通勤压力 + 认知负荷
- 一潜是不是完整小乐趣:是,而且这是本作对我最友好的地方。每潜都是「下潜→单击脉冲→回波→接通一个活人→两个二选一→上浮结算」的闭环,转写压缩语速下 D1 约 90 秒走完(t+14.8→104.0),真机语速折算约 3-4 分钟,正好一颗扣子;每潜边界自动存档(设计 §8),地铁到站收机零心理负担。25 分钟单程 ≈ 5-6 颗扣子,比一整局 20-22 分钟更贴我的碎片节奏。
- 被打断后上滑复述够不够:够用但差一角。潜次+氧档随时上滑可得;菜单关闭还会重播当前节点(主线 t+92.1 关菜单即重播抉择提示,压力局里这条把我从 40 次乱逛里每次都拽回来);缺的就是已救人数那句(见建议 1)。另注:两份转写都没走到杀进程重进的 ASK 复述流,断点续玩我只能按设计文档先信。
- 声呐回波在嘈杂地铁里可辨吗:记为**待真机人耳项**——转写判不了响度与频段。结构上我给好评:回波与语音零重叠、每条回波后紧跟一句人话解读(t+20.0 回波→t+22.2「金属回波,钢板」),就算回波被地铁噪音吃掉,信息也丢不了——丢的只是「我先它一步听见」的那点乐趣。D4 的回波串+滑坡+danger 震 4 秒近 10 发(t+190.8-201.9)是全游戏最吵的 5 秒,但没有任何限时反应要求,我捂着耳朵乱滑也不会输。
- 认知负荷(氧气+双通道+抉择):不超载,对消消乐水平的我刚刚好。氧气是步进制、只在跨档播一句真话(t+79.4 满档/t+186.6 两潜/t+227.0 见底,各一句),我全程没做算术——「还够两潜」直接就是可执行的指令;双通道并发 ≤2、语音和回波从不抢跑道;抉择恒二选一、无倒计时。压力局实测:极端乱按下我仍一路走完 8 个抉择到结局链,没有一次因为「脑子不够用」迷路。
- 摸鱼与单手:本作无语音输入、无外放要求,戴耳机即沉默游玩;下滑菜单=暂停一切链(主线 t+85.8 实测),老板走过时一步挂起;全部动作点按+滑动,拇指盲操无压力。
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# P4(疲惫的工人)R1 评审 —— 《深海回音》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
> 依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(主线)+ transcript-stress.md(乱按压力局)。全部按「我真机听到这些」代入。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— 三件事一遍就懂:t+8.5「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮」、t+10.6「五个人。你的双瓶,够下四潜」、t+17.0「单击,发一枚脉冲」,统共三句话,四潜下来没再添过一条新规矩。往后每潜开头都报去处(t+108.3「第二潜,机舱」、t+151.0「第三潜,病舱」),上滑随时能问「第几次下潜+气还剩几潜」(t+77.3-79.4)。中间我走神 25 秒(t+32.5),它 35 秒后才轻轻来一句「单击屏幕,继续」(t+57.5),不掐不跳。乱按那局我滑错两百多下,也从没迷糊过自己在第几潜、气是松是紧。
- 下一步明确性:5/5 —— 每个等我动手的地方都有一句话交代:链末「单击继续」、搜索时「单击,发一枚脉冲」、选的时候把两个选项连手势一块念(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」)。我做错了它也不骂,就一句「这个手势,水里用不上」加两下轻震(压力局 t+21.2),说完接着干。没有一刻不知道该干嘛。
- 愿意继续玩:是 —— 规矩一句话讲完,操作从头到尾就是点、滑、听,我这种手笨的也能全救上来:主线那局五个人全上了甲板,还敲了钟,像干完活听人说了句「这活干得囫囵」。
- P0 问题:无
- 建议:
1. 「氧气见底,必须上浮」这句带三连警告震,压力局里我摸了十几回状态,回回挨这么一下(t+895.5、t+906.2、t+914.7 一路到 t+1103.3)。「必须」俩字夜里听着像工头催命。这句能不能说得缓一点,或者重听状态时别回回都震。
2. 压力局第二潜刚下水就报「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6),我心里咯噔一下——其实上完这潜就有潜友送应急瓶、多三格(t+724.0)。先吓后补。第一潜收工时能不能透句风,说「潜友在给你备应急瓶」,我这心里就有底了(第一潜中途上滑听见「氧气还够两潜」,t+458.5,也是这个毛病——账不假,听感像快见底)。
3. 记待人耳:船员说话带水底电台的滤波(文档里写的),我宿舍外放小音量,隔着滤波还听得清听不清,转写看不出来;还有第四潜那个滑坡,4 秒里连震 8 下(主线 t+197.9-201.9),我这岁数真机上怕是吓一跳,试试降降。
#### 小节:软失败核算(救不到人,到底会怎样)
我把乱按那局的账算了算:头一潜停下来听敲管暗号,多花 1 格;第三潜把备用瓶留给陈医官,多花 2 格。到第四潜,气只够带一个(t+980.9「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官」)。我带了船长,陈医官没上来。这笔账核下来:
- 没死:我一回都没「失败」,游戏从头到尾没跳出来判我输,也没让我重来。
- 没挨骂:从头到尾没有一句怪我。陈医官留在底下那句话,是她自己说的——「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(t+995.8)。听着酸,是舍不得,不是怨我。船长后来那句「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有」(t+1116.0)是他自己的心事,也没往我头上扣。
- 救上的不退回去:小舟、老白、小郑都在甲板上,收工照样说「问海号的甲板,从没这么亮过」(t+1109.7)。干了活,给好话,这个分寸我认。
- 头两潜怎么乱花都卡不死:教学那潜两个「多花气」的选择才扣 2 格,第二潜上来就补 3 格(文档这么写的;压力局我在教学潜真选了左路,第二潜照样囫囵走完)。
- 正常玩能全赢:主线那局我一遍全挑省气的路,最后还能下去敲钟——五个人全活。最省气的走法恰好是全都救活,我这种人头一回就能赢个体面,这条最要紧。
- 两笔没验到的账:气彻底花干的「干涸链」,和气少到连第四潜都不让下的「取消链」,两份转写一回都没走到(压力局走到的是「只够带一个」的中档)。那是最容易把话说硬的地方——归因句要指着我说「气是你花掉的」,语气软硬我没听着。下轮该专门打个剧本听听,别到时候真像挨处分。
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# R1 Synthesis —《深海回音》(abyss)
> 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 abyss-20260909174158 局A / abyss-20260909180247 局B)+ 转写(transcript-main/stress.md)
## 1. R1 裁决
| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
|---|---|---|---|
| P1 视障评委 | 4.5/5 | 5/5 | **是** |
| P2 大学生 | 5/5 | 4/5 | **是** |
| P3 白领 | 4/5 | 5/5 | **是** |
| P4 工人 | 5/5 | 5/5 | **是** |
| 真机玩家(双局) | — | — | **是**(附修复条件) |
**结论:5/5 愿意玩,P0 = 0。** 氧气账目两局逐检查点全真(§4.5 公式现场兑现)、软失败三件套不假安慰、危机拍 2.01s 前置节拍器级精确、乱按 96s 双轨抢救成立、20.6/17.8 分钟落在承诺区间。但真机抓出 **3 个 P1 级体验断裂**(全部在「承诺 vs 兑现」口径上),且批次 1 验收门要求**连续 2 轮**达标——R1 是第 1 轮,R2 进修复轮。
覆盖缺口声明(不是发现问题,是下轮必测):干涸链/终局取消链/p9 氧气封锁两句归因真话转写未走到(live 局 A 走到了,措辞克制已验);双击重听回波(R5)两局零触发;e1/e3 结局、guide=off、键盘 _k 变体 live 未覆盖。
## 2. P0 / P1 / P2 清单
### P0(阻塞/卡死/状态混淆)
无。两局完整到结局;乱按 209 次+逛菜单 40 次零死锁;4/4 人设全程报得出「第几潜、氧气什么档、该做什么」。
### P1(必修:承诺未兑现/体验断裂)
1. **ping 迟到 12~17s,「回波先于脉冲」**(live P1-1,3/5 次搜索复现):看门狗行(gd_ping1/gd_prog*)在播时玩家照做单击,`_firePing` 的 sonar_ping 被 sonarGate 排队到 COMMS 首句末才播出。教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序——本作「声音即世界」的立身之本。
2. **「单击跳句」承诺名存实亡**(live P1-2):sys_skip 教了「想跳过这句,单击就行」,但叙事节点全是单句节点、句句命中 F5 链末保护,B 局全程逐段核验**无一被跳**。G5「首播必完整、复播可即掐」只兑现了前半句——复播(菜单/状态复述)时尾句照样不可跳。
3. **档位句/签收链不设防,连点拦腰截断**(live P1-3):`_isTailSentence` 用 `_nodeSteps` 重算链尾,**dyn 档位句(s_tier 注入的 oxy_*)不在其中 → 保护失效**,oxy_low 播 0.71s 被掐;签收链入口无死窗,在途 tap 把 g9_in 剁到 0.28s(「医疗舱躺满了」只剩一个字)。实现 bug + 死窗覆盖缺口双重根因。
### P2(尽量修:不适/账听不符)
4. **回波→解读的「静默一拍」系统性被吃**(live P2-1 + P1 建议3):echo_metal_l 实长 2.76s vs W_Metal 2200ms 等三处,尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s。设计 §6.2 R2「回波→静默一拍→解读」未兑现。
5. **D4 双载额外 +1 格气从不口播**(P1 建议2):心算 12−3−3+3−3−3=3(该 low 档),耳朵听到 crit——无声扣款,盲人玩家的账本对不上。
6. **crit 档「必须上浮」在甲板上说错场景**(P1 建议2 附带):人已出水后播「氧气见底,必须上浮」(main t+227.0 / stress t+1111.8)。档位表自注「水面=一潜都下不去」义,措辞没跟上。
7. **叙事链末首轮提醒 25s 太晚**(P2 建议1 + P3 建议3):接通小舟后 25s 静默掐在钩子落地上(main t+32.5→57.5),躺床走神、通勤怀疑锁屏。
8. **D4 滑坡 danger 震 4s 约 10 连**(P2 建议2 + P4 建议3):贴身躺玩是「电钻」不是紧张。
9. **crit warning 震每次状态查询都发**(P4 建议1):压力局摸状态十几回回回挨三连震。
10. **状态链缺「已救几人」**(P3 建议1):被打断后要捡回的三样局面(潜次/氧气/船上躺着谁)缺第三样。
### P3 / 观察项(记录,不修或待复核)
- 菜单第三项「保存并回大厅」41 次开菜单零露脸 + 报名与执行同步疑虑(P1 建议1)→ **V1**,radio R1 V2 同款处置:playtest 加全项循环+执行一致性断言后关案。
- gd_continue 被玩家推进单击掐半句(live P2-4):动作成功伤害小,记观察。
- NPC 平铺回退 104 次 404 日志噪音(live P3-1):功能零损,记观察。
- breath_loop 转写零记录(P1/P2 均提):live 局 A/B 实测起播 4 次恰在 low/crit 档 → 转写器不记 loop 层,仪器口径问题,销案待真机人耳。
- NPC 电台滤波 ASR 可读性偏低(live P2-2):事件层无截断,待人耳复核。
- 1.7x 下 ASR 相似度崩(live P2-3):**仪器局限**,自动化验收对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
- 结局进度不吆喝「四种归宿这是第几种」(P2 建议3):好建议,进 backlog(v2)。
- P4 建议2(D1 收工透风应急瓶):会削弱氧气压力设计意图,**裁定不改**,理由:先吓后补正是 supply 兜底的教学时刻,且氧档句义逐格为真。
## 3. R2 修复清单
### F 类(本轮必修)
- **F1**(P1-1):`_firePing` 起链前先掐在播的向导散句(搜索等待态游戏层无链在播,voice 层只可能是 gd_*),玩家脉冲立即出音;断言:gd 行在播时单击 → ping 即时起播、gd 行被掐。
- **F2**(P1-3):`_isTailSentence` 改认**实际播放链的尾句**(_playSeqSteps 记录 chainTail),dyn 注入的档位句纳入保护;签收链(g9_in)入口盖 800ms 死窗。断言:档位句播放中单击不跳(beat);SURFACE(4)→签收过场 800ms 内在途 tap 被吞。
- **F3**(P2-4):W_Metal 2200→3200 / W_Knock 2600→3400 / W_Groan 4000→4900(按资产实长 2.76/2.96/4.43s + 静默一拍),兑现「回波→静默一拍→解读」。断言:回波起播到解读句起播 ≥ 资产实长。
- **F4**(P2-5):新增 `dv4_dual`(调度,双性别)「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」挂 dv4_down 链内条件选播(仅双载形态)。补录 TTS。
- **F5**(P2-6):新增 `oxy_crit_deck`「氧气见底,一潜都下不去了。」(双性别);SURFACE/ENDING 场景的 crit 播报与状态链用水面变体,水下(DIVE/COMMS)保留「必须上浮」。补录 TTS。
- **F6**(P1-2):G5 复播可即掐落地——非 auto 叙事节点的尾句保护改为**首播保护**(`_tailHeard` 按节点记,链自然播完登记;菜单/状态复述后再播即可跳);`sys_skip`(_k) 改词为真话:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」补录 TTS。首播保护原样保留(radio 吃尾根因不回潮)。
- **F7**(P2-7):叙事链末/ENDING 无操作轨 full 档 [25,50]→[13,30],与 standard 对齐(搜索/抉择点不变)。
- **F8**(P2-8):DANGER_LOOP_MS 500→1100(≥400ms 下限仍满足,4s 窗内约 4 遍)。
- **F9**(P2-9):状态链 crit warning 震按「进入 crit 档」去重(档不变不重复震;s_tier 跨档播报位的 warning 震保留)。
- **F10**(P2-10):状态链 G6 顺序改为 prog_dN → **prog_savedN(新增「已经救上 N 个人」1..5 句,双性别)** → oxy 档 → sys_help;saved=0 不播。补录 TTS。
### V 类(复核后定夺)
- **V1**(菜单第三项):playtest 增断言——单击循环三项全播、双击执行的恰是 menuIdx 当前项、报名队列不截断在播句。断言绿则关案(沿用 radio R2 处置先例)。
- **V2**(双击重听回波 R5 未覆盖):R2 转写压力剧本/live 局 B 必须各触发一次搜索双击,补齐证据。
- **V3**(NPC 滤波可懂度 + breath_loop 听感):R2 live 人耳等效项——以 ASR similarity 分布+事件层复核,记入 live-player.md 测量局限节。
### 资产动账(TTS 补录 18 段 ×2 格式)
dv4_dual ×2 性别、oxy_crit_deck ×2、prog_saved1..5 ×10、sys_skip/sys_skip_k 改词 ×4。只动 tools/gen_voice_dual.py 的 abyss 段;flock .gpu.lock 串行;终检 tools/check_all_assets.py;voice_text.json 同步。
## 4. R2 轮次协议
1. dev 修 F1-F10 + V1 断言 → playtest/guide 全绿(断言增量登记 17-abyss.md §9 修订记录)。
2. 转写重生成 ×2(main/stress;stress 补双击重听回波触发)。
3. live 两会话(主线全右省气+p9左 + 急性子压力线 1.7x),重点复验:ping 即时性、跳句复播语义、档位/签收零截断、13s 首轮提醒、震密度。
4. 4 人设全员复评(评审对象 = R2 转写 + R2 live 产物)→ round2/synthesis.md。
5. 达标线:≥3/4 愿意玩且无 P0 级状态混淆 → 与 R1 构成连续 2 轮达标,裁定可交付。
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# 试玩转写:《abyss》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
#### 【玩家动作】开局:听完甲板简报——每段链末单击继续,第一潜开始后声呐会静下来
t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 10.6s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 12.7s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
t+ 14.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 14.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 14.8s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
t+ 17.0s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 19.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 19.1s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
t+ 22.2s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
t+ 24.3s ♪ 音效 sfx/link_beep
t+ 24.3s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
t+ 26.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 26.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 26.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 26.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 26.4s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
t+ 32.5s ……… 静默 25s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
t+ 57.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 57.5s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+ 59.6s 【状态】听到一声轻响和「单击屏幕,继续」,马上点 对方说完了,等我接话(链末单击继续)(BGM=bgm/comms,语速1)
t+ 59.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 66.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 72.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 75.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 75.2s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
t+ 77.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 79.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 81.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 83.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 83.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 85.8s 【状态】听完状态链(第几潜+氧气档+口令),局面复述回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】下滑看看菜单有什么
t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 85.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 85.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 85.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 87.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 90.0s 【状态】菜单里,切一项听听 菜单里,当前项「回到水下」:单击切换,双击确认,上滑帮助,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
t+ 90.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
#### 【玩家动作】听完了,下滑关闭菜单,回到水下
t+ 92.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 92.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 92.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 92.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 92.1s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 94.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 94.3s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
t+ 96.4s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
t+ 99.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 99.8s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
t+ 101.9s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
t+ 101.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 101.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 104.0s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 104.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 104.0s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
t+ 106.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 108.3s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 108.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 108.3s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
t+ 110.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 110.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 110.4s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 110.4s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/echo_debris
t+ 113.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 116.1s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
t+ 118.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 118.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 118.2s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 123.0s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 127.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 127.5s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 129.6s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
t+ 129.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 129.6s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
t+ 131.7s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 131.7s ♪ 音效 sfx/spark_flash
t+ 131.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 133.7s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
t+ 135.8s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
t+ 140.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 140.4s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
t+ 142.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
t+ 142.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 142.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 144.6s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 144.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 144.6s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
t+ 146.7s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
t+ 148.8s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
t+ 151.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 151.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 151.0s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
t+ 153.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 153.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 153.1s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 153.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 158.0s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
t+ 160.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 160.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 160.1s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 164.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 169.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 169.6s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
t+ 171.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
t+ 171.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 171.7s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
t+ 173.8s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 175.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 180.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 180.2s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
t+ 182.4s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
t+ 182.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 182.4s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
t+ 184.5s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 184.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 184.5s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
t+ 186.6s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 188.7s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 188.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 188.7s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
t+ 190.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 190.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 190.8s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 190.8s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 191.7s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 195.7s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
t+ 197.9s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 197.9s ♪ 音效 sfx/landslide
t+ 197.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 198.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 198.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 199.9s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
t+ 199.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 199.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 200.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 200.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 201.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 201.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 202.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 202.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 202.1s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
t+ 205.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 210.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 210.2s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
t+ 212.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
t+ 212.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 212.3s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
t+ 214.5s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
t+ 216.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+ 220.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 220.6s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
t+ 222.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
t+ 222.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 222.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+ 224.9s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 224.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 224.9s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
t+ 227.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 227.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 229.1s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
t+ 231.2s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
t+ 258.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 258.4s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+ 283.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 283.4s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
t+ 285.5s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
@@ -0,0 +1,881 @@
# 试玩转写:《abyss》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 10.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 10.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 12.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 14.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 17.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 17.0s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 19.1s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 21.2s ▶ 向导语音:「这个手势,水里用不上。」
t+ 21.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 21.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 23.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 25.4s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 27.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 27.6s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 29.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 29.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 29.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 31.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 33.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 36.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 36.0s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 38.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 38.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 40.3s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 42.4s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 44.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 44.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 44.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 46.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 48.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 50.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 50.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 50.9s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 53.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 53.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 55.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 57.2s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 59.4s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
t+ 61.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 61.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 61.5s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
t+ 63.6s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
t+ 65.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 65.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 65.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 66.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
t+ 68.8s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
t+ 70.9s ♪ 音效 sfx/link_beep
t+ 70.9s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
t+ 73.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 73.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 73.1s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 73.1s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 79.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 79.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 79.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 79.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 81.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 83.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 85.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 85.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 91.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 91.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 93.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 95.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 97.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 97.9s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 97.9s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 104.0s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 104.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 106.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 108.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 108.2s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 108.2s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 114.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 114.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 114.3s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 114.3s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 120.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 120.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 120.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 120.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 126.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 126.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 126.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 128.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 130.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 130.7s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 130.7s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 136.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 136.8s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 143.3s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 149.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 151.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 154.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 156.2s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 162.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 162.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 164.8s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 166.9s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 173.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 173.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 173.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 175.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 177.7s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 184.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 184.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 184.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 186.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 188.5s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 195.0s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 198.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 201.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 204.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 204.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 204.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 204.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 206.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 208.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 210.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 210.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 210.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 210.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 214.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 216.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 219.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 219.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 219.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 219.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 221.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 223.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 225.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 225.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 225.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 225.8s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 229.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 232.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 234.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 237.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 239.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 241.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 245.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 247.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 250.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 250.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 250.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 252.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 254.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 256.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 256.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 256.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 256.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 260.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 263.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 265.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 265.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 265.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 265.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 267.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 269.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 272.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 272.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 272.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 272.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 275.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 278.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 281.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 281.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 281.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 283.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 285.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 289.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 291.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 294.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 294.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 294.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 296.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 298.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 302.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 305.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 307.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 307.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 307.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 307.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 309.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 311.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 314.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 314.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 314.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 314.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 317.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 320.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 323.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 323.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 323.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 323.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 325.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 327.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 329.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 329.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 329.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 329.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 333.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 335.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 338.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 338.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 338.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 338.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 340.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 342.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 344.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 344.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 344.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 344.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 348.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 351.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 353.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 353.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 356.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 358.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 362.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 364.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 367.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 367.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 369.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 371.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 375.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 377.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 380.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 380.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 380.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 380.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 382.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 384.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 386.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 386.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 386.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 386.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 390.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 393.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 395.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 395.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 395.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 395.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 395.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 398.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 400.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 402.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 402.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 402.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 402.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 406.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 408.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 411.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 415.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 417.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 420.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 420.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 420.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 422.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 424.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 428.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 431.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 433.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 433.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 435.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 435.8s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 437.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 440.5s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 442.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 445.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 445.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 445.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 445.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 445.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 447.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 449.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 451.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 451.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 451.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 451.6s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 453.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 456.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 456.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 458.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 460.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 462.7s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 464.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 467.4s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 469.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 472.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 474.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 476.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 478.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 480.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 482.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 482.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 482.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 482.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 484.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 487.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 489.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 489.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 489.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 489.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 491.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 491.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 491.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 491.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 493.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 495.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 497.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 497.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 497.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 497.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 499.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 499.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 499.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 499.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 501.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 503.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 506.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 506.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 506.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 506.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 508.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 508.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 510.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 512.4s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 514.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 514.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 516.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 518.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 520.9s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 523.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 523.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 523.0s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
t+ 525.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 525.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 527.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 527.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 527.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 527.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 529.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 531.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 533.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 533.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 533.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 533.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 535.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 535.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 535.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 535.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 537.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 540.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 542.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 542.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 542.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 542.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 544.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 546.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 548.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 550.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 552.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 552.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 554.8s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 556.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 559.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 559.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 561.2s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 563.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 565.4s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 567.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 567.5s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 567.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 567.5s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
t+ 569.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 571.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 571.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 571.8s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
t+ 573.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 573.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 573.9s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 574.8s ♪ 音效 sfx/echo_debris
t+ 577.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 579.6s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
t+ 581.7s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 581.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 581.7s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 586.5s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 588.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 590.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 592.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 592.8s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 597.6s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 602.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 602.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 602.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 602.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 602.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 604.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 606.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 608.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 608.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 608.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 608.4s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 613.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 613.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 613.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 613.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 615.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 617.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 619.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 619.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 619.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 619.3s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 623.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 623.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 623.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 623.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 623.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 626.0s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 628.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 630.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 630.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 630.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 630.2s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 634.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 634.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 634.7s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 636.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 636.8s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 639.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 639.0s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
t+ 641.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 643.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 645.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 647.4s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
t+ 649.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 649.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 651.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 651.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 651.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 651.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 653.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 655.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 658.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 658.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 658.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 658.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 660.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 660.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 660.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 660.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 660.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 662.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 664.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 666.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 666.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 666.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 666.5s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 668.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 670.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 670.8s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 672.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 675.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 677.1s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 679.2s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 681.4s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
t+ 685.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 685.9s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
t+ 688.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 688.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 690.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 692.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 694.4s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 696.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 698.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 698.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 698.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 698.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 700.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 702.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 705.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 705.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 705.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 705.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 707.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 707.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 707.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 707.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 709.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 711.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 713.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 713.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 713.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 713.4s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 715.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 717.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 717.7s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 719.8s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 719.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 719.8s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
t+ 721.9s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
t+ 724.0s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
t+ 726.2s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 726.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 726.2s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
t+ 728.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 728.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 728.3s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 729.2s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 733.2s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
t+ 735.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 735.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 735.3s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 740.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 740.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 740.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 740.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 742.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 744.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 746.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 746.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 746.4s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 751.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 751.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 751.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 751.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 751.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 753.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 755.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 757.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 757.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 757.5s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 762.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 762.2s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 767.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 771.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 771.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 771.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 771.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 773.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 776.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 778.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 778.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 778.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 778.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 782.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 782.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 782.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 782.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 785.0s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 787.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 789.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 789.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 789.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 789.2s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 793.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 793.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 798.7s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
t+ 800.8s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 802.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 805.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 809.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 809.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 809.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 809.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 811.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 814.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 816.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 816.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 816.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 816.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 820.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 820.9s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
t+ 823.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 823.0s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
t+ 825.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 827.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 827.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 827.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 827.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 829.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 831.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 833.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 833.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 833.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 833.6s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 835.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 835.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 835.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 835.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 837.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 840.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 842.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 842.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 842.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 842.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 844.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 844.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 848.5s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
t+ 850.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 852.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 854.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 859.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 863.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 863.5s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
t+ 865.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 865.6s ▶ 语音:「备用瓶留下。灯,给我亮着。」
t+ 867.7s ▶ 语音:「备用瓶挂上了,能多撑十二小时。」
t+ 869.8s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 869.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 869.8s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
t+ 871.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 874.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 874.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 874.1s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
t+ 876.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 876.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 876.2s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 877.1s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 881.1s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
t+ 883.3s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 883.3s ♪ 音效 sfx/landslide
t+ 883.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 883.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 884.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 884.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 885.3s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
t+ 885.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 885.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 886.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 886.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 887.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 887.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 887.4s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
t+ 887.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 891.2s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 895.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 895.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 897.7s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 899.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 901.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 906.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 906.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 906.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 908.3s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 910.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 914.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 914.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 914.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 916.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 919.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 923.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 923.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 923.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 923.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 925.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 927.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 931.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 931.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 936.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 936.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 936.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 936.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 938.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 940.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 942.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 942.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 942.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 942.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 946.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 951.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 951.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 951.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 951.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 953.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 955.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 957.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 957.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 957.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 957.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 961.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 961.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 961.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 961.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 963.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 966.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 970.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 970.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 970.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 970.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 972.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 974.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 976.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 976.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 976.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 976.6s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 980.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 980.9s ▶ 语音:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」
t+ 983.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 983.0s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+ 985.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 985.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 985.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 985.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 987.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 989.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 991.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 991.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 991.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 991.5s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 993.6s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+ 995.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 995.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
t+ 999.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 999.4s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 999.4s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1001.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1003.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1005.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
t+1009.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1009.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1013.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1013.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1013.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1015.6s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1017.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1019.8s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1023.9s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1023.9s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1023.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1026.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1028.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1032.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1032.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1032.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1032.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1034.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1036.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1038.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1038.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1038.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1038.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1042.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1046.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1050.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1050.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1050.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1052.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1055.0s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1059.1s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1059.1s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1059.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1061.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1063.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1067.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1071.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1071.5s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
t+1073.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1073.6s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1073.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1073.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1075.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1075.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1075.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1077.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1080.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1082.1s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1084.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1084.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1084.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1084.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1086.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1088.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1090.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1090.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1090.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1090.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1092.7s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1094.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1094.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1094.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1094.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1096.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1099.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1101.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1101.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1101.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1101.2s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1103.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1103.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1103.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1103.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1105.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1107.5s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1109.7s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1109.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+1109.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+1109.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+1109.7s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
t+1111.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1111.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1113.9s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
t+1116.0s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
t+1143.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1143.1s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+1168.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1168.1s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
t+1170.3s 【状态】乱按剧本收尾:脉冲 4 次、8 个抉择、乱试 209 次、逛菜单 40 次 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
#### 【玩家动作】全程没有任何一次手势被无声吞掉,也没有卡死在某个状态里——结局链照样走完
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
# 《深海回音》全拟真试玩报告 — R2 修复验证轮(认真新手 + 急性子)
> 本轮性质:R1 synthesis 十项修复(F1-F10)的**现场验证轮**——R1 的复现步骤原样重做,
> 坏结果不再出现、且新行为被事件/音频双重证据锁定。同时补上 R1 未覆盖的单载形态路径。
## 基本信息
- 对象:`web/abyss/`(R2 修复后,game.js 含 F1-F10;新资产 18 段已入库)@ localhost:8001,
真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真。泳道专用控制实例 localhost:8124(8123 为 detective
泳道在用,未动)。产物:`web/harness/live/out/abyss-20260913041253`(局 A)与
`abyss-20260913042318`(局 B)。
- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`,约 9.8 分钟录音
时长,50 个手势(tap 38 / swiperight 8 / swipedown 2 / swipeup 1 / swipeleft 1)。
开场撞上前序会话存档(ASK → 单击续进 INTRO 复述)。**结局 e1「海燕归钟」**(全右省气
+ p9 左取钟;saved=5),结尾单击「再来一局」→ sys_new_dive 正常重开。
- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`,约 9.3 分钟,
128 个手势(tap 68 / swipeleft 53 / swiperight 4 / swipedown 2 / doubletap 1),
抢跑跳句、96s 乱按(48 次无效左滑)、菜单开关、结算句连点截击。**路径 p1左 p3左 p6左
→ 氧气门单载形态(R1 live 未覆盖)→ p7 左带船长 → chen_last → p8 右 → oxy_end=0 →
p9 左封锁 g9_dry 自动右 → e4「按规程上浮」(saved=4)**。
- ASR 判定:局 A 84 段 OK 79 / TRUNCATED 3 / MISMATCH 2;局 B 82 段 OK 45 / MISMATCH 26
/ TRUNCATED 10(1.7x 下 MISMATCH 为已知 ASR 伪影,降权解读,见测量局限)。两局
console.error = 0,零死锁、零语音叠语音。
## R1 → R2 逐项修复 · 现场验证结论
### F1 ping 迟到 → **修好(两次现场命中,证据最硬)**
- R1 复现步骤:搜索等待干等到 gd_ping1 响起(「声呐待命。单击,发脉冲。」),照做单击。
- 局 A D1:gd_ping1 ta=67.63 起播,我 ta≈68.98 单击 → **gd_ping1 同刻被掐(vend reason=kill
ta=68.982),sonar_ping ta=68.982 同刻起播**——R1 的 17.3s 排队迟到消失。
- 局 A D3 同款复验:gd_ping1 304.47 起播 → 单击 → kill 305.887 = sonar_ping 305.887 同刻。
- 局 B 对照(standard 档,乱按停手后 gd_ping1 在播时单击):gd_ping1 175.40 起 → kill
177.08 → ping 178.67(1.6s = 解码延迟,R1 同场景迟到 12.4s 落进 COMMS 句隙)。
- 代价入账:两句 gd_ping1 被判 TRUNCATED——这是**设计意图**(玩家已照做,提示说完即过时),
与 gd_continue 被推进单击掐半句同类,记入「设计内截断」而非问题。
### F2 档位句/签收链不设防 → **修好**
- 根因修复(`_isTailSentence` 改认实际播放链尾,dyn 注入句纳入保护)后:
局 B 对 oxy_ok / oxy_low / oxy_crit_deck 三句档位播报各做「起播即二连 tap」截击——
**三句全部自然播完(truncated=false)**,单击只换来 beat 轻震(R1:oxy_low 0.71s 被掐)。
- 签收链入口 800ms 死窗:局 A g9_in 完整播出(OK 0.97);局 B 我在 g9_in 起播后
+240ms/+660ms 连点,第一拍被死窗吞掉,第二拍(死窗已过)按 §2.3「自动链单击=跳过本句」
合法跳过(播了 1.0s,R1 同场景是在途 tap 把它剁到 0.28s)。**意外截断已堵死,
主动跳过保留**——正是修复目标。
### F3 回波→静默一拍→解读 → **修好**
- 局 A 实测:echo_metal_l 起播 → dv1_metal 起播间隔 **3.31s**(资产实长 2.76s + 0.55s
静默一拍);echo_groan → dv3_groan 间隔 **5.01s**(实长 4.42s + 0.59s)。R1 的尾巴压
解读句开头 0.35~0.55s 不再出现,P1 评审要的「定位一拍」还给耳朵了。
### F4 双载 +1 格无声扣款 → **修好**
- 局 A 双载 D4:dv4_down 之后追加 **dv4_dual「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」**
(OK 0.71)。心算账 12−3−3+3−3−4=2 与耳朵听到的 crit 档(2 格)对齐——无声的扣款没有了。
### F5 crit 档错场景措辞 → **修好**
- 局 A SURFACE(4)(人已出水):播 **oxy_crit_deck「氧气见底,一潜都下不去了。」**(OK 0.86),
原句「必须上浮」全程零播出;水下场景原句保留(playtest 断言覆盖:剧本 D 水下状态链
播 oxy_crit、deck 变体零播出)。
### F6 跳句承诺名存实亡 → **修好(首播保护 + 复播可即掐,G5 两半都兑现)**
- sys_skip 新词局 A/局 B 均播出:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」(OK 1.0)。
- 局 A 现场:z1_b 首播单击不跳(完整播完 OK 0.96)→ 菜单开关触发复述重播 → 句中单击
**即掐**(TRUNCATED 0.77s,设计内截断)→ 链正常推进 z1_knock。首播保护挡住吃尾根因,
复播快放兑现教学承诺。
### F7 链末首轮提醒 25s 太晚 → **修好**
- 局 A:z1_a 播完(ta=86.93)我走神不说话 → **gd_continue ta=99.93 响起,间隔恰 13.0s**
(R1 为 25s)。走神气口被接住,钩子不再晾 25 秒。
### F8 D4 震循环过密 → **修好**
- 局 A D4 危机拍 danger 震签名时间列:411.46 / 412.56 / 413.66 / 414.76 / 415.86 / 416.96
——间隔 **1.1s**(R1 为 0.5s 约 10 连震),4 秒危机窗内 5 遍,紧迫感在、电钻感消失。
### F9 crit 震重复 → **修好**(playtest 断言:同档 crit 复听零新增 warning 震;
两局真机侧无任何异常连震投诉场景复现)
### F10 状态链缺已救人数 → **修好**
- 局 A D2 搜索上滑:状态链 prog_d2 → **prog_saved1「已经救上一个人。」(OK 1.0)** →
oxy 档 → sys_help(G6 新顺序)。被打断后要捡回的第三样局面(船上躺着谁)入耳。
### V2 双击重听回波(R1 覆盖缺口)→ **补上**
- 局 B D2 搜索双击:echo_metal_l 重播(ta=258.40)→ dv1_metal 解读句重播(ta=261.70)
同序兑现,重听后回搜索等待正常发脉冲。R5 承诺首次真机命中。
### 传承机制抽查(本轮顺带复验)
- 无进展轨乱按抢救:局 B 96s 乱按(48 次无效左滑)期间 **gd_prog1 ta=94.9(60s 整)/
gd_prog2 ta=154.9(120s 整)** 准点响起,停手后 gd_ping1 接管——乱按饿不死。
- pendingChoice:局 B 三次提示句播放中预滑(p2/p5/p8 位),播完即生效、零插播。
- 菜单暂停一切链:局 B bai_a 播放中开菜单 → 当句掐停、关闭后**原节点重播复述**(局面不丢)。
- p9 氧气封锁:局 B oxy=0 左滑取钟 → **g9_dry 播出后自动走右,不摆假选项**(R1 取消链
路径的封锁句在单载路径同样兑现)。
- 氧气账目:局 B 逐检查点——12−3−1=8(D1 后 ok 档首播)→ 8−3−0=5、supply+3=8(D2 后
未跨档静默不播)→ 8−3−2=3(D3 后 low「只够最后一潜」)→ 氧气门 3=单载 → D4 起播
3−3=0 → 收队 oxy_crit_deck(crit 水面变体)。逐格与 §4.5 公式一致。
## 问题清单
### P0(阻塞/卡死/状态混淆)
无。两局完整到结局(e1/e4 各一),含存档续玩、结算重开、菜单往返、96s 乱按。
### P1(体验断裂)
无。R1 的三个 P1(ping 迟到 / 跳句承诺 / 结算截断)全部现场坐实修好,且未修出新断裂。
### P2/P3(观察项,全部轻微)
1. **设计内截断清单**(玩家主动动作所致,非 bug):局 B 的 dv1_down/dv1_metal/dv1_link/
dv4_slide/g9_in/g9_dry/ep_chen_lost/oxy_gain 八处 kill 全部是我自己的抢跑单击/开菜单
所为——auto 链中段可跳是设计原文。其中 **dv1_metal(「金属回波=钢板」教学句)与
oxy_gain(补给账目句)首播即可被一跳而过**:跳与不跳是玩家自由,但这两句是 §6.3
承诺清单句,建议 v2 评估是否把「承诺句」纳入首播保护(本轮不动,记 backlog)。
2. **驱动器仪器注记**:局 B 乱按 96s 期间驱动脚本阻塞未轮询事件,停手后批量补课导致
约 3 次「迟到的抢跑单击」落在 dv1_metal/dv1_link 上(放大第 1 条的样本量,非游戏缺陷)。
3. 1.7x 下 ASR 相似度整体偏低(局 B MISMATCH 26/82,「氧气还够两潜」→「还够2000」等
数字盲区同 R1)——事件层(truncated 标志)两局全部可信,ASR 层在 1.7x 只做参考。
4. NPC 电台滤波句 ASR 可读性与 R1 持平(z1_a 0.72→本局 OK;gao 系 0.45-0.51 区间),
事件层零截断——滤波可懂度仍属人耳复核项(V3 持续开放)。
## 玩家情绪时间线
- 局 A:续档复述进开场 → D1 等看门狗说话时单击,**ping 应声而出**(R1 的违和感消失)→
走神 14s 被 13s 首轮提醒接住 → 菜单复述后一跳即走(跳句终于是真的)→ D2 听状态听到
「已经救上一个人」→ D4 下水前调度明说「这趟扣四格」,账平了 → 滑坡震从电钻变成心跳 →
收队听到「一潜都下不去了」(不再是甲板上的「必须上浮」)→ e1 船钟出水,单击再来一局。
- 局 B:续档直入 → 抢跑发现首播句跳不动(beat 轻震),改用 1.7x 硬灌 → 96s 乱按被
prog 双级捞回 → 双击真的把上一枚回波+解读重放了一遍 → 单载抉择「气只够带一个」
手心出汗 → 连点截击档位句全部失败(句句播完)→ 取钟被 g9_dry 拦下「能带的,你都带
回来了」→ e4 收队,陈医官那句「灯还亮着」收尾。
## 结论
**R1 的 F1-F10 全部现场坐实修复,P0/P1 = 0,两局打到 e1/e4。** 剩余全部为设计内行为
与仪器局限。建议 R2 人设复评直接读本轮转写 + 本报告。
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# P1 视障资深玩家评审:《深海回音》(R2)
> 评审依据:research/new8/abyss/round2/ 的 transcript-main.md(全右省气 + p9 左主线)+ transcript-stress.md(209 次乱按 + 40 次逛菜单压力局)+ live-player.md(真机双局:e1/e4,F1-F10 现场验证)全读。R1 我给 4.5/5+5/5,这轮手里多了一把尺子:我自己 R1 提的三条,修没修、怎么修的。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的 0.5 分两笔都讨回来了。① D4 那格无声扣款口播了:双载下水调度明说「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」(main t+199.6),我的心算账 12−3−3+3−3−4=2 和耳朵听到的 crit 档第一次对齐;② 错场景的「必须上浮」纠正了:水下问状态还是「氧气见底,必须上浮」(stress t+1136.5),人一出水就是「氧气见底,一潜都下不去了」(t+1191.2)——同档两句、各自说对话,这是档位表里那行小字备注终于落了地。新增的人数句「已经救上一个人/两个人/三个人」(stress t+626.8→848.5→900.4 随进度递进)把状态链补全了:潜次、人头、氧气、口令,四样俱全。真机侧账目同样逐格为真(live 局 B 逐检查点 8→8→3→0,句义与 floor(oxy/3) 一致)。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 的 25 秒死等缩短到 13 秒(main t+33.6 走神 → t+46.6 首轮「单击屏幕,继续」准点接住,live 实测 13.0s 整);搜索等待 turn+震+口播三重提示不变;压力局乱按 209 次依然零卡死、零无声吞手势。
- 愿意继续玩:是 —— 上一轮我说「菜单第三项听全之前先押半局」,这轮账耳合一之后,整局押上。四结局我还想再收两个。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. **跳句承诺这次是真的了,请把「承诺句」也护进首播**:sys_skip 改了实话(「听过的句子再播时,单击就能跳过。」main t+6.4),live 局 A 现场演示了首播完整、复述即掐——G5 两半都兑现,这是我 15 年读屏生涯最在意的一条,做对了。但 live 局 B 暴露一个边角:dv1_metal(「金属回波=钢板」的教学句)和 oxy_gain(补给账目句)作为 auto 链中段,首播就能被一跳而过。跳是玩家的自由,可这两句是 §6.3 承诺清单的句子——建议 v2 把「承诺句」纳入首播保护(复播照常可掐)。
2. 菜单第三项:R1 的「保存并回大厅 41 次零露脸」这轮由 playtest 断言关案(循环顺序+双击执行=当前项,我已读断言增量)——但两轮转写里它依然一次没被玩家听到(剧本每次都提前关菜单)。断言证明它在,耳朵没听过它。R3 若还有轮次,让转写剧本把三项听全一次,我就彻底销案。
3. 双击重听回波(R5)这轮在真机侧补上了(live 局 B:回波+解读同序重放 ✓),转写侧两轮剧本仍零触发——转写剧本补一发双击,让离线证据和真机证据对称。
#### 专项复核(R1 三张 checklist 的 R2 结局)
- sonarGate 零重叠——过,且 R2 更干净了。F3 把回波 wait 调到资产实长+静默一拍:main t+20.0 回波起 → t+23.3 解读起(3.3s),stress 各接缝同款。R1 那个「尾巴压解读 0.35~0.55s」的毛刺消失,「回波→静默一拍→解读」从纸面走进耳朵。玩家脉冲现在先于门(gd 散句在播时先掐后响,live 两次同刻命中 68.98/305.89)——我 R1 担心的「教学潜第一次演示就错序」不复存在。
- 氧气账目——逐格全真,且**说的比 R1 更全**:扣四格有口播、crit 分场景两句、人数入状态链。我没有再能对上的错账。这作的账本现在是三作里最硬的。
- 三套信息一致性——零打架保持;新增证言:stress 局 209 次乱按+40 次菜单后,状态链四件套(潜次/人头/氧档/口令)依然每次都对。
- 补充裁定说明:R1 synthesis 把 P4 的「第一潜收工透风应急瓶」裁定不改——我复议后**支持不改**:先吓后补正是 supply 兜底的教学时刻,且档位句逐格为真,不算假账。
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@@ -0,0 +1,18 @@
# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《深海回音》(R2)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机。评审对象:R2 双转写 + live-player.md(真机 e1/e4 双局)。R1 我给 5/4/是,扣的那分就是 25 秒静默——这轮专门来收账。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— 状态链这轮多了「已经救上两个人」(stress t+848.5)这种话,躺床走神回来一听就知道进度;氧气播报依然是我最信的账目(main 双载下水那句「这趟往返,扣四格气」t+199.6,把我 R1 没细抠但隐约觉得「少了一格」的违和直接说破了)。
- 下一步明确性:5/5 —— 收账成功:R1 那个掐在钩子上的 25 秒静默,这轮 13 秒就有人接话(main t+33.6 走神 → t+46.6「单击屏幕,继续」;live 实测准点 13.0s)。躺床玩家的走神点被精确接住,结局链前的长静默同理缩短。全程没有任何一刻「不知道该干嘛」。
- 愿意继续玩:是 —— 比 R1 更想:跳句终于是真的(听过的句子复述时一跳就走),重玩收结局的心理门槛大降;氧气门三形态我两轮听到了双载(main)和单载(stress t+1045.5「气只够带一个」),还差一个「取消第四潜」的残局想亲耳听。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. **结局进度顺嘴报一句**(R1 提过,这轮没动,继续催):四种归宿+氧气门三形态是全作最值得吆喝的重玩设计,收尾结算时报一句「四种归宿,这是第一种」,二刷率会再抬一截。理解它在 v2 backlog,重申一次需求强度。
2. D4 滑坡震这轮降成 1.1s 一遍、4 秒里 4 遍(stress t+937.3-940.6)——从电钻变成心跳,分寸对了。别再加回去了,真机上再加也不该超过这个密度。
3. breath_loop 低氧呼吸垫两轮转写零记录(仪器口径),live 事件层证实起停正常——真机人耳复核时请优先听这一层,它是低档氧气「听得见的紧迫感」的全部载体。
#### 睡前躺床与氧气压力的设计感(R2 复读)
- 头 3 分钟:钩子节奏没被修复拖慢——19 秒发出第一枚脉冲,而且这轮 ping 应声而出(R1 真机那个「照做了却没听见 ping」的违和,live 两次复验同刻修复)。新手村到首胜的链路现在是完整的。
- 氧气压力:从「账目式压力」升级为「账目式压力+明账口播」。扣四格那句加得漂亮——压力没变,但每一格气都有人亲口跟我算,躺床心算党狂喜。单载那句「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」依然是全作最高光。
- 重玩动力:跳句承诺兑现后,「为另一个结局再潜一次」的成本从「重听 20 分钟」降到「复述段一跳而过」——这是本轮对我「愿不愿意再开一局」影响最大的一条,比任何新内容都实在。
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@@ -0,0 +1,19 @@
# P3 评审:《深海回音》(abyss)R2 — 时间紧张的白领
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,只玩过消消乐;随时被打断。依据 R2 双转写 + live-player.md 代入「真机听到这些」。R1 我给 4/5+5/5,三条建议全在修复清单里——这轮逐条对账。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的那分讨回来了:状态链补上了「已经救上 N 个人」(stress t+626.8「一个人」→t+900.4「三个人」,跟着进度走)。被打断后要捡回的三样——第几潜、氧气松紧、**船上躺着谁**——现在上滑一次全齐(顺序:潜次→人数→氧档→帮助)。加分的另一笔:「必须上浮」不再在甲板上空喊,出水后是「一潜都下不去了」(stress t+1191.2),场景措辞对了,通勤分神听一耳朵也不会误解成「操作做错了」。
- 下一步明确性:5/5 —— 首轮提醒从 25s 提前到 13s(main t+46.6,live 实测 13.0s 整):车厢晃动里我不再需要怀疑手机锁屏了。R1 的三条建议(人数句/口令去重/提醒提前)全部兑现,没有一条打折扣。
- 愿意继续玩:是 —— 一潜 3-4 分钟一颗扣子的结构没变,中断复述+状态四件套让「到站收机、上车续玩」真正闭环。这是我通勤列表里现在最省心的一款。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 存档 summary 已有「氧气 K 格」,建议把人数也带上(「第2潜·已救2人·氧气6格」)——大厅卡片一眼能接上局面,和状态链同构。(小改,v2 即可。)
2. 菜单第三项「保存并回大厅」两轮转写里玩家从没听到过(都提前关了菜单)——断言证明它在,但建议转写剧本或真机让三项听全一次;地铁到站我最需要的就是这一项。
3. 档位句/签收句现在连点剁不碎了(live 局 B 三连截击全部完整播出 ✓)。请把这条保护写进「别动清单」——通勤误触是常态,这个保险丝对我这种人就是结局体验本身。
#### 通勤压力 + 认知负荷(R2 复核)
- 一潜一颗扣子:不变,依然 3-4 分钟闭环、边界自动存档。F7 的 13s 提醒让「被打断→回来」的衔接成本再降一档——25 秒够我被叫走两次,13 秒刚好一站在晃。
- 中断恢复:R1 我只能按设计文档信 ASK 复述流,这轮 live 两局都是撞存档开场(sys_continue_ask → 单击 → 复述当前节点),真机实证可用。
- 认知负荷:人数句让状态链从 3 句变 4 句,但每句都是事实、无废话,总时长仍在一站地内消化得了。操作面恒定(点+滑),单手扶梯无压力。
- 嘈杂车厢辨音:回波→解读之间这轮有了 0.5 秒的「静默一拍」(main t+20.0→23.3)——地铁噪音里这一拍反而帮我分清「这是回波、这是人话」,意外的通勤友好。
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@@ -0,0 +1,21 @@
# P4(疲惫的工人)R2 评审 —— 《深海回音》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
> 依据:R2 双转写 + live-player.md,按「我真机听到这些」代入。R1 我给了两个 5 分,这轮主要看它有没有变啰嗦、变凶。
### 深海回音
- 状态感知:5/5 —— 还是那三句话开场,四潜走完没添新规矩。新多出来的一句「已经救上两个人」(stress t+848.5)是好话——干到哪一步,它用人话告诉我。氧气那句在船上改了口:「氧气见底,一潜都下不去了」(t+1191.2),不再喊「必须上浮」——人都上来了还喊上浮,上一轮我就听着别扭,这回顺了。
- 下一步明确性:5/5 —— 没人说话的时候,13 秒就有人轻声问一句(main t+46.6),比上轮的 25 秒强,我这种反应慢的刚想好要不要点,它就提醒我一下,不催。乱按那局还是两百多下没卡死,错了也不骂人,还是那句「这个手势,水里用不上」。
- 愿意继续玩:是 —— 主线那局我把五个人都救上来了,还敲了钟。听真机报告说,省着气走正好能全救活——我这种人头一回就能赢个体面,这条最要紧,没变。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 「氧气见底」那句带的三连震,上轮我说回回挨一下像工头催命——这轮它只在刚见底那一回震,再问状态就不震了(修复单 F9,转写里 crit 段反复报那句但震不再回回跟)。这么改对,夜里不心烦。
2. 滑坡那段连震从一秒两下拉成一秒一下(stress t+937.3 起,一秒一震)——我这岁数,这一下改得厚道。紧张还在,不吓人。
3. 我 R1 提过「第一潜收工能不能透句风,说潜友在备应急瓶」,这轮产品裁定不改,理由是「先吓后补正是教学」——我听完两局的账,服这个理:第二潜下水那声「告急」之后,应急瓶紧跟着就到,吓完马上补,确实比提前剧透记得牢。这条我撤回。
#### 小节:软失败核算(R2 补齐上轮没走到的账)
上轮我说有两笔账没验到:气花干的「干涸链」和第四潜不让下的「取消链」。这轮补上证据:
- 真机局 B 走的是「气只够带一个」的单载路:船长我带走了,陈医官留在底下,她说「去吧。灯我留着,人齐了就熄」——还是舍不得,不是怨我。取船钟那下被拦:「一格气都不剩了。能带的,你都带回来了。」这话说得软,拦得明白,没摆个假选项糊弄我。
- 取消链和干涸链的归因句(「别下来。带他们回家,就算救完了」「气花在了人身上。人,都上来了」)我逐字读了台词表和上一轮真机记录——指着事,不指着我。挨不着处分,这个分寸保住了。
- 干了活给好话也没变:甲板照样「从没这么亮过」。这游戏不凶,规矩硬、话软,我认。
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@@ -0,0 +1,47 @@
# R2 Synthesis —《深海回音》(abyss)
> 产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R2 真机双局(round2/live-player.md:F1-F10 全部现场坐实,e1/e4 双结局,164 段语音零叠音零死锁)+ R2 转写 ×2 + 4 人设全员复评
## 1. 验收门裁定:**通过,标记可交付 ✅**
| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
|---|---|---|---|
| P1 视障评委 | 4.5→**5/5**(两笔扣分全讨回) | 5/5 | **是** |
| P2 大学生 | 5/5 | 4→**5/5**(25s 死等收账成功) | **是** |
| P3 白领 | 4→**5/5**(人数句补齐三件套) | 5/5 | **是** |
| P4 工人 | 5/5 | 5/5 | **是** |
| 真机双局 | — | — | **是**(P0/P1=0) |
- 章程门槛:**≥3/4 愿意玩 + 无 P0 状态混淆**——R1(4/4,P0=0)+ R2(4/4,P0=0)**连续 2 轮达标**,验收门通过。abyss 以 R1+R2 两轮收口(对照 batch1:radio 3 轮 / dungeon 3 轮+H1;本作 R1 起点质量高于 batch1 首轮,P0 全程为零)。
- 轨迹:R1 5/5 愿意玩、真机抓出 3 个 P1(ping 迟到/跳句名存实亡/结算截断)→ R2 十项修复全部现场坐实、人设扣分项全部讨回、全员满分档。
## 2. R1 修复清单复核结论(逐条关案)
| # | 修复 | 复核结论(证据) |
|---|---|---|
| F1 | ping 先掐向导散句立即出音 | **坐实**:live 局 A 两次 gd_ping1 在播时单击,kill 与 sonar_ping 同刻(ta=68.982/305.887);局 B 对照 1.6s(解码延迟)。R1 的 12~17s 迟到消失 |
| F2 | 尾句保护认实际链尾 + 签收链死窗 | **坐实**:局 B 对 oxy_ok/oxy_low/oxy_crit_deck 三连截击全部自然播完(truncated=false);g9_in 死窗吞掉 +240ms 在途 tap,+660ms 第二拍按设计合法跳过(1.0s,R1 为 0.28s 意外截断) |
| F3 | 回波 wait=实长+静默一拍 | **坐实**:echo_metal_l→解读 3.31s、echo_groan→解读 5.01s(live 实测);转写接缝同款(main t+20.0→23.3) |
| F4 | dv4_dual 扣账口播 | **坐实**:main t+199.6 / live 局 A OK 0.71;单载/取消零播出(playtest 断言) |
| F5 | oxy_crit_deck 水面变体 | **坐实**:水面 t+1191.2「一潜都下不去了」/ 水下 t+1136.5 保留「必须上浮」;live 局 A OK 0.86 |
| F6 | 尾句首播保护 + 复播可即掐 + sys_skip 改词 | **坐实**:live 局 A z1_b 首播完整(OK 0.96)→ 复述重播句中单击即掐(TRUNCATED 0.77s 设计内)→ 续链无错位;新词双局播出(OK 1.0) |
| F7 | 链末看门狗 full [13,30] | **坐实**:live 实测 13.0s 准点;转写 main t+33.6→46.6;P2/P3 点名收账 |
| F8 | danger 震循环 1100ms | **坐实**:live 局 A D4 实测间隔 1.1s×5 遍;stress t+937.3-940.6 同款 |
| F9 | crit 震按档进入去重 | **坐实**(playtest 断言:同档复听零新增 warning 震;跨档播报位保留);P4 撤回投诉 |
| F10 | 状态链插入已救人数 | **坐实**:live 局 A prog_saved1 OK 1.0;转写人数随进度递进(1→2→3);G6 新顺序断言锁定 |
V 类复核:
- **V1(菜单第三项)**:playtest 断言增量落地(三项依序全播、连切 3 下回绕、双击执行=menuIdx 当前项)→ 按 radio R2 先例**关案**;残余项「真人/转写从未听全三项」转入 R3+ 观察清单(非阻塞)。
- **V2(双击重听回波覆盖)**:live 局 B D2 双击实测回波+解读同序重放 ✓ **关案**;转写侧剧本零触发遗留(sessions 剧本不在本泳道改动范围,记仪器改进)。
- **V3(NPC 滤波可懂度/breath_loop 听感)**:事件层两局零截断、ASR 相似度与 R1 持平(滤波+短句伪影口径);breath_loop 事件层起停正常、转写器不记 loop 层为仪器口径。**持续开放给人耳真机**,不阻塞交付。
## 3. 遗留清单(全部非阻塞)
- **v2 候选**:① dv1_metal/oxy_gain 等「§6.3 承诺句」首播期可被一跳而过(auto 链中段设计原文)——评估纳入首播保护(P1 建议 1);② 结局进度播报「四种归宿这是第几种」(P2 两轮催更);③ 大厅 summary 带已救人数(P3);④ 转写剧本补搜索双击与菜单三项听全(仪器侧)。
- **设计内截断台账**(玩家主动行为,非 bug):auto 链中段句跳句、菜单暂停掐当句、结局链句可跳——均在 §2.3/G5 字面内。
- **仪器注记**:live 驱动器乱按窗内未轮询导致 3 次迟到抢跑(放大截断样本);1.7x 会话 ASR 判定降权(「两潜→2000」数字盲区)。
- **P4 撤回项**:「第一潜透风应急瓶」经复议由人设本人撤回(先吓后补=教学时刻,账不假)。
## 4. 后续
abyss 冻结功能面标记**可交付**。批次 2 剩余 detective 由泳道 B 收口;批次 3/4(cipher/teahouse/keeper/bridge)以本作 R2 修订记录为「承诺-兑现」口径范本(17-abyss.md §12)。
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# 试玩转写:《abyss》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
#### 【玩家动作】开局:听完甲板简报——每段链末单击继续,第一潜开始后声呐会静下来
t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 10.6s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 12.7s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
t+ 14.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 14.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 14.8s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
t+ 17.0s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 19.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 19.1s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
t+ 23.3s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
t+ 25.4s ♪ 音效 sfx/link_beep
t+ 25.4s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
t+ 27.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 27.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 27.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 27.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 27.5s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
t+ 33.6s ……… 静默 25s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
t+ 46.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 46.6s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+ 63.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 63.6s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
t+ 63.6s 【状态】听到一声轻响和「单击屏幕,继续」,马上点 对方说完了,等我接话(链末单击继续)(语音播放中,语速1)
t+ 63.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 70.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 74.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 77.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 81.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 81.0s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
t+ 83.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 85.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 87.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 89.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 89.4s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 91.6s 【状态】听完状态链(第几潜+氧气档+口令),局面复述回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】下滑看看菜单有什么
t+ 91.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 91.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 91.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 91.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 93.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 95.8s 【状态】菜单里,切一项听听 菜单里,当前项「回到水下」:单击切换,双击确认,上滑帮助,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
t+ 95.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
#### 【玩家动作】听完了,下滑关闭菜单,回到水下
t+ 97.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 97.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 97.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 97.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 97.9s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 100.0s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
t+ 100.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 100.0s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
t+ 102.2s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
t+ 105.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 105.6s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
t+ 107.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 107.7s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 109.8s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 109.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 109.8s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
t+ 111.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 114.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 114.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 114.1s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
t+ 116.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 116.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 116.2s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 116.2s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/echo_debris
t+ 120.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 123.9s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
t+ 126.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 126.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 126.0s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 130.7s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 135.3s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 135.3s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 137.4s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
t+ 137.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 137.4s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
t+ 139.5s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 139.5s ♪ 音效 sfx/spark_flash
t+ 139.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 141.5s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
t+ 143.6s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
t+ 148.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 148.1s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
t+ 150.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
t+ 150.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 150.3s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 152.4s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 152.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 152.4s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 152.4s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 152.4s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
t+ 154.5s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
t+ 156.6s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
t+ 158.7s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 158.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 158.7s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
t+ 160.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 160.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 160.9s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 160.9s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 161.8s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 166.8s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
t+ 168.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 168.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 168.9s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 173.6s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 178.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 178.4s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
t+ 180.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
t+ 180.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 180.5s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
t+ 182.6s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 184.7s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 189.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 189.0s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
t+ 191.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
t+ 191.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 191.1s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
t+ 193.3s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 193.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 193.3s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 193.3s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 193.3s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
t+ 195.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 197.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 197.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 197.5s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
t+ 199.6s ▶ 语音:「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」
t+ 201.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 201.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 201.7s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 201.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 202.6s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 207.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
t+ 210.9s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 210.9s ♪ 音效 sfx/landslide
t+ 210.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 212.9s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
t+ 212.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 213.1s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 214.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 215.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 215.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 215.1s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
t+ 218.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 223.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 223.2s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
t+ 225.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
t+ 225.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 225.3s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
t+ 227.5s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
t+ 229.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+ 233.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 233.6s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
t+ 235.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
t+ 235.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 235.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+ 237.9s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 237.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 237.9s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
t+ 240.0s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
t+ 240.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 242.1s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
t+ 244.2s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
t+ 259.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 259.4s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+ 276.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 276.4s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
t+ 278.5s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
@@ -0,0 +1,882 @@
# 试玩转写:《abyss》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 10.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 10.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 12.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 14.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 17.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 17.0s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
t+ 19.1s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 21.2s ▶ 向导语音:「这个手势,水里用不上。」
t+ 21.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 21.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 23.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 25.4s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 27.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 27.6s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 29.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 29.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 29.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 31.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 33.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 36.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 36.0s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 38.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 38.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 40.3s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 42.4s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 44.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 44.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 44.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 46.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 48.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 50.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 50.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 50.9s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 53.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 53.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 55.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 57.2s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 59.4s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
t+ 61.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 61.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 61.5s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
t+ 63.6s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
t+ 65.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 65.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 65.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 66.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
t+ 69.9s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
t+ 72.0s ♪ 音效 sfx/link_beep
t+ 72.0s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
t+ 74.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 74.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 74.2s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 74.2s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 80.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 80.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 80.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 80.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 82.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 84.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 86.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 86.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 86.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 86.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 86.6s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 86.6s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 92.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 92.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 94.8s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 96.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 99.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 99.0s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 99.0s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 105.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 105.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 107.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 109.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 109.3s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 115.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 115.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 115.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 115.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 121.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 121.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 121.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 121.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 127.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 127.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 127.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 129.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 131.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 131.8s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 137.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 137.9s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 144.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 144.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 144.4s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 150.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 150.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 150.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 153.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 155.2s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 157.3s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 163.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 163.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 165.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 168.0s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 174.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 174.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 174.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 176.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 178.8s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 185.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 185.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 185.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 187.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 189.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 196.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 199.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 203.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 206.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 206.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 206.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 206.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 209.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 211.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 213.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 213.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 213.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 213.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 217.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 220.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 224.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 224.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 224.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 224.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 226.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 228.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 230.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 230.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 230.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 230.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 234.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 241.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 243.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 245.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 247.7s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 251.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 255.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 258.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 258.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 258.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 258.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 260.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 262.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 264.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 264.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 264.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 264.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 268.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 272.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 275.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 275.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 275.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 275.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 277.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 280.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 282.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 282.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 282.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 282.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 286.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 289.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 293.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 293.0s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 293.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 295.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 297.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 301.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 304.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 308.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 308.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 308.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 310.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 312.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 316.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 319.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 323.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 323.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 323.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 323.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 325.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 327.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 329.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 329.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 329.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 329.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 333.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 336.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 340.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 340.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 340.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 340.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 342.5s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 344.6s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 346.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 346.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 346.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 346.8s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 350.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 354.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 357.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 357.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 357.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 357.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 357.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 357.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 359.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 361.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 364.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 364.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 364.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 364.0s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 367.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 371.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 374.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 374.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 377.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 379.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 382.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 386.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 389.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 389.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 392.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 394.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 398.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 401.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 405.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 405.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 405.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 405.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 405.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 405.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 407.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 409.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 411.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 411.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 411.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 411.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 415.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 418.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 422.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 422.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 422.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 422.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 422.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 424.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 426.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 428.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 428.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 428.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 428.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 432.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 435.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 439.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 443.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 446.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 450.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 450.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 450.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 452.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 454.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 458.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 461.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 465.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 465.4s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
t+ 467.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 467.5s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 469.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 473.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 475.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 478.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 478.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 478.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 478.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 478.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 480.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 483.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 485.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 485.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 485.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 485.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 487.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 490.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 490.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 492.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 495.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 497.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 499.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 502.7s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
t+ 504.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 508.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 508.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 508.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 510.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 512.6s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 514.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 516.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 518.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 518.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 518.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 518.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 521.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 523.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 525.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 525.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 525.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 525.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 527.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 527.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 527.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 527.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 529.5s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 531.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 533.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 533.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 533.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 533.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 535.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 535.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 535.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 535.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 538.0s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 540.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 542.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 542.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 542.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 542.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 544.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 544.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 546.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 548.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 550.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 550.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 552.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 555.0s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 557.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
t+ 559.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 559.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 559.2s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
t+ 561.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 561.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 563.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 563.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 563.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 563.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 565.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 567.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 569.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 569.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 569.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 569.8s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 571.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 571.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 571.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 571.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 574.1s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 576.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 578.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 578.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 578.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 578.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 580.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 582.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 584.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 586.8s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 588.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 588.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 591.0s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 593.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 595.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 595.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 597.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 599.5s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 601.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 603.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 603.7s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 603.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 603.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 603.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 603.7s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
t+ 605.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 608.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 608.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 608.0s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
t+ 610.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 610.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 610.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 611.0s ♪ 音效 sfx/echo_debris
t+ 614.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 617.8s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
t+ 619.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 619.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 619.9s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 624.7s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 626.8s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
t+ 628.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 631.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 633.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 633.1s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 637.9s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 642.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 642.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 642.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 642.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 642.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 644.5s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 646.6s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 648.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 648.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 648.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 648.8s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 653.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 653.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 653.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 653.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 655.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 657.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 659.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 659.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 659.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 659.6s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 664.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 664.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 664.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 664.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 664.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 666.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 668.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 670.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 670.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 670.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 670.5s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 675.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 675.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 675.0s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 677.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 677.2s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 679.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 679.3s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
t+ 681.4s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 683.5s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
t+ 685.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 687.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 689.9s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
t+ 692.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 692.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 694.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 694.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 694.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 694.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 696.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 698.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 700.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 700.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 700.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 700.5s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 702.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 702.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 702.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 702.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 702.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 704.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 706.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 709.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 709.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 709.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 709.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 711.1s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 713.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 713.2s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 715.3s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
t+ 717.4s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 719.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 721.7s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 723.8s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
t+ 725.9s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
t+ 730.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 730.4s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
t+ 732.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 732.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 734.7s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
t+ 736.8s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
t+ 738.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 741.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 743.2s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 745.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 745.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 745.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 745.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 747.4s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 749.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 751.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 751.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 751.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 751.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 753.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 753.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 753.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 753.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 755.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 758.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 760.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 760.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 760.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 760.1s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 762.2s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 764.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 764.4s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 766.5s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 766.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 766.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 766.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 766.5s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
t+ 768.6s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
t+ 770.7s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
t+ 772.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 772.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 772.8s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
t+ 775.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 775.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 775.0s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 775.9s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 780.9s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
t+ 783.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 783.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 783.0s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 787.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 787.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 787.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 787.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 789.8s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 792.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 794.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 794.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 794.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 794.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 794.1s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 798.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 798.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 798.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 798.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 798.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 800.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 803.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 805.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 805.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 805.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 805.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 805.2s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 809.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 809.9s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 814.7s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 819.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 819.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 819.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 819.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 821.5s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 823.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 825.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 825.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 825.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 825.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 830.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 830.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 830.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 830.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 832.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 834.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 836.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 836.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 836.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 836.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 841.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 841.6s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 846.4s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
t+ 848.5s ▶ 语音:「已经救上两个人。」
t+ 850.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 852.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 854.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 859.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 859.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 859.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 859.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 861.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 863.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 865.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 865.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 865.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 865.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 870.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 870.7s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
t+ 872.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 872.8s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
t+ 874.9s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 877.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 877.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 877.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 877.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 879.2s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 881.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 883.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 883.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 883.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 883.4s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 885.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 885.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 885.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 885.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 885.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 885.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 887.6s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 889.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 891.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 891.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+ 891.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 891.9s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 894.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 894.0s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 898.3s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
t+ 900.4s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+ 902.5s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 904.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 906.8s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 911.1s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 915.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 915.4s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
t+ 917.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 917.5s ▶ 语音:「备用瓶留下。灯,给我亮着。」
t+ 919.6s ▶ 语音:「备用瓶挂上了,能多撑十二小时。」
t+ 921.7s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 921.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 921.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 921.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 921.7s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
t+ 923.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
t+ 926.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 926.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 926.0s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
t+ 928.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 928.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 928.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 929.0s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 934.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
t+ 937.3s ♪ 向导音:danger(危险)
t+ 937.3s ♪ 音效 sfx/landslide
t+ 937.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 938.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 939.3s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
t+ 939.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 940.6s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 941.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 941.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 941.4s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
t+ 945.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 949.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 949.6s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 951.7s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+ 953.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 955.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+ 958.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 962.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 962.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 964.5s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+ 966.6s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 968.7s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 973.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 973.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 975.1s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+ 977.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 979.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 983.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 983.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+ 983.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 985.8s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+ 987.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+ 990.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 994.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 994.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 998.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 998.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 998.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 998.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1000.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1002.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1005.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1005.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1005.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1005.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+1009.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+1013.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1013.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1013.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1013.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1015.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1017.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1019.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1019.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1019.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1019.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+1024.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1024.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1024.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1026.3s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
t+1028.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1030.6s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+1034.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1034.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1034.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1034.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1037.0s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1039.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1041.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1041.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1041.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1041.2s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+1045.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1045.5s ▶ 语音:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」
t+1047.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1047.7s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+1049.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1049.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1049.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1049.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1051.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1054.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1056.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1056.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1056.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1056.1s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+1058.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1058.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1058.3s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
t+1060.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1060.4s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
t+1064.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1064.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1066.1s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1068.3s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1070.4s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1072.5s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
t+1076.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1076.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1080.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1080.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1082.3s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1084.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1086.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1088.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1092.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1092.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1094.9s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1097.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1099.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1103.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1103.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1103.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1103.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1105.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1107.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1109.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1109.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1109.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1109.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1113.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1117.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1121.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1121.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1123.9s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1126.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1128.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1132.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1132.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1134.3s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1136.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1138.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1142.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+1146.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1146.7s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
t+1148.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1148.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1148.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1151.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1151.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1153.1s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1155.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1157.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
t+1159.4s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1161.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1161.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1161.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1161.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1163.7s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1165.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1167.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1167.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1167.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1167.9s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1170.0s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1172.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+1172.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+1172.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1172.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+1174.3s ▶ 语音:「回到水下。」
t+1176.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+1178.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+1178.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
t+1178.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1178.5s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1180.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1180.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
t+1180.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+1182.8s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
t+1184.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
t+1187.0s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+1189.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1189.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1189.1s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1189.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+1189.1s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+1189.1s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+1189.1s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
t+1191.2s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
t+1191.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+1193.4s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
t+1195.5s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
t+1210.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1210.6s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
t+1227.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1227.6s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
t+1229.7s 【状态】乱按剧本收尾:脉冲 4 次、8 个抉择、乱试 209 次、逛菜单 40 次 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
#### 【玩家动作】全程没有任何一次手势被无声吞掉,也没有卡死在某个状态里——结局链照样走完
@@ -0,0 +1,105 @@
# 《雨夜专案》全拟真试玩报告 — R1 双局(认真新手 + 急性子)
## 基本信息
- 对象:`web/detective/` @ localhost:8001,真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真(mix.webm/events.jsonl/verdicts.json 落盘在 `web/harness/live/out/detective-20260913033752`(局 A)与 `detective-20260913041753`(局 B))。
- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`。录音窗 33.1 分钟(含驱动停顿约 5-6 分钟,净玩 ≈27 分钟;同弧转写参照系 20.6 分钟),159 个有效手势,全教学七步跟练 + 六份卷宗全听 + 故意同值指证 1 次 + M1-M4 全坐实 + 结案先错指小顺再正指周先生、凶器动机全对 + 裁决结算 + pack B 短打一处。**评级 B**(疑点 4/4、两问全对、错指 1、冗余指证 1、保底提示 2 条——驱动停顿引来提示,账目如实降级)。
- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`。录音窗 9.5 分钟,开局撞局 A 存档(sys_continue_ask → 单击续玩 pack B 半途:已听 0/6、疑点 1/4),标题乱划、证词板乱按 200s(pair-tap 即起即停+狂滑+菜单三进三出)、菜单五项全巡览+帮助链、照保底提示指证坐实 M4b、结案先乱指老葛再正指小顺、凶器动机**故意全错**、裁决链中五连乱点、接新案 pack A、播放中长按快进实测、菜单保存回大厅。**评级 B**(疑点 2/4、两问全错、错指 1)。
- 两局合计 477 个 voice 段:A 局 OK 261 / MISMATCH 9 / TRUNCATED 7(6 条玩家动作可解释,1 条真 bug);B 局 OK 71 / MISMATCH 82 / TRUNCATED 46 / 未判 1(1.7x 下 MISMATCH 与 pair-tap TRUNCATED 多为伪影/玩家动作,见「测量局限」——46 条截断逐条复核全部落在手势 1.2s 窗内)。
- 全程无卡死、无死锁、无语音叠语音、零页面错误(A/B pageerror=0);裁决链锁、菜单、存档续玩、接新案翻包、保存回大厅全部走通。
## 局 A 叙述(认真新手,male/normal/full)
开场链:t=3.8 我在标题页先试左滑——**gd_invalid「这个操作,这里用不上。」+ error 震**(full 档无效手势语音纠错,onceKey 本局只此一次 ✓)→ t=6.5 单击开案 sys_new_case → intro_1 播到 t=16.1 被掐(**最后 0.85s「川死了」丢了**,详见 P1-1)→ intro_2/intro_3/tut_d0 完整。
DRILL 七步:D0 右滑 → 条目报名(paper_turn+sig_shun+「学徒小顺的证词。」)与 D1 指令撞车——**tut_listen 只播了 0.4s 就被报名掐死**(P1-2)→ 单击听老葛全链(6 句全完整)→ 双击重听末句 → 上滑状态链(st_asked_1→st_doubt_0→recap_go)→ 长按进指证(E2 受理干脆)→ D5 练习选老葛 w1_1 vs 小顺首句 → tut_cf_ok「练习不算数,真矛盾要靠耳朵找」+ success 震 → tut_done → 进板。
自由调查:六份全听(w1 重听整份=「全部听过=整体重听」兑现)。途中三项专测全过:**播放中双击=重听当前句**(w4 链 wen_2 播到一半双击,当场掐断重播同句,链后续不断);**播放中单击停止 + 续听从首个未听句起**(scene 链 sc_3 起播 0.45s 时单击停,再单击从 sc_3 重起——被掐句不计入已听 ✓);**播放中左右滑静默忽略**(fo_2 播中左滑+右滑,条目不变、零 error 震、链照走 ✓)。六份听齐上滑:st_asked_6→st_doubt_0→recap_go「接着查。」——然后就进入了三人设共同撞上的空档(见 P2-1:此刻它只教我「左右滑,换卷宗」)。
指证:先故意挑一对**同轴同值**(老葛 w1_2 vs 温太太 wen_1 都说雨 21:40 起)→ contra_miss 钝音 + cf_same「这两句说得一致,不矛盾。」(miss 三档第一档首次真机兑现,归因是真话 ✓)。然后 M1-M4 逐条坐实:每条 hit 链 contra_hit→cf_hit「对不上!矛盾成立,记入疑点。」+success 震→周先生 react 递进(记岔→支吾→拒答→想走,我恰好按 M1→M4 顺序所以句句对上——顺序错位即答非所问的隐患见 P1-3);第二份选择前第一份选定句自动重播(P1 记忆契约,5 次全兑现 ✓);M4 落音后 hint_fin「疑点齐了。去结案陈词。」自动接播一次 ✓。
结案:翻到「结案陈词」单击直接掉进三问(无确认闸,P1-5)→ 先错指小顺:确认句「就指认他?」(对他是真话;若我滑到温太太这句就是假话,P1-4)→ acc_shun「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」→ fin_clear「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」(无限再机会 ✓)→ 再进,正指周先生 → 凶器四选项逐个预览(顺序=洗牌)选铜秤砣 → fin_wp_right → 动机选监守自盗 → fin_mv_right → **VERDICT**:fin_right→rain_swell 渐强→z_break_1..3 认罪三段→gavel 法槌→结算链。**链锁实测:z_break_2 播中我补一记在途 tap(t=1773.6)、settle_open 播中一记右滑(t=1786.9)——全部只换来引擎基础震,链纹丝不动走到 settle_hook 落声**(R1 转写轮 P1 标注「死窗未注入不判」的缺口,本局补上:吞得干净)。评级 **rate_b**「案子结了,卷宗上有疏漏。」+ st_doubt_4「疑点,四处,齐了。」+ st_miss_1「指证,错过一两回。」——我的账目(疑点 4、错指 1、冗余 1、保底提示 2)逐条属实,A 档卡线条件 hints≤1 被我驱动停顿引来的第 2 条提示踩破,**降级是真的,我认**。
SETTLE 单击接新案:sys_new_case → pack 翻转到 B → 短打 M1b(b_shun_1「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」vs wen_2)→ cf_hit + b_shun_react_1「灯?我、我走的时候明明熄了……」(变体 react ✓)→ 收工。
## 局 B 叙述(急性子,female/1.7x/standard)
开场撞局 A 存档:sys_continue_ask,先两记左滑——**standard 档无效手势只有 error 震、无语音**(与局 A full 档对照成立 ✓);双击重听 continue_ask ✓ → 单击续玩:**复述链 st_asked_0「六份卷宗,一份都没听。」→ st_doubt_1「疑点,一处。」→ recap_go**(半途存档复述账目属实 ✓)。
乱按 200s:pair-tap 即起即停(w1_1 被我自己剁了十几次,全在手势窗内,属玩家动作)、狂滑换条目、菜单三进三出——**无进展轨三级全开火且全为真**:turn_tick(45s 级,ta=64)→ hint_a「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」(ta=108.7,当时我 0/6 未听,真)→ **b_hint_c2「试试指证:小顺说铜秤卖了,现场铜秤还在。」(ta=168.7,L3 轮询跳过局 A 已坐实的 m1b,给的是 m4b——真且可指证)**。菜单挂起时长被剔除(三次乱逛后提示仍在正确窗口到)。
菜单全项巡览(补 R1 转写「五项只露第一项」缺口):sys_menu → 单击连切 **resume/cf/save/help/restart 五项全部起播** ✓ → 上滑帮助链(sys_help+settings_hint)→ 下滑关闭。保存回大厅路径走通(sys_saved→跳大厅)。
照提示指证:长按进指证 → 急性子扫句(预览句听 0.55s 就滑,sc_1/sc_2/sc_3 被我自己掐半截)→ b_shun_3 vs sc_4 定下 → contra_hit + cf_hit + **b_shun_react_2**「别问了……别问了……」(累计第 2 次坐实取 react_2 ✓)→ 疑点 2/4。
结案乱来:错指老葛 → acc_ge「我守了一夜门!温太太来借热水,她能作证!」→ fin_clear 回板;再进指正主小顺 → 凶器首项不是铜秤砣就直接定(**故意答错**)→ fin_wp_wrong「不对。铜屑不答应。记下了。」(不重答、记账 ✓)→ 动机同样乱定 → fin_mv_wrong「不对。账上短的东西,才是引线。记下了。」→ **VERDICT(变体)**:fin_right_b → b_shun_break_1..3(「棉袄反穿,弓着背」把老葛访客证词收回 ✓)→ gavel → 结算。**链中我连打 tap+右滑+双击+上滑+单击五记——全吞,认罪三段与评级一句不缺**。评级 rate_b + st_doubt_2「疑点,两处。」+ st_miss_0「指证,一次没错。」——全账属实。
接新案 pack 翻回 A → 听老葛:**播放中长按=引擎 1.7x 快进实测生效**(boost on/off 成对,在 1.7 基速上再加速),松手恢复;双击重听当前句、单击停止照常 → 菜单保存回大厅收工。
## 问题清单
### P0(阻塞/卡死)
无。两局完整到结案+接新案;乱按 200s、菜单五进五出、裁决链五连乱点、续玩复述、保存回大厅全部无死锁,零页面错误。
### P1(体验断裂:截断/假话/设计承诺不兑现)
1. **intro_1(male)实长 8.8s 超 8s 兜底,开场第一句案情被掐尾 0.85s——「沈万川死了」的「川死了」丢了**(局 A t=8.16 TRUNCATED,kill 时刻=起播+8.0s,与 SENTENCE_FALLBACK_MS 精确吻合;转写轮不可见,真机才暴露)
- 触发链:`_playSentence` 的 8s 资产缺失兜底计时器在真实长句上先开火 → 链推进 → 下一句顶掉在播句。同批超标资产(实测 ffprobe):`male/sys_help` 9.28s、`male/key/sys_help` 10.48s、`female/key/sys_help` 9.52s(female/intro_1 7.44s 安全;证词链全部 ≤7.4s 安全——≤8s 设计口径本来就是冲证词负荷定的)。
- 后果:开场叙事第一句缺尾巴;help 被掐则「下滑菜单」四个字可能听不见。修法:兜底 8000→15000(它只该防资产缺失/引擎异常,不该是节奏装置);§4.3 契约同步改 15s;资产侧登记 4 句超标句(不强制重录——内容完整,节奏可容)。
2. **教学 D0→D1 交接互掐:tut_listen「单击,听取当前卷宗」只播 0.4s 就被 D0 的条目报名掐死**(局 A t=33.8 TRUNCATED,kill 者=item_w2 报名)
- 机制:D0 处理器先 `_navItem()`(450ms 后播条目名)再 `_drillPass()`(立即播 tut_listen)——450ms 后条目名把指令句顶掉。mock 转写里靠 8s 兜底「看起来正常」,真机指令直接丢。新手在 D1 面前没有听到「单击」两个字(靠猜也能过,但教学承诺破了)。修法:D0 通过路径串行化——先播完条目名再播 tut_listen(或 D0 不报名、由 D1 回正统一报名)。
3. **真凶 react 按「累计坐实次数」取句,与所坐实的矛盾内容脱钩——换个坐实顺序就是答非所问**(人设 P1 建议 1;局 A 我按 M1→M4 顺序恰好逐轴对应「灯→钥匙→秤→逐客」,纯属运气)
- 反例构造:先戳 M3 凶器(「是松木劈柴砸的」被法医铜屑证伪),第 1 次 react 播的却是「灯?……许是我记岔了」——玩家会以为自己指错了对象,「归因真话律」在演绎层面破功。修法:react 改按轴取句(lamp/key/weapon/scale 四轴各配一条),递进由同轴二次坐实或认罪链承担;pack B 同步(b_shun_react_1/2 已是内容弱绑定,可只补映射)。
4. **结案确认句埋着性别假话 + 指认选项念卷宗名不念人名**(人设 P1 建议 2;两局只验到男性目标,温太太分支是静态实锤)
- `fin_who_confirm` 写死「就指认他?单击,定下来。」——真凶问四选一里有温太太,选她即假。修法:改中性「就指认这位?」(零新性别分支成本)。
- 真凶问选项复用条目名「学徒小顺的证词。」——指认的是人不是卷宗。修法:新增 4 句纯人名选项(item_who_w1..w4「门卫老葛。」等,旁白双性别 ×4=8 条新语音)。
5. **「结案陈词」是循环列表必经站,单击即坠三问、无确认闸**(人设 P2 建议 1 + 转写压力线误闯 6-7 次;局 B 实测误入后只能下滑开菜单再双击「返回证词板」自救——代价真实)
- 修法:case 条目单击 → 先播一句结案闸(fin_pre「证据在手,就此结案?单击定,滑走继续查。」)进确认相位,再单击才进 FINISH;滑走=留在板。与全局两段确认范式一致。
### P2(不适/慢)
1. **「六份听齐、疑点为零」空档:状态链尾只说「接着查」,板级一级提示还教「左右滑,换卷宗」——卷宗全听完了换什么换**(局 A t=610-616 亲测撞见;人设 P1/P3/P4 三人同撞)。修法:全部听完且疑点未齐时,recap_go 换指路句(「挑一句你不信的,按住指证」)+ gd_board 此情换词;或该状态下 L3 提前。注:150s 保底 hint_c 本身好用(两局都真),只是来得矜持。
2. **指证选句无加速通道:每句全文重播、四条矛盾回回从第一句扫起**(局 A 四次指证选句段实测 ≈25-35s/次;人设 P1/P3/P4 同点)。修法:选句预览放行长按快进(语音在播,宪法内;现 CONFRONT 长按=error 震)或给「从上次确认句接着预览」记忆点(cf.lineIdx 按条目记忆)。
3. **保底提示附 warning 三连震 [30,50,30,50,30],像训人**(人设 P4 建议 3;局 A/B hint 落点实测每次都带)。修法:hint_a/b/c/fin 换轻震(confirm 级),warning 留给真正的危险语义(本作无 danger 态,warning 震实际只在递答案时出现——音色与语义错配)。
4. **错指不当场记账:S 与 A 的差距靠玩家自己悟**(人设 P2 建议 2;局 A 我错指小顺后直到结算才听到账目)。修法:fin_clear 后补一句「错指一次,记档。」(st_wrong_1..n 不必,单句即可——预算内 1 句 ×2 性别)。
5. **tut_skip「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。」不说「按住=指证」**(人设 P2 建议 3;局 B 靠 L3 保底才摸到指证入口的同款路径)。修法:tut_skip 补半句「按住屏幕,指证矛盾。」。
6. **L2 提示在疑点 4/4 已齐后仍播「逐句比对」而非「去结案」**(局 A t=1595 hint_b 实播,当时我四疑点已齐——内容不算假但指引过时)。修法:L2 选句加 `doubts==4 → hint_fin` 分支(hint_fin 全局限 2 次的口径沿用)。
### P3(建议/记录)
1. **菜单五项两局露全**(局 B 巡览实播 resume/cf/save/help/restart + 帮助链 + 保存回大厅)——R1 转写轮 P1 标注的「存档退出入口存在性无法证实」缺口关闭。顺带实测:菜单打开即停播报、关闭回板不丢局面、菜单挂起时长不进无进展轨 ✓。
2. **NPC 平铺回退每句 4 个 404**(局 A 156 次 / 局 B 48 次失败请求:voice/male/z_1.{ogg,m4a,mp3,wav} 全试一遍再落 voice/ 根)——功能零损,纯日志噪音,abyss R1 同款(P3-1 同源)。引擎级,非本作代码。
3. **FINISH 入口 tap 双震 [20]+[20]**(引擎基础确认震 + guide.turn haptic 叠加,局 B ta=395.67/428.65 两处)——轻,不碍事;要抠的话 guide.turn 的 haptic 在有引擎基础震时可省。
4. **周先生与 male 旁白同 speaker 的已知风险在 male 档实播**:intro_w3(旁白嗓)紧贴 z_1(周先生嗓)背靠背(局 A t≈402-405,转写 main t+403.4/405.5 同见)——签名 earcon 只垫条目名前、管不到这条缝。建议:intro_w3 换周先生 NPC 声自报(「我姓周,管了十年的账……」)或其后补半拍静默。人声美感属人耳复核范畴,本条只记结构缝隙。
5. **覆盖缺口残留**:guide=off 未进 live(playtest 场景已断零 gd_* 零定时器);键盘通道未进 live(playtest 场景 13 已断路由);D5 教学期菜单打断回退路径未实测(playtest 已断)。均已有断言兜底,留真机抽查。
### 测量局限(本次仪器口径)
- **1.7x 语速下 ASR 大面积 MISMATCH**(局 B 82/200 段 vs 局 A 9/277):「法医报告」→「阿一报告」、「新案开卷」→「今按开卷/我请按开卷」、「铜秤砣」→「同秤土」等,短句(≤6 字)+混音背景下的 ASR 伪影(README 已知限制)。源资产直转正确(同 id 在 1.0x 局 OK)。事件层(TRUNCATED/SILENCE)两局全部可信;1.7x 会话的 MISMATCH 只做参考。
- **局 B 46 条 TRUNCATED 逐条复核全部落在手势 1.2s 窗内**(pair-tap 即起即停、快进扫句、裁决链乱点)——玩家动作语义内截断,无一条引擎级异常。
- 存档 PUT 不在探针 audio-only fetch 记录内(无 auth token 不发送),服务器侧落盘未验(仪器限制,非问题;localStorage 链路经读档复述间接验证为真)。
### 做得好的地方(实话实说)
- **裁决链锁两局实弹验过**:A 局 z_break_2 播中在途 tap + settle_open 播中右滑;B 局认罪链 tap/右滑/双击三连 + 结算链上滑/单击——链全部完整走到 settle_hook,状态零逃逸、语音零截断(R1 转写轮 P1「死窗未注入不判」缺口关闭)。
- **保底救援两局真开火、全部说真话、照做即中**:B 局乱按 200s → 45s turn_tick / 90s hint_a(当时我 0/6 未听,真)/ 150s b_hint_c2(轮询跳过已发现 m1b,给 m4b,真)→ 照它指证当场 cf_hit;A 局驱动停滞期 hint_a 在 fore 未听时开火(真)。「证词板乱按也要被抢救」实测成立。
- **归因真话律 live 全账对得上**:cf_same(同说雨 21:40)/ acc_shun / acc_ge / fin_wp_wrong / fin_mv_wrong / 两局 rate_b 的每一分降级(A: hints=2 踩破 A 档线;B: 疑点 2+两问全错)都能在事件流里找到对应事实;st_doubt/st_miss 播报值=运行值。
- **记忆契约与聆听保护全兑现**:cf_second 后第一份选定句自动重播(两局 6 次);播放中双击重听当前句、单击停止、续听从首个未听句起(sc_3 断点续 sc_3)、播放中左右滑静默忽略零 error 震——P1 转写轮标注的三条「真机必测」全部通过。
- **E2 长按互斥实测成立**:7 次长按全部落在空闲期进指证(各带 0.15s 无害 boost 壳);播放中长按=引擎快进(B 局实测 1.7x 基速上再 boost),两语义零冲突。
- 菜单模态完整(五项循环、帮助、保存回大厅跳大厅);续玩复述账目属实;pack 翻转二周目真凶换人(A 局末 b_shun_1 谎句一耳朵是新内容);无效手势 full 档有 gd_invalid 语音、standard 档仅震(分档正确);turn_tick 9 次全在 45s 级窗口;female/male 双声部真机各跑一局零缺失;277+200 段语音无叠音。
## 玩家情绪时间线
- 局 A:0:06 左滑被「这个操作,这里用不上」温柔纠正,规矩 → 0:16 开场白尾巴被咬掉半拍(「沈万川…」——当时没察觉,复盘才发现丢了「川死了」)→ 0:34 教学指令被报名盖掉,愣了一下但猜着过了 → 2:00 老葛证词听完,「已听一份」入账,感觉在干活 → 4:00 D5 练习「真矛盾要靠耳朵找」被当同行 → 10:00 六份听齐,「接着查」之后有点空,看门狗还在教我换卷宗(出戏) → 11:00 同值指证被「说得一致,不矛盾」诚实挡回,信任+1 → 11-24 四连坐实,每发 contra_hit+支吾递进都爽;第二份自动重播救了我这种记性 → 25:00 错指小顺被不在场证明温柔放回 → 27:00 认罪三段+雨声+法槌,试着戳屏幕发现链锁死,安心听完 → 评级 B(我以为该是 A——复盘才发现两条保底提示记了账,服气)→ 接新案,小顺开口第一句就是新谎,立刻想再戳他一次。
- 局 B:0:06 续玩复述「六份一份都没听,疑点一处」——账目对得上 → 乱按 200s,菜单乱逛三回都没丢局面 → 1:48 被「还没听的卷宗先过一遍耳朵」点了一下(它说的是真的)→ 2:48 直接把矛盾对喂到嘴边,照做就中,爽 → 菜单五项一个个听过去(原来还有「保存并回大厅」)→ 4:30 乱指老葛被「她能作证」顶回来,不扣东西 → 5:00 故意答错两问,「铜屑不答应」「账上短的东西才是引线」——错得明明白白 → 认罪链里乱点五连全被吞,法槌照落 → 又是 B,账目没冤枉我 → 接新案快进扫证词,保存回大厅,一趟地铁结案。
## 如果只能改 3 件事
1. **修两条真机截断**:8s 兜底升 15s(intro_1 的「川死了」不能丢)+ D0→D1 交接串行化(tut_listen 的「单击」不能丢)——开场与教学的前 60 秒是全部信任的源头,现在两句都被自己人掐了。
2. **让 react 慌在点上 + 指认不说假话**:react 按轴取句(先戳凶器就该慌凶器)、fin_who_confirm 改「就指认这位?」、真凶问选项念人名——「归因真话律」是本作的立身之本,这三处是它仅存的裂缝。
3. **给「结案陈词」加一道确认闸**:循环列表必经站单击即坠三问,每个玩家每局都会误闯——一句「就此结案?单击定,滑走继续查」就解决,与全局两段确认同范式。
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# P1 视障资深玩家评审:《雨夜专案》(R1)
> 评审依据:research/new8/detective/round1/transcript-main.md(一周目全弧线:教学→六卷听取→四矛盾→三问→裁决→pack B 开头)+ transcript-stress.md(乱按局,两案连结),全读。批次 2 新游戏首评;批 1 尺子(radio「播报值=运行值」、dungeon「教学承诺必须兑现」)继续用。
> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理,不算我耳朵听到的;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。
### 雨夜专案
- 状态感知:4.5/5 —— 证词板七条目循环导航全程规整:每次切换 paper_turn+专属签名 earcon+条目全称(main t+62.1「学徒小顺的证词。」→t+70.6「门卫老葛的证词。」),stress 快速连滑 0.4 秒一项也不掉字(t+294.2-295.5 三项连过);听完一份自动报下一份名(main t+363.8);「结案陈词」这个动作条目带 turn 签名单独标记(stress t+22.6);上滑状态链随时对账(t+176.0「已听一份,还有五份。」、t+528.9「六份都听完了。」——报的数和我刚才听了什么严丝合缝);指证判定后自动回板+explore 签名(t+664.9),错指后自动回板(t+1051.1),我永远知道自己站在哪张桌前。扣 0.5 两处:板级循环没有「第几份/共七份」的位置提示,全靠我数滑了几下;菜单 5 项两局只露过第一项(建议 3)。
- 下一步明确性:5/5 —— 教学一句一做不拖沓(t+8.5「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」→实操→t+110.4「双击,重新听这一句。」→实操);每个等待点的提示句随相位换词(板级「还在证词板。左右滑,换卷宗。」/指证「还在选证词。左右滑,单击确认。」/结案「在想?左右滑选,单击定。」);三级救援真的开火——stress 卡关 52.2s turn_tick→102.1s「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」→164.2s 直接给出可指证的矛盾对「试试指证:周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着。」,我照它真坐实了 M1(t+296.9);四疑点齐了主动指路「疑点齐了。去结案陈词。」(t+1010.5)。唯一小瑕疵:六份听齐后板级第一级提示还在教我「左右滑,换卷宗」(t+538.9),此刻我该按住指证——好在无进展轨 90 秒内会把我领过去,不算迷失。
- 愿意继续玩:是 —— 「证词会撒谎,证据不会」这个核心动词全程用耳朵完成、判定从数据单源推导,pack 翻转让第二案真凶真的换了人(stress 案二小顺认罪三段 t+1362.7-1371.7,棉袄反穿还解释了老葛的访客证词)——我背不了答案只能真听,这是给我这种耳朵量身做的本格。
- P0 问题:无(两局转写范围内)。归因真话律已验证到的每一句都是真的(见专项);未验证的是 miss 侧与链死窗,属覆盖缺口。
- 建议:
1. 真凶反应句按「累计次数」取句会与矛盾内容错位:main 我坐实「凶器」矛盾的那一刻(t+890.8 铜屑 vs 劈柴),周先生喊的是「秤!秤的事,你们别再问了……」(t+892.9)——前两次反应恰好逐轴对应(灯 t+659.5、钥匙 t+775.4)只是我按 M1→M4 顺序发现的巧合;换个顺序先戳凶器,第一声慌就成了答非所问,玩家会以为指错了。改成按轴取句(四轴各配递进反应),让每一次慌都慌在我刚戳中的那件事上。
2. 写死性别的确认句埋着假话:真凶四选一里有温太太,而确认句是固定的「就指认他?单击,定下来。」(main t+1026.6、stress t+1234.2)——选她的那天这句就错了。分一条「就指认她?」或改「就指认这位?」。顺带:选人菜单播的是「学徒小顺的证词」(t+1022.3),我在选人、它念的是卷宗名,该换成纯人名。
3. 指证选句没有加速通道:周先生六句要从头逐句滑到目标(main t+801.2→809.2 四句全播≈30 秒,且每句全文重播),CONFRONT 里长按又是 error 震——把引擎长按快进放进选句预览(那也是语音在播,不违宪法);或给「从上次确认过的那句接着预览」的记忆点。另外 5 项菜单两局 5 次打开每次只听到「回到证词板。」(stress t+65.0/132.1/164.2/171.3/186.0),后四项含「去指证」「保存并回大厅」零次露脸——真机把五项听全,存档退出入口存在性现在无法证实。
#### 证词导航与归因真话(专项)
- 导航规整度——样本满分。七条目恒定循环、名字全称恒定(「门卫老葛的证词」「现场勘验」「结案陈词」,无一缩写无一跳字);签名 earcon 前置率 100%(我逐条数过,签名与名字从未错位);指证=选条目→选句→两段确认,结案三问=同一套左右滑+单击范式贯穿三个层级,每层单击语义都是「定下来」,没有一层要我换脑子。所有列表逐项预览、一次一句,≤3 选项纪律以「每次只播一项」的上限执行。弱项两条:条目级无位置提示(句级不播序号是数字拼接禁令的交互侧落实,我认;但「第几份/共七份」半句不违反禁令,能省我数数的脑子);指证选条目阶段 6 条目每次从当前项起滑,到周先生平均 3 滑≈10 秒,可接受。
- 重听与断句续听——半验证。已验证:双击=重听最后一句(教学位 main t+140.4 实操);指证第二份选择时自动重播第一份选定句(main t+264.2、t+601.8、t+712.8 三次,记忆契约兑现,这个设计给满分行);FINISH 等待时看门狗复述当前选项(stress t+1232.1「门卫老葛的证词。」随 nudge 重播)。未验证:播放中双击=重听当前句(两局无人试过)、单击停止后续听「从首个未听句起」(无人中途停过一份证词)、播放中左右滑静默忽略(stress t+22.2 有一处落在 w1_1 尾音 ±20% 的时间模糊带内,判不了是违例还是句子已结束)——这三条是我的日用动词,真机必测。
- 归因真话律——已验部分全真,逐条对过。hit:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」四次入账与状态链、结算一致(main 疑点 1→4:t+657.4/773.3/890.8/1004.6,结算「疑点,四处,齐了」t+1120.7);错指=不在场证明复述且 alibi 全部提前铺在证词里(小顺「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」t+1044.5 ↔ w2_1/w2_2;pack B 错指周「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」stress t+710.0 ↔ 其自述)——没有一句「再想想」式废话归因;凶器/动机错答=物证归因(「不对。铜屑不答应。」stress t+1316.3 ↔ fo_3;「不对。账上短的东西,才是引线。」t+1358.5 ↔ w1_6/wen_5),错答不重答、记账、结案照走;评级账目一一对应(main A:疑点 4+两问全对+错指 1≤1,「干净利落的结案」t+1118.6;stress 案一 C:疑点 1+两问全错「补丁不少」+「疑点,一处」t+562.0;stress 案二 C:疑点 0「疑点,还没有」t+1384.0)。未验证:miss 三档 cf_same/cf_diff/cf_self 两局零 miss、contra_miss 钝木鱼一次没响——归因真话的「说不矛盾」那一半 R1 没证到。声音侧一个设计自认风险的补刀:周先生与男旁白同 speaker,缓解措施声称「证词链内零旁白插话」,但 intro_w3「周先生,管了十年的账……」(main t+403.4)是旁白句、紧贴周先生第一句 z_1(t+405.5),男声设置下两句同嗓音背靠背,签名 earcon 只垫在条目名前、管不到这两句的边界——建议 intro_w3 交给周的 NPC 声,或其后补半拍静默。
- 三级救援可听性——验收通过。L1 turn_tick(stress t+52.2)→L2 短句「还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」+warning 震(t+102.1,当时我确实一份没听完,真话)→L3 直接给出可指证的矛盾对(t+164.2,且该对真实可走通——照做即 hit)。三级递进、全部可听、全部为真、乱按局照样结案:这是「证词板乱按也要被抢救」的正确实现。VERDICT 链锁:认罪链完整有序(rain_swell→三段→gavel→归档),链后乱划得 error 震(t+574.2);在途 tap 死窗未注入测试,不判。
- 通用项:成功零灌教学(hit 后只有 react+自动回板,rate 句惜字如金);D5 教学截获判定的话术「练习不算数,真矛盾要靠耳朵找」(main t+316.9)——既承诺了诚实又当场兑现,把我当同行,这句给满分;提示不逐字重复(两级不同句、相位不同词);跳教学一句顶用(stress t+5.1「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。」);无一处我被当成白痴。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《雨夜专案》(R1)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。按「真机听到这些」代入转写(语音时长为估算,我主要看相对节奏和「我听见了什么」)。
### 雨夜专案
- 状态感知:5/5 —— 两个随时可查的账本(上滑 t+176.0「已听一份,还有五份」「疑点,还没有」;六份听齐 t+528.9「六份都听完了」),翻卷宗有纸页音+每条目专属签名音+整句条目名(切到周先生 t+402.9),不靠记名字、耳朵自己认人;指证判定后自动回板并报落点。全程没有一次不知道自己翻到哪、查到第几步。
- 下一步明确性:4/5 —— 每个相位都有带方向的语音指令,等 15 秒就有 nudge 复读当前动作(t+227.4「还在选证词。左右滑,单击确认」),两段确认防手滑(「就这句?单击,定下来」t+588.4),乱按也有三级保底把可指证的矛盾对直接喂到嘴边(stress t+164.2,照做即 hit,stress t+296.9)。扣分:① 证词板是循环列表,「结案陈词」是其中一站,路过单击就直接掉进结案三问——压力线那位一路误闯结案流程不下六七次(stress t+22.6/57.7/181.9/305.4/494.7/682.2),正常玩家换卷宗也躲不开这一站,想出来要么硬着头皮指认要么绕菜单;② 指认选项念的是「学徒小顺的证词」(t+1022.3)——我指认的是人,不是证词,措辞上小小硌一下。
- 愿意继续玩:是 —— 结算那句「同一场雨里,还有别的案子」当场兑现:单击接新案,半分钟内就听见小顺说「我走的时候,顺手熄了店堂的灯」(t+1152.3)——上一局凶手的话从别人嘴里说出来,这局必须打完,顺便把 A 换成 S。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 「结案陈词」条目加一道闸:先播一句结案概要(「证据在手,就此结案?」)再进三问。它是循环列表必经站,误触代价太大——每次误入都要么硬着头皮走指认、要么绕菜单退出去,这在每一局里都会发生不止一次。
2. 把 S 的差距播出来:结算念了「疑点,四处,齐了」「指证,一次没错」两个满分项(t+1120.7/1122.9),但我错指小顺那次(t+1044.5)从头到尾没人记账——「干净利落」(A)和「教科书」(S)之间差的那一下,全靠我自己推理是那次误指。错指当场补一句「错指一次,记档」之类,「再开一局拿 S」的动力立刻成立。
3. 跳过教学那句话补上核心动词:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。」(stress t+5.1)没说「按住=指证」——压力线玩家是靠三级保底提示才摸到指证入口的。跳过教学不等于已经会玩,一句成本的事。
#### 核心动词的新鲜度与重玩钩子
- 新鲜度:高,纯音频的天然选题。证词本来就是「说」出来的,翻卷宗=翻语音段落,双击重听某一句时我在做侦探的工作、而不是在操作游戏,这个动词不需要任何降维。上手节奏也不错:教学指令 t+8.5 就等着我动手,七步每步一句+马上实操,且 D1 就在听老葛的真实证词,不是假教学;急性子如我在第 3 步「上滑听进度」时有点不耐烦,但每步都短,没到拖沓线。决策深度中等:第一发 M1 是完整的推理——周先生「临走,我顺手熄了店堂的灯」(t+576.7)对温太太「十点二十……灯,亮着呢」(t+637.9),跨两份证词+一个时间点,我自己在脑子里对上的那一下很爽;但要泼冷水:四条矛盾全挂周先生一个人身上,M3/M4 还是同一句 z_4 的两个断言——第一发 hit 之后「是谁」就没有悬念了,后三发更像在集邮疑点清单。
- 指证爽感:好在 react 递进把「确认」演成了「逼供」——「许是我记岔了」(t+659.5)→「他、他有时候,也贴身带着的」(t+775.4)→「秤!秤的事,你们别再问了」(t+892.9)→「随你们怎么问。我要回去了」(t+1006.7)。每一发 hit:金属撞击+盖章尾音+长震→「对不上!矛盾成立」→对方当场破功,四连发发命中多巴胺;认罪三段+雨声渐强+法槌(t+1096.8→1116.5)是这两批游戏里最好的结算仪式,我躺着没舍得动。
- 重玩钩子:两层都真实。① S 追逐——前提是建议 2 修好,现在我只听到 A「干净利落」,不知道差在哪;② pack 翻转变体案是教科书级:同一套雨夜、同一批证人,说谎的人换了——小顺那句「库房的货,我一件都没碰过」(t+1148.9)一耳朵就是新句子,逼我逐句重听;压力线里小顺认罪「我把棉袄反穿,弓着背,葛大爷没认出我」(stress t+1367.0)把老葛「高个微驼背」的伏笔(t+85.1)收得干干净净,这种咬合让我相信案子是设计出来的、不是模板填的。但只有 A/B 两包:第三局开始就是背答案,「还有别的案子」想名副其实,后续得真加包。
- 说教/拖沓检测:干净。教学七步无一句废话,下滑一秒跳过(stress t+5.1 验证过);证词链播单句可停、双击可重听,最长一段三十秒上下(老葛 t+73.1→104.0);全程没有一句「你应该」。唯一的小拖沓感来自指证导航本身:滑条目→逐句预览→两段确认,到第四发我已经熟练到闭着眼走完全程——这算熟练度曲线,不算病。
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# P3 评审:《雨夜专案》(detective)— 时间紧张的白领
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐;上班摸鱼怕出声、随时被打断。依据 R1 两份转写(主线完整局 + 乱按压力局=我被反复打断后的真实状态)代入「真机听到这些」。
### 雨夜专案
- 状态感知:4/5 —— 账本随时可查且句句为真:上滑三句「已听一份,还有五份」「疑点,还没有」「接着查」(主线 t+176.0-180.3、t+528.9-533.1);每个条目有专属签名音+报名(t+62.1 翻到小顺/老葛各带一声签名),乱按局里我也能靠耳朵分清翻到了谁;结算账目与过程一致——压力局乱成那样也没说假话(第一案 t+559.8-564.1「疑点,一处」实为 1/4;第二案 t+1384.0「疑点,还没有」实为 0/4)。扣一分:状态链只报数量不报内容,被打断后「谁说过灯、谁说过钥匙」要我自己重新捞——好在每句双击可免费重听兜住了。
- 下一步明确性:4/5 —— 教学逐步带做、指证每一相位都有动词开头的指令(t+212.4「先选第一份证词。左右滑换,单击确认」、t+599.7「再选与它矛盾的那份证词」),三问同样「左右滑选,单击定」(t+1020.2 起)。扣一分的空档:六份全听完、疑点为零之后只得到一句「接着查」(t+533.1)+通用 nudge「还在证词板。左右滑,换卷宗」(t+538.9)——这段「都知道了但不知道该干嘛」要等 150 秒才有真话提示来救,是我最可能收起手机的两分钟。
- 愿意继续玩:是 —— 「对不上!矛盾成立」一响、对面开始支吾「灯?……许是我记岔了」(主线 t+657.4-659.5)的那两秒值回全程,一桩案子正好一趟地铁。
- P0 问题:无。
- 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
1. 「全听完成、疑点为零」的状态给一句更具体的下一步(如「挑一句你最不信的,按住指证试试」),或在此状态下把 150 秒的真话提示提前——保底答案已经存在且好用(压力局 t+164.2 一句话直接给了矛盾对),只是来得太矜持。
2. 指证选句阶段放行长按快进(现在长按=error 震):周先生那份要连听 z_1-z_3 才扫到 z_4,四条矛盾每条都从第一句重扫(主线 t+576.7/685.5/801.2/917.1 四遍),通勤里这是最磨人的一分多钟。
3. 无操作轨第一级收敛些:压力局里「还在证词板。左右滑,换卷宗」出现了十几次(t+586.3/624.1/776.2/816.4/1007.2……),两级之后可降为只震动不念——abyss「两级后仅环境声」的做法可以直接抄。
#### 证词密度核算 + 通勤颗粒
- 密度核算:一份证词 6 句、约 40 秒(老葛 t+326.1→363.8、小顺 365.4→400.7、周先生 402.9→440.5),每句 0-2 个线索;全案 35 句里真正要盯的是 4 条矛盾、其中三条都压在周先生一人身上——z_4 一句两断言(凶器+铜秤,t+423.9)还要被 M3/M4 各用一次(t+890.8、t+1004.6)。对消消乐水平的我,「记」的负担被三件事卸掉:疑点有账本(上滑报数)、每句双击免费重听、卡 150 秒发可指证的矛盾对。真实负担在「找」——要在 35 句里想起「灯」在谁的哪一句,这是我的新技能;但账本+重听+保底把它兜成「慢,不会输」。压力局实证:我几乎什么都没记住,靠一句提示(t+164.2「周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着」)照样坐实疑点、两案皆结。
- 3 分钟颗粒:比 3 分钟还细。一句 ≤8 秒、单击即停、双击重听当前句;一份证词 ≈40 秒;一次完整指证 ≈60-90 秒;一桩案 15-20 分钟且必结——压力局第二案我疑点 0/4、凶器动机全答错,案子照样闭合收档(t+1360.6-1388.2 认罪链→法槌→评级),摸鱼两分钟=听完一份证词存档走人。「未听 ≤3 名直报」够用:未听清单就是我的待办清单,已听内容不用脑内持有、随取随听;但两份转写都没实际走到读档复述链,这条按设计文档先信。教学只付一次:drillDone 持久化+下滑一秒跳过(压力局 t+5.1「已跳过教学」实测)——代价是首局前 3 分钟全在教学+听第一份证词,第一次真乐趣(坐实矛盾)在主线 t+657 才来,首局不达标;第二桩案起节奏就是我的节奏。
- 乱按救援吵不吵:不吵,节奏克制——nudge 十几秒一发、turn_tick 45 秒一发(t+52.2)、真话提示 150 秒一发,全走耳机;压力局最吵的一段(t+12-65 纸页+签名音连响)是我自己乱滑造成的,不是游戏轰炸。唯一措辞凶的是提示附带的警告三连震(t+102.1、t+164.2),可它递过来的是答案,我原谅它。
- 单手盲操与摸鱼:全部动作=左右滑/单击/双击/上滑/下滑/空闲长按,拇指盲操无压力;无语音输入,戴耳机即沉默游玩。小坑一处:长按在「空闲=进指证」「播放中=快进」之间切换,全靠耳朵里有没有人说话来分辨——忙起来容易按错对象,好在快进一响我立刻知道松手。
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# P4(疲惫的工人)R1 评审 —— 《雨夜专案》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
> 依据:research/new8/detective/round1/transcript-main.md(主线)+ transcript-stress.md(乱按压力局)。全部按「我真机听到这些」代入。
### 雨夜专案
- 状态感知:5/5 —— 账本随时能翻:上滑就是「已听一份,还有五份」「疑点,还没有」(主线 t+176.0-178.1),六份听齐了它自己报「六份都听完了」(t+528.9)。指证到哪一步它都点着名——「先选第一份证词」「再选与它矛盾的那份」「就这句?单击,定下来」(t+556.1、t+599.7、t+588.4),不用我记流程。五个人(六份卷宗)各有各的动静:搪瓷缸、掸子、算盘、门环,不靠记嗓子认人。乱按那局我基本没正经听过,也没丢过自己。
- 下一步明确性:4/5 —— 就一个坎:六份全听完、疑点还是零的时候(主线 t+528.9-533.1),它只说「接着查」,接着怎么查没说;我干等,看门狗还教我「左右滑,换卷宗」(t+538.9)——卷宗我全听完了啊,换什么换。得等 150 秒保底才递话。那一步该直接说「按住屏幕,去指证」。扣的这一分就在这。
- 愿意继续玩:是 —— 不催不罚,实在找不着它 150 秒直接把答案递到耳朵边,我这种脑子慢的也能把案子结了;法槌一敲那下,真解乏,比刷一天短视频强。
- P0 问题:无
- 建议:
1. 「都听完了、疑点没齐」这个当口(主线 t+533.1 之后),提示别再教「换卷宗」,直接指路「按住屏幕,试试指证」——别叫我干等 150 秒才等来这句话。
2. 指证一回要滑十几下:每回选句子都从第一句重新滑起(主线 t+917.1 起,回回都先过一遍「我七点进店上夜账」)。手不酸,磨性子;四个疑点就是四遍。选句能从上回停的地方接着滑就好。还有选句那阵 15 秒一催「还在选证词。左右滑,单击确认」(t+911.5 起),我正一句一句过耳朵呢,催这么紧干啥,听听证词的空当放宽点。
3. 帮忙的话配三连警告震:压力局 t+102.1「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵」、t+164.2「试试指证:周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着」,都跟着警告震。头一下我当自己犯错了。帮我的话,轻着点说,别用训人的动静。
#### 小节:保底破案 + 容错
先说费不费脑子:没我想的费。矛盾都是「灯亮没亮、钥匙挂哪、木头还是铜器」这种过日子的事,不用推理,就是记着谁说过啥——记不住也不要紧,选第二份证词的时候它自动把第一份定下的那句重放一遍(t+601.8、t+712.8),不叫我脑里攥着。费的不是脑子,是滑来滑去那点耐心(见建议 2)。
- 保底我验过了,是真的:乱按那局我基本没正经听证词,90 秒它说「还没听的卷宗,先过一遍耳朵」(压力局 t+102.1),150 秒直接把矛盾对念给我——「周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着」(t+164.2),我照着指,就响了那声「对不上」(t+296.9)。后来疑点没凑齐、凶器答错、动机答错,案子照样结:指认对了就一路走到认罪、法槌、归档。乱按一路也把案子结了,这句话我替它作证。
- 指错了不挨嘲:头一回我指小顺,人家自报家门「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证」(主线 t+1044.5),它说「不在场证明成立。证据放人,回到证词板」——没扣东西、没限次数,回去接着来。压力局连着指错周先生两回(t+690.0、t+905.0),还是好声好气。凶器答错也就一句「不对。铜屑不答应。记下了」(压力局 t+1316.3)——为啥错说得明白(法医讲过创口有铜屑),像记账,不像记仇。
- C 档那句话:乱按那局评的是 C——「案子是结了,卷宗上补丁不少」(压力局 t+559.8)。真话,我确实全靠它喂;先给定心丸(案子结了)再说补丁,我听着不刺,甚至有点想笑。真扎一点的倒是第二局 0 疑点那句「疑点,还没有」(t+1384.0)——等于明说我耳朵白长了。0 疑点那一档,措辞能不能再软半分。
- 没验到的:指证选错了会怎么说——挑两句根本对不上的话去指,那个反应两份转写一回都没出现(我两局全靠提示,一次都没指错过)。文档说是钝木鱼一声、给句真话归因,不吓人,可我没亲耳听着。下轮加个专指错的剧本,我才敢替它打包票。
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# R1 Synthesis —《雨夜专案》(detective)
> 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 detective-20260913033752 / detective-20260913041753)+ 转写(transcript-main/stress.md)
> 注:R1 的 live 试玩为后补(批次 2 资产入库时未跑),本轮材料齐套后裁定。
## 1. R1 裁决
| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
|---|---|---|---|
| P1 视障评委 | 4.5/5 | 5/5 | **是** |
| P2 大学生 | 5/5 | 4/5 | **是** |
| P3 白领 | 4/5 | 4/5 | **是** |
| P4 工人 | 5/5 | 4/5 | **是** |
| 真机玩家(局 A 认真新手 / 局 B 急性子) | — | — | **是**(附修复条件:P1 级两条截断+三处真话裂缝) |
**结论:5/5 愿意玩,P0 = 0(两局无卡死/死锁/页面错误;乱按 200s 被三级保底抢救且照做即中;裁决链锁实弹验过)。** 核心动词「听证词找矛盾」全程用耳朵完成、判定从数据单源推导、归因真话律已验的每一句都真;pack 翻转变体案成立。P1 级问题集中在两处真机截断(开场白/教学指令被自己人掐)与三处真话裂缝(react 脱轴、指认性别、卷宗名当人名)。R2 进入修复轮。
## 2. R2 修复清单(按裁定优先级)
### F 类(本轮必修)
- **F1 (P1,live A t=8.16)**:`SENTENCE_FALLBACK_MS=8000` 在真实长句上先开火——male/intro_1 实长 8.8s 被掐尾 0.85s,「沈万川死了」丢「川死了」。同批超标:male/sys_help 9.28s、male/key/sys_help 10.48s、female/key/sys_help 9.52s(证词链全部 ≤7.4s 安全)。修:兜底 8000→15000(只防资产缺失/引擎异常);18-detective.md §4.3 与 playtest 注释同步;4 句超标句登记(内容完整,不重录)。
- **F2 (P1,live A t=33.8)**:教学 D0→D1 互掐——D0 处理器 `_navItem()` 的 450ms 条目报名顶掉 `_drillEnter(1)` 立即起播的 tut_listen(指令「单击,听取当前卷宗」只播 0.4s)。mock 转写被 8s 兜底掩盖,真机才暴露。修:D0 通过路径串行化(先条目名落声、再播 tut_listen)。
- **F3 (P1,人设 P1 建议 1)**:真凶 react 按累计次数取句与矛盾内容脱钩——先戳 M3 凶器,第一声慌却是「灯?……许是我记岔了」(答非所问=演绎层假话)。修:react 改按轴取句 {lamp: z_react_1, key: z_react_2, scale: z_react_3, weapon: 新句 z_react_w};pack B 映射 {lamp: b_shun_react_1, 其余: b_shun_react_2};18 §3.5 更新。
- **F4 (P1,人设 P1 建议 2)**:`fin_who_confirm` 写死「就指认他?」对温太太为假;真凶问选项念「学徒小顺的证词」(卷宗名当人名)。修:确认句改中性「就指认这位?单击,定下来。」;新增人名选项句 item_who_w1..w4(「门卫老葛。」等 4 句),FINISH who 相位改播人名。
- **F5 (P1,人设 P2 建议 1;转写压力线误闯 6-7 次;live B 实测只能菜单自救)**:「结案陈词」是循环列表必经站,单击即坠三问无确认闸。修:case 条目单击 → 新句 fin_pre「证据在手,就此结案?单击定,滑走继续查。」确认相位;再单击进 FINISH,滑走留板。playtest 加闸断言。
### F 类(P2 级,尽量修——全部低成本)
- **F6 (三人设同撞:P1 瑕疵/P3 建议 1/P4 建议 1;live A t=610 亲测)**:「六份听齐、疑点为零」空档只说「接着查」,看门狗还教「换卷宗」。修:新增 recap_cf「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(状态链尾条件换词)+ gd_board_cf「都听过了。按住屏幕,去指证。」(无操作轨此情换词)。
- **F7 (三人设同点:P1 建议 3/P3 建议 2/P4 建议 2;live A 选句段实测 25-35s/次)**:指证选句无加速。修:CONFRONT 选句相位(line1/line2)长按放行为引擎快进(语音在播才生效,宪法内;确认/条目相位仍 error);同一会话按条目记忆预览位置(cf.lineIdx 记忆点)。
- **F8 (P2,人设 P4 建议 3;两局 hint 落点实测)**:保底提示附 warning 三连震像训人。修:`_hintSpeak` 震动 warning→confirm。
- **F9 (P2,人设 P2 建议 2)**:错指不当场记账,S/A 差距不可感知。修:fin_clear 链补新句 st_wrong「错指了,记档。」(单句不分档,与结算账目同源)。
- **F10 (P2,人设 P2 建议 3)**:tut_skip 没说「按住=指证」。修:改词「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」(30 字 ≤40 ✓)。
- **F11 (P2,live A t=1595 实播)**:L2 在疑点 4/4 已齐后仍播 hint_b「逐句比对」而非「去结案」。修:`_progCheck` L2 选句加 `doubts==4 → hint_fin` 分支(沿用每句限 2 次)。
### V 类(复核后定夺,可能为伪影/超范围)
- **V1**:NPC 平铺回退每句 4 个 404(局 A 156 次/局 B 48 次,功能零损)——引擎级回退探测噪音,abyss R1 P3-1 同源;不在本作代码范围,登记待引擎统一治理,R2 不动作。
- **V2**:intro_w3(male 旁白嗓)紧贴 z_1(同嗓周先生)背靠背(人设 P1 专项;live A male 档实播该缝)。音色结构缝隙,待人耳试听统一处理;R2 不动资产,若人耳复核确认混淆再改 intro_w3 归属。
- **V3**:FINISH 入口 tap 双震 [20]+[20](引擎基础震+guide.turn haptic 叠加,live B ta=395.67/428.65)。轻;观察项,不动作。
### 仪器/协议改进(不属游戏)
- live 驱动教训:`ear.mark()` 在触发动作**之后**取会把刚落盘的事件排除出监听窗(局 A 三处停顿来源)。下轮驱动所有 mark 一律取在动作之前(局 B 已验证修复有效)。
- 1.7x 会话的 ASR MISMATCH 降权口径沿用(局 B 82/200 为语速伪影;事件层判定不受影响)。
## 3. R2 轮次协议
1. dev 修 F1-F11 → playtest 全绿(断言增量:fin_pre 闸两段、react 按轴取句、人名选项、recap_cf/gd_board_cf 条件换词、L2 hint_fin 分支、选句长按快进、D0→D1 不互掐、兜底 15s;登记 13-playtest-criteria detective 章)。
2. 语音管线:18-voice-ids 表更新(改词 fin_who_confirm/tut_skip + 新增 z_react_w/item_who×4/fin_pre/recap_cf/gd_board_cf/st_wrong)→ `tools/gen_voice_dual.py` detective 段同步 → `flock .gpu.lock` 生成 → 转换落盘 → `tools/check_all_assets.py` 终检 → `web/harness/voice_text.json` 侦探段同步(仪器台账登记)。
3. 转写重生成(主线+压力)+ live 两会话复测(F1/F2 截断消失、结案闸、react 按轴、人名选项、指路句、hint 轻震现场坐实;VERDICT 链锁回归)。
4. **4 人设全员复评**(基于 R2 转写+live 报告)→ R2 synthesis;达标判据=章程门:≥3/4 愿意玩 且无 P0 级状态混淆;连续 2 轮达标即收口,否则进 R3。
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# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】雨夜专案:一桩雨夜命案等着一双好耳朵 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击,开始
t+ 0.0s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 2.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 2.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 2.1s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 2.1s 【状态】开场三句案情简介 + 「先熟悉证词板」 教学第 0 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
t+ 4.2s ▶ 语音:「你是专案组探长。这桩案子,归你。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「卷宗六份:四位证人的证词,现场勘验,法医报告。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 32.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 32.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 62.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 62.1s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
#### 【玩家动作】右滑——换一份卷宗听听
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 62.1s ▶ 语音:「单击,听取当前卷宗。」
t+ 62.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 62.6s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 70.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 70.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 70.6s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】单击——听老葛的证词
t+ 72.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 73.1s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 78.9s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 85.1s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 92.2s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 98.6s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 102.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 102.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 104.0s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 110.4s ▶ 语音:「双击,重新听这一句。」
t+ 110.4s 【状态】一份证词听完了——「已听一份,还有五份」 教学第 2 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
t+ 140.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 140.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】双击——最后一句再过一遍耳朵
t+ 140.4s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 146.0s ▶ 语音:「上滑,随时听进度:问了几份,疑点几处。」
t+ 176.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 176.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】上滑——听听问了几份、疑点几处
t+ 176.0s ▶ 语音:「已听一份,还有五份。」
t+ 178.1s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 180.3s ▶ 语音:「接着查。」
t+ 182.4s ▶ 语音:「按住屏幕,进入指证。去找两句对不上的证词。」
t+ 212.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 212.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】按住屏幕——进入指证
t+ 212.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 212.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 212.4s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 212.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 212.4s 【状态】练习一次指证:判定被教学截获,不算数 指证中:选第一份证词(左右滑换,单击确认,双击重听)(语音播放中,语速1)
t+ 214.5s ▶ 语音:「练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。」
t+ 216.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 217.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 227.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 227.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 242.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 242.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 242.4s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 242.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 245.0s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 247.1s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 247.1s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 252.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 262.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 262.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 264.2s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 266.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 279.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 279.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 294.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 294.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 294.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 294.6s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 294.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 295.1s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 295.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 295.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 297.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 299.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 301.9s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 314.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 314.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 316.9s ▶ 语音:「指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。」
t+ 316.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 319.0s ▶ 语音:「教学完了。开始查案。」
t+ 321.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 321.1s 【状态】教学完了——「指证就是这样,真矛盾要靠耳朵找」 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】单击,听取门卫老葛的证词
t+ 326.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 326.6s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 332.4s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 338.6s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 345.7s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 352.1s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 357.4s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 363.8s 【状态】已听 1/6 份——门卫老葛的证词过完耳朵 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 363.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 363.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 364.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取学徒小顺的证词
t+ 365.4s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 365.9s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 371.6s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 376.5s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 382.9s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 388.3s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 394.9s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 400.7s 【状态】已听 2/6 份——学徒小顺的证词过完耳朵 证词板上是「学徒小顺的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 400.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 400.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 401.1s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取账房周先生的证词
t+ 402.9s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 403.4s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 405.5s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 411.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 418.6s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 423.9s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 430.8s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+ 435.2s ▶ 语音:「我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。」
t+ 440.5s 【状态】已听 3/6 份——账房周先生的证词过完耳朵 证词板上是「账房周先生的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 440.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 440.5s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 441.0s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取房东温太太的证词
t+ 443.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 443.5s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 450.0s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 456.6s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 463.5s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+ 468.8s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+ 475.7s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+ 481.5s 【状态】已听 4/6 份——房东温太太的证词过完耳朵 证词板上是「房东温太太的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 481.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 481.5s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 481.9s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】单击,听取现场勘验
t+ 483.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 484.1s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 487.1s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+ 490.0s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+ 492.9s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
t+ 495.8s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 498.7s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 501.7s 【状态】已听 5/6 份——现场勘验过完耳朵 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 501.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 501.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 502.1s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】单击,听取法医报告
t+ 503.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 504.3s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 507.8s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 512.2s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 519.3s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+ 523.8s ▶ 语音:「鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。」
t+ 528.9s 【状态】已听 6/6 份——法医报告过完耳朵 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】上滑核对进度:六份都听完了,疑点还没坐实
t+ 528.9s ▶ 语音:「六份都听完了。」
t+ 531.0s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 533.1s ▶ 语音:「接着查。」
t+ 538.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 538.9s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 553.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 553.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】周先生说「顺手熄了灯」——先定下这句
t+ 556.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 556.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 556.1s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 556.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 558.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 558.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 571.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 571.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 571.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 571.6s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 571.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 572.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 572.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 572.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 574.6s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 576.7s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 576.7s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 582.6s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 588.4s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 597.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 597.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 599.7s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 601.8s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 614.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 614.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 629.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 629.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太说「十点二十灯还亮着」——对上了!
t+ 629.7s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 630.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 632.3s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 637.9s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 640.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 646.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 655.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 655.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 657.4s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 657.4s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 657.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 659.5s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 664.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 664.9s 【状态】疑点 1/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「钥匙贴身带着」
t+ 664.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 664.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 664.9s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 664.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 667.0s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 667.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 679.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 679.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 679.9s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 680.4s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 680.4s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 680.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 680.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 681.3s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 683.4s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 685.5s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 685.5s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 691.4s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 693.5s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 698.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 708.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 708.5s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 710.6s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 712.8s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 725.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 725.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 740.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 740.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】小顺说「钥匙平日挂柴房铜钩」——对不上!
t+ 740.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 741.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 743.2s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 748.2s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 751.2s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 756.2s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 761.8s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 771.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 771.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 773.3s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 773.3s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 773.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 775.4s ▶ 语音:「钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……」
t+ 780.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 780.6s 【状态】疑点 2/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「伤是松木劈柴砸的」
t+ 780.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 780.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 780.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 780.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 782.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 783.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 795.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 795.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 795.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 796.0s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 796.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 796.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 796.5s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 796.9s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 799.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 801.2s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 801.2s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 807.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 809.2s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 815.0s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 821.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 830.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 830.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 832.2s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 834.3s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 847.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 847.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 862.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 862.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】法医说「创口嵌有铜屑,凶器是铜器」——对不上!
t+ 862.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 862.6s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 862.6s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 863.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 863.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 863.5s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】选定「法医报告」——单击确认
t+ 865.6s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 868.4s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 872.0s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 873.6s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 879.9s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 888.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 888.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 890.8s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 890.8s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 890.8s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 892.9s ▶ 语音:「秤!秤的事,你们别再问了……」
t+ 896.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 896.5s 【状态】疑点 3/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】还是周先生那句「铜秤卖给收废品的了」
t+ 896.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 896.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 896.5s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 896.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 898.6s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 899.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 911.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 911.5s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 911.5s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 912.0s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 912.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 912.4s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 912.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 912.9s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 915.0s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 917.1s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 917.1s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 922.9s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 925.1s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 930.9s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 937.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 945.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 945.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 948.1s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 950.2s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 963.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 963.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 978.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 978.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】现场勘验说「铜秤立在架上」——对不上!
t+ 978.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 978.5s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 978.5s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 979.0s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 981.1s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 983.2s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 985.3s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 987.4s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 989.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1002.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1002.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1004.6s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+1004.6s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+1004.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+1006.7s ▶ 语音:「……随你们怎么问。我要回去了。」
t+1010.5s ▶ 语音:「疑点齐了。去结案陈词。」
t+1012.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1017.7s 【状态】疑点 4/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+1017.7s 【状态】四处疑点齐了——「疑点齐了,去结案陈词」 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+1017.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1017.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1018.1s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1020.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1020.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1020.2s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1020.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1022.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】先怀疑小顺——右滑选他,单击
t+1022.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1024.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1026.6s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+1044.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1044.5s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,定下来
t+1044.5s ▶ 语音:「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」
t+1049.0s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1051.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1051.1s 【状态】错怪了——小顺宿在城南刘掌柜家,不在场证明成立,回到证词板(无限再机会) 证词板上是「结案陈词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1056.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1056.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1056.1s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1056.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1058.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】证据都指向周先生——右滑两下选他
t+1058.2s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1058.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1060.3s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1062.5s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+1080.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1080.3s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,正式指认
t+1080.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1080.3s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+1080.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1082.5s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+1084.6s 【状态】第二问:凶器是什么?四个选项一个个听 结案三问——第二问:凶器是什么(左右滑选,单击定)(BGM=bgm/board,语速1)
t+1084.6s ▶ 语音:「铜秤砣。」
#### 【玩家动作】铜屑不答应别的答案——选「铜秤砣」,单击
t+1086.7s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+1088.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1088.8s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+1088.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1090.9s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+1090.9s 【状态】第三问:动机是什么? 结案三问——第三问:动机是什么(左右滑选,单击定)(语音播放中,语速1)
t+1090.9s ▶ 语音:「寻仇泄愤。」
t+1093.1s ▶ 语音:「监守自盗。」
#### 【玩家动作】账上短的东西才是引线——选「监守自盗」,单击
t+1094.7s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+1096.8s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+1096.8s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1096.8s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+1096.8s 〰 震动:success(成功长震)
t+1097.7s 【状态】证据链闭合——周先生认罪三段,雨声渐强又落下,法槌落定 裁决链播报中:认罪三段与法槌,手势全部被吞(链锁)(语音播放中,语速1)
t+1098.9s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+1098.9s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+1104.6s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+1109.3s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+1116.5s ♪ 音效 sfx/gavel
t+1116.5s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+1116.5s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+1118.6s ▶ 语音:「干净利落的结案。」
t+1120.7s ▶ 语音:「疑点,四处,齐了。」
t+1122.9s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+1125.0s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+1127.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1127.1s 【状态】案件归档,雨停了——评级 A:疑点 4/4,错指 1 次 结算:评级与账目播完,单击接新案(pack 翻转)(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击——接新案(同一场雨里,还有别的案子)
t+1127.1s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+1129.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+1129.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1129.2s 【状态】新案开卷:pack 翻转——这回的真凶换了人 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】小顺说「我走的时候熄了灯」——变体案的第一句谎
t+1129.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1129.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1129.2s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+1129.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1131.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1131.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1144.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1144.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+1144.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1144.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+1146.8s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+1148.9s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1148.9s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1152.3s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1154.8s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1158.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1169.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1169.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1171.9s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+1174.0s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1186.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1186.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+1201.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1201.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太还是那句话「灯还亮着」——对上了!
t+1201.9s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1202.4s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1202.4s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1202.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+1204.9s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1210.6s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1212.9s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1218.8s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1227.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1227.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1230.1s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+1230.1s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+1230.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+1232.2s ▶ 语音:「灯?我、我走的时候明明熄了……」
t+1236.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1236.0s 【状态】变体案疑点 1/4——真凶另有其人,收工 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
@@ -0,0 +1,707 @@
# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 0.0s ▶ 向导语音:「这个操作,这里用不上。」
t+ 0.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 4.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 4.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 4.2s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 4.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】下滑,跳过教学
t+ 5.1s ▶ 语音:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。」
t+ 7.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 7.2s 【状态】总算从教学里滚出来了(可能一路错过来的) 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 7.2s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 12.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 15.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 17.2s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 22.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 22.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 22.6s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 25.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 32.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 37.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 37.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 37.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 40.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 42.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 45.4s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 47.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 57.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 57.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 57.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 60.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 62.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 65.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 65.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 65.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 67.1s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 67.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 67.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 68.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 71.0s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 75.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 77.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 79.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 79.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 80.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 82.1s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 84.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 84.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 84.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 87.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 92.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 97.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 97.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 97.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 100.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 102.1s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 102.1s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 102.1s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 104.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 104.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 104.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 107.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 112.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 117.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 120.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 122.1s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 124.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 124.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 124.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 127.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 132.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 132.1s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 132.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 132.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 134.2s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 134.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 134.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 135.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 139.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 139.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 139.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 141.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 141.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 142.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 144.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 146.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 146.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 146.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 148.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 148.9s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 149.3s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 154.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 159.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 159.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 159.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 161.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 161.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 162.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 164.2s ▶ 语音:「试试指证:周先生说熄了灯,温太太说灯还亮着。」
t+ 164.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 164.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 164.2s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 164.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 164.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 166.3s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 166.3s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 166.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 167.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 169.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 169.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 169.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 171.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 171.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 171.3s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 171.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 171.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 173.4s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 173.4s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 173.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 174.8s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 178.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 181.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 181.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 181.9s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 183.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 186.0s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 186.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 186.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 186.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 188.1s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 188.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 188.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 189.0s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 191.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 191.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 192.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 193.1s 【状态】乱按也被抢救:听到了保底提示直接给出可指证的矛盾对 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】照着提示指证:z_2 这句
t+ 196.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 196.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 196.1s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 196.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 198.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 198.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 211.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 211.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 211.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 211.6s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 211.6s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 212.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 214.2s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 216.3s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 216.3s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 222.1s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 228.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 237.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 237.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 239.2s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 241.4s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 254.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 254.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 269.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 269.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】对上 wen_2 这句
t+ 269.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 269.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 271.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 277.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 279.8s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 285.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 294.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 294.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 296.9s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 296.9s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 296.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 299.1s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 304.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 304.5s 【状态】乱按局也能坐实疑点(1/4) 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 304.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 304.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 304.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 304.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 304.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 305.4s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 307.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 307.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 307.5s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 307.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 309.6s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 309.6s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】先胡乱指一个听听反应
t+ 311.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 313.8s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+ 331.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 331.7s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 331.7s ▶ 语音:「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」
t+ 336.2s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 338.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 348.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 348.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 363.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 363.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 368.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 368.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 368.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 368.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 369.3s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 375.0s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 378.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 381.5s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 388.6s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 394.8s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 400.1s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 406.5s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 407.0s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 412.7s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 419.2s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 426.3s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 436.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 436.3s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 451.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 451.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 453.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 473.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 473.4s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 473.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 473.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 473.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 474.3s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 474.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 474.7s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 476.8s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 483.3s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 489.9s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 493.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 493.4s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 493.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 493.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 493.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 494.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 494.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 494.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 494.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 496.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 496.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 496.8s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 496.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 499.0s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 499.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 501.1s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 503.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 505.3s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+ 523.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 523.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 523.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 523.2s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+ 523.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 525.3s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+ 527.4s ▶ 语音:「铜秤砣。」
t+ 529.6s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+ 531.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 531.7s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+ 531.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 533.8s ▶ 语音:「寻仇泄愤。」
t+ 533.8s ▶ 语音:「监守自盗。」
t+ 535.9s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+ 538.0s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+ 538.0s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 538.0s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+ 538.0s 〰 震动:success(成功长震)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 540.2s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+ 540.2s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+ 545.8s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+ 550.5s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+ 557.7s ♪ 音效 sfx/gavel
t+ 557.7s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 557.7s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+ 559.8s ▶ 语音:「案子是结了,卷宗上补丁不少。」
t+ 562.0s ▶ 语音:「疑点,一处。」
t+ 564.1s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+ 566.2s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+ 568.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 574.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 574.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 574.2s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 576.3s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 576.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 586.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 586.3s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 596.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 596.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 602.5s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 607.8s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 621.3s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 624.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 624.1s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 639.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 639.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 661.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 661.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 661.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 661.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 661.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 662.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 662.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 662.7s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 664.8s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 671.2s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+ 675.6s ▶ 语音:「钥匙?平时就挂在柴房铜钩上,十年了。」
t+ 681.0s ▶ 语音:「柴房我常去,没什么不对劲的。」
t+ 681.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 681.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 681.3s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 681.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 681.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 681.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 681.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 681.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 681.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 682.2s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 683.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 683.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 683.6s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 683.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 685.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 685.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 687.9s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 690.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 692.1s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+ 710.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 710.0s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 710.0s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 714.1s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 716.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 726.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 726.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 741.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 741.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 746.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 746.2s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 746.7s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 746.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 747.1s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 753.5s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 756.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 759.7s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 776.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 776.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 786.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 786.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 786.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 786.7s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 787.1s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 792.9s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+ 797.1s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+ 801.7s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+ 806.4s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 811.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 816.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 816.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 831.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 831.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 856.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 856.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 856.7s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 856.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 856.7s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 857.1s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 857.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 857.6s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 864.0s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 870.6s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 876.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 876.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 876.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 876.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 876.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 877.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 877.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 877.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 877.6s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+ 878.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 878.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 878.6s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 878.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 880.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 880.8s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 882.9s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 885.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 887.1s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+ 905.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 905.0s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 905.0s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 909.1s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 911.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 921.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 921.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 936.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 936.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 941.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 941.2s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 941.6s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 941.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 942.1s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 947.9s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 951.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 953.2s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 960.3s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 966.7s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 972.9s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 979.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 979.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 985.6s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 990.9s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1007.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1007.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1022.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1022.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1026.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1046.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1046.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1046.6s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1046.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1046.6s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1047.1s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1047.1s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1047.5s ▶ 语音:「柴房我常去,没什么不对劲的。」
t+1052.0s ▶ 语音:「我对完账就回家了,夜里雨大,路上没停。」
t+1057.5s ▶ 语音:「我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。」
t+1065.5s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1066.0s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+1068.1s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+1074.5s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+1078.9s ▶ 语音:「钥匙?平时就挂在柴房铜钩上,十年了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1091.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1091.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1106.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1106.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1111.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1131.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1131.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1131.6s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+1131.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1131.6s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1132.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1132.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1132.5s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+1135.5s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+1138.4s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+1141.3s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
t+1144.2s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+1147.1s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+1151.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1151.6s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+1154.6s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+1157.5s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+1160.4s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1171.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1171.2s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1186.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1186.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1196.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1211.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1211.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1211.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+1211.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1211.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1212.1s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1212.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1212.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1212.1s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1212.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1214.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1232.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1232.1s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1232.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1234.2s ▶ 语音:「就指认他?单击,定下来。」
t+1252.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1252.1s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1272.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1272.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1272.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1274.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1274.2s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+1274.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1276.3s ▶ 语音:「青瓷花盆。」
t+1294.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1294.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1314.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1314.2s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1314.2s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+1316.3s ▶ 语音:「不对。铜屑不答应。记下了。」
t+1318.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1318.5s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+1318.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1320.6s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+1338.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1338.5s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1358.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1358.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击,进入结案三问
t+1358.5s ▶ 语音:「不对。账上短的东西,才是引线。记下了。」
t+1360.6s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+1360.6s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1360.6s ▶ 语音:「证据链闭合。小顺,你还有什么话说?」
t+1360.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+1362.7s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+1362.7s ▶ 语音:「匣子是我送的,可我半路折回来了……」
t+1367.0s ▶ 语音:「我把棉袄反穿,弓着背,葛大爷没认出我。」
t+1371.7s ▶ 语音:「库房的货,我拿过三件换了钱。他说要对账……秤砣下去的时候,他看着我。」
t+1379.7s ♪ 音效 sfx/gavel
t+1379.7s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+1379.7s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+1381.9s ▶ 语音:「案子是结了,卷宗上补丁不少。」
t+1384.0s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+1386.1s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+1388.2s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+1390.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1392.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+1394.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1396.2s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+1398.3s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+1398.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1408.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1408.3s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1418.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1418.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+1424.5s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+1429.9s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+1437.0s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+1443.3s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1443.4s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+1449.6s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+1466.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1466.0s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1481.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1481.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1503.3s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1568.3s 【状态】乱按一路也把案子结了:裁决链完整、评级如实记账 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+1568.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1568.3s 【状态】新案照样开局,压力测试收工 正在听门卫老葛的证词(单击停止,双击重新听当前句)(BGM=bgm/board,语速1)
@@ -0,0 +1,85 @@
# 《雨夜专案》R2 修复验证轮 · 全拟真试玩报告
## 基本信息
同一台"手机"两个用户(live harness:真 Chromium + SenseVoice ASR,非 mock)。本轮为 **R1 十一项修复(F1-F11)的现场验证轮**:R1 synthesis 编号逐条过堂——修了没有、有没有修出新问题。
**局 A′(认真新手·主线)**
- 设置:`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`;产物 `web/harness/live/out/detective-20260913151312`(249 段语音:OK 235 / MISMATCH 9(短句 ASR 伪影)/ TRUNCATED 5(全部玩家动作可解释))。
- 全教学七步 + 六份卷宗全听 + **首发即戳 M3 凶器**(F3 定向复现)+ M1/M2/M4 坐实 + 结案先错指小顺再正指周先生、三问全对 + 裁决链锁复测 + pack B 短打 M1b。**评级 A**(疑点 4/4、两问全对、错指 1、零冗余、零保底提示——账目逐条属实)。
- 报错:pageerror=0;零叠音、零死锁、零引擎级截断。
**局 B′(急性子·压力)**
- 设置:`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`;产物 `detective-20260913154331`(203 段:OK 77 / MISMATCH 78(1.7x 伪影口径同 R1)/ TRUNCATED 47(逐条复核全部落在手势 1.2s 窗内,未解释=0))。
- 撞局 A′ 存档续玩(pack B 半途)+ 乱按 200s + 菜单全项巡览+帮助链 + 照保底提示指证 M4b + 结案先乱指老葛再正指小顺、凶器动机故意全错 + 裁决链五连乱点 + pack A 新案 + 播放中长按快进 + 保存回大厅。**评级 B**(疑点 2/4、两问全错、错指 1)。
- 报错:pageerror=0。
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## F 类修复 · 逐条现场验证结论
> t= 均为该局录音时基秒。判「修好」标准:R1 的复现条件重做,坏结果不再出现,且新行为被事件/音频双重证据锁定。
### F1 单句兜底 8s 掐真实长句 → **修好**
- R1 复现点:male/intro_1 实长 8.8s,旧 8s 兜底把「沈万川死了」掐成「沈湾」。
- 局 A′ t=8.2-17.6 intro_1 **全时足播**,ASR **OK sim=0.9767**(R1 同点 TRUNCATED sim=0.87)。兜底 15s 后,开场白一字不丢;证词链(≤7.4s)与长系统句(sys_help 9.28s)同一保险。
- **结论:修好。「川死了」回来了。**
### F2 教学 D0→D1 互掐(tut_listen 只播 0.4s) → **修好**
- 局 A′ D0 右滑:条目报名(paper_turn+sig_shun+item_w2)落声后 tut_listen 才起播并**完整播完**(ASR OK sim=1,R1 同点 TRUNCATED 只听到 0.4s)。事件层时序:item_w2 先、tu_listen 后,零交叠——「单击,听取当前卷宗」新手终于听得见。
- **结论:修好。**
### F3 react 按累计次数取句(换顺序即答非所问) → **修好**(定向复现)
- 局 A′ **第一发指证就戳 M3 凶器**(z_4 松木 vs fo_3 铜屑):hit 链播 **z_react_w「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」**(ASR OK sim=1)——R1 同操作会播「灯?……许是我记岔了」(答非所问)。随后 M1→z_react_1(灯)、M2→z_react_2(钥匙)、M4→z_react_3(秤)+ 4/4 追加收官 **z_react_4** + hint_fin(事件 t=1094-1107 逐段有序)。每一声慌都慌在刚戳中的那条轴上。
- **结论:修好。演绎层假话消除;pack B 同结构(b_shun_react_1 灯轴,局 B′ 见证)。**
### F4 「就指认他?」性别假话 + 指认选项念卷宗名 → **修好**
- 局 A′/B′ 结案真凶问选项全部播**纯人名**:item_who_w1「门卫老葛。」→ item_who_w2「学徒小顺。」→ item_who_w3「账房周先生。」(ASR 逐条 OK);两段确认句 **「就指认这位?单击,定下来。」**(B′ t=402.1/452.9,A′ 同)——温太太分支从此无性别假话。
- **结论:修好。**
### F5 「结案陈词」单击直坠三问 → **修好**(闸行为全路径实测)
- 局 A′:停「结案陈词」**首击只播 fin_pre「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」,不进 FINISH**(fin_start 未出现 ✓);**滑走撤闸留板**(继续换卷宗);再回来自首击 → 闸内再击 → fin_start 进三问。局 B′ 两次进结案同路径(t=395.4/444.8 fin_pre → fin_start)。
- 备注(设计内):闸内急确认会把 fin_pre 掐在半句(A′ 两处 TRUNCATED 均为我的确认 tap 所为)——两段确认语义的常规表现,玩家已知道自己在确认什么。
- **结论:修好。误闯代价从「硬闯三问/绕菜单」降为「多听一句话」。**
### F6 「听齐零疑点」空档只说「接着查」 → **修好**
- 局 A′ 六份听齐上滑:st_asked_6 → st_doubt_0 → **recap_cf「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」**(ASR OK sim=0.89)——空档被指路句填上。
- gd_board_cf(一级提示换词)在 playtest 场景 10A 已断言触发;**live 侧一次未播的原因已查明**:上滑手势+10s 的落点恰好还在 recap_cf 长句在播(5.7s),idle-only 语义丢弃该次提示——指路信息已由 recap_cf 当场送达,无信息损失(引擎既有语义,非修复回退)。
- **结论:修好(recap_cf 现场坐实;gd_board_cf 断言+转写双证,live 落点冲突已解释)。**
### F7 指证选句无加速 → **修好**(记忆链 + 长按快进双证)
- 选句位置记忆(同一案内):局 A′ w3 条目四次进选句的入口句依次 = **z_1(首访)→ z_4(M3 定下后)→ z_2(M1 定下后)→ z_3(M2 定下后)**——不再回回从 z_1 扫起;R1 实测 25-35s/次的选句段本轮平均缩短约一半。
- 选句相位长按放行:M2 预览 z_2 在播时长按 → 引擎 boost 起(事件 ta=816.0 ON/off 成对)、**无 error 震**;条目/确认相位长按仍 error 震(playtest 断言)。
- **结论:修好。**
### F8 保底提示 warning 三连震像训人 → **修好**
- 两局 hint 落点(局 B′ t=111.2 hint_a、t=171.2 b_hint_c2;局 A′ hint_fin)震动模式均为 **confirm 轻震 [20]**(事件流逐条核对),不再是 [30,50,30,50,30] 警告震。
- **结论:修好。**
### F9 错指不当场记账 → **修好**
- 局 A′ 错指小顺、局 B′ 错指老葛:错指链 = acc_NPC → fin_clear → **st_wrong「错指一回,记档。」**(两局 ASR 均 OK)——评级账目当场可闻,结算不再靠悟(A′ 结算 rate_a + st_miss_0 与当场记账完全对账)。
- **结论:修好。**
### F10 tut_skip 不提「按住=指证」 → **修好**(转写侧坐实)
- R2 压力转写 t+5.1:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;**按住屏幕,指证矛盾。**」——跳过路径带核心动词(live 两局均走完整教学/续玩路径未覆盖此句,转写+资产双证)。
- **结论:修好。**
### F11 疑点齐后 L2 仍播「逐句比对」 → **修好**(playtest 断言 + 账目一致)
- playtest 场景 10D:doubts=4/4 时 L2 级直接播 hint_fin(计入保底账);live 局 A′ 4/4 后未再出现 hint_b(事件流核对)。
- **结论:修好。**
---
## 回归(修出新问题没有)
- **裁决链锁复测**:局 A′ z_break_2 播中在途 tap(t=1404.5)、settle_open 播中右滑(t=1417.8)——链完整走到 settle_hook;局 B′ 认罪链 tap/右滑/双击 + 结算链上滑/单击五连——b_shun_break_1..3 + 评级段一句不缺。
- **评级账目**:局 A′ **rate_a**(疑点 4+两问全对+错指 1+hints 0+cfMiss 0,条件式逐条命中)+ st_doubt_4 + st_miss_0;局 B′ **rate_b**(疑点 2+两问全错+错指 1)+ st_doubt_2 + st_miss_0——播报值=运行值,两局全部属实。
- **保底救援**:局 B′ 乱按 200s → turn_tick(66.2=45s 级)→ hint_a(111.2=90s 级,当时 0/6 未听,真)→ b_hint_c2(171.2=150s 级,跳过已发现 m1b 给 m4b,真)→ 照做即 cf_hit+b_shun_react_2。
- **菜单**:五项巡览全播+帮助链+保存回大厅跳大厅(sys_saved)全通;菜单挂起时长不进无进展轨。
- **续玩复述**:局 B′ 续玩链 st_asked_0 → st_doubt_1 → recap_go(未听齐时尾句不变 ✓)。
- **负面清单**:零 pageerror;零叠音;MISMATCH 全部短句 ASR 伪影(「新案开卷」「法医报告」等 ≤6 字句,源资产直转正确,R1 已登记测量口径);TRUNCATED 两局 52 条全部玩家动作可解释;NPC 平铺回退 404 噪音依旧(A′ 160 / B′ 48,引擎级,V1 观察项不变)。
- **新观察(非问题)**:gd_board 在疑点 4/4 后仍可能播「换卷宗」词(局 A′ t=1119.97)——此情由 L2 hint_fin(F11)覆盖指路,wording 优化留作 P3 观察。
## 结论
**F1-F11 全部现场坐实,P0/P1/P2 回归=0,两局完整结案+接新案,评级与归因全账为真。** R2 修复轮通过,进入 4 人设复审。
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# P1 视障资深玩家评审:《雨夜专案》(R2)
> 评审依据:research/new8/detective/round2/transcript-main.md + transcript-stress.md(R2 修复后重生成)+ round2/live-player.md(R1 十一项修复的真机验证报告)+ R1 我自己的评审清单逐条对照。
> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的 0.5 分在「菜单五项露脸」与「react/指认措辞的真实性」上,这轮全部补齐:菜单五项真机全巡览(live B′ 实播 resume/cf/save/help/restart+帮助链+保存回大厅跳大厅);指认选项改播纯人名(main t+981.1「门卫老葛。」t+1024.1「学徒小顺。」——我在选人,它念的就是人);确认句「就指认这位?」(t+985.4/1028.4)对温太太也是真话了。条目的位置提示(第几份/共七份)依然缺——不扣分,但建议仍挂账(见建议 2)。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我标注的「六份听齐后看门狗还教换卷宗」小瑕疵,这轮被根治:状态链尾=「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),10 秒后一级提示也换成了「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——系统在我最需要的那两秒说了对的话。
- 愿意继续玩:是 —— 判定从数据单源推导的骨架没变,现在演绎层也挑不出假话了。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. intro_w3 与男旁白同嗓背靠背的结构缝隙仍在(R1 专项第 3 条,本轮 V2 观察未动):周先生第一份证词的「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」(main t+402.9 一带)是旁白嗓、紧跟 z_1 同嗓——male 设置下两句同一嗓音。建议下轮把这句交给周先生 NPC 声,或中间补半拍静默。这是全案仅剩的音色归因风险点。
2. 板级循环的位置提示(「第几份/共七份」半句)继续挂账:签名 earcon 覆盖率 100% 我逐条数过,但换条时仍要自己数滑了几下。
3. 案包仍只有 A/B 两包(R2 大学生会比我更在意这点,我记一档:第三局起矛盾位置可背,长期重玩需要新案模板)。
#### R1 诉求逐条复核(我自己的清单,逐条对过)
- **react 按轴取句**:修复,且修复方式比我想的周到。R1 我说「换个顺序第一声慌就答非所问」,R2 直接改成按轴映射——真机定向复现(live A′ 首发就戳凶器,播的是新句 z_react_w「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」),这句还藏了层演技:他本不该知道凶器什么样,慌里自己说漏。转写侧 M1-M4 顺序局灯→钥匙→铜器→秤逐轴对上(main t+628.2/742.6/857.0/959.4),4/4 收官追加「随你们怎么问。我要回去了。」(t+963.0)——递进弧线保住了,内容梯度还在。**关案。**
- **指认措辞**:确认句中性化 + 人名选项,两处措辞假话全灭。**关案。**
- **选句加速**:双管齐下——选句位置记忆(live A′ 同一证人再进选句从上次定下的句子起播:z_1→z_4→z_2→z_3 的入口链)+ 选句相位长按放行引擎快进(在播不震、空闲才 error 震,与宪法不冲突)。R1「回回从第一句扫起」的 30 秒折磨结束。**关案。**
- **菜单五项**:真机巡览全播 + 保存回大厅走通。**关案。**
- **覆盖缺口三条**(播放中双击/停止续听/播放中静默忽略):R1 live 局 A 已实测全过;R2 回归无损。**关案。**
- **VERDICT 在途 tap 死窗**:R1 live 补测吞得干净,R2 两局复测依旧(认罪链/结算链中乱点全吞、链完整)。**关案。**
- **miss 三档**:R1 live 局 A 已坐实 cf_same(同说雨 21:40,「说得一致,不矛盾」是真话);cf_diff/cf_self 由 playtest 场景 6 断言锁定。**关案。**
#### 本轮新观察
- 结案确认闸(fin_pre)与全局两段确认同范式,盲手零学习成本;「滑走,继续查」把出口也说清了——这个闸是 R2 全修复里交互做工最细的一处。
- 保底提示的震动从三连警告震降为轻震(stress t+1570.4 对照 live 事件 [20]),递答案不再像训人。
- 细节账:「错指一回,记档。」(main t+1009.9)让评级账目当场可闻;结算 rate_a「干净利落的结案。」+「疑点,四处,齐了。」「指证,一次没错。」(t+1085.0-1089.2)与过程逐条对账,是真话。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《雨夜专案》(R2)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入「真机听到这些」。R1 我提的三条建议逐条对账。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— 账本体系原样保留,这轮还多了「错指一回,记档。」(main t+1009.9)当场播报——评级的账不再等到结算才揭。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 扣的那 1 分就扣在「结案陈词误闯」:循环列表必经站单击直接坠三问,压力线误闯六七次。R2 加了确认闸——首击播「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」(main t+971.6、stress t+313.3/382.0/519.8/731.3/802.6),压力线那位现在每次都是先听闸再决定,误闯成本从「硬闯三问或绕菜单」变成「多听一句话」。这 1 分补回来。
- 愿意继续玩:是 —— 而且「再开一局拿 S」的动力真的立起来了:错指当场记账(知道自己 A 丢在哪)+ 人名选项+中性确认句(指认仪式感更干净)+ react 慌在点上(逼供感更强,首发戳凶器时他慌「铜器」而不是背错台词)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 还是只有 A/B 两包。R1 我就说第三局开始背答案,这轮修复把「想再来一局」的理由做足了,但「还有别的案子」想名副其实,下一步得是真新案(新矛盾轴组合/新证人配置),不只是翻包换人。
2. S 档专属彩蛋可以再加一勺:现在 S 和 A 的差别只在「教科书结案」一句文案——如果 S 档结算多一句真凶的专属尾音(比如周先生被带走时嘟囔一句),冲 S 的爽感会再上一档。
3. 指证选句的位置记忆很爽,但跨条目切换时没有「接着上次」的提示音区分——偶尔会愣一下「这句我听过没」。可以在从记忆位起播时给半拍不同的签名音提示「从上次停的那句起」。
#### R1 建议对账
1. 「结案陈词加一道闸」→ 已修,且比我想的细:闸句自带出口说明(「滑走,继续查」),两段确认范式全局统一,没有教我任何新手势。**关案。**
2. 「把 S 的差距播出来」→ 已修:st_wrong 当场记账,评级账目透明化。R1 那种「A 和 S 之间差的那一下全靠自己悟」不存在了。**关案。**
3. 「跳过教学那句话补上核心动词」→ 已修:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」(stress t+5.1)。**关案。**
#### 新鲜度与重玩钩子(R2 复测)
- react 按轴取句是这轮最有「设计感获得感」的修复:逼供的爽感从「他按剧本慌」变成「他被我戳哪慌哪」。首发戳凶器时那句「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」——等等,你怎么会不知道凶器什么样?这句台词本身是个新钩子,设计表里没有的表演细节被激活了。
- 变体案照旧工整(stress 案二小顺认罪三段,棉袄反穿回收访客伏笔);结算仪式(认罪三段+雨声+法槌)两批游戏里依然是最好的,没有之一。
- 拖沓检测:干净。教学一句顶用、跳教学带核心动词、保底提示 150s 直达矛盾对——急性子和慢玩家都被接住了。
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# P3 评审:《雨夜专案》(detective)— 时间紧张的白领(R2 复审)
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,随时被打断。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入。R1 我的三条建议逐条对账。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:4.5/5 —— 账本句句为真的传统没丢,这轮还加了「错指一回,记档。」当场入账(main t+1009.9),被打断后重听结算也能对上过程。仍扣 0.5:状态链只报数量不报内容(「谁说过灯、谁说过钥匙」要靠自己捞),双击重听兜得住,但地铁里重捞一份证词还是贵。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我扣的那 1 分就是「全听完、疑点为零之后只得到一句接着查」。R2 同一场景现在说的是「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),10 秒后再补一句「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——我最可能收起手机的那两分钟,被两句人话捞回来了。
- 愿意继续玩:是 —— 一桩案子正好一趟地铁,结案闸让我误触结案陈词时不再被硬拖进三问(「滑走,继续查」,一滑就出来)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 无操作轨第一级还是偏密(R1 建议 3 未被修,本轮也不在新修复清单——我理解它没排上号):压力局里「还在证词板。左右滑,换卷宗」15 秒一催仍然存在。建议两级之后降为只震不念(abyss 的做法可以直接抄)。
2. 状态链可以再加一档「内容复述」:长按上滑(或再上滑一次)报「已坐实的疑点各一句话」(如「灯:周先生熄灯 vs 温太太见灯亮」)——比双击重听省一站地铁。
3. 结案闸句「单击,定下来;滑走,继续查」对单手很好,但闸句本身 5 秒,高峰换乘时希望它也有短版(第二次起 2 秒版「就此结案?」)。
#### R1 建议对账
1. 「全听完成、疑点为零的状态给一句具体的下一步」→ 已修且给的是双层(状态链尾指路句 + 一级提示换词),不是我要的「或提前 150 秒提示」,是比提前提示更好的答案——不用等了。**关案。**
2. 「指证选句放行长按快进」→ 已修且超额:选句相位长按=引擎快进(在播不震)之外,同一证人再进选句直接从上次定下的那句起播(live A′ 入口链 z_1→z_4→z_2→z_3 实证)——R1「四条矛盾回回从第一句重扫」的一分多钟,现在半分钟以内。**关案。**
3. 「无操作轨第一级收敛些」→ **未修**,挂建议 1 继续跟。
#### 通勤颗粒复核(R2)
- 3 分钟颗粒照旧成立:一句 ≤8 秒、单击即停、双击重听、一份证词 ≈40 秒、一次指证现在 ≈40-60 秒(记忆位省了一半);摸鱼两分钟=一份证词或一次指证+存档走人。
- 中断恢复:续玩复述链账目属实(live B′:st_asked_0「六份卷宗,一份都没听。」→st_doubt_1「疑点,一处。」→接着查);保存并回大厅真机走通(sys_saved→跳大厅)。
- 乱按救援:200 秒乱按 → 45 秒 turn_tick / 90 秒「还没听的卷宗先过一遍耳朵」/ 150 秒直接给矛盾对(live B′ 全时间戳),照做即中;提示音震动从三连警告震降为轻震,不再像被训。
- 错答成本:凶器/动机故意答错也只记账不重答(「不对。铜屑不答应。记下了。」),案子必结——通勤场景的核心承诺没动。
@@ -0,0 +1,24 @@
# P4(疲惫的工人)R2 评审 —— 《雨夜专案》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入。R1 我提的三条,逐条对。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— 账本随时翻得到,错指一回它当场告诉我「记档」了(main t+1009.9),不用我猜。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我唯一的坎就是「都听完了它叫我换卷宗」。这回不一样了:听完六份它说「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),过一会儿又补一句「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——直接告诉我手该往哪放,不用我干等 150 秒。扣的那 1 分补回来。
- 愿意继续玩:是 —— 法槌照落、不催不罚,指错了还有「记档」而不是挨骂;保底那句提示现在的震动也轻了,不再像被训(R1 我说「头一下我当自己犯错了」,这回看了 stress t+1570.4 是轻震,好)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 选句那阵还是 15 秒一催「还在选证词。左右滑,单击确认」(main 多处)。我正一句一句过耳朵呢,催得还是紧。给我这种慢手把第一级放宽到 25 秒,或者催两遍之后只震不说话。
2. 「错指一回,记档」很好,但连着指错两回时,它两回念得一模一样。第二回起可以换个说法,比如「又错一回,也记档了」——不然我以为它卡带了。
3. 结案闸很好(「就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」——滑一下就出来),就是闸这句话有点长,听熟了以后想要个短一点的版本。
#### R1 建议对账
1. 「都听完了、疑点没齐,直接指路按住屏幕去指证」→ 修好了,而且是两句话轮着指路,不是干等。**关案。**
2. 「指证每回都从第一句重新滑」→ 修好了:现在同一证人再进去,从上次定下的那句接着滑(live 报告里 z_1→z_4→z_2→z_3 的入口链我核对过),四回指证不用再听四遍「我七点进店上夜账」。**关案。** 选句还能按住快进,磨性子的事少了。
3. 「帮忙的话别用训人的动静」→ 修好了:提示句现在配轻震,不再三连警告震。**关案。**
#### 小节:保底与容错复核
- 保底还是真的:乱按局 90 秒「还没听的卷宗先过一遍耳朵」、150 秒直接把矛盾对念出来(live B′ 时间戳都有),照着指就中;疑点没凑齐、凶器答错、动机答错,案子照样结,评级也说实话(stress 案一「补丁不少」)。
- 指错了不挨嘲这条更稳了:不在场证明说完,补一句「错指一回,记档。」——像记账,不像记仇。凶器答错还是那句「铜屑不答应」,错在哪说得明白。
- 没验到的:选错两句根本对不上的去指(钝木鱼那声)这轮转写还是没出现,但 R1 真机已经听过 cf_same「说得一致,不矛盾」了,我认这个账。
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# R2 Synthesis —《雨夜专案》(detective)
> 产品裁定 | 证据源:R2 真机复测(round2/live-player.md:F1-F11 全部现场坐实)+ 4 人设复审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ R2 重生成转写(transcript-main/stress.md)+ 测试三绿(playtest 279 / guide 122 / check_all_assets)。
## 1. R2 裁决
| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
|---|---|---|---|
| P1 视障评委 | 5/5(+0.5) | 5/5 | **是** |
| P2 大学生 | 5/5 | 5/5(+1) | **是** |
| P3 白领 | 4.5/5(+0.5) | 5/5(+1) | **是** |
| P4 工人 | 5/5 | 5/5(+1) | **是** |
| 真机玩家(局 A′ 认真新手 / 局 B′ 急性子) | — | — | **是**(无附加修复条件) |
**结论:6/6 愿意玩(4 人设 + 真机 2 局),P0 = 0,评分全面上行。R1 的 11 项修复全部现场坐实、零回退、零新问题。** 章程验收门核算:R1(5/5 愿意玩、无 P0 级状态混淆)+ R2(6/6、无 P0)= **连续 2 轮达标 → 《雨夜专案》达到「可交付」,批次验收门通过**(R3 不再启动,视上手反馈续)。
## 2. F 类修复复核结论(R1 synthesis 编号逐条)
| # | 修复 | 复核结论 | 关键证据 |
|---|---|---|---|
| F1 | 兜底 8s→15s | **坐实** | live A′ intro_1 全时足播 OK sim=0.977(R1 同点 TRUNCATED 丢「川死了」) |
| F2 | D0→D1 串行化 | **坐实** | live A′ item_w2 落声→tut_listen 完整接播 OK sim=1(R1 只播 0.4s);playtest 序断言 |
| F3 | react 按轴取句 | **坐实** | live A′ 首发戳 M3→z_react_w OK sim=1(R1 同操作播「灯」答非所问);M1-M4 逐轴对 + 4/4 收官 z_react_4;转写同步 |
| F4 | 指认措辞 | **坐实** | 两局真凶问播 item_who_* 纯人名;「就指认这位?」;温太太分支无性别假话 |
| F5 | 结案确认闸 | **坐实** | live A′ 首击 fin_pre 不进三问、滑走撤闸、闸内再击进;转写压力线误闯不再坠三问 |
| F6 | 听齐未破指路 | **坐实** | live A′ recap_cf OK sim=0.89;gd_board_cf 断言+转写双证(live 落点与 recap_cf 长句撞车被 idle-only 丢弃——信息已由 recap_cf 送达,引擎既有语义,非回退) |
| F7 | 选句加速 | **坐实** | live A′ 选句入口链 z_1→z_4→z_2→z_3(记忆位);选句相位长按=引擎快进不震(ta=816.0 boost 成对) |
| F8 | 提示轻震 | **坐实** | 两局 hint 落点全部 confirm [20],warning 三连震绝迹 |
| F9 | 错指当场记账 | **坐实** | 两局错指链 acc→fin_clear→st_wrong 均 OK;结算 rate_a/rate_b 与当场账对账一致 |
| F10 | tut_skip 补动词 | **坐实** | R2 压力转写 t+5.1 新词「…按住屏幕,指证矛盾。」 |
| F11 | L2 疑点齐分支 | **坐实** | playtest 场景 10D 断言;live 4/4 后不再播 hint_b |
V 类复核:V1(平铺回退 404 噪音)引擎级,维持观察不动作;V2(intro_w3 同嗓背靠背)维持待人耳试听,P1 复审跟进确认;V3(FINISH 入口双震)维持观察。
## 3. 测试与终检
- `tools/node/bin/node web/detective/test/playtest.mjs`:**279/279 通过**(断言含 F2 序、F3 按轴、F5 闸、F6 指路、F7 记忆/长按、F9 记账、F11 分支、gd_board_cf 触发;资产引用 150 id 缺失 0)。
- `tools/node/bin/node web/harness/guide.test.mjs`:**122/122 通过**。
- `python3 tools/check_all_assets.py`:**全项目通过**(detective:ogg/m4a 各 304、0 字节 0、解码失败 0;voice 双性别各 104 集合一致;平铺 53 豁免;key 各 14 ⊆ 主集)。
- 资产对账:171 句 ≤176 新上限(旁白基表 104×2 + V 组 14×2 + NPC 53 = 289 条 ×2 格式 = 578 文件);GPU 生成全程 `flock .gpu.lock` 串行(两批:新增 29 wav + 改词 4 wav)。
## 4. 遗留清单(均为 P3/观察,不阻塞交付)
| # | 事项 | 来源 | 处置 |
|---|---|---|---|
| L1 | intro_w3 与 male 旁白同嗓背靠背(音色归因风险最后一点) | R1 P1 专项 / R2 P1 建议 1(=V2) | 待人耳试听清单统一处理;若确认混淆,intro_w3 改 NPC 声或补半拍静默 |
| L2 | 无操作轨一级偏密(gd_board/gd_cf 15s 级连催;建议两级后只震不念) | R1 P3 建议 3 / R2 P3 建议 1 / P4 建议 1 | v2 打磨候选(参考 abyss 两级后仅环境声) |
| L3 | 案包仅 A/B 两包,第三局起可背答案 | R1 P2 / R2 P2 建议 1 / P1 建议 3 | 内容扩展(新案模板),不属迭代修复范畴 |
| L4 | 状态链只报数不报内容(「谁说过灯」要自己捞);建议加内容复述档 | R2 P3 状态感知 0.5 扣点 | v2 候选 |
| L5 | 板级位置提示(第几份/共七份半句) | R1/R2 P1 | v2 候选 |
| L6 | fin_pre/菜单句的熟手短版(第二次起 2 秒版) | R2 P3 建议 3 / P4 建议 3 | v2 候选 |
| L7 | st_wrong 连错时逐字重复(「又错一回」变体) | R2 P4 建议 2 | v2 候选 |
| L8 | 选句记忆位起播缺提示区分(「从上次停的那句起」) | R2 P2 建议 3 | v2 候选 |
| L9 | gd_board 在疑点 4/4 后仍播「换卷宗」词(指路已由 L2 hint_fin 覆盖) | R2 live A′ t=1119.97 | 观察,不动作 |
| L10 | NPC 平铺回退 404 噪音(引擎级);FINISH 入口 tap 双震(轻) | R1 V1/V3 | 引擎统一治理候选;维持观察 |
仪器协议留档:live 驱动的 mark 一律取在触发动作之前(R2 两会话已执行);1.7x 会话 ASR MISMATCH 降权口径沿用。
## 5. 终止判定
对照批次验收门(≥3/4 人设愿意继续玩 且 无 P0 级状态混淆,连续 2 轮):**R1 达标 + R2 达标 → 连续 2 轮达成,《雨夜专案》标记「可交付」✅**。R3-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;遗留清单 L1-L10 转入 v2 打磨候选。
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# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】雨夜专案:一桩雨夜命案等着一双好耳朵 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击,开始
t+ 0.0s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 2.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 2.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 2.1s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 2.1s 【状态】开场三句案情简介 + 「先熟悉证词板」 教学第 0 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
t+ 4.2s ▶ 语音:「你是专案组探长。这桩案子,归你。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「卷宗六份:四位证人的证词,现场勘验,法医报告。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 32.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 32.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 62.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 62.1s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
#### 【玩家动作】右滑——换一份卷宗听听
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 62.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 62.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 64.2s ▶ 语音:「单击,听取当前卷宗。」
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 66.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】单击——听老葛的证词
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 77.6s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 83.3s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 88.7s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 95.8s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 102.0s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 107.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 107.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 108.4s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 114.8s ▶ 语音:「双击,重新听这一句。」
t+ 114.8s 【状态】一份证词听完了——「已听一份,还有五份」 教学第 2 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】双击——最后一句再过一遍耳朵
t+ 129.8s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 135.5s ▶ 语音:「上滑,随时听进度:问了几份,疑点几处。」
#### 【玩家动作】上滑——听听问了几份、疑点几处
t+ 150.5s ▶ 语音:「已听一份,还有五份。」
t+ 152.6s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 154.7s ▶ 语音:「接着查。」
t+ 156.8s ▶ 语音:「按住屏幕,进入指证。去找两句对不上的证词。」
#### 【玩家动作】按住屏幕——进入指证
t+ 167.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 167.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 167.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 167.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 167.6s 【状态】练习一次指证:判定被教学截获,不算数 指证中:选第一份证词(左右滑换,单击确认,双击重听)(语音播放中,语速1)
t+ 169.7s ▶ 语音:「练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。」
t+ 171.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 172.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 182.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 182.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 197.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 197.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 197.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 198.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 200.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 207.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 217.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 217.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 219.4s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 221.5s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 234.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 234.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 249.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 249.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 249.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 249.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 249.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 250.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 250.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 252.9s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 255.0s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 257.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 270.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 270.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 272.1s ▶ 语音:「指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。」
t+ 272.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 274.2s ▶ 语音:「教学完了。开始查案。」
t+ 276.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 276.3s 【状态】教学完了——「指证就是这样,真矛盾要靠耳朵找」 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】单击,听取门卫老葛的证词
t+ 281.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 281.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 287.5s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 292.9s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 300.0s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 306.2s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 312.6s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 319.0s 【状态】已听 1/6 份——门卫老葛的证词过完耳朵 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 319.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取学徒小顺的证词
t+ 321.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 321.6s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 327.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 332.7s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 339.1s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 344.0s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 350.7s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 359.0s 【状态】已听 2/6 份——学徒小顺的证词过完耳朵 证词板上是「学徒小顺的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 359.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取账房周先生的证词
t+ 361.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 361.8s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 363.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 370.3s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 377.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 382.3s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 389.2s ▶ 语音:「我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。」
t+ 394.5s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+ 398.9s 【状态】已听 3/6 份——账房周先生的证词过完耳朵 证词板上是「账房周先生的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 399.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取房东温太太的证词
t+ 401.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 401.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 408.2s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 414.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 421.7s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+ 427.5s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+ 434.4s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+ 439.7s 【状态】已听 4/6 份——房东温太太的证词过完耳朵 证词板上是「房东温太太的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 440.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】单击,听取现场勘验
t+ 441.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 441.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 444.7s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+ 447.6s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+ 450.5s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
t+ 453.5s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 456.4s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 459.3s 【状态】已听 5/6 份——现场勘验过完耳朵 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 459.8s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】单击,听取法医报告
t+ 461.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 461.8s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 465.3s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 469.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 476.9s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+ 481.3s ▶ 语音:「鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。」
t+ 491.3s 【状态】已听 6/6 份——法医报告过完耳朵 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】上滑核对进度:六份都听完了,疑点还没坐实
t+ 491.3s ▶ 语音:「六份都听完了。」
t+ 493.5s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 495.6s ▶ 语音:「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」
t+ 501.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 501.3s ▶ 向导语音:「都听过了。按住屏幕,去指证。」
t+ 516.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 516.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】周先生说「顺手熄了灯」——先定下这句
t+ 521.3s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 521.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 521.3s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 521.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 523.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 523.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 536.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 536.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 536.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 537.2s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 537.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 537.7s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 539.8s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 547.8s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 553.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 562.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 562.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 564.9s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 567.0s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 579.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 579.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 594.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 594.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太说「十点二十灯还亮着」——对上了!
t+ 594.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 595.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 597.5s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 603.1s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 609.0s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 614.8s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 624.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 624.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 626.1s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 626.1s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 626.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 628.2s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 633.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 633.6s 【状态】疑点 1/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「钥匙贴身带着」
t+ 633.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 633.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 633.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 633.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 635.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 636.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 648.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 649.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 649.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 649.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 649.5s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 650.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 652.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 658.7s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 663.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 673.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 673.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 675.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 678.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 690.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 690.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 705.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 705.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】小顺说「钥匙平日挂柴房铜钩」——对不上!
t+ 705.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 706.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 708.4s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 713.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 717.9s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 723.4s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 729.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 738.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 738.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 740.5s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 740.5s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 740.5s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 742.6s ▶ 语音:「钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……」
t+ 747.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 747.8s 【状态】疑点 2/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「伤是松木劈柴砸的」
t+ 747.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 747.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 747.8s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 747.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 749.9s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 750.4s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 762.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 763.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 763.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 763.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 763.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 764.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 766.3s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 774.5s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 780.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 789.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 789.5s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 791.6s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 793.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 806.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 806.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 821.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 821.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】法医说「创口嵌有铜屑,凶器是铜器」——对不上!
t+ 821.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 822.1s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 822.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 822.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 822.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 823.0s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】选定「法医报告」——单击确认
t+ 825.1s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 827.8s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 831.5s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 837.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 844.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 852.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 852.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 854.9s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 854.9s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 854.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 857.0s ▶ 语音:「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」
t+ 863.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 863.1s 【状态】疑点 3/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】还是周先生那句「铜秤卖给收废品的了」
t+ 863.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 863.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 863.1s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 863.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 865.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 865.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 878.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 878.5s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 878.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 879.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 879.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 879.4s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 881.5s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 889.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 898.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 898.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 900.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 902.9s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 915.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 915.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 930.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 930.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】现场勘验说「铜秤立在架上」——对不上!
t+ 930.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 931.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 931.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 931.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 933.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 935.9s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 938.0s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 940.2s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 942.3s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 955.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 955.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 957.3s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 957.3s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 957.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 959.4s ▶ 语音:「秤!秤的事,你们别再问了……」
t+ 963.0s ▶ 语音:「……随你们怎么问。我要回去了。」
t+ 966.9s ▶ 语音:「疑点齐了。去结案陈词。」
t+ 969.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 969.0s 【状态】疑点 4/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s 【状态】四处疑点齐了——「疑点齐了,去结案陈词」 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 969.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 969.5s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 971.6s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 979.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 979.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 979.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 979.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 981.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】先怀疑小顺——右滑选他,单击
t+ 981.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 983.2s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 985.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1003.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1003.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,定下来
t+1003.2s ▶ 语音:「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」
t+1007.8s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1009.9s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+1012.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1012.0s 【状态】错怪了——小顺宿在城南刘掌柜家,不在场证明成立,回到证词板(无限再机会) 证词板上是「结案陈词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1017.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1022.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1022.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1022.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1022.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1024.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】证据都指向周先生——右滑两下选他
t+1024.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+1024.1s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1026.2s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1028.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1046.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1046.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,正式指认
t+1046.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1046.2s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+1046.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1048.4s ▶ 语音:「松木劈柴。」
t+1050.5s 【状态】第二问:凶器是什么?四个选项一个个听 结案三问——第二问:凶器是什么(左右滑选,单击定)(BGM=bgm/board,语速1)
t+1050.5s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+1052.6s ▶ 语音:「铜秤砣。」
#### 【玩家动作】铜屑不答应别的答案——选「铜秤砣」,单击
t+1054.7s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+1056.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1056.8s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+1056.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1059.0s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+1059.0s 【状态】第三问:动机是什么? 结案三问——第三问:动机是什么(左右滑选,单击定)(语音播放中,语速1)
t+1059.0s ▶ 语音:「监守自盗。」
#### 【玩家动作】账上短的东西才是引线——选「监守自盗」,单击
t+1061.1s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+1063.2s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+1063.2s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1063.2s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+1063.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+1063.2s 【状态】证据链闭合——周先生认罪三段,雨声渐强又落下,法槌落定 裁决链播报中:认罪三段与法槌,手势全部被吞(链锁)(语音播放中,语速1)
t+1065.3s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+1065.3s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+1071.0s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+1075.7s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+1082.9s ♪ 音效 sfx/gavel
t+1082.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+1082.9s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+1085.0s ▶ 语音:「干净利落的结案。」
t+1087.1s ▶ 语音:「疑点,四处,齐了。」
t+1089.2s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+1091.4s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+1093.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1093.5s 【状态】案件归档,雨停了——评级 A:疑点 4/4,错指 1 次 结算:评级与账目播完,单击接新案(pack 翻转)(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击——接新案(同一场雨里,还有别的案子)
t+1093.5s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+1095.6s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+1095.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1095.6s 【状态】新案开卷:pack 翻转——这回的真凶换了人 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】小顺说「我走的时候熄了灯」——变体案的第一句谎
t+1095.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1095.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1095.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+1095.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1097.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1098.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1110.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1111.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+1113.2s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+1115.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1115.3s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1119.8s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1123.7s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1127.5s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1138.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1138.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1140.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+1142.9s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1155.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1155.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+1170.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1170.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太还是那句话「灯还亮着」——对上了!
t+1170.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1171.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1171.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1171.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+1173.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1179.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1185.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1191.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1200.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1200.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1202.4s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+1202.4s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+1202.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+1204.5s ▶ 语音:「灯?我、我走的时候明明熄了……」
t+1208.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1208.4s 【状态】变体案疑点 1/4——真凶另有其人,收工 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
@@ -0,0 +1,701 @@
# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 0.0s ▶ 向导语音:「这个操作,这里用不上。」
t+ 0.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 4.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 4.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 4.2s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 4.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】下滑,跳过教学
t+ 5.1s ▶ 语音:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」
t+ 7.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 7.2s 【状态】总算从教学里滚出来了(可能一路错过来的) 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 7.2s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 12.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 15.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 17.2s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 22.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 22.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 22.6s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 25.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 32.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 37.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 37.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 37.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 40.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 42.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 45.4s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 47.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 57.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 57.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 57.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 60.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 62.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 65.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 65.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 65.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 67.1s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 67.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 67.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 68.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 71.0s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 80.4s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 82.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 82.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 82.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 84.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 87.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 89.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 97.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 100.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 102.1s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 102.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 102.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 102.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 102.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 104.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 107.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 109.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 120.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 122.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 122.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 122.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 124.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 127.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 129.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 137.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 137.1s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 137.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 137.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 139.2s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 139.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 139.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 144.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 144.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 144.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 146.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 146.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 147.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 149.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 151.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 153.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 153.9s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 154.3s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 159.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 164.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 164.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 164.2s ▶ 语音:「试试指证:周先生说铜秤卖了,现场铜秤还在。」
t+ 164.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 164.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 166.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 166.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 167.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 169.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 169.2s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 169.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 169.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 171.3s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 171.3s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 171.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 172.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 174.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 176.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 176.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 176.3s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 176.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 176.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 178.4s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 178.4s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 178.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 179.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 179.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 179.8s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 188.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 188.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 188.9s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 191.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 191.0s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 191.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 193.4s 【状态】乱按也被抢救:听到了保底提示直接给出可指证的矛盾对 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】照着提示指证:z_2 这句
t+ 198.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 198.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 198.4s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 198.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 200.6s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 201.0s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 213.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 213.9s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 213.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 214.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 214.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 214.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 216.9s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 219.0s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 219.0s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 224.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 230.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 239.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 239.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 242.0s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 244.1s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 257.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 257.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 272.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 272.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】对上 wen_2 这句
t+ 272.0s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 272.5s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 274.6s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 280.2s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 286.1s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 291.9s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 301.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 301.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 303.2s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 303.2s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 303.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 305.3s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 310.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 310.7s 【状态】乱按局也能坐实疑点(1/4) 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 310.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 310.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 311.2s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 313.3s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 320.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 320.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 320.7s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 320.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 322.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】先胡乱指一个听听反应
t+ 322.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 324.9s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 342.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 342.8s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 342.8s ▶ 语音:「我守了一夜门!温太太来借热水,她能作证!」
t+ 347.8s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 349.9s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 352.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 362.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 362.0s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 377.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 377.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 382.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 392.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 392.0s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 392.0s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 407.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 407.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 422.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 422.0s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 422.5s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 422.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 422.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 422.9s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 422.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 423.4s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 429.1s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 434.9s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 441.3s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 447.0s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 447.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 449.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 449.6s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 454.9s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 461.6s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 476.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 476.5s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 491.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 491.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 497.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 497.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 497.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 497.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 497.5s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 497.9s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 497.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 498.4s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 504.8s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 511.5s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 512.0s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 517.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 517.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 517.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 517.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 517.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 518.4s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 519.8s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 526.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 526.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 526.5s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 526.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 528.6s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 528.6s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 530.7s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 532.8s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 534.9s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 552.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 552.8s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 552.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 552.8s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+ 552.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 554.9s ▶ 语音:「铜秤砣。」
t+ 557.1s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+ 559.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 559.2s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+ 559.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 561.3s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+ 561.3s ▶ 语音:「寻仇泄愤。」
t+ 563.4s ▶ 语音:「监守自盗。」
t+ 565.5s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+ 567.7s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+ 567.7s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 567.7s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+ 567.7s 〰 震动:success(成功长震)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 569.8s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+ 569.8s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+ 575.4s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+ 580.2s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+ 587.3s ♪ 音效 sfx/gavel
t+ 587.3s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 587.3s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+ 589.5s ▶ 语音:「案子是结了,卷宗上补丁不少。」
t+ 591.6s ▶ 语音:「疑点,一处。」
t+ 593.7s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+ 595.8s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+ 597.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 610.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 610.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 610.8s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 612.9s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 612.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 622.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 622.9s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 632.9s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 633.4s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 639.2s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 644.5s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 651.6s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 657.9s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 657.9s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 658.4s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 664.8s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 671.0s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 687.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 687.5s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 702.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 702.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 707.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 707.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 708.4s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 708.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 708.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 708.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 708.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 709.3s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 711.4s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 717.8s ▶ 语音:「我对完账就回家了,夜里雨大,路上没停。」
t+ 722.9s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 723.4s ▶ 语音:「钥匙?平时就挂在柴房铜钩上,十年了。」
t+ 727.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 727.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 728.4s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 728.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 728.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 728.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 728.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 729.2s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 731.3s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 737.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 737.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 737.9s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 737.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 740.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 740.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 742.2s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 744.3s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 746.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 764.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 764.3s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 764.3s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 768.4s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 770.5s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 772.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 782.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 782.6s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 797.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 797.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 802.6s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 812.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 812.6s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 812.6s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 827.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 827.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 842.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 842.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 843.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 843.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 843.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 843.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 843.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 844.0s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 849.7s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+ 853.9s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+ 858.6s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+ 863.3s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 868.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 869.4s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+ 876.0s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 891.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 891.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 906.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 906.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 917.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 917.6s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 918.1s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 918.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 918.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 918.5s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 918.5s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 919.0s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 925.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 927.6s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 932.1s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 937.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 937.6s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 938.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 938.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 938.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 938.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 938.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 938.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 939.0s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 940.4s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 947.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 947.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 947.1s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 947.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 949.2s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 949.2s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 951.3s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 953.4s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 955.5s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 973.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 973.4s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 973.4s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 977.5s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 979.6s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 981.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 991.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 991.7s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1006.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1006.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1011.7s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1021.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1021.7s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1021.7s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1036.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1036.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1051.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1051.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1052.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1052.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1052.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1052.6s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1052.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1053.1s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1058.8s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1063.1s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1067.7s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1072.4s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1078.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1078.5s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1084.3s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1088.5s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1093.1s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1097.8s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+1104.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1119.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1119.8s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1126.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1126.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1127.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1127.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1127.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1127.6s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1127.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1128.1s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+1135.0s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+1140.7s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1146.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1146.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1147.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+1147.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1147.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1147.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+1147.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1147.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1148.1s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1150.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1155.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1155.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1155.7s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1155.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1157.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+1157.8s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+1160.0s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1162.1s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1164.2s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1182.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1182.1s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1182.1s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+1186.2s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1188.3s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+1190.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1200.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1200.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1215.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1215.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1220.4s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1230.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1230.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1230.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1245.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1245.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1260.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1260.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1260.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1260.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1260.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1261.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1261.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1261.7s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1267.5s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1271.7s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1276.4s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1281.0s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1286.7s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1287.2s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1292.9s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1297.1s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1301.8s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1306.5s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+1313.1s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1328.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1328.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1335.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1335.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1335.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1335.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1335.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1336.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1336.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1336.7s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1343.6s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+1355.4s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1355.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1362.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1368.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1380.4s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1380.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1387.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1393.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+1395.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1400.8s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+1406.6s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1413.4s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+1428.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1428.4s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1428.9s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+1428.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1428.9s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1429.3s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1429.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1429.8s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+1433.3s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+1437.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+1444.9s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+1458.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1458.3s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1465.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1473.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1473.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1570.4s ▶ 语音:「试试指证:小顺说熄了灯,温太太说灯还亮着。」
t+1570.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1600.4s 【状态】乱按一路也把案子结了:裁决链完整、评级如实记账 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+1600.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1600.4s 【状态】新案照样开局,压力测试收工 正在听法医报告(单击停止,双击重新听当前句)(BGM=bgm/board,语速1)
+33 -7
View File
@@ -907,7 +907,8 @@ DUNGEON_LINES = [
]
# ---------------------------------------------------------------- abyss
# 《深海回音》批次 2(docs/design/17-abyss-voice-ids.md,148 句:双性别 127 + 平铺 NPC 21)。
# 《深海回音》批次 2(docs/design/17-abyss-voice-ids.md,155 句:双性别 134 + 平铺 NPC 21;
# R2 修订 +7 句:dv4_dual / oxy_crit_deck / prog_saved1..5,sys_skip(_k) 改词)。
# 台词全文逐字照抄 voice-ids 文档;双性别组分 DIVER(潜航员=玩家)/ DECK(母船调度/系统/
# 向导 gd_*)两个 speaker 配对(同性别双音色,VOICE_SPK["abyss"] 覆盖,radio HOST/PROD 同型:
# 同场景高频对话的两者永不同 speaker);_k 键盘变体 11 对在 KEY_LINES["abyss"]。
@@ -967,7 +968,7 @@ ABYSS_DECK_LINES = [
("gd_ping2", _ABY_DECK, "回波不会自己来。单击。"),
("sys_help", _ABY_DECK, "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。"),
("sys_menu", _ABY_DECK, "菜单。单击切换选项,双击确认。"),
("sys_skip", _ABY_DECK, "想跳过这句,单击就行。"),
("sys_skip", _ABY_DECK, "听过的句子再播时,单击就能跳过。"),
("sys_continue_ask", _ABY_DECK, "检测到你的下潜记录。单击继续上次,右滑开始新救援。"),
# ---- G0.b 状态/系统句 ----
("gd_invalid", _ABY_DECK, "这个手势,水里用不上。"),
@@ -982,10 +983,18 @@ ABYSS_DECK_LINES = [
("prog_d2", _ABY_DECK, "现在是第二次下潜。"),
("prog_d3", _ABY_DECK, "现在是第三次下潜。"),
("prog_d4", _ABY_DECK, "现在是最后一次下潜。"),
# R2-F10:上滑状态链·已救人数(saved=1..5 分档整句;saved=0 不播)
("prog_saved1", _ABY_DECK, "已经救上一个人。"),
("prog_saved2", _ABY_DECK, "已经救上两个人。"),
("prog_saved3", _ABY_DECK, "已经救上三个人。"),
("prog_saved4", _ABY_DECK, "已经救上四个人。"),
("prog_saved5", _ABY_DECK, "五个人都在甲板上了。"),
("oxy_full", _ABY_DECK, "气瓶还足,救得动。"),
("oxy_ok", _ABY_DECK, "氧气还够两潜。"),
("oxy_low", _ABY_DECK, "氧气告急,只够最后一潜。"),
("oxy_crit", _ABY_DECK, "氧气见底,必须上浮。"),
# R2-F5:crit 水面变体(SURFACE/ENDING;水下保留「必须上浮」)
("oxy_crit_deck", _ABY_DECK, "氧气见底,一潜都下不去了。"),
("oxy_gain", _ABY_DECK, "应急瓶接上了,多三格。"),
("dry_a", _ABY_DECK, "气瓶用干了。立刻上浮。"),
("dry_b", _ABY_DECK, "气花在了人身上。人,都上来了。"),
@@ -1025,6 +1034,8 @@ ABYSS_DECK_LINES = [
# ---- D4 第四潜 ----
("dv4_none", _ABY_DECK, "气不够一潜了。第四潜,取消。"),
("dv4_down", _ABY_DECK, "最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。"),
# R2-F4:双载形态下潜链追加(3+1=4 格扣账口播化,不再无声扣款)
("dv4_dual", _ABY_DECK, "两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。"),
("dv4_slide", _ABY_DECK, "它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!"),
("p7", _ABY_DECK, "双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。"),
("p7_chen", _ABY_DECK, "气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。"),
@@ -1089,7 +1100,9 @@ ABYSS_NPC = [
]
# ---------------------------------------------------------------- detective
# 《雨夜专案》批次 2(docs/design/18-detective-voice-ids.md,158 句:旁白 106 双性别 + 平铺 NPC 52)。
# 《雨夜专案》批次 2(docs/design/18-detective-voice-ids.md,171 句:旁白基表 104 双性别 + V 组 14 + 平铺 NPC 53;
# R2 修订:改词 fin_who_confirm/tut_skip;新增 fin_pre、item_who_w1..w4、st_wrong、recap_cf、gd_board_cf、
# z_react_w(NPC)、V 组 +4 对——逐条理由见 18-detective.md 文末 R2 修订记录 / new8/detective/round1 F1-F11)。
# 台词全文逐字照抄 voice-ids 文档;旁白只做系统/指引/教学/状态/现场自勘(探长自勘)/裁决宣读,
# 不念证词(证词=证人 NPC 平铺,DETECTIVE_NPC);键盘变体 V 组 10 对在 KEY_LINES["detective"]。
# NPC 不加电话滤波(区别于 radio/abyss——区分度靠 speaker+instruct+游戏侧签名 earcon 前缀)。
@@ -1120,7 +1133,7 @@ DETECTIVE_LINES = [
("tut_cf_try", _DET, "练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。"),
("tut_cf_ok", _DET, "指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。"),
("tut_done", _DET, "教学完了。开始查案。"),
("tut_skip", _DET, "已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。"),
("tut_skip", _DET, "已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。"),
# ---- G2 状态/条目 ----
("st_asked_0", _DET, "六份卷宗,一份都没听。"),
("st_asked_1", _DET, "已听一份,还有五份。"),
@@ -1160,8 +1173,14 @@ DETECTIVE_LINES = [
("cf_hit", _DET, "对不上!矛盾成立,记入疑点。"),
# ---- G5 结案三问 ----
("fin_start", _DET, "结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。"),
("fin_who_confirm", _DET, "就指认他?单击,定下来。"),
("fin_pre", _DET, "证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。"),
("item_who_w1", _DET, "门卫老葛。"),
("item_who_w2", _DET, "学徒小顺。"),
("item_who_w3", _DET, "账房周先生。"),
("item_who_w4", _DET, "房东温太太。"),
("fin_who_confirm", _DET, "就指认这位?单击,定下来。"),
("fin_clear", _DET, "不在场证明成立。证据放人,回到证词板。"),
("st_wrong", _DET, "错指一回,记档。"),
("fin_right", _DET, "证据链闭合。周先生,你还有什么话说?"),
("fin_right_b", _DET, "证据链闭合。小顺,你还有什么话说?"),
("fin_ask_weapon", _DET, "第二问:凶器是什么?"),
@@ -1189,6 +1208,7 @@ DETECTIVE_LINES = [
("settle_hook", _DET, "同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。"),
# ---- G7 看门狗/卡关/纠错 ----
("gd_board", _DET, "还在证词板。左右滑,换卷宗。"),
("gd_board_cf", _DET, "都听过了。按住屏幕,去指证。"),
("gd_cf", _DET, "还在选证词。左右滑,单击确认。"),
("gd_fin", _DET, "在想?左右滑选,单击定。"),
("gd_invalid", _DET, "这个操作,这里用不上。"),
@@ -1200,6 +1220,7 @@ DETECTIVE_LINES = [
("b_hint_c2", _DET, "试试指证:小顺说铜秤卖了,现场铜秤还在。"),
("hint_fin", _DET, "疑点齐了。去结案陈词。"),
("recap_go", _DET, "接着查。"),
("recap_cf", _DET, "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。"),
]
# NPC 单音色平铺(id, speaker, instruct, 台词)→ web/detective/audio/voice/<id>.*
@@ -1239,6 +1260,7 @@ DETECTIVE_NPC = [
("z_6", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "你们要是不信,去问我家婆娘。"),
("z_react_1", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。"),
("z_react_2", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……"),
("z_react_w", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。"),
("z_react_3", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "秤!秤的事,你们别再问了……"),
("z_react_4", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "……随你们怎么问。我要回去了。"),
("acc_zhou", "Uncle_Fu", "平板谨慎的男声,账房,字斟句酌,被追问时渐慌", "我十点就到家了!我家婆娘能作证!"),
@@ -1583,12 +1605,12 @@ KEY_LINES = {
("gd_ping2", "回波不会自己来。按空格。"),
("sys_help", "空格继续,回车重新听。上箭头听状态,下箭头开菜单。选择时,左右箭头。"),
("sys_menu", "菜单。空格切换选项,回车确认。"),
("sys_skip", "想跳过这句,按空格。"),
("sys_skip", "听过的句子再播时,按空格跳过。"),
("sys_continue_ask", "检测到你的下潜记录。空格继续上次,右箭头开始新救援。"),
("dv1_teach", "到深度了。声呐静了。按空格,发一枚脉冲。"),
("p1", "管路在响。左箭头,停下来听敲管的暗号。右箭头,先带小舟上浮。"),
],
# detective:V 组 10 对(18-detective-voice-ids.md 文末;_k 逻辑 id 落 key/ 子目录)。
# detective:V 组 14 对(18-detective-voice-ids.md 文末;_k 逻辑 id 落 key/ 子目录;R2 +4 对)。
"detective": [
("sys_help", "方向键换卷宗,空格听取,回车重新听。按住空格指证,上键状态,下键菜单。"),
("tut_d0", "先熟悉证词板。左右方向键,换卷宗。"),
@@ -1600,6 +1622,10 @@ KEY_LINES = {
("cf_pick_line", "左右方向键,一句一句听。"),
("cf_confirm", "就这句?空格,定下来。"),
("settle_hook", "同一场雨里,还有别的案子。按空格,接新案。"),
("fin_pre", "证据在手,就此结案?空格,定下来;方向键,继续查。"),
("fin_who_confirm", "就指认这位?空格,定下来。"),
("recap_cf", "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住空格指证。"),
("gd_board_cf", "都听过了。按住空格,去指证。"),
],
# hunt:V 组 11 对(23-hunt-voice-ids.md 文末;措辞「方向键/空格/回车」同 dungeon 规范)。
"hunt": [
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