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fix(hunt): v2 九修 S1-S9 落地——10 人并发模拟迭代裁定(同阵容复测:去留 6/10→10/10)
研究闭环:v1 三轮 28 局四死因(失衡/社交真空/交互摩擦/观光羞辱)→ 四视角分析 →
synthesis S1-S9 裁定 → 实施 → 同 10 人配置复测两轮 20 局。依据 research/hunt-sim/
(synthesis.md / metrics-v2.md / report.md),设计登记 23-hunt.md §16。
服务端 hunt-room.js:
- S5 协作人声包:真人座位角色接线(杀熊/三连杀/旋风斩≥3 播角色句、greet 全座位);
满编真人房呼喊 2.5s 无 bot 应答 → 邻座角色代答 help_ack;喊话预算 10s 窗 2→3
- S7 难度重构:waveCounts 4 人房 ×4/3;alignPincers 第 3-5 波齐压拍(跨座位同种类
同秒进内圈,种子确定性保持);mobYielded bot 对人类防区怪让位 2s(只约束 bot,
不拦真人避免挥空真话说谎);gradeForEx 双轴评级(S=耐久≥9 且 ≥2 人各 6 杀,
单人带飞局上限 A)
客户端 game.js:
- S1 WAVE 下滑恒出击(无怪=空挥真话),菜单收窄到波间休整窗(E3 修订)——
v1 误触菜单单人单局最多 14 次清零
- S2 冷却首拦才震 + 就绪 beat 轻叮(v1 全场 666 次乱滑连震)
- S3 0 杀不播 kill_band0(「你还没开张」下架;复测 P08 0杀→12杀)
- S4 看门狗重定义:本波出过手一级语音不触发、语音闲置每局 ≤1、一级降纯震
- S5③ help_call/help_ack 永不超时丢弃
- S6 后半平面 loop 低通 750Hz 第二线索(N/S 判读 63/69%→75/81%)
- S8 教学作答步(T1-T3)下滑不再误跳
- S9 状态链按变化播(「固若金汤」复读归零)
测试同步:hunt-sim A1/A2/A12 断言更新(真人 greet/波次缩放/预算 3)、
playtest Block 3 按 S1 新语义改写(战斗中下滑=空挥 + 波间菜单)
回归:hunt-sim 16/16 + playtest 213 + guide 132 + engine-voice 19 全绿;
balance-scan:挂机局 5/8 落 C/失守带(v1 恒满血)、optimal 单人带飞封顶 A
遗留:营地零损耗未破(18/20 局余10)——v3 头号,参数方案 report.md §5
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2026-09-19 11:06:18 +08:00 |
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research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。
设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
(mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览
研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)
v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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2026-09-19 11:06:07 +08:00 |
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fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)
策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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2026-09-15 00:37:41 +08:00 |
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fix(simon): 音序回响状态透明打磨(玩家代理取证迭代,玩法零改动)
- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记)
- S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗)
- S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律)
- S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播)
- S7:your_turn每局一次(原每轮重念)
- 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md
- 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是
- 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
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2026-09-14 20:17:28 +08:00 |
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feat(rhythm): 鼓手模式重构——屏幕六区鼓组 + 无鼓伴奏合拍(用户裁定重构)
- 屏幕3列×2行六区鼓组(列=声像左中右/行=音高上亮下沉),六件程序合成打击乐,三重冗余蒙眼可辨
- 无鼓伴奏BGM上跟随领奏 call&response + 加花句;3曲90/105/120 BPM解锁制,BPM实测89.99/105.00/120.01
- 引擎后向兼容扩展:onGesture补{x,y}坐标(单参回调零感知,15游戏+3引擎测试全量回归零失败)
- 判定简化:全部音符=分区点按零延迟,旧双击补偿/下滑折中退役;键盘Digit1-6+空格=家区
- 教学摸鼓认区(摸哪报哪,8s无触摸自动进阶)+重教≤2+降速DDA+归因真话律
- 保留旧作好评:跟随领奏核心/S~C评级/解锁制/判定口径/guide工程遗产
- 语音49id双性别+8key;R1+R2连续2轮4/4愿意玩P0=0裁定可交付;live直证33 Perfect dt≈0.00s
- 03号文档仅文末加取代指针;新设计24号;档案research/rhythm-drummer/;Mureka累计$1.35
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2026-09-14 20:17:10 +08:00 |
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fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代)
- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音
- F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因)
- F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff
- 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实
- 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
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2026-09-14 20:16:58 +08:00 |
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feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行
公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)
验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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2026-09-14 05:48:13 +08:00 |
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research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅
detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅
公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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2026-09-14 00:05:42 +08:00 |
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feat(hunt): 《围猎》2-4人实时联机纯音频协作守卫——纯音频MMORPG第一阶段切片
- 设计:docs/design/23-hunt.md + voice-ids(84 id,166条)+ 13号断言登记,§15记录10+1条设计裁决
- 服务器:零依赖WebSocket(ws.js)+ 房间管理/服务端权威战斗/bot AI(hunt-room.js),断线30s宽限resume回槽、超时转bot;修复package.json模块类型误判的既有破坏
- 客户端:web/hunt/ 全套(教学T0-T4/听觉视野裁剪R1-R8/结算排行榜/guide接入),playtest 211断言
- 引擎:audio.js 后向兼容 opts.pan(StereoPannerNode),web-engine-api.md 同步
- 资产:166条TTS语音(QC无离群)+ 13件合成sfx(真峰值≤-3dBFS)+ 2首Mureka BGM,终检全绿
- 平衡:bot调参至挂机局71%失守/C、3bot局71% A/B(hunt-balance-scan.mjs 24种子扫描)
- 接线:大厅卡片、profiles.js hunt桶、README/roadmap MMO路线条目
验证:hunt-sim 16/16 + api-smoke 12/12 + hunt playtest 211/211 + 既有10游戏与引擎回归零回退 + 真服务器WS端到端冒烟通过
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2026-09-13 11:08:01 +08:00 |
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feat(new8/batch2): 《深海回音》abyss +《雨夜专案》detective 全套交付(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→真资产复跑)
- abyss:game.js 242 断言全绿(剧本A-F六路径/氧气门三形态/sonarGate仲裁/结算死窗/双轨看门狗/radio 8项修复继承);资产 148句+11key变体(电台滤波带内能量47-62%→69-80%)
- detective:game.js 265 断言真资产下全绿(矩阵不变式独立重算/指证全路径/评级12组注入/VERDICT死窗/二周目变体);真资产复跑回炉3处实现修复(无进展轨墙钟化/菜单暂停记账/停止播报真停声——mock时长掩盖的正确性bug)
- 资产:TTS 539条×2格式、Mureka 7首 $0.21(累计$1.08/$2.00)、SYN12+SA3 19件(QC抓出1例AAC过冲并修复)、封面×2、check_all_assets 10游戏全绿(abyss 298/298、detective 279/279)
- 平台接线:大厅双卡片、BUCKETS 增 abyss/detective 桶(H4 断言更新 10 游戏)、voice_text.json 10游戏991句
- 回归:14 套件全绿(10 playtest+guide+engine-voice+engine-input+api-smoke 12/12)
- 设计偏差登记:abyss 7条/detective 9条(全为设计内部冲突按承诺清单/归因真话律取优)
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2026-09-10 01:40:31 +08:00 |
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docs(new8): 批次 4 策划落地(21-keeper/22-bridge)——8 款设计文档全部齐备
- keeper:时空双线(风暴/老唱片签名+锚句)、回忆插叙固定时序、trust×truth 双标量、148 句
- bridge:四象限系统状态音(2.0s±50ms 逐毫秒可断言)、告警仲裁 R1-R8+双危机 7 场景穷举、危机事件卡、忠诚账本、154 句
- 13 号文档 §23 六款断言指针;README new8 索引补齐;章程进度账 8 款设计 ☑(批次 2 资产/开发 ▶ 进行中)
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2026-09-10 01:02:49 +08:00 |
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docs(new8): 批次 2/3 策划全套落地(17-abyss/18-detective/19-cipher/20-teahouse 主设计+台词表,含 13 号断言登记)
- abyss:声呐双通道仲裁/氧气软失败经济 512 组合穷举/148 句;detective:证词矛盾数据单源推导/158 句;cipher:摩尔斯运行时合成/暴露度经济/139 句;teahouse:泡茶三步小局听觉分层/5 晚经济逐晚验算/163 句
- 全部内化批次 1 教训(教学承诺兑现/双轨看门狗/档位措辞真实/结算死窗/键盘变体标注)
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2026-09-10 00:43:39 +08:00 |
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feat(platform/P1): 配对码跨设备 + 认领打磨 + 键盘语音双套资产(两 agent 并行 + 集成收口)
配对码与认领(B):
- POST /api/pair/start|join:6 位码 10 分钟单次有效、仅存内存零泄露面、5 连错 per-IP 封锁 10 分钟;join=新设备档案按桶 LWW 并入老档案+token 改绑(复用 claim-merge);日志脱敏
- 大厅:生成配对码(speechSynthesis 逐位朗读+aria-live+重听)/从其他设备转入(one-time-code 输入框)/从本机移除/401 过期自愈引导/aria 补全/玩家名可听化
- api-smoke 12/12(配对全流程/频控/封锁/过期自愈/移除/digitsToCn)+ CDP 真浏览器 E2E 22/22
键盘语音双套资产(A,路线 a):
- 164 变体句(8 游戏 grep 实测,超出调研预估 153:含轻触/点两下/按住变体)×2 性别=328 生成 656 文件 36.9 分钟;触屏主资产零字节改动(PCM 逐样本比对后还原)
- 引擎 _candidates 三跳路由 key→gender→平铺(inputMode 跟随);缓存键 mode|gender|id;engine-input 新增 K9 路由断言(72 条)
- check_all_assets 增 key 列(两性别一致且 ⊆ 主集)8 游戏全绿;voice_text.json 增 __key__ 表;live control.mjs key 会话对照键盘措辞验收(集成)
- voice-ids 文档:8 游戏键盘变体小节由 KEY_LINES 程序化生成(与台词表逐字断言一致);补齐 storyline/escape/simon 三个历史缺失文档;design README 增 new8 索引
- mock 适配:playtest persona 加 maxTouchPoints=1 保持触屏链断言语义零改动
回归:12 套件全绿(8 playtest + guide 122 + engine-voice 19 + engine-input 72 + api-smoke 12/12)
同批入库:批次 2/3 已完稿设计文档(17-abyss/18-detective/19-cipher 全套,20-22 在途)
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2026-09-10 00:43:23 +08:00 |
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feat(platform/P0): 无感用户系统 + PC 键盘双端一致(两 agent 并行 + 集成收口)
用户系统(B,游戏零改动):
- POST /api/device 首访 0 交互静默建档(自动玩家一/二…,per-IP 频控);断网降级纯本地照玩
- 大厅档案切换器(切换=flush 上云→快照回灌→倒灌→服务器回拉,profileId 分桶修同设备串档;aria menu 编号可听)
- claim 可选认领(命名+scrypt PIN);旧 users/sessions 单向迁移(PIN 明文即刻哈希,已真实数据验证);login 兼容+claim-merge 桶级 LWW;logout;/server/ 静态封禁
- PUT baseUpdatedAt 守卫(legacy 放行+警告);GET 无参全桶回拉(修 7/8 游戏跨设备只 PUT 不 GET)
- web/profiles.js 分桶纯函数 + api-smoke.mjs 7/7(建档/LWW/claim-merge/迁移/频控/封禁/分桶 H1-H4)
键盘双端(A,游戏代码零改动):
- gesture.js 键盘通道 +137 行:←↑↓→/WASD=滑动、空格=单击(走 300ms 双击窗与触摸共享虚拟指针)、回车=即时 doubletap、按住空格 ≥450ms=长按;repeat 抑制/表单守卫/方向键 preventDefault
- settings.input(auto/touch/key)+ gesture.inputMode();遮罩键盘解锁与文案自适应(按空格开始/轻触开始)
- 8 游戏遮罩改用自适应默认文案;大厅设置面板「操作方式」+页脚键位提示
- live control.mjs 键盘注入通道(CDP dispatchKeyEvent);engine-input.test 61 断言
回归:12 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice + engine-input + api-smoke 7/7);8001 服务器已重启加载新 API,/api/device 端到端验证通过
P1 待排:153 句×双性 TTS 键盘语音变体 / 6 位配对码跨设备 / 认领 UI 打磨(research/platform/00-synthesis.md §3)
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2026-09-09 23:39:23 +08:00 |
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research(platform): 无感用户系统 + PC/手机双端一致 三路调研(身份/键位与语音/数据同步)+ 汇总方案
- 01-identity:推荐自动匿名档案(首访 0 交互)+ Netflix 式切换器 + 配对码跨设备;passkey 因 LAN HTTP 不可用否决;审计出 7/8 游戏跨设备只 PUT 不 GET、大厅零 aria、玩家名不可朗读三个存量问题
- 02-input-parity:方向键/WASD+空格+回车(双击即时)键位(audiogames 社区惯例同构);语音双套资产路线(153 句含操作词,306 TTS/37min);MVP ~200 行 1-2 人日
- 03-data-sync:设备 token 即档案、localStorage 按 profileId 分桶(修同设备串档)、桶级 LWW + baseUpdatedAt 守卫、claim 可选认领 + PIN scrypt;公网前 8 条清单
- 00-synthesis:需求映射 + 架构收敛 + P0/P1 分期 + 3 个待拍板决策点
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2026-09-09 23:09:24 +08:00 |
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docs: 全 8 游戏 live 句尾巡检结论入账(225 句:自然结束 210/210 完整;15 条短跨度均为输入抢占/测量容差,引擎零截断)
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2026-09-08 00:00:23 +08:00 |
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fix(engine): voice 句尾剪字真根因根治(三修:源尾垫静音冲刷 SoundTouch 未冲刷小节)+ onEnd 完成信号 + live 探针适配
- 真根因(live span 8.57s < 文件 8.80s 铁证):SoundTouch Stretch 源结束时不冲刷
内部最后一个小节(~1 sequence),句尾 0.1-0.25s 从未交付音频图——任何平台皆然,
ASR 因容错转写仍 sim=1(转写评审盲区的又一实证)。一修固定 300ms 排空窗只是
把这段不存在的交付空等成静音;二修 onEnd 保证「已交付必播完」但交付不了这段
- 三修:源尾垫 VOICE_TAIL_PAD_SEC(0.25s) 静音把真实句尾推出管线;完成 = onEnd
(平台无关,disconnect 已交付帧仍播);1.5s 兜底;顶掉复核移至新句数据访问前
(垫长拷贝的 getChannelData 先于杀旧句会打乱探针时序)
- live 探针适配:尾部垫使 SoundTouch 读未注册 buffer、gcd 抽读信号消失——
清扫器加「仍有连接中语音 SPN 则不关段」守卫,断开即移出追踪集合
- engine-voice.test:PAD+I1/I2/I2b/I3 五组 19 断言(含垫长存在性、onEnd 结算、
兜底不早于 1.5s);10 套件全绿
- live 复验(男声 p1):span 8.57→9.04s(≥文件 8.80s),ASR sim=1 verdict=OK
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2026-09-07 23:18:11 +08:00 |
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ops(deploy): 一键部署脚本 tools/deploy.sh + deploy.md 同步 no-cache 缓存策略
- tools/deploy.sh:git pull --ff-only → rsync web/ → /var/www/soundgame
(排除开发用文件)→ chown www-data → 线上冒烟(大厅/子站/301/Range)。
已在部署服务器实测全流程 PASS。
- docs/deploy.md:nginx 配置段同步为线上现行 no-cache 版本(原文档仍是
expires+public,照抄会把「部署后旧 JS 在浏览器滞留 24h」的坑重新引回),
并注明一键脚本入口。背景:2026-09-07 引擎句尾截断修复已正确部署,
但旧 audio.js 被 max-age=86400 public 缓存,用户 24h 内仍执行旧代码。
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2026-09-07 18:03:39 +08:00 |
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test+docs: 「对白没读完」教训固化到框架(引擎回归测试 + 审计工具 + 四处文档)
- web/harness/engine-voice.test.mjs:引擎 voice 句尾保真三不变式(I1 源未耗尽不得结算 /
I2 耗尽后排空窗才断开 / I3 零消耗走旧路径),可驱动 SPN mock 模拟真实消耗,
15 断言全绿;防止未来重构回潮
- tools/audit_voice_tails.py:voice 资产尾部静默审计工具入库(含判读口径头注:
尾静默紧=裁剪工艺≠剪字,句尾完整性验收在引擎层)
- 文档:HANDOVER(§1.4 回归清单 / §5.3 质量手段 / §6 已解决账)、roadmap §4
新增全游戏「句尾完整性」真机听测项、asset-pipeline QC 口径、methodology §5
度量盲区教训(媒体播完类问题转写层无效,必须真人耳测+引擎断言)、
web-engine-api voice 自然结束语义
- 修正:结束判定改用 filter.sourcePosition(SimpleFilter 单调精确计数器);
10 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice)
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2026-09-06 16:08:18 +08:00 |
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fix(engine): voice 句尾剪字根治——自然结束改以源真实消耗位置判定 + 300ms 管线排空窗(用户真机人耳反馈)
- 根因:结束定时器=墙钟估算+120ms,但 SPN(4096帧@48k≈85ms)+SoundTouch 固有延迟≈190ms,
disconnect 时句尾音节仍在管线缓冲里从未播出(每句系统性剪尾;ASR 窗口宽、转写评审均不可见,
属研究章程写明的「真机人耳」盲区,为首个真人耳测反馈)
- 修法:_finishVoice 三段判定——源未耗尽→80ms 短重排等待;耗尽→300ms 排空;排空毕→真结算。
consumedSec==0(playtest mock/SPN 首回调未到)走旧路径,9 套件+guide 全绿零扰动
- 合成侧排除:2786 个 voice 文件尾部静默审计 + 5 个最可疑文件(尾静默 0-16ms)ASR 逐句验证,
末字/语气词完整(「…是不是我做错了什么呀?」)——资产无剪字,仅静音尾裁剪紧
- 真机 A/B(radio 确定性链,修复前后同 id 对比):节点存活从「文件时长+0.02s」→「+0.33s」,
五句全部一致;web-engine-api.md 同步
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2026-09-06 13:25:20 +08:00 |
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feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS)
- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局)
- dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整)
- 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区)
- 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
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2026-09-03 03:01:45 +08:00 |
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feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
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2026-09-02 23:08:35 +08:00 |
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chore: 清理误入库的 __pycache__ 并补 gitignore 规则
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2026-09-02 19:36:32 +08:00 |
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feat(assets): SA3 音效补齐 radio 11+1 与 dungeon 13源+15pan(token 走 hf-mirror 实测可用)
- 模型 17/17 文件经镜像全量缓存(gated+token,直连本机不通;sfx.md/setup.md/asset-pipeline.md 镜像结论同步更新)
- 修复迁移遗留:stable_audio_3/models/ 源码子包被 .gitignore models/ 规则误伤丢失,从上游恢复并加白名单
- radio:arg_muffled/brake_screech 等叙事件落地(接线原有 L111/L154 零改动)+ phone_ring SYN→SA3 升级;dungeon 13 源 A/B 对齐(RMS 偏差 ≤0.3dB)全量同名替换,SYN 原版备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/
- 关键玩法语义达标:echo 距离档 0.83<1.43<2.18<2.98s 严格递增;one-shot 真峰值全 ≤-3dBFS(解码回读法)
- check_all_assets 8 游戏全绿(radio 254/254、dungeon 303/303);playtest radio 221/dungeon 1610 全绿
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2026-09-02 19:35:38 +08:00 |
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feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2)
- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账)
- 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产)
- 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿
- radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema)
- dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链)
- 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿)
- 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组
- harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记
- R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份
- R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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2026-09-02 18:52:37 +08:00 |
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xsl
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3537610130
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chore: 环境迁移至本机(/home/ubuntu→/home/xsl 共28文件55处)+ tools/node、tools/bin 符号链接接入 + setup.md 补 torch cu128 钉版本踩坑(cu130 轮子驱动不兼容)+ tts_smoke_test 自建输出目录 + .gitignore 补 .venv-asr/tools-chrome
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2026-09-02 18:52:17 +08:00 |
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research: live全拟真试玩round1/round2报告(6人设:小周rpg/老陈storyline视障2.2x/阿May escape/小江rhythm/果果simon/小赵space;round1 P0x3+P1x19,round2复测修复率50-90%并发现新P0)
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2026-09-01 22:00:12 +08:00 |
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4e9970e227
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live试玩round1+round2修复: 引擎gesture新增tapcancel(immediateTap误判定回滚,默认关闭零行为变化)+ rhythm判定账簿/超时Miss复活/菜单1s去抖/正片下滑永不弹菜单 + space判定冷静期800ms/暂停恢复3颗缓冲/回大厅leaving收尾/hit_last在播标记 + storyline intro满播不掐/抉择25s兜底 + simon免费重听两层账 + escape教学链自动接播/90s高频零提示 + rpg擦伤零误报/tap不丢 + guide.test适配去抖期(语义不变)+ 文档同步(13号§9-§19/web-engine-api/README)。回归:storyline82/escape140/simon132/rhythm141/space155/rpg188/guide122共921断言全绿
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2026-09-01 22:00:00 +08:00 |
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xsl
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624fec8a23
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harness: 全拟真live试玩管线(CDP真机驱动chromium+WebAudio输出采集+FunASR/SenseVoice增量转写,判旁白OK/TRUNCATED/MISMATCH/SILENCE;每游戏独立控制端口8123-8128)+ serve.sh去硬编码路径 + gitignore屏蔽live/out产物
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2026-09-01 21:59:45 +08:00 |
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 xslandCursor
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2de1fecbc6
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docs: 公网静态部署手册(game.xiangsilian.com)
线上只托管静态文件、不暴露玩具级用户 API;HTTPS 域名下大厅隐藏登录。部署步骤与 Nginx 配置记在 docs/deploy.md,便于以后 rsync 更新。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-31 11:43:32 +08:00 |
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SoundGame Dev
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fab638fc5f
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round4终评结题: 4/4人设全六游戏愿意玩(章程门槛达成) + escape剧本补全通关弧线(证伪'哑结尾'P0) + HANDOVER更新(向导层/v2路线图/已知问题清账) + 研究总结定稿
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2026-08-31 03:08:27 +08:00 |
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SoundGame Dev
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3d37d4656d
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round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿
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2026-08-31 02:51:41 +08:00 |
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SoundGame Dev
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6be3d29b78
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research: round3 汇总(P1/P2/P4全六通过,P3 5/6) + round4裁定H1-H5(目标方位/占用预告/账目真实/看门狗提前/归因真话) + 方法论v1.2(归因真话律/资源账目真实/手势可预测律)
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2026-08-31 01:55:46 +08:00 |
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SoundGame Dev
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9f8096377e
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round3: G1 gd_answer提前一小节(根因=排程压窗起点) + G2教学降难DDA + G3 count-in修复(根因=未重排调度队列) + G4 escape目标链 + G5 simon双击根治(重听改上滑,重录3句) + G6轮成功/破纪录 + G7 space方向呼喊 + 22语音文件 + guide93断言全绿
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2026-08-31 01:40:51 +08:00 |
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SoundGame Dev
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ec89629eb4
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research: 总结报告填入round2结果(3/4全六、P0未清、round3裁定)
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2026-08-31 00:41:29 +08:00 |
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SoundGame Dev
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cb5a564250
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research: round2 评审汇总(3/4全六但P0未清) + round3裁定G1-G8(rhythm迟到bug/DDA、simon双击根治、escape目标链、space方向呼喊)
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2026-08-31 00:40:00 +08:00 |
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SoundGame Dev
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902461f0f4
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round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检)
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2026-08-31 00:26:25 +08:00 |
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SoundGame Dev
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296c996fb9
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research: round1 评审汇总 + 方法论v1.1(看门狗礼仪/每回合turn cue/分档归因/教学看表现) + round2裁定F1-F9
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2026-08-30 23:03:03 +08:00 |
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SoundGame Dev
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2c47dba3ef
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research: round1 转写审计(静默死区=0;error纠错到达率为round2候选问题)
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2026-08-30 22:50:20 +08:00 |
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SoundGame Dev
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79dffac01e
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guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
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2026-08-30 22:46:05 +08:00 |
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SoundGame Dev
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7eb9e7f025
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research: 方法论v1 + 交互方案v1 + 玩家人设卡 + 第5份调研(sonification)
- 02-methodology/methodology.md 四通道模型/七公理/五层交互栈/决策推导机/度量闭环/反模式
- 03-schemes/schemes.md guide.js规格/8句新语音/逐游戏接线表/测试策略/人设×场景矩阵(分期)
- 04-playtests/personas.md 4人设卡(视障/大学生/白领/工人)+结构化评分规程
- 01-literature/02-sonification-design.md earcon学习成本8.5轮vs语音1.14轮等硬参数
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2026-08-30 21:20:35 +08:00 |
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SoundGame Dev
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18f299f446
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research: 交互研究项目立项(章程/5路调研4份/游戏交互清点/玩家感知转写harness)
- research/00-charter.md 研究章程:RQ1-8、多人设×场景矩阵、成功标准
- research/01-literature/ 01/03/04/05 四份调研报告(02 sonification 进行中)
- research/03-schemes/game-inventory.md 6游戏状态机与交互接线清单(带行号)
- web/harness/ 玩家感知转写器:虚拟时钟mock+台词全文转写+静默/缺资产如实标注
- tools/extract_voice_text.py 台词表→JSON 提取(主表+旧flavor AST解析)
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2026-08-30 21:10:06 +08:00 |
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SoundGame Dev
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0a8b5df717
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docs: 新增 HANDOVER.md 项目交接文档(架构/资产管线/测试/已知问题/路线图总入口)
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2026-08-30 19:42:06 +08:00 |
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SoundGame Dev
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9a915d62c0
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第二批反馈:引擎改造(限幅/SoundTouch不变调变速/长按快进/跳句/iOS闪光降级) + 6游戏状态BGM与试玩测试全绿
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2026-08-30 16:45:42 +08:00 |
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SoundGame Dev
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cc0f8c008d
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HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
web/server/README.md API 文档
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2026-08-29 21:55:44 +08:00 |
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SoundGame Dev
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初始提交:3 款纯音频游戏 + 共享引擎 + 完整文档与资产管线
- 共享引擎(app/src/main):GestureEngine 6 手势识别、AudioEngine 三层音频
(ExoPlayer BGM 交叉淡入 / 对白 ducking / SoundPool 低延迟)、Game/GameEngine
状态机接口、MainActivity 全屏封面 + TalkBack
- 《声命线》storyline:末世互动广播剧,3 幕 8 抉择点 4 结局
- 《声东击西》reflex:听声辨位反应,12 波战斗 + BGM 三档 BPM 变速
- 《暗室》escape:3x3 网格密室逃脱,钥匙→铁柜→保险丝→电箱→大门谜题链
- 文档:setup(从零搭建)/ architecture(架构)/ engine-api(引擎 API)/
asset-pipeline(资产流水线)/ games/*(三款游戏设计文档)
- 资产管线:Qwen3-TTS 对白 + 程序合成音效/BGM + Mureka BGM 的 gen 脚本与台账,
全部 ogg 资产入库可复现
- env.d 环境脚本:android/tts 入库;sfx/mureka 含密钥不入库,仅提交 .example.sh 模板
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2026-08-29 13:00:34 +08:00 |
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