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SoundGame/tools/voice_lines_26/bridge.md
T
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

《星环舰长》26 号重构台词清单(bridge)

生成依据:tools/gen_voice_dual.py BRIDGE_LINES 段(变量名 _BRIDGE,全表同一 instruct 常量)。本清单为 BRIDGE_LINES 的增量替换稿:新增 / 修改 / 删除 / 键盘变体四节。交互与写作规范: 26-audio-interaction-playbook.md; 施工图(状态×手势矩阵/等待点/首 3 分钟)22-bridge.md 附录 C; 施工单 26-apply-bridge.md;登记副本同步 22-bridge-voice-ids.md。

写作检查:指令 ≤12 字;_short ≤6 字;叙事 ≤25 字;每句标类别 (critical / content / hint / feedback);「重听」一律作「重新听」(多音字, 本表用「再听一遍/听完」绕开);通用系统句与 storyline 文案逐字一致 (sys_first_tap / sys_first_tap_short / sys_turn_teach / sys_say_again / sys_unlock_up / sys_unlock_down / sys_unlock_dt)。

双性别:male=Uncle_Fu / female=Serena;instruct 沿用 _BRIDGE (「低沉沉稳的男声,舰载系统音,冷静克制」/「清晰沉稳的女声,舰载系统音, 冷静克制,句读干净」)。NPC 12 句(BRIDGE_NPC:大副 Dylan / 工程师 Eric / 医师 Vivian 平铺单音色)一字不动。四象限靠听、左右滑换选项、单击下令、 上滑巡检=我在哪、下滑菜单是本作核心,全部新句按此口径措辞。

1. 新增(23 句)

BRIDGE_LINES += [
    # ---- 通用系统句(文案与 STORYLINE_LINES 逐字一致,00 号 §5.2 阶梯表)----
    ("sys_first_tap", _BRIDGE, "点一下屏幕。"),                                # critical(开场唯一一次指令)
    ("sys_first_tap_short", _BRIDGE, "点一下。"),                              # hint(intro/title 等待点短档)
    ("sys_turn_teach", _BRIDGE, "听到这个声音,就是轮到你了。"),                # content(等待声首现教学,挂 D0 链首)
    ("sys_say_again", _BRIDGE, "再说一遍:"),                                  # hint(主动重听前缀,阶段 3)
    ("sys_unlock_up", _BRIDGE, "想知道自己在哪,就向上滑。"),                    # content(D0 巡检链尾,阶段 1 提前解锁)
    ("sys_unlock_down", _BRIDGE, "向下滑,可以打开菜单。"),                      # content(第一次返航结算链尾,阶段 2)
    ("sys_unlock_dt", _BRIDGE, "没听清,就双击,再听一遍。"),                    # content(累计 3 局,阶段 3)
    # ---- 等待点提示两档(22 附录 C §5 表逐字;_short ≤6 字)----
    ("hint_inspect_full", _BRIDGE, "向上滑,听四个系统。"),                      # hint(inspect 等待点)
    ("hint_inspect_short", _BRIDGE, "向上滑。"),                                # hint
    ("hint_route_full", _BRIDGE, "左右滑选航线。点一下定。"),                    # hint(route 等待点)
    ("hint_route_short", _BRIDGE, "左右滑。"),                                  # hint
    ("hint_decide_full", _BRIDGE, "左右滑听命令。点一下下令。"),                  # hint(decide 等待点;22 附录 C 原文「点一下下」系笔误,按指令句式落定)
    ("hint_dock_full", _BRIDGE, "点一下,启航。"),                              # hint(dock 等待点)
    ("hint_dock_short", _BRIDGE, "单击。"),                                    # hint
    # ---- 无效操作解释(原则 7:每「状态×手势」一次)----
    ("inv_detect", _BRIDGE, "先听类型和方位。"),                                # feedback(检测链被打断,续播链头)
    ("inv_cruise", _BRIDGE, "现在不用选。点一下听警报,或向上滑。"),              # feedback(巡航空闲乱滑,22 §7 失败表逐字)
    ("inv_tour", _BRIDGE, "巡检中,先听完。"),                                  # feedback(巡检链播中乱滑)
    ("inv_drill", _BRIDGE, "先向上滑,听全舰。"),                                # feedback(教学等上滑步乱按)
    ("inv_title", _BRIDGE, "点一下开始,右滑进星港。"),                          # feedback(标题页左滑)
    ("inv_report", _BRIDGE, "巡逻结束了。点一下,返航。"),                        # feedback(结算完左右滑)
    ("inv_up_locked", _BRIDGE, "上滑还没解锁。先点一下继续。"),                   # feedback(锁定手势首次解释,管道口径)
    ("inv_down_locked", _BRIDGE, "菜单,玩完一局解锁。"),                        # feedback(锁定手势首次解释)
    # ---- 菜单(00 §5.4:左右滑换项+单击确认;破坏性二次确认)----
    ("menu_restart_confirm", _BRIDGE, "放弃就丢了这局。再点一下。"),              # feedback(「放弃巡逻」二次确认)
]

2. 修改(2 句;旧文案废止口径见 §3)

# 旧 → 新(整句替换,id 不变)
("sys_menu", _BRIDGE, "菜单。左右滑换项,单击确认。"),   # 旧「菜单。单击切换,双击确认。」——菜单双击确认废止(00 §5.4);hint
("sys_help", _BRIDGE, "上滑巡检全舰,点一下重播告警。危机时,左右滑听命令,单击下令。"),  # 旧含「下滑菜单,双击重新听」——双击重新听废止(新手期);hint

沿用不重录:gd_invalid「这个操作,这里用不上。」——角色从看门狗纠错句改为锁定 手势(长按)首次解释句,文案不变。

3. 删除(11 句;音频随本轮 convert 后删除)

# id:废止原因
("intro_1",)   # 开场规则念白废除(§4.10 反模式 6)——第一句即 critical 指令句;方位教学由 D0 巡检四音当场承担
("intro_2",)   # 同上
("intro_3",)   # 同上
("intro_4",)   # 同上
("intro_5",)   # 同上(受殃规则承诺改由检测链方位句+危机矩阵当场兑现)
("tut_d0",)    # 「先试巡检。向上滑,听全舰状态。」→ hint_inspect_full(22 附录 C §5 逐字)
("tut_skip",)  # 教学不可跳(下滑=菜单在阶段 2 才解锁;D0/D3 由迷茫 L3 替播巡检自动过步)
("gd_decide",) # 看门狗重播说明书废除——decide 等待点两档提示 + 窗内 tick 已催(22 附录 C §5 注)
("gd_dock",)   # 同上——dock 等待点两档提示 + 迷茫 L3 替启航承接
("hint_dock3",)# 「整备完毕,就启航。」——DOCK 无进展轨三级提示由等待点提示+接管 L3 替启航承接
("sys_menu_help",) # 菜单项「重新听帮助」——菜单内上滑=sys_help 已覆盖(00 §5.4 菜单三态)

4. 键盘变体(KEY_LINES["bridge"] 替换稿 31 句;措辞照 KEY_LINES["storyline"] 口径)

规则同 KEY_LINES["storyline"]:向左滑→按左方向键(四向同理);单击→按空格; 双击→按回车;长按→按住空格。只改操作词,其余一字不动。

KEY_LINES["bridge"] = [
    # ---- 通用系统句 ----
    ("sys_first_tap", "按空格。"),
    ("sys_first_tap_short", "按一下空格。"),
    ("sys_turn_teach", "听到这个声音,就是轮到你了。"),
    ("sys_say_again", "再说一遍:"),
    ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。"),
    ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。"),
    ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。"),
    # ---- 等待点提示两档 ----
    ("hint_inspect_full", "按上方向键,听四个系统。"),
    ("hint_inspect_short", "按上方向键。"),
    ("hint_route_full", "左右方向键选航线。按空格定。"),
    ("hint_route_short", "左右方向键。"),
    ("hint_decide_full", "左右方向键听命令。按空格下令。"),
    ("hint_dock_full", "按空格,启航。"),
    ("hint_dock_short", "按空格。"),
    # ---- 无效操作解释 ----
    ("inv_detect", "先听类型和方位。"),
    ("inv_cruise", "现在不用选。按空格听警报,或按上方向键。"),
    ("inv_tour", "巡检中,先听完。"),
    ("inv_drill", "先按上方向键,听全舰。"),
    ("inv_title", "按空格开始,右方向键进星港。"),
    ("inv_report", "巡逻结束了。按空格,返航。"),
    ("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。"),
    ("inv_down_locked", "菜单,玩完一局解锁。"),
    ("menu_restart_confirm", "放弃就丢了这局。再按一次。"),
    # ---- 沿用句的键盘变体(触屏版不变,键盘态换操作词)----
    ("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。"),
    ("sys_help", "上方向键巡检全舰,按空格重播告警。危机时,左右方向键听命令,按空格下令。"),
    ("tut_decide", "方向键听选项,按空格下令。"),
    ("cr_decide", "听选项,按空格下令。"),
    ("dock_open", "靠港整备。方向键看项目,按空格执行。"),
    ("gd_cruise", "还在巡航。按上方向键,巡检全舰。"),
    ("sys_continue_ask", "检测到未完成的巡逻。按空格继续,右方向键进星港。"),
    ("settle_hook", "星港期待你的下一次巡逻。按空格,返航。"),
]

沿用不重录(触屏/键盘通用,无操作词或两态一致):除上表外全部主表句 (含 st_* / evt_* / dir_* / opt_* / res_* / loy_* / sup_* / rep_* / die_* / rate_* / merit_* / upg_* / port_* / route_* / sys_*_dmg/off / sys_new_patrol / sys_saved / settings_hint / recap_go / tut_crisis / tut_all_ok / tut_aid / tut_after / tut_loyal / tut_done / trap_hint / cr_timeout / gd_invalid)。 NPC 12 句(BRIDGE_NPC)平铺不动。

生成与验收口径

  • 汇总表 = 沿用 119 + 修改 2 + 新增 23 = 144 句主表(双性别 288 条); NPC 平铺 12 不动;键盘变体 31 句(旧 10 对中 7 对沿用改词、3 对随主表删除、 新增 24 对)。
  • 生成:.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game bridge --gender both (flock .gpu.lock);检查 --check;转码 --convert;--only-variants 单独补 键盘变体。
  • convert 后删除废止 id 音频(male/female 共 11 id ×2 格式):intro_1..5 / tut_d0 / tut_skip / gd_decide / gd_dock / hint_dock3 / sys_menu_help; 键盘变体删除:key/ 下 tut_d0_k / gd_decide_k / gd_dock_k。
  • 落地后把 web/bridge/test/playtest.mjs 场景 14 的「旁白基表 132」断言改 144、 「key/ 各 10」断言改 31,并清空文末「26 号新句待生成」信息性清单; web/harness/voice_text.json 的 bridge 主表与 __key__ 变体表同步本台词 (转写时长估算与 ASR 判定用)。