# 《星环舰长》26 号重构台词清单(bridge) > 生成依据:`tools/gen_voice_dual.py` BRIDGE_LINES 段(变量名 `_BRIDGE`,全表同一 > instruct 常量)。本清单为 BRIDGE_LINES 的**增量替换稿**:新增 / 修改 / 删除 / > 键盘变体四节。交互与写作规范: > [26-audio-interaction-playbook.md](../../docs/design/26-audio-interaction-playbook.md); > 施工图(状态×手势矩阵/等待点/首 3 分钟)[22-bridge.md 附录 C](../../docs/design/22-bridge.md); > 施工单 [26-apply-bridge.md](../../docs/design/26-apply-bridge.md);登记副本同步 > [22-bridge-voice-ids.md](../../docs/design/22-bridge-voice-ids.md)。 > > 写作检查:指令 ≤12 字;`_short` ≤6 字;叙事 ≤25 字;每句标类别 > (critical / content / hint / feedback);「重听」一律作「重新听」(多音字, > 本表用「再听一遍/听完」绕开);通用系统句与 storyline 文案逐字一致 > (sys_first_tap / sys_first_tap_short / sys_turn_teach / sys_say_again / > sys_unlock_up / sys_unlock_down / sys_unlock_dt)。 > > 双性别:male=Uncle_Fu / female=Serena;instruct 沿用 `_BRIDGE` > (「低沉沉稳的男声,舰载系统音,冷静克制」/「清晰沉稳的女声,舰载系统音, > 冷静克制,句读干净」)。NPC 12 句(BRIDGE_NPC:大副 Dylan / 工程师 Eric / > 医师 Vivian 平铺单音色)**一字不动**。四象限靠听、左右滑换选项、单击下令、 > 上滑巡检=我在哪、下滑菜单是本作核心,全部新句按此口径措辞。 ## 1. 新增(23 句) ```python BRIDGE_LINES += [ # ---- 通用系统句(文案与 STORYLINE_LINES 逐字一致,00 号 §5.2 阶梯表)---- ("sys_first_tap", _BRIDGE, "点一下屏幕。"), # critical(开场唯一一次指令) ("sys_first_tap_short", _BRIDGE, "点一下。"), # hint(intro/title 等待点短档) ("sys_turn_teach", _BRIDGE, "听到这个声音,就是轮到你了。"), # content(等待声首现教学,挂 D0 链首) ("sys_say_again", _BRIDGE, "再说一遍:"), # hint(主动重听前缀,阶段 3) ("sys_unlock_up", _BRIDGE, "想知道自己在哪,就向上滑。"), # content(D0 巡检链尾,阶段 1 提前解锁) ("sys_unlock_down", _BRIDGE, "向下滑,可以打开菜单。"), # content(第一次返航结算链尾,阶段 2) ("sys_unlock_dt", _BRIDGE, "没听清,就双击,再听一遍。"), # content(累计 3 局,阶段 3) # ---- 等待点提示两档(22 附录 C §5 表逐字;_short ≤6 字)---- ("hint_inspect_full", _BRIDGE, "向上滑,听四个系统。"), # hint(inspect 等待点) ("hint_inspect_short", _BRIDGE, "向上滑。"), # hint ("hint_route_full", _BRIDGE, "左右滑选航线。点一下定。"), # hint(route 等待点) ("hint_route_short", _BRIDGE, "左右滑。"), # hint ("hint_decide_full", _BRIDGE, "左右滑听命令。点一下下令。"), # hint(decide 等待点;22 附录 C 原文「点一下下」系笔误,按指令句式落定) ("hint_dock_full", _BRIDGE, "点一下,启航。"), # hint(dock 等待点) ("hint_dock_short", _BRIDGE, "单击。"), # hint # ---- 无效操作解释(原则 7:每「状态×手势」一次)---- ("inv_detect", _BRIDGE, "先听类型和方位。"), # feedback(检测链被打断,续播链头) ("inv_cruise", _BRIDGE, "现在不用选。点一下听警报,或向上滑。"), # feedback(巡航空闲乱滑,22 §7 失败表逐字) ("inv_tour", _BRIDGE, "巡检中,先听完。"), # feedback(巡检链播中乱滑) ("inv_drill", _BRIDGE, "先向上滑,听全舰。"), # feedback(教学等上滑步乱按) ("inv_title", _BRIDGE, "点一下开始,右滑进星港。"), # feedback(标题页左滑) ("inv_report", _BRIDGE, "巡逻结束了。点一下,返航。"), # feedback(结算完左右滑) ("inv_up_locked", _BRIDGE, "上滑还没解锁。先点一下继续。"), # feedback(锁定手势首次解释,管道口径) ("inv_down_locked", _BRIDGE, "菜单,玩完一局解锁。"), # feedback(锁定手势首次解释) # ---- 菜单(00 §5.4:左右滑换项+单击确认;破坏性二次确认)---- ("menu_restart_confirm", _BRIDGE, "放弃就丢了这局。再点一下。"), # feedback(「放弃巡逻」二次确认) ] ``` ## 2. 修改(2 句;旧文案废止口径见 §3) ```python # 旧 → 新(整句替换,id 不变) ("sys_menu", _BRIDGE, "菜单。左右滑换项,单击确认。"), # 旧「菜单。单击切换,双击确认。」——菜单双击确认废止(00 §5.4);hint ("sys_help", _BRIDGE, "上滑巡检全舰,点一下重播告警。危机时,左右滑听命令,单击下令。"), # 旧含「下滑菜单,双击重新听」——双击重新听废止(新手期);hint ``` > 沿用不重录:gd_invalid「这个操作,这里用不上。」——角色从看门狗纠错句改为锁定 > 手势(长按)首次解释句,文案不变。 ## 3. 删除(11 句;音频随本轮 convert 后删除) ```python # id:废止原因 ("intro_1",) # 开场规则念白废除(§4.10 反模式 6)——第一句即 critical 指令句;方位教学由 D0 巡检四音当场承担 ("intro_2",) # 同上 ("intro_3",) # 同上 ("intro_4",) # 同上 ("intro_5",) # 同上(受殃规则承诺改由检测链方位句+危机矩阵当场兑现) ("tut_d0",) # 「先试巡检。向上滑,听全舰状态。」→ hint_inspect_full(22 附录 C §5 逐字) ("tut_skip",) # 教学不可跳(下滑=菜单在阶段 2 才解锁;D0/D3 由迷茫 L3 替播巡检自动过步) ("gd_decide",) # 看门狗重播说明书废除——decide 等待点两档提示 + 窗内 tick 已催(22 附录 C §5 注) ("gd_dock",) # 同上——dock 等待点两档提示 + 迷茫 L3 替启航承接 ("hint_dock3",)# 「整备完毕,就启航。」——DOCK 无进展轨三级提示由等待点提示+接管 L3 替启航承接 ("sys_menu_help",) # 菜单项「重新听帮助」——菜单内上滑=sys_help 已覆盖(00 §5.4 菜单三态) ``` ## 4. 键盘变体(KEY_LINES["bridge"] 替换稿 31 句;措辞照 KEY_LINES["storyline"] 口径) > 规则同 KEY_LINES["storyline"]:向左滑→按左方向键(四向同理);单击→按空格; > 双击→按回车;长按→按住空格。只改操作词,其余一字不动。 ```python KEY_LINES["bridge"] = [ # ---- 通用系统句 ---- ("sys_first_tap", "按空格。"), ("sys_first_tap_short", "按一下空格。"), ("sys_turn_teach", "听到这个声音,就是轮到你了。"), ("sys_say_again", "再说一遍:"), ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。"), ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。"), ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。"), # ---- 等待点提示两档 ---- ("hint_inspect_full", "按上方向键,听四个系统。"), ("hint_inspect_short", "按上方向键。"), ("hint_route_full", "左右方向键选航线。按空格定。"), ("hint_route_short", "左右方向键。"), ("hint_decide_full", "左右方向键听命令。按空格下令。"), ("hint_dock_full", "按空格,启航。"), ("hint_dock_short", "按空格。"), # ---- 无效操作解释 ---- ("inv_detect", "先听类型和方位。"), ("inv_cruise", "现在不用选。按空格听警报,或按上方向键。"), ("inv_tour", "巡检中,先听完。"), ("inv_drill", "先按上方向键,听全舰。"), ("inv_title", "按空格开始,右方向键进星港。"), ("inv_report", "巡逻结束了。按空格,返航。"), ("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。"), ("inv_down_locked", "菜单,玩完一局解锁。"), ("menu_restart_confirm", "放弃就丢了这局。再按一次。"), # ---- 沿用句的键盘变体(触屏版不变,键盘态换操作词)---- ("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。"), ("sys_help", "上方向键巡检全舰,按空格重播告警。危机时,左右方向键听命令,按空格下令。"), ("tut_decide", "方向键听选项,按空格下令。"), ("cr_decide", "听选项,按空格下令。"), ("dock_open", "靠港整备。方向键看项目,按空格执行。"), ("gd_cruise", "还在巡航。按上方向键,巡检全舰。"), ("sys_continue_ask", "检测到未完成的巡逻。按空格继续,右方向键进星港。"), ("settle_hook", "星港期待你的下一次巡逻。按空格,返航。"), ] ``` > 沿用不重录(触屏/键盘通用,无操作词或两态一致):除上表外全部主表句 > (含 st_* / evt_* / dir_* / opt_* / res_* / loy_* / sup_* / rep_* / die_* / > rate_* / merit_* / upg_* / port_* / route_* / sys_*_dmg/off / sys_new_patrol / > sys_saved / settings_hint / recap_go / tut_crisis / tut_all_ok / tut_aid / > tut_after / tut_loyal / tut_done / trap_hint / cr_timeout / gd_invalid)。 > NPC 12 句(BRIDGE_NPC)平铺不动。 ## 生成与验收口径 - 汇总表 = 沿用 119 + 修改 2 + 新增 23 = 144 句主表(双性别 288 条); NPC 平铺 12 不动;键盘变体 31 句(旧 10 对中 7 对沿用改词、3 对随主表删除、 新增 24 对)。 - 生成:`.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game bridge --gender both` (flock .gpu.lock);检查 `--check`;转码 `--convert`;`--only-variants` 单独补 键盘变体。 - convert 后删除废止 id 音频(male/female 共 11 id ×2 格式):intro_1..5 / tut_d0 / tut_skip / gd_decide / gd_dock / hint_dock3 / sys_menu_help; 键盘变体删除:key/ 下 tut_d0_k / gd_decide_k / gd_dock_k。 - 落地后把 `web/bridge/test/playtest.mjs` 场景 14 的「旁白基表 132」断言改 144、 「key/ 各 10」断言改 31,并清空文末「26 号新句待生成」信息性清单; `web/harness/voice_text.json` 的 bridge 主表与 `__key__` 变体表同步本台词 (转写时长估算与 ASR 判定用)。