storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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26-apply · 《星环舰长》重构设计单(26 号文档落地)
设计单正文见 22-bridge.md 附录 C(一句话核心动作、状态×手势 矩阵、等待点配置、首 3 分钟脚本、失败表),本文不重复,只记录实现接线、偏差、 台词类别映射与测试记录。交互权威:26-audio-interaction-playbook.md、 00-global-ux.md。台词登记 22-bridge-voice-ids.md; 增量清单
tools/voice_lines_26/bridge.md。范式对齐 26-apply-storyline.md (叙事型主参考)与 26-apply-dungeon.md(探索/演出混合型参考)。
1. 实现接线(web/bridge/game.js + index.html)
- 六模块装配(构造器):
receipts/floor/confusion(onConfused→_onConfused)/invalidHints.bind(floor)/ladder,全部挂在实例字段上(index.html 的makeInputPipeline依赖)。audio.setRateBoostEnabled(false)(长按新手期无效, 不触发旁白快进)。PIPELINE_OPTS = {}(本作无四向/长按/双击核心玩法,全走新手 阶梯);attachGestures(root, pipe, { doubleTapWindow: 0 })。 - onGesture 返回值:
'ok' | 'hold' | 'invalid' | 'silent-ok'(E1 重播告警/ cruise_ping = silent-ok,内容音即回执)。stateName():menu/tour/title/port/ route/cruise/drill/detect/decide/crisis-settle/dock/report;invalidHint(state,g)按INVALID_LINES表给「状态×手势」解释句(detect 的解释由游戏层并入续播链, 此处返回 null)。 - 发言权映射(22 附录 C §2 → floor 四态):巡航=
enterAction()(BGM+告警脉冲 即状态);检测链签名音=floor 打断后的 BUSY(一切手势 busy 回执,签名音不可跳); 检测链语音/结算链=SPEAKING(后者 critical=吞);下令/选航线/修理/抉择/结算/ 菜单/教学等上滑=yieldTurn(WaitPoint)。语音链统一走_speak(floor.speak 包装, 链落声_almResume唤醒被让路告警,R4)。 - 等待点(22 附录 C §5 全表):
inspect/route/decide/dock/title/settle/menu/port, 每点 full/short/silenceMs/onDemo 齐;decide 的 silenceMs=[600s](窗内 tick 已催, 危机倒计时是玩法时钟,不是看门狗重播说明书)。L3 替做按表:替点/替选稳妥/ 替下令(教学 D2=驰援)/替启航/替播巡检。 - 巡检链=上滑触发的「我在哪」内容链(四系统音 2.0s+0.4s 固定序 → 异常句| tut_all_ok → 舰体/段/资源/三船员档);决策窗用简链(4 音+舰体档+榜首异常, ≤10s)。链落声回发起状态等待态(cruise→ACTION,route/dock/decide→resumeTurn)。
- 检测链/巡检链的打断保护:被滑动掐断后按
_lastVoiceStart游标(audio.play 探针)续完剩余句,当前句不原样重播(原则 9);检测链首断附 inv_detect(每局 一次)、巡检链附 inv_tour;上滑打断检测链=答方位一句再续完(22 附录 C「busy 或 打断答方位一句」取后者)。 - 转移承载链
_sayFlow:开场/教学步/选项预览入场/段末/启航/复述/菜单开 等以 onDone 推进流程的链,全部加兜底定时器(est=句数×2.6s+2.2s,到点即触发、 菜单期间顺延)——链被掐或资产缺失时流程照常走到下一等待态,零死锁(取代旧_transitionChains顺延/F5 机制)。结算链/死亡链/超时句/保存确认句 critical (22 附录 C「结算链内=吞」),菜单天然开不进。 - 菜单(00 §5.4):左右滑换项报名(hold)+ 单击确认 + 上滑=sys_help+
settings_hint + 下滑关闭;「放弃巡逻」二次确认(menu_restart_confirm,原则 6)。
R8 冻结保留:告警封锁(
_almKick门)+ 段/磨损/45s 航线计时器自旋重挂 + 兜底 定时器顺延 + 倒计时_pauseCountdown;关闭后_rederiveWait按当前局面重挂 等待态(§4.1 不存在安静态;检测链自签名音重播)。 - 手势阶梯:D0 教学链起播前
ladder.onGoal()提前解锁上滑(22 附录 C §3 裁定),阶梯教学句(teachLine 已带 voice/ 前缀)挂 D0 巡检链尾;第一次下令再 调onGoal()(幂等兜底);onGameDone()在_enterReport组装结算链时调用, 教学句挂链尾(settle_hook 前)——第一次返航后下滑=菜单真正可用。 - 迷茫检测(§4.5):乱点/连无效由管道喂 confusion;静默走双通道——等待点
WaitPoint 档位 + 游戏层
_armFeed(巡航/航线/靠港 12s 起每 8s 喂静默信号)。 纯静默的接管升级由_feedEscalate梯子承担(第 2/4/6 次静默 → L1/L2/L3, ≈20s/36s/52s;confusion 的静默权重只有 1,纯静默单独到不了阈值 2——与 confusion.level 取大共享,不重复接管),接管的 L3 即「替做」,结构性取代旧 30/60/90s 无进展轨(turn_tick/gd_* 三级提示全部下线)。巡航(ACTION 无等待点) 自接管:L1 gd_cruise 短令 / L2 只留上滑(_cruiseRestrict)/ L3 替播巡检。 - 断点复述(§4.12):TITLE 有档播 sys_continue_ask;单击
_resumeRun复述链 st_hull → 最紧要异常 → st_seg → recap_go(与正在响的告警同源)→ 段 ROUTE/巡航。 summary 字段与 PUT 进度逻辑保留(playtest 场景 1 锁定)。 - REPORT 800ms 死窗保留(
_graceUntil,onGesture 首查吞 ghost 手势;critical 链锁在管道层天然成立)。 - 玩法核心零改动(playtest 场景 3-9 逐账本断言):seed 复现/首局约束、危机
矩阵全组合、忠诚差分与支援、评级公式、经济与改装、R1-R8 仲裁(含 R2 轮转、
R6 双危机 FIFO、R3 600ms 去重、R4 让路改判
floor.speaking||isVoicePlaying)、 段长/磨损/余波调度。
2. 偏差记录(与 22 附录 C 的差异及理由)
| # | 偏差 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 长按=invalid(全状态),setRateBoostEnabled(false),未接「检测链以后可加速」 |
26 §4.3 长按新手期不开放(交互权威优先);引擎 rate boost 是全局旁白快进、无按链开关,误触代价大于收益。待引擎提供 per-chain 加速 API 再接 |
| 2 | 检测链签名音期间手势=b busy 回执(22 附录 C「签名音不可跳」)由 floor BUSY 态实现;签名音后的语音段 tap=跳句照常 | floor 四态的既定语义,无新增机制 |
| 3 | hint_decide_full 文案「左右滑听命令。点一下下令。」 |
22 附录 C 原文「左右滑听命令。点一下下。」系笔误(多一个「下」),按指令句式(动作+结果)落定 |
| 4 | 决策窗上滑打断检测链选了「打断答方位一句」分支(22 附录 C 给的是「busy 或打断答方位一句」二选一) | 玩家主动问方位是真话回答,优于 busy 的冷反馈;当前句不重播、剩余句续完 |
| 5 | 教学不可跳(tut_skip 删除):D0/D3 靠等待点提示+接管 L3 替播巡检自动过步,超时危机走默认结局收束(R11 路径保留) | 旧「下滑跳过教学」与下滑=菜单(阶段 2)冲突;教学全程 ≤3 分钟且有三级兜底,不会卡死(playtest R11 场景锁定) |
| 6 | DOCK 45s turn_tick / 90s gd_dock / 150s 自动预览三级无进展轨下线,由等待点两档提示+静默接管梯子(L3=替启航,22 附录 C §5)承接 | 26 号结构性替代;45s 航线自动稳妥线保留为双保险(ROUTE L3 同义) |
| 7 | onGameDone() 在 _enterReport(结算链组装时)调用而非「单击返航」瞬间 |
教学句必须挂在结算链尾才能被听到;返航单击(settle_hook)与「一局结束」语义等价 |
| 8 | 开场念白 intro_1..5 删除(不迁移到别处复播) | §4.10 砍规则念白;方位教学由 D0 巡检四音(引擎舰尾低鸣=系统音本体)+检测链方位句当场承担 |
3. 台词类别映射(§4.6;增量见 tools/voice_lines_26/bridge.md)
critical:sys_first_tap(开场唯一指令)、cr_timeout(超时=结算链首)、结算链/ 死亡链整链(22 附录 C「结算链内=吞」)、sys_saved(保存确认→跳转前不可打断)。content:evt_/dir_/opt_/res_/loy_/sup_/rate_/merit_/recap_go、巡检链 st_* 句、sys_turn_teach、sys_unlock_、sys_new_patrol、evt_dock/evt_resume、 dock_open/port_open、tut_crisis/tut_all_ok/tut_aid/tut_after/tut_loyal/tut_done、 trap_hint、upg_(含 upg_done)/port_back/port_poor、rep_*。hint:hint_inspect/route/decide/dock 两档、hint_inspect_short(巡航接管 L2 缩小句)、gd_cruise(巡航接管 L1 短令)、sys_say_again、sys_first_tap_short、 sys_menu/menu_restart_confirm(报名/确认属提示性质)。feedback:inv_detect/inv_cruise/inv_tour/inv_drill/inv_title/inv_report、 inv_up_locked/inv_down_locked、gd_invalid(锁定长按首次解释,文案沿用)。- 停用口径(列入 22-bridge-voice-ids.md 修改/删除行):「双击重听(新手期)」 「菜单双击确认」「单击循环菜单」三族;等待点提示类 gd_decide/gd_dock/hint_dock3 由两档提示承接。
4. 测试记录
- 无头 playtest:
tools/node/bin/node web/bridge/test/playtest.mjs—— 352 断言全绿(退出码 0)。14 组玩法断言保留适配(TITLE/PORT/经济、首局 DRILL 全链+R11 超时收束、seed 复现、巡检节奏与中断保护、危机矩阵 21 组合、 R1-R8 仲裁、忠诚/支援、评级三剧本、经济/改装、结构兜底+等待点三档+L3 替做、 断点复述、REPORT 死窗、菜单(左右滑+二次确认+转移链兜底)、E1/E2/存量资产); 新增 §6.2 乱点机器人段:无声操作=0、被动原句重复=0、打断失败=0、首操作 ≤10s、首成功 1150ms(§6.4 合格线)。被动原句重复口径:30s 内同 id 重播且第二 次不处于玩家请求链(链起播前 12s 内有手势,或前 2.5s 有「再说一遍:」), 被动链(hint/feedback 类被动提示)重复即计数——巡检重播/选项轮听属玩家请求, 不计入。 - 会话剧本:
web/harness/sessions/bridge.mjs重写为 26 号口径(radio 范式),web/harness/transcribe.mjs bridge --session session|sessionStress双会话验证: 主线 594s 完整弧线(开场指令→D0..D4→S2..S4→结算返航),乱按压力 668s 走到 结算、全程零死锁(检测链乱滑被解释并续完、危机超时默认结局、菜单只换项下滑关)。 - 冷启动自测(§6.1)/真人冷启动(§6.3):待测(新语音资产生成后进行)。
- 修缺陷两处(实现期发现):①
_sayFlow兜底若「等静默再触发」会在乱滑风暴下 饿死(航线报名被连续打断 38 分钟不推进)——改为到点即触发(dungeon 语义); ② 转写脚本注入的 tap 落在入场报名链中会被当「跳句」吞掉——剧本侧改为 等待点武装后再出手(玩家不抢话语义)。