用户系统(B,游戏零改动): - POST /api/device 首访 0 交互静默建档(自动玩家一/二…,per-IP 频控);断网降级纯本地照玩 - 大厅档案切换器(切换=flush 上云→快照回灌→倒灌→服务器回拉,profileId 分桶修同设备串档;aria menu 编号可听) - claim 可选认领(命名+scrypt PIN);旧 users/sessions 单向迁移(PIN 明文即刻哈希,已真实数据验证);login 兼容+claim-merge 桶级 LWW;logout;/server/ 静态封禁 - PUT baseUpdatedAt 守卫(legacy 放行+警告);GET 无参全桶回拉(修 7/8 游戏跨设备只 PUT 不 GET) - web/profiles.js 分桶纯函数 + api-smoke.mjs 7/7(建档/LWW/claim-merge/迁移/频控/封禁/分桶 H1-H4) 键盘双端(A,游戏代码零改动): - gesture.js 键盘通道 +137 行:←↑↓→/WASD=滑动、空格=单击(走 300ms 双击窗与触摸共享虚拟指针)、回车=即时 doubletap、按住空格 ≥450ms=长按;repeat 抑制/表单守卫/方向键 preventDefault - settings.input(auto/touch/key)+ gesture.inputMode();遮罩键盘解锁与文案自适应(按空格开始/轻触开始) - 8 游戏遮罩改用自适应默认文案;大厅设置面板「操作方式」+页脚键位提示 - live control.mjs 键盘注入通道(CDP dispatchKeyEvent);engine-input.test 61 断言 回归:12 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice + engine-input + api-smoke 7/7);8001 服务器已重启加载新 API,/api/device 端到端验证通过 P1 待排:153 句×双性 TTS 键盘语音变体 / 6 位配对码跨设备 / 认领 UI 打磨(research/platform/00-synthesis.md §3)
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# SoundGame Web 服务器(web/server/server.js)
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Node 零依赖(仅用内置模块)的静态文件 + 用户系统 API 服务器。
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P0-B 起采用**无感档案系统**(设计见 `research/platform/01-identity.md` 方案 B 与
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`03-data-sync.md`):首次访问 0 输入 0 点击自动建匿名档案(自动名「玩家一/二/…」),
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认领(命名 + 设 PIN)完全可选,同设备多玩家靠大厅档案切换器隔离,进度按游戏分桶、
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服务器时钟裁决的桶级 LWW 同步。8 个游戏目录零改动——分桶/倒灌发生在大厅层。
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## 启动
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```bash
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# 推荐:用项目自带 node
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tools/node/bin/node web/server/server.js
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# 或用封装脚本(打印局域网地址)
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bash web/serve.sh
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# 自定义端口(默认 8000)/ 数据目录(默认 web/server/data/,测试用)
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PORT=8001 SG_DATA_DIR=/tmp/sg-data tools/node/bin/node web/server/server.js
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```
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- 静态根目录:`web/`(`/` 即游戏大厅 `index.html`);`web/server/` 目录一律 404(内含 token 与 PIN 哈希)
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- 数据目录:自动创建;检测到 v1 旧文件(`users.json`/`sessions.json`)时启动即单向迁移(原文件保留不动)
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## ⚠ 安全说明
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家庭局域网级认证(比之前加固了一档,但仍**请勿暴露公网**):
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- PIN 以 **scrypt 哈希**(N=16384, r=8, node:crypto 内置)存储,不再明文;
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- token **180 天滑动过期**、可 logout 吊销、惰性清扫,不再无限增长;
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- 匿名建档端点有 per-IP 频控(默认 10 个/天,`SG_DEVICE_LIMIT` 覆盖);
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- 仍是 HTTP 明文传输、无 TLS、无登录失败退避——威胁模型是「家庭 WiFi 可信 +
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防家人恶作剧」。公网开放 API 的前置清单见 `docs/deploy.md`「以后若要开放用户系统」。
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## API
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所有 API 请求/响应均为 JSON(`Content-Type: application/json`)。
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错误响应统一为 `{ "error": "描述" }` + 相应 HTTP 状态码。
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需要鉴权的端点用请求头 `Authorization: Bearer <token>`。
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### POST /api/device —— 匿名自动建档(核心)
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无参(或带已固化设备的旧 token 重附着)。
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- 请求:`{}` 或 `{ "token": "<本机已有的 token>" }`
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- 成功(新建):`201 { "ok": true, "profileId": "p_a1b2c3d4e5f6", "token": "<48 位随机 hex>", "name": "玩家一", "claimed": false }`
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- `name` 由服务器按档案序号自动命名:玩家一、玩家二、玩家三……(可听词表)
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- `token` 即设备身份,客户端存 localStorage,之后一切鉴权用它
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- 成功(重附着):`200 { ..., "attached": true }`——幂等,不新建档案、不占频控额度
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- 失败:`429`(同 IP 当日新建数超限)
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大厅(`web/index.html`)首访静默调用本端点建档;纯静态公网形态(无 API)自动降级为
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本地档案(`web/profiles.js` 同一套逻辑,token 为 null)。
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### GET /api/profile —— 当前档案信息
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- 请求头:Bearer
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- 成功:`200 { "profileId": "p_…", "name": "玩家一", "claimed": false, "createdAt": "…" }`
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### PUT /api/profile —— 改名
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- 请求头:Bearer;请求:`{ "name": "爸爸" }`(1~24 位字母/数字/中文/`_`/`-`)
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- 成功:`200 { "ok": true, "name": "爸爸" }`
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- 失败:`400`(格式非法)/ `401` / `409`(该名字已被其他**已认领**档案占用;匿名档案重名不限制)
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### POST /api/claim —— 认领(命名 + 设 PIN)/ 换设备登录(合并)
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携带当前设备 token(Bearer 或 body.token)。请求:`{ "name"?, "pin"? }`,
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`pin` 为 4~6 位数字。三种语义:
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1. **只设 PIN**(`{pin}`):当前档案原地升级为可跨设备登录(`claimed: true`)。
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2. **命名(±PIN)**(`{name, pin?}`,且该名字尚无已认领档案):当前匿名档案原地
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命名(+设 PIN),进度零迁移——Firebase「匿名账号升级不换 UID」模式。
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3. **登录/合并**(`{name, pin}`,且该名字已有已认领档案):验 PIN 后把**当前匿名
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档案**的进度按桶 LWW(updatedAt 新者胜,同值比 rev)合并进目标档案,当前 token
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改绑目标档案,匿名档案删除。返回 `{ "ok": true, "merged": true, "mergedGames": 3, "profileId": "…", "name": "爸爸", "claimed": true }`。
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- 失败:`400`(格式)/ `401`(PIN 缺失或不正确)/ `409`(当前档案已设 PIN,需先建新匿名档案)
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### POST /api/login —— 旧客户端兼容
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- 请求:`{ "username": "uuu", "pin": "0858" }`
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- 成功:`200 { "ok": true, "token": "…", "username": "uuu", "profileId": "uuu", "name": "uuu" }`
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- v1 用户迁移后照常可登录;若存量 PIN 尚为明文,验证成功时**透明升级**为 scrypt 哈希。
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### POST /api/register —— 旧客户端兼容(建议改用 device + claim)
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- 请求:`{ "username": "ming", "pin": "1234" }` → `201 { "ok": true, "username": "ming", "profileId": "…", "token": "…" }`
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- 直接创建已认领档案(不合并当前匿名档案的进度)。
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### POST /api/logout —— 吊销当前 token
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- 请求头:Bearer;成功:`200 { "ok": true }`
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### GET /api/progress —— 读进度
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- 单桶(旧形状,游戏兼容,如 radio 直接读 `data`):
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`GET /api/progress?game=rpg` → `200 { "game": "rpg", "data": { … }, "updatedAt": "…", "rev": 2 }`
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(无存档时 `data` 为 `null`)
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- 全桶(大厅用,一次拉回替代旧的 8 次串行 GET):
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`GET /api/progress` → `200 { "profileId": "…", "name": "…", "games": { "rpg": { "updatedAt": "…", "rev": 2, "data": { … } }, … } }`
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- 失败:`401` / `400`(game 名非法)
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### PUT /api/progress —— 写进度(baseUpdatedAt LWW 守卫)
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- 请求:`{ "game": "rpg", "data": { … }, "baseUpdatedAt": "<上次已知服务器桶 updatedAt>" }`
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- `game`:1~32 位字母/数字/`_`/`-`;大厅约定 `_settings` 桶存用户设置(玩家级)
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- `data`:任意 JSON 值原样透传(宽容收);大厅卡片展示 `data.summary`(客户端约定)
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- `baseUpdatedAt` **可省略**:视为 legacy 客户端无条件放行(服务器 console 警告)——
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各游戏存量 PUT 不带此字段,兼容不破
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- 成功:`200 { "ok": true, "game": "rpg", "updatedAt": "<服务器时间>", "rev": 3 }`
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- `updatedAt` 由**服务器时钟**打点(不信任客户端墙钟)
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- `409`(LWW 冲突,携带的 baseUpdatedAt 落后于服务器桶):
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`{ "error": "…", "game": "rpg", "server": { "updatedAt": "…", "rev": 4, "data": { … } } }`
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——客户端应比较 `data.updatedAt` 择优后带新基线重试(大厅已实现)
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## 数据格式
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web/server/data/
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├── profiles.json { "seq": 3, "profiles": { "<pid>": { "name", "pinHash", "createdAt" } } }
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├── tokens.json { "<token>": { "profileId", "createdAt", "lastSeen", "expiresAt" } }
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├── profiles/
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│ └── <pid>.json { "id": "<pid>", "games": { "<game>": { "updatedAt", "rev", "data" } } }
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├── users.json (v1 遗留,迁移源,保留不动)
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├── sessions.json (v1 遗留,迁移源,保留不动)
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└── uuu.json (v1 遗留进度,已迁至 profiles/uuu.json,保留不动)
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```
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- `pinHash`:`null`(匿名档案)或 `"scrypt$16384$8$1$<salt-hex>$<hash-hex>"`
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- 一档案一进度文件,按游戏分桶;`rev` 单调递增,作 updatedAt 同值的破平局保险
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- v1 → v2 启动迁移(单向,幂等跳过):`users.json` → `profiles.json`(pid=旧用户名,
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PIN 立即哈希)、`sessions.json` → `tokens.json`(补 180 天过期)、
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`<username>.json` → `profiles/<username>.json`(各桶补 `updatedAt`/`rev`)
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所有写入按文件串行排队(Promise 链),tmp + rename 原子落盘,并发请求不会写坏文件。
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**单实例约束**:两个 server.js 进程共享同一 data/ 会绕过写队列。
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## 静态服务
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- MIME:`.ogg audio/ogg`、`.m4a audio/mp4`、`.js text/javascript`、
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`.html text/html`、`.png image/png`、`.json application/json` 等;
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- 目录自动解析 `index.html`;
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- 支持简化版 HTTP Range(单段 `bytes=start-end` / `start-` / `-suffix`),
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返回 206 + `Content-Range`,供音频元素拖动进度;
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- 路径穿越防护:请求路径限制在 `web/` 内;`web/server/` 目录(token/PIN 哈希/进度数据)一律 404。
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## 测试
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```bash
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tools/node/bin/node web/server/test/api-smoke.mjs # API 冒烟 + 大厅分桶纯函数单测(零依赖)
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```
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覆盖:device 建档/重附着、进度 PUT-GET-LWW 冲突(含 legacy 放行)、claim 命名/设 PIN/
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合并、旧用户登录迁移、per-IP 频控、/server/ 静态封禁、localStorage 分桶逻辑(H1-H4)。
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