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SoundGame/research/new8/detective/round2/transcript-main.md
T
xsl c8843233b0 research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
2026-09-14 00:05:42 +08:00

636 lines
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# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】雨夜专案:一桩雨夜命案等着一双好耳朵 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击,开始
t+ 0.0s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 2.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 2.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 2.1s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 2.1s 【状态】开场三句案情简介 + 「先熟悉证词板」 教学第 0 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
t+ 4.2s ▶ 语音:「你是专案组探长。这桩案子,归你。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「卷宗六份:四位证人的证词,现场勘验,法医报告。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 32.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 32.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 62.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 62.1s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
#### 【玩家动作】右滑——换一份卷宗听听
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 62.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 62.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 64.2s ▶ 语音:「单击,听取当前卷宗。」
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 66.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】单击——听老葛的证词
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 77.6s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 83.3s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 88.7s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 95.8s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 102.0s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 107.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 107.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 108.4s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 114.8s ▶ 语音:「双击,重新听这一句。」
t+ 114.8s 【状态】一份证词听完了——「已听一份,还有五份」 教学第 2 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】双击——最后一句再过一遍耳朵
t+ 129.8s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 135.5s ▶ 语音:「上滑,随时听进度:问了几份,疑点几处。」
#### 【玩家动作】上滑——听听问了几份、疑点几处
t+ 150.5s ▶ 语音:「已听一份,还有五份。」
t+ 152.6s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 154.7s ▶ 语音:「接着查。」
t+ 156.8s ▶ 语音:「按住屏幕,进入指证。去找两句对不上的证词。」
#### 【玩家动作】按住屏幕——进入指证
t+ 167.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 167.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 167.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 167.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 167.6s 【状态】练习一次指证:判定被教学截获,不算数 指证中:选第一份证词(左右滑换,单击确认,双击重听)(语音播放中,语速1)
t+ 169.7s ▶ 语音:「练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。」
t+ 171.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 172.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 182.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 182.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 197.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 197.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 197.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 198.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 200.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 207.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 217.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 217.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 219.4s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 221.5s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 234.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 234.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 249.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 249.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 249.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 249.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 249.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 250.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 250.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 252.9s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 255.0s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 257.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 270.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 270.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 272.1s ▶ 语音:「指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。」
t+ 272.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 274.2s ▶ 语音:「教学完了。开始查案。」
t+ 276.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 276.3s 【状态】教学完了——「指证就是这样,真矛盾要靠耳朵找」 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】单击,听取门卫老葛的证词
t+ 281.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 281.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 287.5s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 292.9s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 300.0s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 306.2s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 312.6s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 319.0s 【状态】已听 1/6 份——门卫老葛的证词过完耳朵 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 319.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取学徒小顺的证词
t+ 321.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 321.6s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 327.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 332.7s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 339.1s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 344.0s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 350.7s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 359.0s 【状态】已听 2/6 份——学徒小顺的证词过完耳朵 证词板上是「学徒小顺的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 359.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取账房周先生的证词
t+ 361.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 361.8s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 363.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 370.3s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 377.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 382.3s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 389.2s ▶ 语音:「我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。」
t+ 394.5s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+ 398.9s 【状态】已听 3/6 份——账房周先生的证词过完耳朵 证词板上是「账房周先生的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 399.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取房东温太太的证词
t+ 401.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 401.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 408.2s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 414.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 421.7s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+ 427.5s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+ 434.4s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+ 439.7s 【状态】已听 4/6 份——房东温太太的证词过完耳朵 证词板上是「房东温太太的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 440.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】单击,听取现场勘验
t+ 441.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 441.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 444.7s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+ 447.6s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+ 450.5s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
t+ 453.5s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 456.4s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 459.3s 【状态】已听 5/6 份——现场勘验过完耳朵 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 459.8s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】单击,听取法医报告
t+ 461.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 461.8s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 465.3s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 469.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 476.9s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+ 481.3s ▶ 语音:「鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。」
t+ 491.3s 【状态】已听 6/6 份——法医报告过完耳朵 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】上滑核对进度:六份都听完了,疑点还没坐实
t+ 491.3s ▶ 语音:「六份都听完了。」
t+ 493.5s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 495.6s ▶ 语音:「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」
t+ 501.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 501.3s ▶ 向导语音:「都听过了。按住屏幕,去指证。」
t+ 516.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 516.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】周先生说「顺手熄了灯」——先定下这句
t+ 521.3s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 521.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 521.3s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 521.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 523.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 523.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 536.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 536.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 536.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 537.2s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 537.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 537.7s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 539.8s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 547.8s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 553.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 562.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 562.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 564.9s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 567.0s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 579.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 579.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 594.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 594.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太说「十点二十灯还亮着」——对上了!
t+ 594.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 595.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 597.5s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 603.1s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 609.0s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 614.8s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 624.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 624.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 626.1s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 626.1s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 626.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 628.2s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 633.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 633.6s 【状态】疑点 1/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「钥匙贴身带着」
t+ 633.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 633.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 633.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 633.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 635.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 636.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 648.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 649.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 649.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 649.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 649.5s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 650.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 652.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 658.7s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 663.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 673.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 673.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 675.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 678.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 690.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 690.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 705.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 705.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】小顺说「钥匙平日挂柴房铜钩」——对不上!
t+ 705.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 706.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 708.4s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 713.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 717.9s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 723.4s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 729.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 738.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 738.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 740.5s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 740.5s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 740.5s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 742.6s ▶ 语音:「钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……」
t+ 747.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 747.8s 【状态】疑点 2/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「伤是松木劈柴砸的」
t+ 747.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 747.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 747.8s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 747.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 749.9s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 750.4s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 762.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 763.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 763.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 763.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 763.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 764.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 766.3s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 774.5s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 780.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 789.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 789.5s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 791.6s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 793.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 806.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 806.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 821.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 821.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】法医说「创口嵌有铜屑,凶器是铜器」——对不上!
t+ 821.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 822.1s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 822.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 822.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 822.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 823.0s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】选定「法医报告」——单击确认
t+ 825.1s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 827.8s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 831.5s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 837.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 844.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 852.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 852.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 854.9s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 854.9s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 854.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 857.0s ▶ 语音:「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」
t+ 863.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 863.1s 【状态】疑点 3/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】还是周先生那句「铜秤卖给收废品的了」
t+ 863.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 863.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 863.1s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 863.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 865.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 865.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 878.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 878.5s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 878.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 879.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 879.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 879.4s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 881.5s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 889.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 898.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 898.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 900.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 902.9s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 915.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 915.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 930.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 930.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】现场勘验说「铜秤立在架上」——对不上!
t+ 930.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 931.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 931.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 931.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 933.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 935.9s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 938.0s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 940.2s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 942.3s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 955.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 955.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 957.3s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 957.3s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 957.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 959.4s ▶ 语音:「秤!秤的事,你们别再问了……」
t+ 963.0s ▶ 语音:「……随你们怎么问。我要回去了。」
t+ 966.9s ▶ 语音:「疑点齐了。去结案陈词。」
t+ 969.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 969.0s 【状态】疑点 4/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s 【状态】四处疑点齐了——「疑点齐了,去结案陈词」 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 969.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 969.5s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 971.6s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 979.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 979.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 979.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 979.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 981.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】先怀疑小顺——右滑选他,单击
t+ 981.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 983.2s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 985.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1003.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1003.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,定下来
t+1003.2s ▶ 语音:「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」
t+1007.8s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1009.9s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+1012.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1012.0s 【状态】错怪了——小顺宿在城南刘掌柜家,不在场证明成立,回到证词板(无限再机会) 证词板上是「结案陈词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1017.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1022.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1022.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1022.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1022.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1024.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】证据都指向周先生——右滑两下选他
t+1024.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+1024.1s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1026.2s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1028.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1046.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1046.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,正式指认
t+1046.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1046.2s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+1046.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1048.4s ▶ 语音:「松木劈柴。」
t+1050.5s 【状态】第二问:凶器是什么?四个选项一个个听 结案三问——第二问:凶器是什么(左右滑选,单击定)(BGM=bgm/board,语速1)
t+1050.5s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+1052.6s ▶ 语音:「铜秤砣。」
#### 【玩家动作】铜屑不答应别的答案——选「铜秤砣」,单击
t+1054.7s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+1056.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1056.8s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+1056.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1059.0s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+1059.0s 【状态】第三问:动机是什么? 结案三问——第三问:动机是什么(左右滑选,单击定)(语音播放中,语速1)
t+1059.0s ▶ 语音:「监守自盗。」
#### 【玩家动作】账上短的东西才是引线——选「监守自盗」,单击
t+1061.1s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+1063.2s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+1063.2s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1063.2s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+1063.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+1063.2s 【状态】证据链闭合——周先生认罪三段,雨声渐强又落下,法槌落定 裁决链播报中:认罪三段与法槌,手势全部被吞(链锁)(语音播放中,语速1)
t+1065.3s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+1065.3s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+1071.0s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+1075.7s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+1082.9s ♪ 音效 sfx/gavel
t+1082.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+1082.9s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+1085.0s ▶ 语音:「干净利落的结案。」
t+1087.1s ▶ 语音:「疑点,四处,齐了。」
t+1089.2s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+1091.4s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+1093.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1093.5s 【状态】案件归档,雨停了——评级 A:疑点 4/4,错指 1 次 结算:评级与账目播完,单击接新案(pack 翻转)(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击——接新案(同一场雨里,还有别的案子)
t+1093.5s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+1095.6s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+1095.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1095.6s 【状态】新案开卷:pack 翻转——这回的真凶换了人 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】小顺说「我走的时候熄了灯」——变体案的第一句谎
t+1095.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1095.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1095.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+1095.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1097.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1098.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1110.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1111.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+1113.2s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+1115.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1115.3s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1119.8s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1123.7s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1127.5s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1138.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1138.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1140.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+1142.9s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1155.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1155.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+1170.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1170.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太还是那句话「灯还亮着」——对上了!
t+1170.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1171.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1171.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1171.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+1173.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1179.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1185.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1191.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1200.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1200.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1202.4s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+1202.4s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+1202.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+1204.5s ▶ 语音:「灯?我、我走的时候明明熄了……」
t+1208.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1208.4s 【状态】变体案疑点 1/4——真凶另有其人,收工 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)