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SoundGame/research/new8/abyss/round2/synthesis.md
T
xsl c8843233b0 research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
2026-09-14 00:05:42 +08:00

4.8 KiB
Raw Blame History

R2 Synthesis —《深海回音》(abyss)

产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R2 真机双局(round2/live-player.md:F1-F10 全部现场坐实,e1/e4 双结局,164 段语音零叠音零死锁)+ R2 转写 ×2 + 4 人设全员复评

1. 验收门裁定:通过,标记可交付 ✅

评审方 状态感知 下一步明确 愿意继续玩
P1 视障评委 4.5→5/5(两笔扣分全讨回) 5/5 是
P2 大学生 5/5 4→5/5(25s 死等收账成功) 是
P3 白领 4→5/5(人数句补齐三件套) 5/5 是
P4 工人 5/5 5/5 是
真机双局 — — 是(P0/P1=0)
  • 章程门槛:≥3/4 愿意玩 + 无 P0 状态混淆——R1(4/4,P0=0)+ R2(4/4,P0=0)连续 2 轮达标,验收门通过。abyss 以 R1+R2 两轮收口(对照 batch1:radio 3 轮 / dungeon 3 轮+H1;本作 R1 起点质量高于 batch1 首轮,P0 全程为零)。
  • 轨迹:R1 5/5 愿意玩、真机抓出 3 个 P1(ping 迟到/跳句名存实亡/结算截断)→ R2 十项修复全部现场坐实、人设扣分项全部讨回、全员满分档。

2. R1 修复清单复核结论(逐条关案)

# 修复 复核结论(证据)
F1 ping 先掐向导散句立即出音 坐实:live 局 A 两次 gd_ping1 在播时单击,kill 与 sonar_ping 同刻(ta=68.982/305.887);局 B 对照 1.6s(解码延迟)。R1 的 12~17s 迟到消失
F2 尾句保护认实际链尾 + 签收链死窗 坐实:局 B 对 oxy_ok/oxy_low/oxy_crit_deck 三连截击全部自然播完(truncated=false);g9_in 死窗吞掉 +240ms 在途 tap,+660ms 第二拍按设计合法跳过(1.0s,R1 为 0.28s 意外截断)
F3 回波 wait=实长+静默一拍 坐实:echo_metal_l→解读 3.31s、echo_groan→解读 5.01s(live 实测);转写接缝同款(main t+20.0→23.3)
F4 dv4_dual 扣账口播 坐实:main t+199.6 / live 局 A OK 0.71;单载/取消零播出(playtest 断言)
F5 oxy_crit_deck 水面变体 坐实:水面 t+1191.2「一潜都下不去了」/ 水下 t+1136.5 保留「必须上浮」;live 局 A OK 0.86
F6 尾句首播保护 + 复播可即掐 + sys_skip 改词 坐实:live 局 A z1_b 首播完整(OK 0.96)→ 复述重播句中单击即掐(TRUNCATED 0.77s 设计内)→ 续链无错位;新词双局播出(OK 1.0)
F7 链末看门狗 full [13,30] 坐实:live 实测 13.0s 准点;转写 main t+33.6→46.6;P2/P3 点名收账
F8 danger 震循环 1100ms 坐实:live 局 A D4 实测间隔 1.1s×5 遍;stress t+937.3-940.6 同款
F9 crit 震按档进入去重 坐实(playtest 断言:同档复听零新增 warning 震;跨档播报位保留);P4 撤回投诉
F10 状态链插入已救人数 坐实:live 局 A prog_saved1 OK 1.0;转写人数随进度递进(1→2→3);G6 新顺序断言锁定

V 类复核:

  • V1(菜单第三项):playtest 断言增量落地(三项依序全播、连切 3 下回绕、双击执行=menuIdx 当前项)→ 按 radio R2 先例关案;残余项「真人/转写从未听全三项」转入 R3+ 观察清单(非阻塞)。
  • V2(双击重听回波覆盖):live 局 B D2 双击实测回波+解读同序重放 ✓ 关案;转写侧剧本零触发遗留(sessions 剧本不在本泳道改动范围,记仪器改进)。
  • V3(NPC 滤波可懂度/breath_loop 听感):事件层两局零截断、ASR 相似度与 R1 持平(滤波+短句伪影口径);breath_loop 事件层起停正常、转写器不记 loop 层为仪器口径。持续开放给人耳真机,不阻塞交付。

3. 遗留清单(全部非阻塞)

  • v2 候选:① dv1_metal/oxy_gain 等「§6.3 承诺句」首播期可被一跳而过(auto 链中段设计原文)——评估纳入首播保护(P1 建议 1);② 结局进度播报「四种归宿这是第几种」(P2 两轮催更);③ 大厅 summary 带已救人数(P3);④ 转写剧本补搜索双击与菜单三项听全(仪器侧)。
  • 设计内截断台账(玩家主动行为,非 bug):auto 链中段句跳句、菜单暂停掐当句、结局链句可跳——均在 §2.3/G5 字面内。
  • 仪器注记:live 驱动器乱按窗内未轮询导致 3 次迟到抢跑(放大截断样本);1.7x 会话 ASR 判定降权(「两潜→2000」数字盲区)。
  • P4 撤回项:「第一潜透风应急瓶」经复议由人设本人撤回(先吓后补=教学时刻,账不假)。

4. 后续

abyss 冻结功能面标记可交付。批次 2 剩余 detective 由泳道 B 收口;批次 3/4(cipher/teahouse/keeper/bridge)以本作 R2 修订记录为「承诺-兑现」口径范本(17-abyss.md §12)。