配对码与认领(B): - POST /api/pair/start|join:6 位码 10 分钟单次有效、仅存内存零泄露面、5 连错 per-IP 封锁 10 分钟;join=新设备档案按桶 LWW 并入老档案+token 改绑(复用 claim-merge);日志脱敏 - 大厅:生成配对码(speechSynthesis 逐位朗读+aria-live+重听)/从其他设备转入(one-time-code 输入框)/从本机移除/401 过期自愈引导/aria 补全/玩家名可听化 - api-smoke 12/12(配对全流程/频控/封锁/过期自愈/移除/digitsToCn)+ CDP 真浏览器 E2E 22/22 键盘语音双套资产(A,路线 a): - 164 变体句(8 游戏 grep 实测,超出调研预估 153:含轻触/点两下/按住变体)×2 性别=328 生成 656 文件 36.9 分钟;触屏主资产零字节改动(PCM 逐样本比对后还原) - 引擎 _candidates 三跳路由 key→gender→平铺(inputMode 跟随);缓存键 mode|gender|id;engine-input 新增 K9 路由断言(72 条) - check_all_assets 增 key 列(两性别一致且 ⊆ 主集)8 游戏全绿;voice_text.json 增 __key__ 表;live control.mjs key 会话对照键盘措辞验收(集成) - voice-ids 文档:8 游戏键盘变体小节由 KEY_LINES 程序化生成(与台词表逐字断言一致);补齐 storyline/escape/simon 三个历史缺失文档;design README 增 new8 索引 - mock 适配:playtest persona 加 maxTouchPoints=1 保持触屏链断言语义零改动 回归:12 套件全绿(8 playtest + guide 122 + engine-voice 19 + engine-input 72 + api-smoke 12/12) 同批入库:批次 2/3 已完稿设计文档(17-abyss/18-detective/19-cipher 全套,20-22 在途)
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# SoundGame Web 服务器(web/server/server.js)
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Node 零依赖(仅用内置模块)的静态文件 + 用户系统 API 服务器。
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P0-B 起采用**无感档案系统**(设计见 `research/platform/01-identity.md` 方案 B 与
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`03-data-sync.md`):首次访问 0 输入 0 点击自动建匿名档案(自动名「玩家一/二/…」),
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认领(命名 + 设 PIN)完全可选,同设备多玩家靠大厅档案切换器隔离,进度按游戏分桶、
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服务器时钟裁决的桶级 LWW 同步。8 个游戏目录零改动——分桶/倒灌发生在大厅层。
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P1 增补**配对码跨设备**(`01 §4.2` 旅程 3):老设备在「档案管理 → 转移到新设备」
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生成 6 位配对码(逐位朗读),新设备输入即可把本机进度按桶 LWW 合并进老档案;
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token 180 天滑动过期,到期后大厅引导「重新登录或新建」。
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## 启动
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```bash
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# 推荐:用项目自带 node
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tools/node/bin/node web/server/server.js
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# 或用封装脚本(打印局域网地址)
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bash web/serve.sh
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# 自定义端口(默认 8000)/ 数据目录(默认 web/server/data/,测试用)
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PORT=8001 SG_DATA_DIR=/tmp/sg-data tools/node/bin/node web/server/server.js
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```
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- 静态根目录:`web/`(`/` 即游戏大厅 `index.html`);`web/server/` 目录一律 404(内含 token 与 PIN 哈希)
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- 数据目录:自动创建;检测到 v1 旧文件(`users.json`/`sessions.json`)时启动即单向迁移(原文件保留不动)
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## ⚠ 安全说明
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家庭局域网级认证(比之前加固了一档,但仍**请勿暴露公网**):
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- PIN 以 **scrypt 哈希**(N=16384, r=8, node:crypto 内置)存储,不再明文;
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- token **180 天滑动过期**、可 logout 吊销、惰性清扫,不再无限增长;
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- 匿名建档端点有 per-IP 频控(默认 10 个/天,`SG_DEVICE_LIMIT` 覆盖);
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- 配对码:**仅存内存不落盘、不进日志**;10 分钟单次有效、同档案同时仅 1 个有效码、
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`pair/start` per-IP 频控(默认 20 个/天,`SG_PAIR_LIMIT` 覆盖)、`pair/join`
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**连错 5 次封锁同 IP 10 分钟**(10^6 码空间 × 5 次 → 单窗口猜中概率 ≤ 5×10⁻⁶);
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- 仍是 HTTP 明文传输、无 TLS、无登录失败退避——威胁模型是「家庭 WiFi 可信 +
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防家人恶作剧」。公网开放 API 的前置清单见 `docs/deploy.md`「以后若要开放用户系统」。
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## API
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所有 API 请求/响应均为 JSON(`Content-Type: application/json`)。
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错误响应统一为 `{ "error": "描述" }` + 相应 HTTP 状态码。
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需要鉴权的端点用请求头 `Authorization: Bearer <token>`。
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### POST /api/device —— 匿名自动建档(核心)
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无参(或带已固化设备的旧 token 重附着)。
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- 请求:`{}` 或 `{ "token": "<本机已有的 token>" }`
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- 成功(新建):`201 { "ok": true, "profileId": "p_a1b2c3d4e5f6", "token": "<48 位随机 hex>", "name": "玩家一", "claimed": false }`
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- `name` 由服务器按档案序号自动命名:玩家一、玩家二、玩家三……(可听词表)
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- `token` 即设备身份,客户端存 localStorage,之后一切鉴权用它
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- 成功(重附着):`200 { ..., "attached": true }`——幂等,不新建档案、不占频控额度
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- 失败:`429`(同 IP 当日新建数超限)
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大厅(`web/index.html`)首访静默调用本端点建档;纯静态公网形态(无 API)自动降级为
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本地档案(`web/profiles.js` 同一套逻辑,token 为 null)。
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### GET /api/profile —— 当前档案信息
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- 请求头:Bearer
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- 成功:`200 { "profileId": "p_…", "name": "玩家一", "claimed": false, "createdAt": "…" }`
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### PUT /api/profile —— 改名
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- 请求头:Bearer;请求:`{ "name": "爸爸" }`(1~24 位字母/数字/中文/`_`/`-`)
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- 成功:`200 { "ok": true, "name": "爸爸" }`
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- 失败:`400`(格式非法)/ `401` / `409`(该名字已被其他**已认领**档案占用;匿名档案重名不限制)
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### POST /api/claim —— 认领(命名 + 设 PIN)/ 换设备登录(合并)
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携带当前设备 token(Bearer 或 body.token)。请求:`{ "name"?, "pin"? }`,
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`pin` 为 4~6 位数字。三种语义:
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1. **只设 PIN**(`{pin}`):当前档案原地升级为可跨设备登录(`claimed: true`)。
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2. **命名(±PIN)**(`{name, pin?}`,且该名字尚无已认领档案):当前匿名档案原地
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命名(+设 PIN),进度零迁移——Firebase「匿名账号升级不换 UID」模式。
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3. **登录/合并**(`{name, pin}`,且该名字已有已认领档案):验 PIN 后把**当前匿名
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档案**的进度按桶 LWW(updatedAt 新者胜,同值比 rev)合并进目标档案,当前 token
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改绑目标档案,匿名档案删除。返回 `{ "ok": true, "merged": true, "mergedGames": 3, "profileId": "…", "name": "爸爸", "claimed": true }`。
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- 失败:`400`(格式)/ `401`(PIN 缺失或不正确)/ `409`(当前档案已设 PIN,需先建新匿名档案)
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### POST /api/login —— 旧客户端兼容
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- 请求:`{ "username": "uuu", "pin": "0858" }`
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- 成功:`200 { "ok": true, "token": "…", "username": "uuu", "profileId": "uuu", "name": "uuu", "claimed": true }`
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- v1 用户迁移后照常可登录;若存量 PIN 尚为明文,验证成功时**透明升级**为 scrypt 哈希。
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大厅在 token 180 天过期后的「名字 + PIN 重新登录」路径也走本端点(无需有效 token)。
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### POST /api/register —— 旧客户端兼容(建议改用 device + claim)
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- 请求:`{ "username": "ming", "pin": "1234" }` → `201 { "ok": true, "username": "ming", "profileId": "…", "token": "…" }`
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- 直接创建已认领档案(不合并当前匿名档案的进度)。
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### POST /api/logout —— 吊销当前 token
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- 请求头:Bearer;成功:`200 { "ok": true }`
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### POST /api/pair/start —— 生成配对码(老设备出示,P1)
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- 请求头:Bearer(匿名 / 已认领档案均可)
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- 请求:`{}`
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- 成功:`200 { "ok": true, "code": "483920", "expiresAt": "2026-09-09T12:10:00Z" }`
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- `code`:6 位数字,**10 分钟有效、单次使用**;同档案同时仅 1 个有效码,
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重新生成会立即使旧码作废(单码作废 + 重生成即调用本端点)
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- 码仅存服务器内存:进程重启即全部失效(老设备再点一次「生成配对码」即可)
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- 失败:`401` / `429`(同 IP 当日生成数超 `SG_PAIR_LIMIT`,默认 20)
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### POST /api/pair/join —— 配对码转入(新设备,P1)
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- 请求:`{ "code": "483920" }`;请求头 Bearer 可选(新设备当前匿名档案 token)。
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token 无效/过期时按「无档案设备」处理,不报 401。
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- 成功(带 token,与 claim-merge 同语义——**新设备当前档案按桶 LWW 并入码对应的
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老档案**,方向裁定:本地新进度并入老档案):
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`200 { "ok": true, "merged": true, "mergedGames": 2, "profileId": "p_…", "name": "玩家一", "token": "<原 token,已改绑>", "claimed": false }`
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- 成功(无 token,全新浏览器):直接为老档案签发新 token(`merged: false`)
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- 成功(joiner 已是该档案):幂等返回当前 token(`merged: false`),码照常作废
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- 成功即**作废该码**(单次使用),并发重复 join 靠同步删除保证原子
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- 失败:
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- `400`(码格式非法,不计入连错)
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- `404`(码不存在 / 已过期 / 已用过——统一文案不泄露状态;**计入连错**)
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- `409`(joiner 当前档案已设 PIN:请先「+ 新玩家」建匿名档案再转入;不消费码)
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- `429`(同 IP 连错 5 次 → 封锁 10 分钟)
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- 日志脱敏:配对码明文不进日志(与 PIN 同待遇)
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### GET /api/progress —— 读进度
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- 单桶(旧形状,游戏兼容,如 radio 直接读 `data`):
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`GET /api/progress?game=rpg` → `200 { "game": "rpg", "data": { … }, "updatedAt": "…", "rev": 2 }`
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(无存档时 `data` 为 `null`)
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- 全桶(大厅用,一次拉回替代旧的 8 次串行 GET):
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`GET /api/progress` → `200 { "profileId": "…", "name": "…", "games": { "rpg": { "updatedAt": "…", "rev": 2, "data": { … } }, … } }`
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- 失败:`401` / `400`(game 名非法)
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### PUT /api/progress —— 写进度(baseUpdatedAt LWW 守卫)
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- 请求:`{ "game": "rpg", "data": { … }, "baseUpdatedAt": "<上次已知服务器桶 updatedAt>" }`
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- `game`:1~32 位字母/数字/`_`/`-`;大厅约定 `_settings` 桶存用户设置(玩家级)
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- `data`:任意 JSON 值原样透传(宽容收);大厅卡片展示 `data.summary`(客户端约定)
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- `baseUpdatedAt` **可省略**:视为 legacy 客户端无条件放行(服务器 console 警告)——
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各游戏存量 PUT 不带此字段,兼容不破
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- 成功:`200 { "ok": true, "game": "rpg", "updatedAt": "<服务器时间>", "rev": 3 }`
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- `updatedAt` 由**服务器时钟**打点(不信任客户端墙钟)
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- `409`(LWW 冲突,携带的 baseUpdatedAt 落后于服务器桶):
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`{ "error": "…", "game": "rpg", "server": { "updatedAt": "…", "rev": 4, "data": { … } } }`
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——客户端应比较 `data.updatedAt` 择优后带新基线重试(大厅已实现)
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## 数据格式
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web/server/data/
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├── profiles.json { "seq": 3, "profiles": { "<pid>": { "name", "pinHash", "createdAt" } } }
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├── tokens.json { "<token>": { "profileId", "createdAt", "lastSeen", "expiresAt" } }
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├── profiles/
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│ └── <pid>.json { "id": "<pid>", "games": { "<game>": { "updatedAt", "rev", "data" } } }
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├── users.json (v1 遗留,迁移源,保留不动)
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├── sessions.json (v1 遗留,迁移源,保留不动)
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└── uuu.json (v1 遗留进度,已迁至 profiles/uuu.json,保留不动)
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```
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- `pinHash`:`null`(匿名档案)或 `"scrypt$16384$8$1$<salt-hex>$<hash-hex>"`
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- 一档案一进度文件,按游戏分桶;`rev` 单调递增,作 updatedAt 同值的破平局保险
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- v1 → v2 启动迁移(单向,幂等跳过):`users.json` → `profiles.json`(pid=旧用户名,
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PIN 立即哈希)、`sessions.json` → `tokens.json`(补 180 天过期)、
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`<username>.json` → `profiles/<username>.json`(各桶补 `updatedAt`/`rev`)
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所有写入按文件串行排队(Promise 链),tmp + rename 原子落盘,并发请求不会写坏文件。
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**单实例约束**:两个 server.js 进程共享同一 data/ 会绕过写队列。
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## 静态服务
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- MIME:`.ogg audio/ogg`、`.m4a audio/mp4`、`.js text/javascript`、
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`.html text/html`、`.png image/png`、`.json application/json` 等;
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- 目录自动解析 `index.html`;
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- 支持简化版 HTTP Range(单段 `bytes=start-end` / `start-` / `-suffix`),
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返回 206 + `Content-Range`,供音频元素拖动进度;
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- 路径穿越防护:请求路径限制在 `web/` 内;`web/server/` 目录(token/PIN 哈希/进度数据)一律 404。
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## 测试
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```bash
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tools/node/bin/node web/server/test/api-smoke.mjs # API 冒烟 + 大厅分桶纯函数单测(零依赖)
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```
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覆盖:device 建档/重附着、进度 PUT-GET-LWW 冲突(含 legacy 放行)、claim 命名/设 PIN/
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合并、旧用户登录迁移、per-IP 频控、/server/ 静态封禁、localStorage 分桶逻辑(H1-H6)、
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配对码全流程(I1:start 规约/join 桶级 LWW 合并/单次作废/无 token 转入/幂等/日志脱敏)、
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配对码防护(I2:join 5 连错封锁、start per-IP 频控)、token 过期 401 路径(J1)。
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