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SoundGame/web/server
xsl 31372615b2 feat(new8/batch2): 《深海回音》abyss +《雨夜专案》detective 全套交付(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→真资产复跑)
- abyss:game.js 242 断言全绿(剧本A-F六路径/氧气门三形态/sonarGate仲裁/结算死窗/双轨看门狗/radio 8项修复继承);资产 148句+11key变体(电台滤波带内能量47-62%→69-80%)
- detective:game.js 265 断言真资产下全绿(矩阵不变式独立重算/指证全路径/评级12组注入/VERDICT死窗/二周目变体);真资产复跑回炉3处实现修复(无进展轨墙钟化/菜单暂停记账/停止播报真停声——mock时长掩盖的正确性bug)
- 资产:TTS 539条×2格式、Mureka 7首 $0.21(累计$1.08/$2.00)、SYN12+SA3 19件(QC抓出1例AAC过冲并修复)、封面×2、check_all_assets 10游戏全绿(abyss 298/298、detective 279/279)
- 平台接线:大厅双卡片、BUCKETS 增 abyss/detective 桶(H4 断言更新 10 游戏)、voice_text.json 10游戏991句
- 回归:14 套件全绿(10 playtest+guide+engine-voice+engine-input+api-smoke 12/12)
- 设计偏差登记:abyss 7条/detective 9条(全为设计内部冲突按承诺清单/归因真话律取优)
2026-09-10 01:40:31 +08:00
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SoundGame Web 服务器(web/server/server.js)

Node 零依赖(仅用内置模块)的静态文件 + 用户系统 API 服务器。

P0-B 起采用无感档案系统(设计见 research/platform/01-identity.md 方案 B 与 03-data-sync.md):首次访问 0 输入 0 点击自动建匿名档案(自动名「玩家一/二/…」), 认领(命名 + 设 PIN)完全可选,同设备多玩家靠大厅档案切换器隔离,进度按游戏分桶、 服务器时钟裁决的桶级 LWW 同步。8 个游戏目录零改动——分桶/倒灌发生在大厅层。

P1 增补配对码跨设备(01 §4.2 旅程 3):老设备在「档案管理 → 转移到新设备」 生成 6 位配对码(逐位朗读),新设备输入即可把本机进度按桶 LWW 合并进老档案; token 180 天滑动过期,到期后大厅引导「重新登录或新建」。

启动

# 推荐:用项目自带 node
tools/node/bin/node web/server/server.js

# 或用封装脚本(打印局域网地址)
bash web/serve.sh

# 自定义端口(默认 8000)/ 数据目录(默认 web/server/data/,测试用)
PORT=8001 SG_DATA_DIR=/tmp/sg-data tools/node/bin/node web/server/server.js
  • 静态根目录:web/(/ 即游戏大厅 index.html);web/server/ 目录一律 404(内含 token 与 PIN 哈希)
  • 数据目录:自动创建;检测到 v1 旧文件(users.json/sessions.json)时启动即单向迁移(原文件保留不动)

⚠ 安全说明

家庭局域网级认证(比之前加固了一档,但仍请勿暴露公网):

  • PIN 以 scrypt 哈希(N=16384, r=8, node:crypto 内置)存储,不再明文;
  • token 180 天滑动过期、可 logout 吊销、惰性清扫,不再无限增长;
  • 匿名建档端点有 per-IP 频控(默认 10 个/天,SG_DEVICE_LIMIT 覆盖);
  • 配对码:仅存内存不落盘、不进日志;10 分钟单次有效、同档案同时仅 1 个有效码、 pair/start per-IP 频控(默认 20 个/天,SG_PAIR_LIMIT 覆盖)、pair/join 连错 5 次封锁同 IP 10 分钟(10^6 码空间 × 5 次 → 单窗口猜中概率 ≤ 5×10⁻⁶);
  • 仍是 HTTP 明文传输、无 TLS、无登录失败退避——威胁模型是「家庭 WiFi 可信 + 防家人恶作剧」。公网开放 API 的前置清单见 docs/deploy.md「以后若要开放用户系统」。

API

所有 API 请求/响应均为 JSON(Content-Type: application/json)。 错误响应统一为 { "error": "描述" } + 相应 HTTP 状态码。 需要鉴权的端点用请求头 Authorization: Bearer <token>。

POST /api/device —— 匿名自动建档(核心)

无参(或带已固化设备的旧 token 重附着)。

  • 请求:{} 或 { "token": "<本机已有的 token>" }
  • 成功(新建):201 { "ok": true, "profileId": "p_a1b2c3d4e5f6", "token": "<48 位随机 hex>", "name": "玩家一", "claimed": false }
    • name 由服务器按档案序号自动命名:玩家一、玩家二、玩家三……(可听词表)
    • token 即设备身份,客户端存 localStorage,之后一切鉴权用它
  • 成功(重附着):200 { ..., "attached": true }——幂等,不新建档案、不占频控额度
  • 失败:429(同 IP 当日新建数超限)

大厅(web/index.html)首访静默调用本端点建档;纯静态公网形态(无 API)自动降级为 本地档案(web/profiles.js 同一套逻辑,token 为 null)。

GET /api/profile —— 当前档案信息

  • 请求头:Bearer
  • 成功:200 { "profileId": "p_…", "name": "玩家一", "claimed": false, "createdAt": "…" }

PUT /api/profile —— 改名

  • 请求头:Bearer;请求:{ "name": "爸爸" }(1~24 位字母/数字/中文/_/-)
  • 成功:200 { "ok": true, "name": "爸爸" }
  • 失败:400(格式非法)/ 401 / 409(该名字已被其他已认领档案占用;匿名档案重名不限制)

POST /api/claim —— 认领(命名 + 设 PIN)/ 换设备登录(合并)

携带当前设备 token(Bearer 或 body.token)。请求:{ "name"?, "pin"? }, pin 为 4~6 位数字。三种语义:

  1. 只设 PIN({pin}):当前档案原地升级为可跨设备登录(claimed: true)。
  2. 命名(±PIN)({name, pin?},且该名字尚无已认领档案):当前匿名档案原地 命名(+设 PIN),进度零迁移——Firebase「匿名账号升级不换 UID」模式。
  3. 登录/合并({name, pin},且该名字已有已认领档案):验 PIN 后把当前匿名 档案的进度按桶 LWW(updatedAt 新者胜,同值比 rev)合并进目标档案,当前 token 改绑目标档案,匿名档案删除。返回 { "ok": true, "merged": true, "mergedGames": 3, "profileId": "…", "name": "爸爸", "claimed": true }。
  • 失败:400(格式)/ 401(PIN 缺失或不正确)/ 409(当前档案已设 PIN,需先建新匿名档案)

POST /api/login —— 旧客户端兼容

  • 请求:{ "username": "uuu", "pin": "0858" }
  • 成功:200 { "ok": true, "token": "…", "username": "uuu", "profileId": "uuu", "name": "uuu", "claimed": true }
  • v1 用户迁移后照常可登录;若存量 PIN 尚为明文,验证成功时透明升级为 scrypt 哈希。 大厅在 token 180 天过期后的「名字 + PIN 重新登录」路径也走本端点(无需有效 token)。

POST /api/register —— 旧客户端兼容(建议改用 device + claim)

  • 请求:{ "username": "ming", "pin": "1234" } → 201 { "ok": true, "username": "ming", "profileId": "…", "token": "…" }
  • 直接创建已认领档案(不合并当前匿名档案的进度)。

POST /api/logout —— 吊销当前 token

  • 请求头:Bearer;成功:200 { "ok": true }

POST /api/pair/start —— 生成配对码(老设备出示,P1)

  • 请求头:Bearer(匿名 / 已认领档案均可)
  • 请求:{}
  • 成功:200 { "ok": true, "code": "483920", "expiresAt": "2026-09-09T12:10:00Z" }
    • code:6 位数字,10 分钟有效、单次使用;同档案同时仅 1 个有效码, 重新生成会立即使旧码作废(单码作废 + 重生成即调用本端点)
    • 码仅存服务器内存:进程重启即全部失效(老设备再点一次「生成配对码」即可)
  • 失败:401 / 429(同 IP 当日生成数超 SG_PAIR_LIMIT,默认 20)

POST /api/pair/join —— 配对码转入(新设备,P1)

  • 请求:{ "code": "483920" };请求头 Bearer 可选(新设备当前匿名档案 token)。 token 无效/过期时按「无档案设备」处理,不报 401。
  • 成功(带 token,与 claim-merge 同语义——新设备当前档案按桶 LWW 并入码对应的 老档案,方向裁定:本地新进度并入老档案): 200 { "ok": true, "merged": true, "mergedGames": 2, "profileId": "p_…", "name": "玩家一", "token": "<原 token,已改绑>", "claimed": false }
  • 成功(无 token,全新浏览器):直接为老档案签发新 token(merged: false)
  • 成功(joiner 已是该档案):幂等返回当前 token(merged: false),码照常作废
  • 成功即作废该码(单次使用),并发重复 join 靠同步删除保证原子
  • 失败:
    • 400(码格式非法,不计入连错)
    • 404(码不存在 / 已过期 / 已用过——统一文案不泄露状态;计入连错)
    • 409(joiner 当前档案已设 PIN:请先「+ 新玩家」建匿名档案再转入;不消费码)
    • 429(同 IP 连错 5 次 → 封锁 10 分钟)
  • 日志脱敏:配对码明文不进日志(与 PIN 同待遇)

GET /api/progress —— 读进度

  • 单桶(旧形状,游戏兼容,如 radio 直接读 data): GET /api/progress?game=rpg → 200 { "game": "rpg", "data": { … }, "updatedAt": "…", "rev": 2 } (无存档时 data 为 null)
  • 全桶(大厅用,一次拉回替代旧的 8 次串行 GET): GET /api/progress → 200 { "profileId": "…", "name": "…", "games": { "rpg": { "updatedAt": "…", "rev": 2, "data": { … } }, … } }
  • 失败:401 / 400(game 名非法)

PUT /api/progress —— 写进度(baseUpdatedAt LWW 守卫)

  • 请求:{ "game": "rpg", "data": { … }, "baseUpdatedAt": "<上次已知服务器桶 updatedAt>" }
    • game:1~32 位字母/数字/_/-;大厅约定 _settings 桶存用户设置(玩家级)
    • data:任意 JSON 值原样透传(宽容收);大厅卡片展示 data.summary(客户端约定)
    • baseUpdatedAt 可省略:视为 legacy 客户端无条件放行(服务器 console 警告)—— 各游戏存量 PUT 不带此字段,兼容不破
  • 成功:200 { "ok": true, "game": "rpg", "updatedAt": "<服务器时间>", "rev": 3 }
    • updatedAt 由服务器时钟打点(不信任客户端墙钟)
  • 409(LWW 冲突,携带的 baseUpdatedAt 落后于服务器桶): { "error": "…", "game": "rpg", "server": { "updatedAt": "…", "rev": 4, "data": { … } } } ——客户端应比较 data.updatedAt 择优后带新基线重试(大厅已实现)

数据格式

web/server/data/
├── profiles.json            { "seq": 3, "profiles": { "<pid>": { "name", "pinHash", "createdAt" } } }
├── tokens.json              { "<token>": { "profileId", "createdAt", "lastSeen", "expiresAt" } }
├── profiles/
│   └── <pid>.json           { "id": "<pid>", "games": { "<game>": { "updatedAt", "rev", "data" } } }
├── users.json               (v1 遗留,迁移源,保留不动)
├── sessions.json            (v1 遗留,迁移源,保留不动)
└── uuu.json                 (v1 遗留进度,已迁至 profiles/uuu.json,保留不动)
  • pinHash:null(匿名档案)或 "scrypt$16384$8$1$<salt-hex>$<hash-hex>"
  • 一档案一进度文件,按游戏分桶;rev 单调递增,作 updatedAt 同值的破平局保险
  • v1 → v2 启动迁移(单向,幂等跳过):users.json → profiles.json(pid=旧用户名, PIN 立即哈希)、sessions.json → tokens.json(补 180 天过期)、 <username>.json → profiles/<username>.json(各桶补 updatedAt/rev)

所有写入按文件串行排队(Promise 链),tmp + rename 原子落盘,并发请求不会写坏文件。 单实例约束:两个 server.js 进程共享同一 data/ 会绕过写队列。

静态服务

  • MIME:.ogg audio/ogg、.m4a audio/mp4、.js text/javascript、 .html text/html、.png image/png、.json application/json 等;
  • 目录自动解析 index.html;
  • 支持简化版 HTTP Range(单段 bytes=start-end / start- / -suffix), 返回 206 + Content-Range,供音频元素拖动进度;
  • 路径穿越防护:请求路径限制在 web/ 内;web/server/ 目录(token/PIN 哈希/进度数据)一律 404。

测试

tools/node/bin/node web/server/test/api-smoke.mjs   # API 冒烟 + 大厅分桶纯函数单测(零依赖)

覆盖:device 建档/重附着、进度 PUT-GET-LWW 冲突(含 legacy 放行)、claim 命名/设 PIN/ 合并、旧用户登录迁移、per-IP 频控、/server/ 静态封禁、localStorage 分桶逻辑(H1-H6)、 配对码全流程(I1:start 规约/join 桶级 LWW 合并/单次作废/无 token 转入/幂等/日志脱敏)、 配对码防护(I2:join 5 连错封锁、start per-IP 频控)、token 过期 401 路径(J1)。