- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记) - S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗) - S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律) - S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播) - S7:your_turn每局一次(原每轮重念) - 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md - 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是 - 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
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# P3 时间紧张的白领评审:《音序回响》(simon polish 取证轮 R1)
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> 评审依据:transcript.md + live-A-transcript.md + live-B-transcript.md。我按地铁
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> 单手持机代入:嘈杂、随时被打断、被打断后要一句话接上。
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### 音序回响
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- 状态感知:2/5 —— 这游戏被中断一次就完蛋:地铁进站我停手 20 秒,回来后**没人
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告诉我刚才进行到哪**——第几轮不知道(播报早播完了)、序列忘了、答到第几个不
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知道(A 局第 12 轮一带,13 个音复现中断即全损,A 行 659-690)、还剩几次重听也
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不知道(账目在消耗瞬间报,A 行 205-208)。 Noise 环境下我连"现在是不是轮到我"
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都判断不了:confirm 震那么轻,占用预告句(gd_occ_*)和 your_turn 还在能答之前
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挡路(A 行 108-115),我提前按的音被无声吞掉。
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- 下一步明确性:3/5 —— 安静听完播报+序列再答是清晰的;但"听不清怎么办"没有
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出口:重听键(上滑)在含上滑音的轮次被占用(gd_occ_up 只说"是作答",不告诉我
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这轮**怎么**重听,A 行 109),我被占用轮卡住时连补救手势都没有。
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- 愿意继续玩:否 —— 25 分钟地铁里它给不了我"3 分钟一次完整乐趣":一局要么
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短到刚热身(B 局 37 秒死在第 1 轮还全程迷茫),要么长到装不下我的通勤碎片
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(A 局 13 轮 5 分钟+),而且中断不可恢复。
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- P0 问题:结算脱节(B 行 140-174)在通勤场景是双杀:死的时候手机单手握不稳,
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误触下滑进菜单 → 结算在菜单里播完 → 关菜单死寂 8.4 秒(B 行 170-174)——我
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到站了,游戏还没告诉我成绩。
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- 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序):
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1. P0 结算链阶段看守 + 回结算屏补播。
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2. status key 是我这种碎片玩家的刚需:回来长按一下,"这轮 N 个音、答到一半、
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免费重听还有两次",一句话接上。
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3. 被吞手势给一点点触觉反馈(error 震即可),别让我在全息无声里连按。
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#### 我的特别检查项核对
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- 关键信息听不清怎么办:半过。免费重听机制在(A 行 205-208),但占用轮重听键
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被占后没有替代;余额不可查。
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- 中断恢复:**不过**(见状态感知,无任何"从哪接上"的锚)。
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- 单局长度:半过。轮次自定节奏好;但结算混乱拉长了"死到下一局"的间隔。
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- 有无沉默尴尬期:不过。关菜单后 8.4 秒死寂(B 行 170-174);挂机时 guide=off
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永久静默(设计自选,可接受)。
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- 单手盲操:过。六手势单手覆盖;菜单单击循环可盲(B 行 161-168)。
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