# P3 时间紧张的白领评审:《音序回响》(simon polish 取证轮 R1) > 评审依据:transcript.md + live-A-transcript.md + live-B-transcript.md。我按地铁 > 单手持机代入:嘈杂、随时被打断、被打断后要一句话接上。 ### 音序回响 - 状态感知:2/5 —— 这游戏被中断一次就完蛋:地铁进站我停手 20 秒,回来后**没人 告诉我刚才进行到哪**——第几轮不知道(播报早播完了)、序列忘了、答到第几个不 知道(A 局第 12 轮一带,13 个音复现中断即全损,A 行 659-690)、还剩几次重听也 不知道(账目在消耗瞬间报,A 行 205-208)。 Noise 环境下我连"现在是不是轮到我" 都判断不了:confirm 震那么轻,占用预告句(gd_occ_*)和 your_turn 还在能答之前 挡路(A 行 108-115),我提前按的音被无声吞掉。 - 下一步明确性:3/5 —— 安静听完播报+序列再答是清晰的;但"听不清怎么办"没有 出口:重听键(上滑)在含上滑音的轮次被占用(gd_occ_up 只说"是作答",不告诉我 这轮**怎么**重听,A 行 109),我被占用轮卡住时连补救手势都没有。 - 愿意继续玩:否 —— 25 分钟地铁里它给不了我"3 分钟一次完整乐趣":一局要么 短到刚热身(B 局 37 秒死在第 1 轮还全程迷茫),要么长到装不下我的通勤碎片 (A 局 13 轮 5 分钟+),而且中断不可恢复。 - P0 问题:结算脱节(B 行 140-174)在通勤场景是双杀:死的时候手机单手握不稳, 误触下滑进菜单 → 结算在菜单里播完 → 关菜单死寂 8.4 秒(B 行 170-174)——我 到站了,游戏还没告诉我成绩。 - 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序): 1. P0 结算链阶段看守 + 回结算屏补播。 2. status key 是我这种碎片玩家的刚需:回来长按一下,"这轮 N 个音、答到一半、 免费重听还有两次",一句话接上。 3. 被吞手势给一点点触觉反馈(error 震即可),别让我在全息无声里连按。 #### 我的特别检查项核对 - 关键信息听不清怎么办:半过。免费重听机制在(A 行 205-208),但占用轮重听键 被占后没有替代;余额不可查。 - 中断恢复:**不过**(见状态感知,无任何"从哪接上"的锚)。 - 单局长度:半过。轮次自定节奏好;但结算混乱拉长了"死到下一局"的间隔。 - 有无沉默尴尬期:不过。关菜单后 8.4 秒死寂(B 行 170-174);挂机时 guide=off 永久静默(设计自选,可接受)。 - 单手盲操:过。六手势单手覆盖;菜单单击循环可盲(B 行 161-168)。