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SoundGame/research/rhythm-drummer/round2/live-player.md
T
xsl ae850a4ce0 feat(rhythm): 鼓手模式重构——屏幕六区鼓组 + 无鼓伴奏合拍(用户裁定重构)
- 屏幕3列×2行六区鼓组(列=声像左中右/行=音高上亮下沉),六件程序合成打击乐,三重冗余蒙眼可辨
- 无鼓伴奏BGM上跟随领奏 call&response + 加花句;3曲90/105/120 BPM解锁制,BPM实测89.99/105.00/120.01
- 引擎后向兼容扩展:onGesture补{x,y}坐标(单参回调零感知,15游戏+3引擎测试全量回归零失败)
- 判定简化:全部音符=分区点按零延迟,旧双击补偿/下滑折中退役;键盘Digit1-6+空格=家区
- 教学摸鼓认区(摸哪报哪,8s无触摸自动进阶)+重教≤2+降速DDA+归因真话律
- 保留旧作好评:跟随领奏核心/S~C评级/解锁制/判定口径/guide工程遗产
- 语音49id双性别+8key;R1+R2连续2轮4/4愿意玩P0=0裁定可交付;live直证33 Perfect dt≈0.00s
- 03号文档仅文末加取代指针;新设计24号;档案research/rhythm-drummer/;Mureka累计$1.35
2026-09-14 20:17:10 +08:00

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# 《节拍行者》鼓手模式 R2 全拟真试玩报告
复跑主线局(live A 同款驱动,端口 8142,产物 `live/A/` = rhythm-20260914102057)。
R1 synthesis 的三项 P1 修复(F1 曲尾 gd_miss 守卫 / F2 探针区名防掐断 /
F3 纠正链去重)全部带断言落地(playtest A23-A25),本局为修复后的真机验收。
## 验收结果
- ASR 判定:**OK 12 / TRUNCATED 3 / MISMATCH 2**(R1 为 11/5/2)
- **F2 直证**:三连摸区名链 zone_tl 5.32→6.92 / zone_tr 7.99→9.87 /
zone_bl 10.66→**13.00(播完)** → tut_z_kick 13.01 接续——区名不再被掐断,
教学句乖乖排队(150ms 延迟起步 + queue 链,根因是引擎入队判定在 await
加载之前,同步连发会误判通道空闲)
- **F1 直证**:曲尾 4 记 Miss 全程无 gd_miss 语音调度(R1 同位置半句截断
消失),结算链 grade_a → unlock_song2 → restart 零截断
- **F3 直证**(mock 断言 A23):没出手失败的纠正链 retry_listen 只播一次;
live 教学段语音序列无相邻复读
- 演奏精度保持:**33 记 Perfect accent / 4 记 Miss**(dt≈0.00s),
tut_done 61.4s → grade_a 126.8s → unlock_song2 133.2s 全弧线
- 剩余 TRUNCATED×3 = 驱动故意跳旁白(welcome/tut_map/tut_probe);
MISMATCH×2 = 短句 ASR 同音近失(zone_tr「有上调查」/ new_best_combo
「新联机记录」,cipher 先例归因,人耳可辨)
## 结论
修复零回退(playtest 129→134 含新增 3 断言 / guide.test 122 /
check_all_assets 全绿 / 15 游戏+3 引擎测试全量回归绿),live 直证 F1-F3
全部兑现。R2 达标。