研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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# P03 通勤客(通勤客)· P03 · 感知转写
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> 房间 M9DD | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:通勤客(我)、-bot小筝、-bot老周
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> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 9 | 个人击杀 10
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> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
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> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
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| 时刻 | 通道 | 内容 |
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|---|---|---|
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| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
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| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(battle) |
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| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(首局·教学模式) |
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| 00:00.1 | 旁白(男) | “夜幕降临,野兽在山林里游荡。” _(teach-t0)_ |
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| 00:03.7 | 旁白(男) | “你们是守夜的猎人,营地就在身后。” _(teach-t0)_ |
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| 00:05.3 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
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| 00:06.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:07.7 | 旁白(男) | “野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。” _(teach-t0)_ |
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| 00:10.7 | — | *(静默 5 秒)* |
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| 00:12.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
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| 00:14.3 | 我 | 单击 |
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| 00:14.4 | 旁白(男) | “听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。” _(teach-t1)_ |
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| 00:14.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
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| 00:16.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
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| 00:18.1 | 我 | 教学中右滑(方向搞错了) |
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| 00:18.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:19.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
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| 00:19.0 | 我 | 右滑 |
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| 00:19.0 | 震动 | error(挥空) |
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| 00:19.2 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) _(右)_ · 挥空 |
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| 00:20.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:20.9 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” |
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| 00:24.7 | — | *(静默 6 秒)* |
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| 00:26.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
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| 00:28.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
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| 00:30.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
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| 00:30.2 | 我 | 教学中上滑(朝狼滑) |
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| 00:31.1 | 我 | 上滑 |
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| 00:31.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
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| 00:31.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:31.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
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| 00:31.1 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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| 00:31.2 | 旁白(男) | “好,杀掉了。就是这样。” _(teach-t2)_ |
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| 00:34.7 | 旁白(男) | “单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。” _(teach-t2)_ |
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| 00:35.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:35.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
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| 00:35.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
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| 00:36.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
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| 00:36.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 00:36.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
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| 00:38.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
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| 00:38.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 00:40.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:40.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 00:41.8 | 我 | 单击 |
|
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| 00:41.8 | 队友喊话 | “我这侧吃紧,来个人搭把手!” _(中间侧传来)_ |
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| 00:44.7 | 队友喊话 | “别慌,我来了!” _(中间侧传来)_ |
|
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| 00:47.0 | — | *(静默 4 秒)* |
|
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| 00:49.0 | 提示音 | 状态签名(battle) |
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| 00:49.0 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
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| 00:49.0 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
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| 00:49.0 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” |
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| 00:50.6 | 我 | **走神了 11 秒**(地铁报站到站,抬头确认下车站台——这期间的声音没听到) |
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| 00:52.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:55.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
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| 00:56.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
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| 00:58.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
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| 00:58.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 00:59.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 00:59.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 00:59.1 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
|
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| 00:59.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
||
| 01:00.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:00.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
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| 01:01.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 01:01.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:01.4 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
|
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| 01:02.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 01:02.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
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| 01:02.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 01:04.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 01:05.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
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| 01:05.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 01:05.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||
| 01:05.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 01:05.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 01:05.6 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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| 01:05.6 | 我 | 上滑 |
|
||
| 01:05.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
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| 01:07.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
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| 01:09.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ |
|
||
| 01:09.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 01:09.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
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| 01:09.7 | 队友喊话 | “这边我罩着。” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 01:09.8 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 01:12.5 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||
| 01:12.8 | 我 | 上滑 |
|
||
| 01:12.8 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
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| 01:12.8 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
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| 01:15.2 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:17.0 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:17.8 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
|
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| 01:17.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 01:18.8 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:19.8 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
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| 01:20.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
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| 01:20.6 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” |
|
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| 01:22.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 01:23.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
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| 01:24.3 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
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| 01:24.6 | 我 | 上滑 |
|
||
| 01:24.6 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
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| 01:24.6 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
|
||
| 01:25.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:25.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
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| 01:26.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 01:27.0 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:27.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||
| 01:27.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:27.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
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| 01:27.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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| 01:27.3 | 我 | 右滑 |
|
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| 01:27.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
||
| 01:27.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
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| 01:28.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
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| 01:28.8 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:28.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
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| 01:29.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:29.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
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| 01:30.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:30.6 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
|
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| 01:31.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
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| 01:31.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
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| 01:32.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
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| 01:32.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 01:32.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
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| 01:32.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
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| 01:33.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
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| 01:34.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
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| 01:35.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
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| 01:35.7 | 提示音 | 状态签名(menu) |
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| 01:35.7 | 我 | 下滑 |
|
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| 01:35.7 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) |
|
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| 01:35.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在右前——打空了!) |
|
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| 01:35.7 | 旁白(男) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ |
|
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| 01:36.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 01:36.2 | 我 | 双击 |
|
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| 01:36.2 | 提示音 | 状态签名(battle) |
|
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| 01:36.2 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了) |
|
||
| 01:36.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:36.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 01:36.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 01:37.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:37.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 01:38.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 01:39.6 | 旁白(男) | “回到猎场。” _(menu-open)_ |
|
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| 01:40.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ |
|
||
| 01:40.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:40.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 01:41.0 | 旁白(男) | “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” _(menu-open)_ |
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| 01:41.8 | 我 | **走神了 7 秒**(微信消息震动,单手掏出回一句——这期间的声音没听到) |
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| 01:42.6 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
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| 01:46.2 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 01:46.3 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
|
||
| 01:48.7 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
|
||
| 01:49.1 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
|
||
| 01:49.1 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 01:49.1 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
|
||
| 01:51.1 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
||
| 01:51.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:53.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 01:53.5 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
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| 01:53.8 | 我 | 上滑 |
|
||
| 01:53.8 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||
| 01:53.9 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
|
||
| 01:54.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:55.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:56.3 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
|
||
| 01:56.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:56.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 01:57.5 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ |
|
||
| 01:57.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 01:57.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 01:58.5 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 01:58.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 01:59.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:59.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 01:59.3 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:00.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
||
| 02:00.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:00.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:01.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:01.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:01.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 02:02.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:02.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:03.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:03.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:03.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:03.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:03.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:03.7 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||
| 02:03.7 | 我 | 双击 |
|
||
| 02:03.7 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
|
||
| 02:04.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 02:05.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:06.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:06.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:06.7 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
|
||
| 02:06.7 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:06.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:06.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||
| 02:06.7 | 我 | 左滑 |
|
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| 02:06.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||
| 02:06.7 | 我 | 左滑 |
|
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| 02:06.7 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||
| 02:06.7 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:07.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:07.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 02:08.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:09.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 02:09.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:10.3 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:10.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||
| 02:10.8 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:10.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
||
| 02:10.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:10.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 02:10.8 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
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| 02:11.8 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
|
||
| 02:11.8 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
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| 02:11.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:12.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:12.5 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:12.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:12.9 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:12.9 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||
| 02:12.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:13.1 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:13.1 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:13.1 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||
| 02:13.1 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:13.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:13.2 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:13.2 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||
| 02:13.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:13.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 02:14.0 | 队友喊话 | “搞定!” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 02:14.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:14.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:14.5 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||
| 02:14.5 | 我 | 双击 |
|
||
| 02:14.5 | 我 | 双击旋风斩(身边1只逼近·慌了) |
|
||
| 02:14.6 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 02:20.6 | — | *(静默 8 秒)* |
|
||
| 02:22.6 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
|
||
| 02:22.6 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 02:22.6 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
|
||
| 02:24.2 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” |
|
||
| 02:24.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 02:24.6 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
||
| 02:26.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:26.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 02:27.9 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||
| 02:28.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 02:28.2 | 我 | 上滑 |
|
||
| 02:28.2 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||
| 02:28.2 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:29.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 02:29.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:29.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:30.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ |
|
||
| 02:30.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 02:30.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:30.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 02:30.6 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:31.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:31.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:31.8 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:32.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:32.5 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 02:32.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:32.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:32.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:33.4 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:33.6 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:34.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ |
|
||
| 02:34.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:34.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 02:34.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:34.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:35.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:36.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 02:36.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:36.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:36.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:37.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:37.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:37.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:38.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:38.2 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 02:38.3 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
|
||
| 02:38.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:39.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:39.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:40.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:41.0 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:41.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 02:41.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:41.5 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:41.5 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||
| 02:41.5 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:41.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:41.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:41.5 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||
| 02:41.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||
| 02:41.5 | 我 | 右滑 |
|
||
| 02:41.5 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||
| 02:41.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||
| 02:41.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:42.5 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:43.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:43.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:43.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:43.1 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(左侧传来)_ |
|
||
| 02:43.3 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:43.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:45.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:45.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||
| 02:45.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:45.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:45.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||
| 02:45.9 | 我 | 上滑 |
|
||
| 02:45.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||
| 02:46.0 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 02:52.5 | — | *(静默 9 秒)* |
|
||
| 02:54.5 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
|
||
| 02:54.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 02:54.6 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” |
|
||
| 02:56.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 02:56.6 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
||
| 02:57.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:57.8 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||
| 02:58.1 | 我 | 上滑 |
|
||
| 02:58.1 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||
| 02:58.1 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
|
||
| 02:58.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 02:59.0 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:59.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 03:00.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 03:00.5 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ |
|
||
| 03:00.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 03:01.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:01.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 03:01.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 03:01.9 | 旁白(男) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ |
|
||
| 03:02.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 03:02.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 03:03.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 03:03.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 03:03.7 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
|
||
| 03:04.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 03:04.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 03:05.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 03:05.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:05.5 | 音效 | 营地被撞闷响+木栅裂 _(中间)_ |
|
||
| 03:05.5 | 震动 | hit(营地被突入(-1) 余9) |
|
||
| 03:05.6 | 旁白(男) | “有野兽冲进营地了!” _(alert-interrupt)_ |
|
||
| 03:05.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 03:06.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
||
| 03:06.2 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 03:06.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 03:06.5 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 03:07.6 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
||
| 03:07.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:07.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:07.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:07.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 03:07.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 03:08.0 | 队友喊话 | “搞定!” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 03:08.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 03:08.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 03:08.2 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
|
||
| 03:09.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 03:09.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 03:10.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 03:10.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ |
|
||
| 03:11.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 03:11.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 03:12.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:12.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 03:12.3 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 03:12.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 03:12.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 03:13.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ |
|
||
| 03:13.8 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 03:13.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 03:15.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
||
| 03:15.3 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
|
||
| 03:15.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:15.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:15.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:15.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 03:15.8 | 队友喊话 | “看我清场!” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 03:15.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 03:16.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 03:18.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ |
|
||
| 03:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 03:18.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 03:18.4 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
|
||
| 03:18.4 | 提示音 | 状态签名(settle) |
|
||
| 03:18.4 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
|
||
| 03:21.2 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
|
||
| 03:24.7 | 旁白(男) | “你战果累累。” _(end-chain)_ |
|
||
| 03:26.2 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
|
||
| 03:28.6 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |
|
||
| 03:47.1 | — | *(静默 21 秒)* |
|
||
| 03:49.1 | 网络 | 连接断开(code 1000) |
|
||
| 03:49.1 | 网络 | 连接断开(code 1006) |
|