storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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# voice_lines_26 · 《深夜茶馆》(teahouse)26 号深度重构台词清单
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> 设计单正文见 [docs/design/26-apply-teahouse.md](../../docs/design/26-apply-teahouse.md)
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> (玩法/交互见 [20-teahouse.md](../../docs/design/20-teahouse.md) 附录 C);交互权威
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> 26 号手册。本文件是 R2 改造的台词增量清单,管线路径 `tools/gen_voice_dual.py` 的
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> `TEAHOUSE_LINES`(两表一致铁律:并入时逐字照抄)。
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> 音色规则:全部走 `_TEA` 掌柜旁白组(双性别配对不变);NPC 平铺 `TEAHOUSE_NPC`
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> (老周/苏晚/陈拾/白老/何雨眠 65 句)**平铺不动**。
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> 写作口径(00 §3 / 26 §4.8):指令 ≤12 字;`_short` 档 ≤6 字只留动作;叙事 ≤25 字;
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> 肯定 ≤4 字;每句标类别(critical / content / hint / feedback),`critical` 须 <3s。
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> 多音字规避:全表无「重听」(一律「重新听」/「再听一遍」)。
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> 通用系统句与 STORYLINE_LINES 的 sys_* 段**逐字一致**(sys_first_tap「点一下屏幕。」/
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> sys_first_tap_short「点一下。」/ sys_turn_teach「听到这个声音,就是轮到你了。」/
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> sys_say_again「再说一遍:」/ sys_unlock_up「想知道自己在哪,就向上滑。」/
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> sys_unlock_down「向下滑,可以打开菜单。」/ sys_unlock_dt「没听清,就双击,再听一遍。」)。
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> 动作词统一「点一下」(tap);键盘变体措辞照 KEY_LINES["storyline"](「按空格」
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> 「左右方向键」「按回车」=双击/重听)。
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> 注:本游戏等待点短句命名用 `wp_*` 前缀(wp_tap_short 承担 storyline
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> sys_first_tap_short 同职)。
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## 一、新增(14 句 × 双性别,`_TEA`)
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游戏静态引用 11 条 + 引擎侧 3 条(sys_say_again 由 engine/hints.js 重听前缀播出、
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sys_unlock_up/down/dt 由 engine/novice.js teachLine 播出,资产同样落本游戏目录):
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("sys_first_tap", _TEA, "点一下屏幕。") <!-- critical,开场第一句(≤3s,critical 不可打断) -->
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("sys_tap_start", _TEA, "点一下开始。") <!-- critical,已 drillDone 玩家开场(不念教学) -->
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("sys_turn_teach", _TEA, "听到这个声音,就是轮到你了。") <!-- content,「轮到你」状态声首现教学(全局一次,与 storyline 逐字一致) -->
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("sys_say_again", _TEA, "再说一遍:") <!-- hint 前缀,主动重听(全项目一句,每游戏各存一份) -->
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("sys_unlock_up", _TEA, "想知道自己在哪,就向上滑。") <!-- content,手势阶梯阶段 1 教学句(第一盏茶送出后挂 D5 链首) -->
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("sys_unlock_down", _TEA, "向下滑,可以打开菜单。") <!-- content,手势阶梯阶段 2 教学句(第一晚睡下后挂下一晚开场链首) -->
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("sys_unlock_dt", _TEA, "没听清,就双击,再听一遍。") <!-- content,手势阶梯阶段 3 教学句 -->
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("wp_tap_short", _TEA, "点一下。") <!-- hint,intro/reopen/close/drill 等待点 _short 档 -->
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("wp_tea_full", _TEA, "左右滑选茶。点一下定。") <!-- hint,TEA 等待点 full 档(20 号附录 C §5 原文) -->
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("wp_tea_short", _TEA, "左右滑。") <!-- hint,TEA 等待点 _short 档 -->
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("wp_up_short", _TEA, "向上滑。") <!-- hint,D5 教学等待点 _short 档 -->
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("inv_up_locked", _TEA, "上滑还没解锁。先点一下继续。") <!-- feedback,up 未解锁首次解释(原则 7) -->
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("inv_down_locked", _TEA, "菜单,玩完一晚解锁。点一下继续。") <!-- feedback,down 未解锁首次解释(第一晚打烊解锁) -->
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("inv_serve_swipe", _TEA, "现在不用滑。听客人把话说完。") <!-- feedback,堂前链间空档滑动首次解释 -->
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(water/steep 时机等待点 full/short **置空不新增**——分层铁律:窗内只 earcon,
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见 26-apply-teahouse.md 偏差 1。)
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## 二、修改(10 句重录,id 不变;旧「双击」「单击」口径废止)
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("sys_menu", _TEA, "菜单。左右滑换项,点一下确认。") <!-- 原「菜单。单击切换,双击确认。」;菜单改 00 §5.4 左右滑换项+单击确认(旧「单击循环+双击确认」= 26 §7 反模式 5) -->
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("sys_help", _TEA, "左右滑选茶,点一下定下。听水声,点一下提壶;滴答密,点一下出汤。上滑问状态,下滑开菜单。") <!-- 原「……双击提壶……双击出汤……」;废除双击口径,动作词统一「点一下」 -->
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("sys_continue_ask", _TEA, "检测到没打烊的茶馆。点一下继续,右滑两次重开新店。") <!-- 原「单击继续」→「点一下继续」(动作词统一) -->
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("tut_tea", _TEA, "点一下,选定这罐茶。") <!-- 原「单击,选定这罐茶。」 -->
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("tut_water", _TEA, "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,点一下提壶。") <!-- 原「听到细密,双击提壶」;废除「双击提壶」(单击已即时) -->
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("tut_steep", _TEA, "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——点一下,出汤。") <!-- 原「双击,出汤」;废除「双击出汤」 -->
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("tut_serve", _TEA, "茶好了。点一下,端出去。") <!-- 原「单击,端出去。」 -->
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("settle_night", _TEA, "熄了灯,这一晚就过去了。点一下,睡下。") <!-- 原「单击,睡下」 -->
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("upg_open", _TEA, "要添置点什么?左右滑看,点一下买定。") <!-- 原「单击买定」 -->
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("gd_close", _TEA, "账报完了。点一下,熄灯睡下。") <!-- 原「单击,熄灯睡下」;复用为 close 等待点 full 档 -->
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## 三、删除(5 句停用,不再被游戏引用;对应 key/ 变体随主句下线)
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("intro_3", …) —— 开场规则念白(「泡茶三步:选茶、候汤、出汤。……」),§4.10 开场零规则念白(玩法由教学七步跟练承担)
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("tut_status", …) —— D5 旧教学句(「上滑,听今晚的局面……」),D5 改等待点 short 档 wp_up_short「向上滑。」+ 状态链实操
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("tut_skip", …) —— 教学跳过句(「已跳过教学。……双击动手。」),教学跳过废除(90s 替打保送 + drillDone 直进;句内「双击动手」为旧口径)
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("gd_serve", …) —— 堂前旧看门狗(「客人还在堂前。上滑,再听一遍他要的茶。」),上滑状态链(sys_say_again+点单句)承担
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("gd_brew", …) —— 灶上旧看门狗(「还在灶上,听声动手,双击。」),时机步由水声/滴答时间线自动判定 + L3 替打承担;句内「双击」为旧口径
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(hint_water/recap_go/gd_invalid/gd_close 保留(gd_invalid 复用为 TITLE/OPENING/
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CLOSE 滑动与长按首次解释;hint_water 复用为菜单回灶复述);G2/G3/G4/G5/G7 其余
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句子与 NPC 平铺 65 句不动。)
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## 四、键盘变体(KEY_LINES["teahouse"] 增量;只改操作词,其余一字不动)
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新增句含操作词的变体(无操作词不列:sys_turn_teach / sys_say_again /
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inv_serve_swipe,落回主资产):
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("sys_first_tap", "按空格。")
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("sys_tap_start", "按空格,开始。")
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("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。")
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("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。")
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("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。")
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("wp_tap_short", "按一下空格。")
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("wp_tea_full", "左右方向键选茶。空格定。")
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("wp_tea_short", "左右方向键。")
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("wp_up_short", "按上方向键。")
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("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。")
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("inv_down_locked", "菜单,玩完一晚解锁。按空格继续。")
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修改句的变体(必须重录,旧句含「单击/双击」字样):
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("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,空格确认。")
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("sys_help", "方向键选茶,空格定下。听水声,空格提壶;滴答密,空格出汤。上键问状态,下键开菜单。")
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("sys_continue_ask", "检测到没打烊的茶馆。空格继续,右方向键两次重开新店。")
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("tut_water", "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,空格提壶。")
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("tut_steep", "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——空格,出汤。")
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修改句的变体(沿用不重录,现变体不含「单击/双击」字样):tut_tea「空格,选定这罐茶。」/
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tut_serve「茶好了。空格,端出去。」/ settle_night「熄了灯,这一晚就过去了。按空格,睡下。」/
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upg_open「要添置点什么?左右方向键看,空格买定。」/ tut_d0「先看茶柜。左右方向键,一罐一罐听。」
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删除句的 key/ 变体随主句停用:intro_3(无变体)/ tut_status(无变体)/ tut_skip(无变体)/
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gd_serve / gd_brew。
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> 合并提示:并入 gen_voice_dual.py 时,新增 14 条进 TEAHOUSE_LINES、修改 10 条原地
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> 替换、删除 5 条摘除;KEY_LINES["teahouse"] 同步:新增 11 条 + 重录 5 条 +
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> 摘除 gd_serve/gd_brew 2 条(V 组 10 对 → 19 对)。`sys_unlock_*` 与 sys_say_again
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> 虽由引擎播出,资产照常落 web/teahouse/audio/voice/{female,male}/。
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