# voice_lines_26 · 《深夜茶馆》(teahouse)26 号深度重构台词清单 > 设计单正文见 [docs/design/26-apply-teahouse.md](../../docs/design/26-apply-teahouse.md) > (玩法/交互见 [20-teahouse.md](../../docs/design/20-teahouse.md) 附录 C);交互权威 > 26 号手册。本文件是 R2 改造的台词增量清单,管线路径 `tools/gen_voice_dual.py` 的 > `TEAHOUSE_LINES`(两表一致铁律:并入时逐字照抄)。 > > 音色规则:全部走 `_TEA` 掌柜旁白组(双性别配对不变);NPC 平铺 `TEAHOUSE_NPC` > (老周/苏晚/陈拾/白老/何雨眠 65 句)**平铺不动**。 > 写作口径(00 §3 / 26 §4.8):指令 ≤12 字;`_short` 档 ≤6 字只留动作;叙事 ≤25 字; > 肯定 ≤4 字;每句标类别(critical / content / hint / feedback),`critical` 须 <3s。 > 多音字规避:全表无「重听」(一律「重新听」/「再听一遍」)。 > 通用系统句与 STORYLINE_LINES 的 sys_* 段**逐字一致**(sys_first_tap「点一下屏幕。」/ > sys_first_tap_short「点一下。」/ sys_turn_teach「听到这个声音,就是轮到你了。」/ > sys_say_again「再说一遍:」/ sys_unlock_up「想知道自己在哪,就向上滑。」/ > sys_unlock_down「向下滑,可以打开菜单。」/ sys_unlock_dt「没听清,就双击,再听一遍。」)。 > 动作词统一「点一下」(tap);键盘变体措辞照 KEY_LINES["storyline"](「按空格」 > 「左右方向键」「按回车」=双击/重听)。 > 注:本游戏等待点短句命名用 `wp_*` 前缀(wp_tap_short 承担 storyline > sys_first_tap_short 同职)。 ## 一、新增(14 句 × 双性别,`_TEA`) 游戏静态引用 11 条 + 引擎侧 3 条(sys_say_again 由 engine/hints.js 重听前缀播出、 sys_unlock_up/down/dt 由 engine/novice.js teachLine 播出,资产同样落本游戏目录): ("sys_first_tap", _TEA, "点一下屏幕。") ("sys_tap_start", _TEA, "点一下开始。") ("sys_turn_teach", _TEA, "听到这个声音,就是轮到你了。") ("sys_say_again", _TEA, "再说一遍:") ("sys_unlock_up", _TEA, "想知道自己在哪,就向上滑。") ("sys_unlock_down", _TEA, "向下滑,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", _TEA, "没听清,就双击,再听一遍。") ("wp_tap_short", _TEA, "点一下。") ("wp_tea_full", _TEA, "左右滑选茶。点一下定。") ("wp_tea_short", _TEA, "左右滑。") ("wp_up_short", _TEA, "向上滑。") ("inv_up_locked", _TEA, "上滑还没解锁。先点一下继续。") ("inv_down_locked", _TEA, "菜单,玩完一晚解锁。点一下继续。") ("inv_serve_swipe", _TEA, "现在不用滑。听客人把话说完。") (water/steep 时机等待点 full/short **置空不新增**——分层铁律:窗内只 earcon, 见 26-apply-teahouse.md 偏差 1。) ## 二、修改(10 句重录,id 不变;旧「双击」「单击」口径废止) ("sys_menu", _TEA, "菜单。左右滑换项,点一下确认。") ("sys_help", _TEA, "左右滑选茶,点一下定下。听水声,点一下提壶;滴答密,点一下出汤。上滑问状态,下滑开菜单。") ("sys_continue_ask", _TEA, "检测到没打烊的茶馆。点一下继续,右滑两次重开新店。") ("tut_tea", _TEA, "点一下,选定这罐茶。") ("tut_water", _TEA, "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,点一下提壶。") ("tut_steep", _TEA, "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——点一下,出汤。") ("tut_serve", _TEA, "茶好了。点一下,端出去。") ("settle_night", _TEA, "熄了灯,这一晚就过去了。点一下,睡下。") ("upg_open", _TEA, "要添置点什么?左右滑看,点一下买定。") ("gd_close", _TEA, "账报完了。点一下,熄灯睡下。") ## 三、删除(5 句停用,不再被游戏引用;对应 key/ 变体随主句下线) ("intro_3", …) —— 开场规则念白(「泡茶三步:选茶、候汤、出汤。……」),§4.10 开场零规则念白(玩法由教学七步跟练承担) ("tut_status", …) —— D5 旧教学句(「上滑,听今晚的局面……」),D5 改等待点 short 档 wp_up_short「向上滑。」+ 状态链实操 ("tut_skip", …) —— 教学跳过句(「已跳过教学。……双击动手。」),教学跳过废除(90s 替打保送 + drillDone 直进;句内「双击动手」为旧口径) ("gd_serve", …) —— 堂前旧看门狗(「客人还在堂前。上滑,再听一遍他要的茶。」),上滑状态链(sys_say_again+点单句)承担 ("gd_brew", …) —— 灶上旧看门狗(「还在灶上,听声动手,双击。」),时机步由水声/滴答时间线自动判定 + L3 替打承担;句内「双击」为旧口径 (hint_water/recap_go/gd_invalid/gd_close 保留(gd_invalid 复用为 TITLE/OPENING/ CLOSE 滑动与长按首次解释;hint_water 复用为菜单回灶复述);G2/G3/G4/G5/G7 其余 句子与 NPC 平铺 65 句不动。) ## 四、键盘变体(KEY_LINES["teahouse"] 增量;只改操作词,其余一字不动) 新增句含操作词的变体(无操作词不列:sys_turn_teach / sys_say_again / inv_serve_swipe,落回主资产): ("sys_first_tap", "按空格。") ("sys_tap_start", "按空格,开始。") ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。") ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。") ("wp_tap_short", "按一下空格。") ("wp_tea_full", "左右方向键选茶。空格定。") ("wp_tea_short", "左右方向键。") ("wp_up_short", "按上方向键。") ("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。") ("inv_down_locked", "菜单,玩完一晚解锁。按空格继续。") 修改句的变体(必须重录,旧句含「单击/双击」字样): ("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,空格确认。") ("sys_help", "方向键选茶,空格定下。听水声,空格提壶;滴答密,空格出汤。上键问状态,下键开菜单。") ("sys_continue_ask", "检测到没打烊的茶馆。空格继续,右方向键两次重开新店。") ("tut_water", "灶上坐水。泡泡细密是将沸,咕嘟连片是滚透——听到细密,空格提壶。") ("tut_steep", "注水,闷泡。滴答由稀到密,密起来就是将好——空格,出汤。") 修改句的变体(沿用不重录,现变体不含「单击/双击」字样):tut_tea「空格,选定这罐茶。」/ tut_serve「茶好了。空格,端出去。」/ settle_night「熄了灯,这一晚就过去了。按空格,睡下。」/ upg_open「要添置点什么?左右方向键看,空格买定。」/ tut_d0「先看茶柜。左右方向键,一罐一罐听。」 删除句的 key/ 变体随主句停用:intro_3(无变体)/ tut_status(无变体)/ tut_skip(无变体)/ gd_serve / gd_brew。 > 合并提示:并入 gen_voice_dual.py 时,新增 14 条进 TEAHOUSE_LINES、修改 10 条原地 > 替换、删除 5 条摘除;KEY_LINES["teahouse"] 同步:新增 11 条 + 重录 5 条 + > 摘除 gd_serve/gd_brew 2 条(V 组 10 对 → 19 对)。`sys_unlock_*` 与 sys_say_again > 虽由引擎播出,资产照常落 web/teahouse/audio/voice/{female,male}/。