策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8 实施(玩法零改动,只加状态引导层): - F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频) - F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3) - F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差) - F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案) - F5 空房首访描述(4空房可区分) - F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势) - F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达) - F9 跳过引导补播目标句 - F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮 新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确) 验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销 档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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17 KiB
Markdown
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# escape 实时会话 transcript
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- `[ 0.00s]` REC 开始 (audio/webm;codecs=opus)
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- `[ 0.09s]` VOICE ▶ g0_intro (dur 6.64s)
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- `[ 0.28s]` BGM ♪ drone (loop)
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- `[ 6.90s]` VOICE ■ g0_intro (kill)
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- `[ 6.90s]` VERDICT g0_intro: **OK** sim=1
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- 期望: 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。
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- 听到: 黑暗,你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来,你必须找到出路。
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- `[ 8.10s]` VOICE ▶ g1_move (dur 4.56s)
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- `[ 12.68s]` VOICE ■ g1_move (kill)
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- `[ 12.68s]` VOICE ▶ skip_hint (dur 1.6s)
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- `[ 12.68s]` VERDICT g1_move: **OK** sim=0.9697
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- 期望: 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。
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- 听到: 先活动一下,朝任意方向滑一下,走一小。
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- `[ 14.28s]` VOICE ■ skip_hint (kill)
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- `[ 14.28s]` VERDICT skip_hint: **OK** sim=0.7143
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- 期望: 单击可跳过旁白。
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- 听到: 单机可跳过旁本。
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- `[ 34.52s]` **GESTURE** swipeup @(195,422)
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- `[ 34.88s]` VIBRATE [10]
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- `[ 34.88s]` SFX ♪ step
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- `[ 34.88s]` VOICE ▶ g1_done (dur 2.72s)
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- `[ 34.88s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 37.59s]` VOICE ■ g1_done (kill)
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- `[ 37.59s]` VERDICT g1_done: **OK** sim=0.9412
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- 期望: 很好,你迈出了第一步。
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- 听到: 很好,你迈出了第一。
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- `[ 37.60s]` VOICE ▶ g2_wall (dur 5.68s)
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- `[ 41.57s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
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- `[ 41.93s]` VIBRATE [10]
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- `[ 43.28s]` VOICE ■ g2_wall (kill)
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- `[ 43.28s]` VERDICT g2_wall: **OK** sim=0.9268
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- 期望: 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。
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- 听到: 一、这个房间不大,四面都是墙,再划两下试试碰碰墙。
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- `[ 46.34s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
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- `[ 46.69s]` VIBRATE [10]
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- `[ 46.69s]` VIBRATE [60,40,60]
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- `[ 46.69s]` SFX ♪ wall
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- `[ 46.70s]` VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
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- `[ 46.70s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 49.04s]` VOICE ■ wall (kill)
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- `[ 49.04s]` VERDICT wall: **OK** sim=1
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- 期望: 那边是墙,换个方向。
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- 听到: 那边是墙,换个方向。
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- `[ 53.66s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
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- `[ 54.01s]` VIBRATE [10]
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- `[ 54.01s]` VIBRATE [60,40,60]
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- `[ 54.01s]` SFX ♪ wall
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- `[ 54.01s]` VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
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- `[ 54.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 56.35s]` VOICE ■ wall (kill)
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- `[ 56.35s]` VERDICT wall: **OK** sim=1
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- 期望: 那边是墙,换个方向。
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- 听到: 那边是墙,换个方向。
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- `[ 56.36s]` VOICE ▶ g3_left (dur 2.96s)
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- `[ 59.34s]` VOICE ■ g3_left (kill)
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- `[ 59.34s]` VERDICT g3_left: **OK** sim=0.9
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- 期望: 跟着我指的路走。向左滑。
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- 听到: 跟着我指的路走向左画。
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- `[ 60.92s]` **GESTURE** swipedown @(195,422)
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- `[ 61.28s]` VIBRATE [10]
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- `[ 61.28s]` VOICE ▶ guide_skip (dur 2.88s)
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- `[ 61.28s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 64.27s]` VOICE ■ guide_skip (kill)
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- `[ 64.27s]` VOICE ▶ start_room (dur 7.2s)
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- `[ 64.27s]` VERDICT guide_skip: **OK** sim=1
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- 期望: 跳过引导,直接开始自由探索。
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- 听到: 跳过引导,直接开始自由探索。
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- `[ 64.27s]` SFX ♪ amb_drip
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- `[ 71.81s]` VOICE ■ start_room (kill)
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- `[ 71.81s]` VERDICT start_room: **OK** sim=1
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- 期望: 你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。
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- 听到: 你站在设施中央的房间里滑动移动,单击检查,双击使用物品。
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- `[ 125.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 125.01s]` VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s)
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- `[ 125.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 126.61s]` VOICE ■ stuck_ask (kill)
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- `[ 126.61s]` VERDICT stuck_ask: **OK** sim=0.9091
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- 期望: 需要帮助吗?
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- 听到: 需要我帮助吗?
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- `[ 126.61s]` VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s)
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- `[ 129.60s]` VOICE ■ stuck_key_1 (kill)
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- `[ 129.60s]` VERDICT stuck_key_1: **OK** sim=0.9231
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- 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。
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- 听到: 铁锈味最重的地方值得仔细。
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- `[ 130.87s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
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- `[ 131.22s]` VIBRATE [10]
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- `[ 131.22s]` SFX ♪ step
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- `[ 131.22s]` SFX ♪ amb_hum
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- `[ 137.65s]` **GESTURE** swipedown @(195,422)
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- `[ 138.01s]` VIBRATE [10]
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- `[ 138.01s]` SFX ♪ step
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- `[ 138.01s]` SFX ♪ amb_storage
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- `[ 138.02s]` VOICE ▶ room_storage (dur 5.36s)
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- `[ 138.02s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 143.70s]` VOICE ■ room_storage (kill)
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- `[ 143.70s]` VERDICT room_storage: **OK** sim=1
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- 期望: 一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。
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- 听到: 一间储物间货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。
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- `[ 144.92s]` **GESTURE** tap @(195,422)
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- `[ 145.28s]` VIBRATE [20]
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- `[ 145.28s]` VIBRATE [15]
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- `[ 145.28s]` SFX ♪ amb_storage
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- `[ 145.28s]` SFX ♪ pickup
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- `[ 146.10s]` VOICE ▶ found_key (dur 9.96s)
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- `[ 146.10s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 156.23s]` VOICE ■ found_key (kill)
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- `[ 156.23s]` VERDICT found_key: **OK** sim=1
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- 期望: 你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。
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- 听到: 你蹲下身,在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件,是一把钥匙,钥匙到手了。
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- `[ 156.24s]` VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s)
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- `[ 157.84s]` VOICE ■ gd_room_r (kill)
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- `[ 157.84s]` VERDICT gd_room_r: **OK** sim=1
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- 期望: 右面的房间。
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- 听到: 右面的房间。
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- `[ 175.53s]` **GESTURE** swiperight @(195,422)
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- `[ 175.89s]` VIBRATE [10]
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- `[ 175.89s]` SFX ♪ step
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- `[ 175.89s]` SFX ♪ amb_wind
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- `[ 179.30s]` **GESTURE** swiperight @(195,422)
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- `[ 179.66s]` VIBRATE [10]
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- `[ 179.66s]` SFX ♪ step
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- `[ 179.66s]` SFX ♪ amb_gate
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- `[ 179.66s]` VOICE ▶ room_gate (dur 3.52s)
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- `[ 179.66s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 183.07s]` **GESTURE** swipeup @(195,422)
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- `[ 183.42s]` VIBRATE [10]
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- `[ 183.42s]` VOICE ■ room_gate (kill)
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- `[ 183.42s]` SFX ♪ step
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- `[ 183.42s]` SFX ♪ amb_cabinet
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- `[ 183.42s]` VERDICT room_gate: **OK** sim=1
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- 期望: 面前,是一扇沉重的铁门。
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- 听到: 面前是一扇沉重的铁门。
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- `[ 183.43s]` VOICE ▶ room_cabinet (dur 2.64s)
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- `[ 186.14s]` VOICE ■ room_cabinet (kill)
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- `[ 186.14s]` VERDICT room_cabinet: **OK** sim=1
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- 期望: 这个房间里,立着一个铁柜。
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- 听到: 这个房间里立着一个铁柜。
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- `[ 192.56s]` **GESTURE** doubletap @(195,422)
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- `[ 192.81s]` VIBRATE [20]
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- `[ 192.81s]` VIBRATE [100]
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- `[ 192.81s]` SFX ♪ unlock
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- `[ 192.81s]` SFX ♪ door_creak
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- `[ 192.83s]` VOICE ▶ unlock_cabinet (dur 11.48s)
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- `[ 192.83s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 204.46s]` VOICE ■ unlock_cabinet (kill)
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- `[ 204.46s]` VERDICT unlock_cabinet: **OK** sim=0.9714
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- 期望: 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。
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- 听到: 钥匙插进锁孔,缓缓转动,咔嗒一声,柜门开了,柜子深处躺着一枚保险丝,保险丝到手了。
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- `[ 204.47s]` VOICE ▶ gd_next_fuse (dur 3.28s)
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- `[ 207.92s]` VOICE ■ gd_next_fuse (kill)
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- `[ 207.92s]` VERDICT gd_next_fuse: **OK** sim=1
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- 期望: 保险丝到手。接下来,去找电箱。
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- 听到: 保险丝到手,接下来去找电箱。
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- `[ 207.92s]` VOICE ▶ gd_room_l (dur 1.68s)
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- `[ 209.80s]` VOICE ■ gd_room_l (kill)
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- `[ 209.80s]` VERDICT gd_room_l: **OK** sim=1
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|
- 期望: 左面的房间。
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- 听到: 左面的房间。
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- `[ 222.58s]` **GESTURE** doubletap @(195,422)
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- `[ 222.83s]` VIBRATE [20]
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- `[ 222.83s]` VIBRATE [60,40,60]
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- `[ 222.84s]` VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)
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- `[ 222.84s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 230.39s]` VOICE ■ use_fail (kill)
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- `[ 230.39s]` VERDICT use_fail: **OK** sim=0.9655
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- 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
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- 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
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- `[ 230.40s]` VOICE ▶ stuck_box_2 (dur 4.88s)
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- `[ 232.97s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
|
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- `[ 233.32s]` VIBRATE [10]
|
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- `[ 233.32s]` SFX ♪ step
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- `[ 233.32s]` SFX ♪ amb_drip
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- `[ 235.34s]` VOICE ■ stuck_box_2 (kill)
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- `[ 235.34s]` VERDICT stuck_box_2: **OK** sim=1
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- 期望: 去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。
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|
- 听到: 去西北角的电箱房,双击把保险丝装进电箱。
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- `[ 236.73s]` **GESTURE** swipeleft @(195,422)
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- `[ 237.09s]` VIBRATE [10]
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- `[ 237.09s]` SFX ♪ step
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- `[ 237.09s]` SFX ♪ amb_hum
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- `[ 240.50s]` **GESTURE** swipeup @(195,422)
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- `[ 240.85s]` VIBRATE [10]
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- `[ 240.85s]` SFX ♪ step
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- `[ 240.85s]` SFX ♪ amb_power
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- `[ 240.86s]` VOICE ▶ room_power (dur 2.64s)
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- `[ 240.86s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 243.58s]` VOICE ■ room_power (kill)
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- `[ 243.58s]` VERDICT room_power: **OK** sim=1
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|
- 期望: 这个房间的墙上,有一只电箱。
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|
- 听到: 这个房间的墙上有一只电箱。
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- `[ 267.62s]` **GESTURE** doubletap @(195,422)
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- `[ 267.87s]` VIBRATE [20]
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- `[ 267.87s]` VIBRATE [100]
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- `[ 267.87s]` SFX ♪ spark
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- `[ 267.87s]` SFX ♪ power_on
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- `[ 267.88s]` VOICE ▶ fix_box (dur 7.52s)
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- `[ 267.88s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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|
- `[ 275.44s]` VOICE ■ fix_box (kill)
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- `[ 275.44s]` VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s)
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- `[ 275.44s]` VERDICT fix_box: **OK** sim=0.9492
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- 期望: 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!
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- 听到: 你把保险丝用力按静卡座,火花一闪,嗡鸣声响起,头顶的线路恢复供电。
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- `[ 277.04s]` VOICE ■ gd_room_r (kill)
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- `[ 277.04s]` VERDICT gd_room_r: **OK** sim=0.75
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- 期望: 右面的房间。
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|
- 听到: 右面的。
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- `[ 278.19s]` **GESTURE** swiperight @(195,422)
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- `[ 278.55s]` VIBRATE [10]
|
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- `[ 278.55s]` SFX ♪ step
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- `[ 278.55s]` SFX ♪ amb_wind
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- `[ 281.96s]` **GESTURE** swiperight @(195,422)
|
|
- `[ 282.32s]` VIBRATE [10]
|
|
- `[ 282.32s]` SFX ♪ step
|
|
- `[ 282.32s]` SFX ♪ amb_hum
|
|
- `[ 285.73s]` **GESTURE** swipedown @(195,422)
|
|
- `[ 286.08s]` VIBRATE [10]
|
|
- `[ 286.08s]` SFX ♪ step
|
|
- `[ 286.08s]` SFX ♪ amb_cabinet
|
|
- `[ 295.51s]` **GESTURE** tap @(195,422)
|
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- `[ 295.87s]` VIBRATE [20]
|
|
- `[ 295.87s]` SFX ♪ amb_cabinet
|
|
- `[ 296.68s]` VOICE ▶ empty_1 (dur 5.2s)
|
|
- `[ 296.68s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
|
|
- `[ 301.90s]` VOICE ■ empty_1 (kill)
|
|
- `[ 301.90s]` VERDICT empty_1: **OK** sim=1
|
|
- 期望: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
|
|
- 听到: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
|
|
- `[ 305.74s]` **GESTURE** doubletap @(195,422)
|
|
- `[ 305.99s]` VIBRATE [20]
|
|
- `[ 305.99s]` VIBRATE [60,40,60]
|
|
- `[ 305.99s]` VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)
|
|
- `[ 305.99s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
|
|
- `[ 313.54s]` VOICE ■ use_fail (kill)
|
|
- `[ 313.54s]` VERDICT use_fail: **OK** sim=0.9655
|
|
- 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
|
|
- 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
|
|
- `[ 313.54s]` VOICE ▶ stuck_gate_2 (dur 5.44s)
|
|
- `[ 319.22s]` VOICE ■ stuck_gate_2 (kill)
|
|
- `[ 319.22s]` VERDICT stuck_gate_2: **OK** sim=1
|
|
- 期望: 去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。
|
|
- 听到: 去东南角的大门,双击打开它,离开这里。
|
|
- `[ 339.31s]` **GESTURE** swipedown @(195,422)
|
|
- `[ 339.67s]` VIBRATE [10]
|
|
- `[ 339.67s]` SFX ♪ step
|
|
- `[ 339.67s]` SFX ♪ amb_gate_live
|
|
- `[ 349.09s]` **GESTURE** tap @(195,422)
|
|
- `[ 349.45s]` VIBRATE [20]
|
|
- `[ 349.45s]` SFX ♪ amb_gate_live
|
|
- `[ 350.26s]` VOICE ▶ inspect_gate_ready (dur 8.72s)
|
|
- `[ 350.26s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
|
|
- `[ 358.58s]` **GESTURE** doubletap @(195,422)
|
|
- `[ 358.83s]` VIBRATE [20]
|
|
- `[ 358.83s]` VIBRATE [100]
|
|
- `[ 358.83s]` VOICE ■ inspect_gate_ready (kill)
|
|
- `[ 358.83s]` VERDICT inspect_gate_ready: **TRUNCATED** sim=0.9667
|
|
- 期望: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。
|
|
- 听到: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光,大门已经通电,双击打开它,离开。
|
|
- `[ 358.84s]` VOICE ▶ escape (dur 15.32s)
|
|
- `[ 361.43s]` SFX ♪ gate_open
|
|
- `[ 361.43s]` SFX ♪ win_chime
|
|
- `[ 369.22s]` **GESTURE** tap @(195,422)
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- `[ 369.58s]` VIBRATE [20]
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- `[ 369.58s]` VOICE ■ escape (kill)
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- `[ 369.58s]` VERDICT escape: **TRUNCATED** sim=0.7711
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- 期望: 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。
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- 听到: 开你搬动开关,电击轰,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来,你眯起眼睛向前迈。
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- `[ 369.58s]` BGM ♪ drone (loop)
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- `[ 369.58s]` SFX ♪ amb_drip
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- `[ 369.59s]` VOICE ▶ replay (dur 8.24s)
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- `[ 377.78s]` VOICE ■ replay (kill)
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- `[ 377.78s]` VERDICT replay: **OK** sim=0.9545
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- 期望: 黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。
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- 听到: 前黑暗再次合拢,你回到了中央的房间,这一次你会更。
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- `[ 430.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 430.00s]` VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s)
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- `[ 430.00s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 431.60s]` VOICE ■ stuck_ask (kill)
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- `[ 431.60s]` VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s)
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- `[ 431.60s]` VERDICT stuck_ask: **OK** sim=0.9091
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- 期望: 需要帮助吗?
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- 听到: 需要我帮助吗?
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- `[ 434.59s]` VOICE ■ stuck_key_1 (kill)
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- `[ 434.59s]` VERDICT stuck_key_1: **OK** sim=0.9286
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- 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。
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- 听到: 铁修味最重的地方,值得仔细看看。
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- `[ 490.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 490.01s]` VOICE ▶ stuck_key_2 (dur 4.48s)
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- `[ 490.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 494.59s]` VOICE ■ stuck_key_2 (kill)
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- `[ 494.59s]` VERDICT stuck_key_2: **OK** sim=1
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- 期望: 去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。
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- 听到: 去西南角的储物间单击检查,找到钥匙。
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- `[ 550.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 550.01s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 550.01s]` VERDICT (无语音区间): **SFX_BGM_ONLY**
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- `[ 553.47s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 553.47s]` VERDICT stuck_key_3: **OK** sim=1
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- 期望: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。
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- 听到: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。
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- `[ 553.48s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 555.07s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 555.07s]` VERDICT nav_left: **OK** sim=1
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- 期望: 向左滑。
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- 听到: 向左滑。
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- `[ 555.08s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 556.21s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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- `[ 556.21s]` VERDICT nav_down: **OK** sim=1
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- 期望: 向下滑。
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- 听到: 向下滑。
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- `[ 610.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 610.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 613.47s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 613.47s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 615.07s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 615.07s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 616.21s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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- `[ 670.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 670.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 673.46s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 673.46s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 675.06s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 675.06s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 676.20s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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- `[ 730.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 730.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 733.46s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 733.46s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 735.06s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 735.06s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 736.20s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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- `[ 790.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 790.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 793.45s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 793.45s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 795.05s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 795.05s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 796.19s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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- `[ 850.00s]` VIBRATE [30,50,30,50,30]
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- `[ 850.00s]` VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)
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- `[ 853.45s]` VOICE ■ stuck_key_3 (kill)
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- `[ 853.45s]` VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)
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- `[ 855.05s]` VOICE ■ nav_left (kill)
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- `[ 855.05s]` VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)
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- `[ 856.19s]` VOICE ■ nav_down (kill)
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