策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8 实施(玩法零改动,只加状态引导层): - F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频) - F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3) - F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差) - F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案) - F5 空房首访描述(4空房可区分) - F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势) - F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达) - F9 跳过引导补播目标句 - F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮 新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确) 验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销 档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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escape 实时会话 transcript
[ 0.00s]REC 开始 (audio/webm;codecs=opus)[ 0.09s]VOICE ▶ g0_intro (dur 6.64s)[ 0.28s]BGM ♪ drone (loop)[ 6.90s]VOICE ■ g0_intro (kill)[ 6.90s]VERDICT g0_intro: OK sim=1- 期望: 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。
- 听到: 黑暗,你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来,你必须找到出路。
[ 8.10s]VOICE ▶ g1_move (dur 4.56s)[ 12.68s]VOICE ■ g1_move (kill)[ 12.68s]VOICE ▶ skip_hint (dur 1.6s)[ 12.68s]VERDICT g1_move: OK sim=0.9697- 期望: 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。
- 听到: 先活动一下,朝任意方向滑一下,走一小。
[ 14.28s]VOICE ■ skip_hint (kill)[ 14.28s]VERDICT skip_hint: OK sim=0.7143- 期望: 单击可跳过旁白。
- 听到: 单机可跳过旁本。
[ 34.52s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 34.88s]VIBRATE [10][ 34.88s]SFX ♪ step[ 34.88s]VOICE ▶ g1_done (dur 2.72s)[ 34.88s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 37.59s]VOICE ■ g1_done (kill)[ 37.59s]VERDICT g1_done: OK sim=0.9412- 期望: 很好,你迈出了第一步。
- 听到: 很好,你迈出了第一。
[ 37.60s]VOICE ▶ g2_wall (dur 5.68s)[ 41.57s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 41.93s]VIBRATE [10][ 43.28s]VOICE ■ g2_wall (kill)[ 43.28s]VERDICT g2_wall: OK sim=0.9268- 期望: 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。
- 听到: 一、这个房间不大,四面都是墙,再划两下试试碰碰墙。
[ 46.34s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 46.69s]VIBRATE [10][ 46.69s]VIBRATE [60,40,60][ 46.69s]SFX ♪ wall[ 46.70s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 46.70s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 49.04s]VOICE ■ wall (kill)[ 49.04s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 53.66s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 54.01s]VIBRATE [10][ 54.01s]VIBRATE [60,40,60][ 54.01s]SFX ♪ wall[ 54.01s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 54.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 56.35s]VOICE ■ wall (kill)[ 56.35s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 56.36s]VOICE ▶ g3_left (dur 2.96s)[ 59.34s]VOICE ■ g3_left (kill)[ 59.34s]VERDICT g3_left: OK sim=0.9- 期望: 跟着我指的路走。向左滑。
- 听到: 跟着我指的路走向左画。
[ 60.92s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 61.28s]VIBRATE [10][ 61.28s]VOICE ▶ guide_skip (dur 2.88s)[ 61.28s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 64.27s]VOICE ■ guide_skip (kill)[ 64.27s]VOICE ▶ start_room (dur 7.2s)[ 64.27s]VERDICT guide_skip: OK sim=1- 期望: 跳过引导,直接开始自由探索。
- 听到: 跳过引导,直接开始自由探索。
[ 64.27s]SFX ♪ amb_drip[ 71.81s]VOICE ■ start_room (kill)[ 71.81s]VERDICT start_room: OK sim=1- 期望: 你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。
- 听到: 你站在设施中央的房间里滑动移动,单击检查,双击使用物品。
[ 125.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 125.01s]VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s)[ 125.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 126.61s]VOICE ■ stuck_ask (kill)[ 126.61s]VERDICT stuck_ask: OK sim=0.9091- 期望: 需要帮助吗?
- 听到: 需要我帮助吗?
[ 126.61s]VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s)[ 129.60s]VOICE ■ stuck_key_1 (kill)[ 129.60s]VERDICT stuck_key_1: OK sim=0.9231- 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。
- 听到: 铁锈味最重的地方值得仔细。
[ 130.87s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 131.22s]VIBRATE [10][ 131.22s]SFX ♪ step[ 131.22s]SFX ♪ amb_hum[ 137.65s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 138.01s]VIBRATE [10][ 138.01s]SFX ♪ step[ 138.01s]SFX ♪ amb_storage[ 138.02s]VOICE ▶ room_storage (dur 5.36s)[ 138.02s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 143.70s]VOICE ■ room_storage (kill)[ 143.70s]VERDICT room_storage: OK sim=1- 期望: 一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。
- 听到: 一间储物间货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。
[ 144.92s]GESTURE tap @(195,422)[ 145.28s]VIBRATE [20][ 145.28s]VIBRATE [15][ 145.28s]SFX ♪ amb_storage[ 145.28s]SFX ♪ pickup[ 146.10s]VOICE ▶ found_key (dur 9.96s)[ 146.10s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 156.23s]VOICE ■ found_key (kill)[ 156.23s]VERDICT found_key: OK sim=1- 期望: 你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。
- 听到: 你蹲下身,在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件,是一把钥匙,钥匙到手了。
[ 156.24s]VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s)[ 157.84s]VOICE ■ gd_room_r (kill)[ 157.84s]VERDICT gd_room_r: OK sim=1- 期望: 右面的房间。
- 听到: 右面的房间。
[ 175.53s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 175.89s]VIBRATE [10][ 175.89s]SFX ♪ step[ 175.89s]SFX ♪ amb_wind[ 179.30s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 179.66s]VIBRATE [10][ 179.66s]SFX ♪ step[ 179.66s]SFX ♪ amb_gate[ 179.66s]VOICE ▶ room_gate (dur 3.52s)[ 179.66s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 183.07s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 183.42s]VIBRATE [10][ 183.42s]VOICE ■ room_gate (kill)[ 183.42s]SFX ♪ step[ 183.42s]SFX ♪ amb_cabinet[ 183.42s]VERDICT room_gate: OK sim=1- 期望: 面前,是一扇沉重的铁门。
- 听到: 面前是一扇沉重的铁门。
[ 183.43s]VOICE ▶ room_cabinet (dur 2.64s)[ 186.14s]VOICE ■ room_cabinet (kill)[ 186.14s]VERDICT room_cabinet: OK sim=1- 期望: 这个房间里,立着一个铁柜。
- 听到: 这个房间里立着一个铁柜。
[ 192.56s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 192.81s]VIBRATE [20][ 192.81s]VIBRATE [100][ 192.81s]SFX ♪ unlock[ 192.81s]SFX ♪ door_creak[ 192.83s]VOICE ▶ unlock_cabinet (dur 11.48s)[ 192.83s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 204.46s]VOICE ■ unlock_cabinet (kill)[ 204.46s]VERDICT unlock_cabinet: OK sim=0.9714- 期望: 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。
- 听到: 钥匙插进锁孔,缓缓转动,咔嗒一声,柜门开了,柜子深处躺着一枚保险丝,保险丝到手了。
[ 204.47s]VOICE ▶ gd_next_fuse (dur 3.28s)[ 207.92s]VOICE ■ gd_next_fuse (kill)[ 207.92s]VERDICT gd_next_fuse: OK sim=1- 期望: 保险丝到手。接下来,去找电箱。
- 听到: 保险丝到手,接下来去找电箱。
[ 207.92s]VOICE ▶ gd_room_l (dur 1.68s)[ 209.80s]VOICE ■ gd_room_l (kill)[ 209.80s]VERDICT gd_room_l: OK sim=1- 期望: 左面的房间。
- 听到: 左面的房间。
[ 222.58s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 222.83s]VIBRATE [20][ 222.83s]VIBRATE [60,40,60][ 222.84s]VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)[ 222.84s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 230.39s]VOICE ■ use_fail (kill)[ 230.39s]VERDICT use_fail: OK sim=0.9655- 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
- 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
[ 230.40s]VOICE ▶ stuck_box_2 (dur 4.88s)[ 232.97s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 233.32s]VIBRATE [10][ 233.32s]SFX ♪ step[ 233.32s]SFX ♪ amb_drip[ 235.34s]VOICE ■ stuck_box_2 (kill)[ 235.34s]VERDICT stuck_box_2: OK sim=1- 期望: 去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。
- 听到: 去西北角的电箱房,双击把保险丝装进电箱。
[ 236.73s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 237.09s]VIBRATE [10][ 237.09s]SFX ♪ step[ 237.09s]SFX ♪ amb_hum[ 240.50s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 240.85s]VIBRATE [10][ 240.85s]SFX ♪ step[ 240.85s]SFX ♪ amb_power[ 240.86s]VOICE ▶ room_power (dur 2.64s)[ 240.86s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 243.58s]VOICE ■ room_power (kill)[ 243.58s]VERDICT room_power: OK sim=1- 期望: 这个房间的墙上,有一只电箱。
- 听到: 这个房间的墙上有一只电箱。
[ 267.62s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 267.87s]VIBRATE [20][ 267.87s]VIBRATE [100][ 267.87s]SFX ♪ spark[ 267.87s]SFX ♪ power_on[ 267.88s]VOICE ▶ fix_box (dur 7.52s)[ 267.88s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 275.44s]VOICE ■ fix_box (kill)[ 275.44s]VOICE ▶ gd_room_r (dur 1.28s)[ 275.44s]VERDICT fix_box: OK sim=0.9492- 期望: 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!
- 听到: 你把保险丝用力按静卡座,火花一闪,嗡鸣声响起,头顶的线路恢复供电。
[ 277.04s]VOICE ■ gd_room_r (kill)[ 277.04s]VERDICT gd_room_r: OK sim=0.75- 期望: 右面的房间。
- 听到: 右面的。
[ 278.19s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 278.55s]VIBRATE [10][ 278.55s]SFX ♪ step[ 278.55s]SFX ♪ amb_wind[ 281.96s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 282.32s]VIBRATE [10][ 282.32s]SFX ♪ step[ 282.32s]SFX ♪ amb_hum[ 285.73s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 286.08s]VIBRATE [10][ 286.08s]SFX ♪ step[ 286.08s]SFX ♪ amb_cabinet[ 295.51s]GESTURE tap @(195,422)[ 295.87s]VIBRATE [20][ 295.87s]SFX ♪ amb_cabinet[ 296.68s]VOICE ▶ empty_1 (dur 5.2s)[ 296.68s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 301.90s]VOICE ■ empty_1 (kill)[ 301.90s]VERDICT empty_1: OK sim=1- 期望: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
- 听到: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
[ 305.74s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 305.99s]VIBRATE [20][ 305.99s]VIBRATE [60,40,60][ 305.99s]VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)[ 305.99s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 313.54s]VOICE ■ use_fail (kill)[ 313.54s]VERDICT use_fail: OK sim=0.9655- 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
- 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
[ 313.54s]VOICE ▶ stuck_gate_2 (dur 5.44s)[ 319.22s]VOICE ■ stuck_gate_2 (kill)[ 319.22s]VERDICT stuck_gate_2: OK sim=1- 期望: 去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。
- 听到: 去东南角的大门,双击打开它,离开这里。
[ 339.31s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 339.67s]VIBRATE [10][ 339.67s]SFX ♪ step[ 339.67s]SFX ♪ amb_gate_live[ 349.09s]GESTURE tap @(195,422)[ 349.45s]VIBRATE [20][ 349.45s]SFX ♪ amb_gate_live[ 350.26s]VOICE ▶ inspect_gate_ready (dur 8.72s)[ 350.26s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 358.58s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 358.83s]VIBRATE [20][ 358.83s]VIBRATE [100][ 358.83s]VOICE ■ inspect_gate_ready (kill)[ 358.83s]VERDICT inspect_gate_ready: TRUNCATED sim=0.9667- 期望: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。
- 听到: 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光,大门已经通电,双击打开它,离开。
[ 358.84s]VOICE ▶ escape (dur 15.32s)[ 361.43s]SFX ♪ gate_open[ 361.43s]SFX ♪ win_chime[ 369.22s]GESTURE tap @(195,422)[ 369.58s]VIBRATE [20][ 369.58s]VOICE ■ escape (kill)[ 369.58s]VERDICT escape: TRUNCATED sim=0.7711- 期望: 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。
- 听到: 开你搬动开关,电击轰,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来,你眯起眼睛向前迈。
[ 369.58s]BGM ♪ drone (loop)[ 369.58s]SFX ♪ amb_drip[ 369.59s]VOICE ▶ replay (dur 8.24s)[ 377.78s]VOICE ■ replay (kill)[ 377.78s]VERDICT replay: OK sim=0.9545- 期望: 黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。
- 听到: 前黑暗再次合拢,你回到了中央的房间,这一次你会更。
[ 430.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 430.00s]VOICE ▶ stuck_ask (dur 1.28s)[ 430.00s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 431.60s]VOICE ■ stuck_ask (kill)[ 431.60s]VOICE ▶ stuck_key_1 (dur 2.88s)[ 431.60s]VERDICT stuck_ask: OK sim=0.9091- 期望: 需要帮助吗?
- 听到: 需要我帮助吗?
[ 434.59s]VOICE ■ stuck_key_1 (kill)[ 434.59s]VERDICT stuck_key_1: OK sim=0.9286- 期望: 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。
- 听到: 铁修味最重的地方,值得仔细看看。
[ 490.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 490.01s]VOICE ▶ stuck_key_2 (dur 4.48s)[ 490.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 494.59s]VOICE ■ stuck_key_2 (kill)[ 494.59s]VERDICT stuck_key_2: OK sim=1- 期望: 去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。
- 听到: 去西南角的储物间单击检查,找到钥匙。
[ 550.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 550.01s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 550.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 553.47s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 553.47s]VERDICT stuck_key_3: OK sim=1- 期望: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。
- 听到: 跟我说的方向走,去西南角的储物间。
[ 553.48s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 555.07s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 555.07s]VERDICT nav_left: OK sim=1- 期望: 向左滑。
- 听到: 向左滑。
[ 555.08s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 556.21s]VOICE ■ nav_down (kill)[ 556.21s]VERDICT nav_down: OK sim=1- 期望: 向下滑。
- 听到: 向下滑。
[ 610.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 610.00s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 613.47s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 613.47s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 615.07s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 615.07s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 616.21s]VOICE ■ nav_down (kill)[ 670.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 670.00s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 673.46s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 673.46s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 675.06s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 675.06s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 676.20s]VOICE ■ nav_down (kill)[ 730.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 730.00s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 733.46s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 733.46s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 735.06s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 735.06s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 736.20s]VOICE ■ nav_down (kill)[ 790.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 790.00s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 793.45s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 793.45s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 795.05s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 795.05s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 796.19s]VOICE ■ nav_down (kill)[ 850.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 850.00s]VOICE ▶ stuck_key_3 (dur 3.12s)[ 853.45s]VOICE ■ stuck_key_3 (kill)[ 853.45s]VOICE ▶ nav_left (dur 1.28s)[ 855.05s]VOICE ■ nav_left (kill)[ 855.05s]VOICE ▶ nav_down (dur 0.9570975056689343s)[ 856.19s]VOICE ■ nav_down (kill)