storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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# 24a · 《节拍行者》鼓手模式语音台词表(voice ids,施工录音依据)
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> **26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)**
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> - 交互与新手手势以 [26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md) 和对应游戏正文为准;本作深度改造设计单见 [26-apply-rhythm.md](26-apply-rhythm.md)。
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> - 本表是 TTS id 事实源的**登记副本**(生成以 `tools/gen_voice_dual.py` 为准;26 号改造替换稿见 `tools/voice_lines_26/rhythm.md`:新增 32 / 修改 7 / 删除 5 / 键盘变体 22)。
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> - 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字,状态查询 ≤20 字;每句标 `critical` / `content` / `hint` / `feedback`。游戏主动提示不得原样重复(30s 台账);主动重听前加「再说一遍:」。
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> - 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听/确认」类旧口径,阶段 3 解锁双击后才按回车重听。
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> - 通用系统句与 storyline 文案逐字一致(sys_first_tap / sys_turn_teach / sys_say_again / sys_unlock_*)。多音字:「重听」一律作「重新听」。
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> 双性别:male=Uncle_Fu / female=Vivian(gen_voice_dual.py SPEAKERS 沿用)。
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> instruct 对:「低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力」/「活力清晰的
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> 年轻女声,像节奏游戏主持人,情绪饱满但不夸张」——全表同一常量 `_RHY`。
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> 汇总:主表 68 句(沿用 29 + 修改 7 + 新增 32)+ 向导层沿用 9 句(gd_*,已在库
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> 不重录)= 77 句双性别。本轮删除:welcome / tut_map / tut_skip / skip_hint /
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> settings_hint(旧手势时代遗产,convert 后删音频)。
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## 新增 · 系统层(7 句)
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| id | 文案 | 类别 |
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|---|---|---|
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| sys_first_tap | 点一下屏幕。 | critical |
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| sys_first_tap_short | 点一下。 | hint |
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| sys_turn_teach | 听到这个声音,就是轮到你了。 | content |
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| sys_say_again | 再说一遍: | hint |
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| sys_unlock_up | 想知道自己在哪,就向上滑。 | content |
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| sys_unlock_down | 向下滑,可以打开菜单。 | content |
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| sys_unlock_dt | 没听清,就双击,再听一遍。 | content |
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## 新增 · 等待点三档提示(5 句)
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| id | 文案 | 类别 |
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|---|---|---|
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| select_full | 单击,开始。 | hint |
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| select_short | 单击。 | hint |
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| settle_full | 单击,再来一遍。 | hint |
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| settle_short | 单击。 | hint |
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| menu_help | 左右滑换项,单击确认。 | hint |
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## 新增 · 教学跟打等待点与肯定(7 句)
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| id | 文案 | 类别 |
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|---|---|---|
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| tut_kick_full | 家区在下中。点一下。 | hint |
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| tut_kick_short | 点下中。 | hint |
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| tut_sides_full | 左下,再右下。 | hint |
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| tut_sides_short | 左右下。 | hint |
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| tut_top_full | 上排三个,挨个敲。 | hint |
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| tut_top_short | 跟上排。 | hint |
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| tut_ok | 对了。 | feedback |
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## 新增 · 状态查询与无效解释、断点复述(13 句)
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| id | 文案 | 类别 |
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|---|---|---|
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| st_p1a | 《启程》,前半段。 | hint |
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| st_p1b | 《启程》,后半段。 | hint |
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| st_p2a | 《追风》,前半段。 | hint |
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| st_p2b | 《追风》,后半段。 | hint |
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| st_p3a | 《星爆》,前半段。 | hint |
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| st_p3b | 《星爆》,后半段。 | hint |
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| st_c1 | 连上了,跟着敲。 | hint |
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| st_c2 | 连击正顺,保持。 | hint |
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| st_c3 | 连击如虹,稳住。 | hint |
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| inv_generic | 这个操作用不上。 | feedback |
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| inv_down_locked | 菜单,玩完一局解锁。 | feedback |
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| inv_up_locked | 上滑还没解锁。 | feedback |
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| sys_continue_ask | 上次的曲子没打完。单击继续,右滑重选。 | content |
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## W 组 · 开场与流程(沿用 2 + 修改 0;welcome/tut_skip 删除)
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| id | 文案 | 状态 |
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|---|---|---|
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| welcome_back | 欢迎回来,鼓手。准备好了就开始。 | 沿用 |
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| tut_done | 很好,演出开始。 | 沿用 |
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| ~~welcome~~ | ~~欢迎来到节拍行者。今天你是乐队的鼓手,整面屏幕都是你的鼓。~~ | **删除**(开场长句废止 → sys_first_tap 首句即动手,§4.10 反模式 6) |
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| ~~tut_skip~~ | ~~跳过教学,直接开始。~~ | **删除**(新手期无下滑跳教学;3 败自动跳步) |
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| mid_song | 过半了,保持。 | 沿用 |
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## Z 组 · 分区教学与区名(修改 3 + 沿用 8;tut_map 删除)
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| id | 文案 | 状态 |
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|---|---|---|
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| ~~tut_map~~ | ~~先认识你的鼓。屏幕横着分三列……~~ | **删除**(纯规则说明废止;区名自带教学) |
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| tut_probe | 摸到三个不同的地方,我们就开始。 | 沿用 |
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| tut_z_kick | 听我敲下中,你跟着敲。 | **修改**(旧「下面正中间,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。」超 12 字;critical) |
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| tut_z_sides | 左下和右下,跟着敲。 | **修改**(旧「左下是军鼓,右下是低嗵。一左一右,跟着打。」;critical) |
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| tut_z_patt | 上排三个音,跟着敲。 | **修改**(旧「上面一排更清亮。左上踩镲,上中高嗵,右上吊镲。听这一句,三个音。」;乐器名由区名自带;critical) |
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| tut_fill | 最后有一段加花,跟着我连打。 | 沿用 |
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| zone_tl / zone_tc / zone_tr | 左上,踩镲。/ 上中,高嗵。/ 右上,吊镲。 | 沿用 |
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| zone_bl / zone_bc / zone_br | 左下,军鼓。/ 下中,底鼓。/ 右下,低嗵。 | 沿用 |
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## C 组 · 教学纠正(沿用 5)
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| id | 文案 |
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|---|---|
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| retry_early | 早了,等鼓点再出手。 |
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| retry_late | 晚了,跟着鼓点走。 |
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| retry_wrong | 敲错鼓了,再听一遍。 |
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| retry_listen | 再听一遍,跟着来。 |
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| retry_skip | 没关系,我们先走下一句。 |
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## S 组 · 选曲与解锁(修改 1 + 沿用 6)
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| id | 文案 | 状态 |
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|---|---|---|
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| select_hint | 左右滑选歌,单击开始。 | **修改**(旧含「下滑回大厅」——新手期下滑未解锁,不预告;content) |
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| song1_name / song2_name / song3_name | 第一首,启程,九十拍。/ 第二首,追风,一百零五拍。/ 第三首,星爆,一百二十拍。 | 沿用 |
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| song_locked | 这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。 | 沿用 |
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| unlock_song2 / unlock_song3 | 新曲目解锁,追风!/ 新曲目解锁,星爆! | 沿用 |
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## G 组 · 结算(修改 1 + 沿用 5)
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| id | 文案 | 状态 |
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|---|---|---|
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| grade_s / grade_a / grade_b / grade_c | S 级!准确率超过九成五,完美演出。/ A 级!……/ B 级,……/ C 级,…… | 沿用 |
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| new_best_combo | 新连击纪录! | 沿用 |
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| restart | 单击,再来一遍。右滑,下一首。 | **修改**(旧含「下滑回大厅」;交出选择句式;critical 承诺段) |
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## M 组 · 菜单与规则(修改 2 + 沿用 2;skip_hint/settings_hint 删除)
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| id | 文案 | 状态 |
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|---|---|---|
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| rules | 我敲一小节,你照着敲。 | **修改**(旧 27 字规则句 → 帮助一句 ≤12 字;hint) |
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| menu_main | 菜单。左右滑换项,单击确认。 | **修改**(旧「单击切换选项,双击确认」——双击确认废止,00 号 §5.4;content) |
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| menu_resume | 继续演奏。 | 沿用 |
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| menu_lobby | 回大厅。 | 沿用 |
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| ~~skip_hint~~ | ~~单击可跳过旁白。~~ | **删除**(26 号管道自动回执,不再预告) |
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| ~~settings_hint~~ | ~~音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。~~ | **删除**(菜单上滑帮助组合废止;设置只在大厅改) |
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## 向导层沿用(9 句,已在库,不重录不重转)
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gd_answer「现在跟着我打。」/ gd_miss「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」/
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gd_miss_early「抢拍了。等声音落下再滑。」/ gd_miss_late「慢了半拍。跟着节拍走。」/
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gd_miss_wrong「方向不对。跟着音色滑。」/ gd_miss_none「这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。」/
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gd_slow「我放慢一些,跟着试试。」/ gd_count「四拍之后,继续。」
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(gd_miss_early/late/wrong 的「滑」字文案在 24 号玩法下语义仍通——纠正语
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不点名手势;如需改口文案按「重教≤2」流程另行裁定,不在本轮。)
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## 键盘变体(key,22 句全量替换稿)
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| id | key 文案 |
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|---|---|
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| sys_first_tap | 按空格敲鼓。 |
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| tut_z_kick | 听我敲数字五,你跟着敲。 |
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| tut_z_sides | 数字四和六,跟着敲。 |
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| tut_z_patt | 数字一、二、三,跟着敲。 |
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| tut_kick_full | 家区是数字五。按一下。 |
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| tut_kick_short | 按五。 |
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| tut_sides_full | 数字四,再数字六。 |
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| tut_sides_short | 按四六。 |
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| tut_top_full | 上排,按一、二、三。 |
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| tut_top_short | 按上排。 |
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| select_hint | 左右方向键选歌,按空格开始。 |
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||
| select_full / settle_full | 按空格,开始。/ 按空格,再来一遍。 |
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| select_short / settle_short | 按空格。 |
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||
| restart | 按空格,再来一遍。右方向键,下一首。 |
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| menu_main / menu_help | 菜单。左右方向键换项,按空格确认。/ 左右方向键换项,按空格确认。 |
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||
| sys_unlock_up | 想知道自己在哪,就按上方向键。 |
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| sys_unlock_down | 按下方向键,可以打开菜单。 |
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| sys_unlock_dt | 没听清,就按回车,再听一遍。 |
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| sys_continue_ask | 上次的曲子没打完。按空格继续,右方向键重选。 |
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> 沿用键盘变体:tut_probe「按出三个不同的键,我们就开始。」(文案未变)。
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> 其余无操作词主资产(zone_* / retry_* / grade_* / song*_name / st_* / tut_ok /
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> sys_turn_teach / sys_say_again / inv_* / mid_song / tut_fill / menu_resume /
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> menu_lobby / welcome_back / new_best_combo / song_locked / unlock_song2/3 /
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> tut_done / gd_*)触屏/键盘通用,不设变体。
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> key 变体为**补充合成**(`--only-variants` 单独跑),主表同 id 文案照常重录。
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## 录制说明
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- gen_voice_dual.py RHYTHM_LINES 段全量替换为本表(68 句);KEY_LINES rhythm
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段替换为本表 key 变体(22 句)。逐句全文见 `tools/voice_lines_26/rhythm.md`。
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- 生成:`.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game rhythm --gender both`
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(flock .gpu.lock);检查 `--check`;转码 `--convert`。
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- convert 后删除废弃 id 音频:welcome / tut_map / tut_skip / skip_hint /
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settings_hint(male/female 及 key 变体,共 10 id×2 格式)。
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- web/harness/voice_text.json 的 rhythm 主表与 `__key__` 变体表同步本台词
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(转写时长估算与 ASR 判定用)。
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