storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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# 16b · 《回声地窟》语音台词表(voice ids,录音依据)
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> **26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)**
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> - 交互与新手手势以 [26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md) 和对应游戏正文为准;本作深度改造设计单见 [26-apply-dungeon.md](26-apply-dungeon.md)。
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> - 本表是 TTS id 事实源的**登记副本**(生成以 `tools/gen_voice_dual.py` 为准;26 号改造替换稿见 `tools/voice_lines_26/dungeon.md`:新增 35 / 修改 4 / 删除 25 / 键盘变体 44,127 → 137 句)。下方 A~M 组为 26 号前登记底表,增量以文末「26 号同步」三节为准。
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> - 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字,状态查询 ≤20 字;每句标 `critical` / `content` / `hint` / `feedback`。游戏主动提示不得原样重复(30s 台账);主动重听前加「再说一遍:」。
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> - 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听/确认」类旧口径,阶段 3 解锁双击后才按回车重听。
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> - 通用系统句与 storyline 文案逐字一致(sys_first_tap / sys_turn_teach / sys_say_again / sys_unlock_*)。多音字:「重听」一律作「重新听」。
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> **给音频总监的录制说明**
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> - **全部旁白,无 NPC**:本作怪物不说话,无角色音(主设计 §1/§9.3)。125 句双性别。**female = Serena,male = Uncle_Fu**(沿用 R1 分配惯例)。落 `web/dungeon/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}`。
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> - female instruct 常量:`平静清晰的女声,像探窟向导,沉稳可信`
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> - male instruct 常量:`低沉醇厚的男声,像探窟向导,沉稳有力`
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> - 两常量全表统一(含教学/战斗/结算),禁止句级变体。
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> - 数字规避:层数(7 句)/血量(4 档)/金币(4 档)/面朝(4 句)/威胁(4 句)/战利(3 档)/死因(3 档)/元进度(3 档)全部分档整句,无运行时拼接。
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> - 多音字自查:全表无「血」「重(chóng/zhòng 歧义句)」「爪」「挨」「壳」「栅」;「重听」一律写「重新听」;「重新」为规范 sanctioned 常用词(sys_menu_help / sys_menu_restart)保留。「回声回来越快」已去掉助词「得」。余留风险 2 处已标注:`btl_bat` 的「蝠」(读 fú,试听异常则整句改「盲眼蝙蝠扑了过来」);`unlock_potion` 的「行囊」(xíng náng 固定词,试听确认)。R3 新句自查:`gold_some`(带回来一点,不多——无多音字风险);`tut_flee_hold`(想逃跑,按住别松手——无风险)。
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> - 向导/卡关通道句(gd_*、stair_*、nav_*):trigger 见表;接线纪律按 14 号文档——watchdog/纠错句 idle-only、onceKey 同局限次、向导插播一律 queue:true;开发轮次须将本表 gd_* 条目登记进 14 号文档增补。
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> - 管线:`tools/gen_voice_dual.py` 照录(--game dungeon);生成后 `--convert` 落盘 + `tools/check_all_assets.py` 终检(双格式配对、双性别集合一致)。
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## A 组 · 序章/标题(旁白 ×4)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `intro_1` | 你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。 | 新周目开场 1 |
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| `intro_2` | 伸手不见五指,声音就是你的眼睛。 | 新周目开场 2 |
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| `sys_continue_ask` | 检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。 | 有存档进游戏(TITLE) |
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| `sys_new_run` | 新的探窟,开始了。 | 新周目开始 |
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## T 组 · 教学演练 DRILL(旁白 ×20)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `tut_d0` | 先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。 | D1 前(首次脉冲引导) |
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| `tut_echo_come` | 听,回声回来了。 | D1 首次回声后 |
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| `tut_front_rule` | 回声回来越快,墙就越近。 | D2(正前距离规则) |
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| `tut_side_rule` | 两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。 | D3(侧向规则) |
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| `tut_walk` | 按住屏幕不放,你就往前走。 | D4 |
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| `tut_turn` | 左滑右滑,可以转身。 | D5 |
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| `tut_replay` | 双击,再发一次脉冲,不要钱。 | D6(重发免费) |
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| `tut_status` | 上滑,随时听自己的状态。 | D7 |
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| `tut_menu` | 下滑,打开菜单。 | D7 |
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| `tut_mob` | 前面有东西!放心,它伤不到你。 | D8 遭遇教学怪前(真话:ATK0) |
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| `tut_parry` | 听到它的动静,双击格挡。 | D8 前摇前 |
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| `tut_parry_ok` | 挡住了! | D8 格挡成功(成功只给新短句) |
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| `tut_parry_miss` | 没挡住也别怕,它伤不到你。 | D8 格挡失败 |
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| `tut_attack` | 现在单击,挥拳打它。 | D8 你的回合 |
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| `tut_kill` | 打中了,就是这样。 | D8 击杀 |
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| `tut_flee_hold` | 想逃跑,按住别松手。 | R3:战斗长按未满 900ms 松手(取消逃跑)时的区分提示,每场 1 次 |
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| `tut_stairs` | 铁器的回声,就是下潜的楼梯。 | D9 |
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| `tut_stairs_on` | 楼梯就在脚下。单击,下潜。 | 首次踏上楼梯格 |
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| `tut_done` | 教学完了。地窟很深,小心走。 | DRILL 完成 |
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| `tut_skip` | 已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。 | 下滑跳过教学 |
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## S 组 · 系统/菜单/状态(旁白 ×36)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `sys_saved` | 进度已保存。 | 存档写入后 |
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| `sys_menu` | 菜单。单击切换,双击确认。 | 下滑呼出菜单 |
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| `sys_menu_resume` | 返回探索。 | 菜单项 |
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| `sys_menu_save` | 保存并回大厅。 | 菜单项 |
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| `sys_menu_help` | 重新听帮助。 | 菜单项 |
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| `sys_menu_restart` | 重新开始本周目。 | 菜单项 |
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| `help_explore` | 单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。 | 帮助(探索) |
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| `help_battle` | 敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。 | 帮助(战斗) |
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| `settings_hint` | 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 | 菜单内 |
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| `st_floor_1` | 这是第一层。 | 上滑状态链 / 进层 |
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| `st_floor_2` | 这是第二层。 | 同上 |
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| `st_floor_3` | 这是第三层。 | 同上 |
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| `st_floor_4` | 这是第四层。 | 同上 |
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| `st_floor_5` | 这是第五层。 | 同上 |
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| `st_floor_6` | 这是第六层。 | 同上 |
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| `st_floor_7` | 这是第七层。 | 同上 |
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| `st_hp_1` | 你毫发无损。 | 血量 >75% |
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| `st_hp_2` | 你受了点伤。 | 50~75% |
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| `st_hp_3` | 你伤势不轻。 | 25~50% |
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| `st_hp_4` | 你命悬一线。 | ≤25%(danger earcon + warning 震,降档才播) |
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| `st_gold_1` | 口袋空空。 | 元进度总金币 =0(R3 起 band0 专用:真的一枚没有) |
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| `gold_some` | 带回来一点,不多。 | R3 E1-2:金币档 1(0<金<50)真话句——上滑状态链 / SETTLE / TITLE 三处共用(修「捡到金币→口袋空空」谎报) |
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| `st_gold_2` | 有些积蓄。 | 50~200 |
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| `st_gold_3` | 收获可观。 | 200~600 |
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| `st_gold_4` | 腰包鼓鼓。 | >600 |
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| `st_face_e` | 你面朝东。 | 上滑状态链(绝对方位) |
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| `st_face_s` | 你面朝南。 | 同上 |
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| `st_face_w` | 你面朝西。 | 同上 |
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| `st_face_n` | 你面朝北。 | 同上 |
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| `st_threat_none` | 附近很安静。 | 上滑威胁段(相对方位,只报左右) |
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| `st_threat_left` | 左边有脚步声。 | 左侧 5 格内有怪 |
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| `st_threat_right` | 右边有脚步声。 | 右侧 5 格内有怪 |
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| `st_threat_both` | 两边都有动静。 | 两侧皆有 |
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| `st_best_1` | 你还没到过第三层。 | TITLE 元进度·最深层数档 1 |
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| `st_best_2` | 你最远到过中层。 | 档 2(最深 3-5 层;R3 措辞加「最远」——live P3:防误读为"本局到过",已重录) |
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| `st_best_3` | 你到过最深层。 | 档 3(最深 ≥6 层) |
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## E 组 · 探索事件(旁白 ×9)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `evt_coin_1` | 捡到几枚金币。 | 金币堆·小 |
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| `evt_coin_2` | 捡到一小把金币。 | 金币堆·中 |
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| `evt_coin_3` | 捡到一大袋金币。 | 金币堆·大 |
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| `evt_potion` | 一瓶药水,收进腰带。 | 拾取药水(腰带空) |
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| `evt_potion_full` | 腰带满了,药水留在原地。 | 已有药再拾(药不消失) |
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| `evt_weapon` | 捡到更快的短刃,出手更狠了。 | 武器掉落(自动装备) |
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| `evt_armor` | 换上更硬的护甲,更抗打了。 | 护甲掉落(自动装备) |
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| `evt_stairs_lock` | 楼梯被大东西堵住了,先赢它。 | 窟主未清时踏上楼梯格 |
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| `evt_descend` | 你顺着楼梯,往下潜。 | 下潜(DESCEND) |
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## B 组 · 战斗(旁白 ×30)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `btl_bat` | 盲眼蝠扑了过来! | 遭遇盲眼蝠 |
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| `btl_rat` | 窟鼠窜了出来! | 遭遇窟鼠 |
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| `btl_mush` | 蘑菇怪拦住了你! | 遭遇蘑菇怪 |
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| `btl_crab` | 窟主石甲蟹,就在你面前。 | 遭遇窟主(L3) |
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| `btl_crawler` | 绕行者贴上来了,小心背后! | 遭遇绕行者(教学绕位威胁) |
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| `btl_spider` | 洞蛛落地了! | 遭遇洞蛛 |
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| `btl_leech` | 窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。 | 遭遇窟主(L6) |
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| `btl_guard` | 石像卫醒了! | 遭遇石像卫 |
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| `btl_king` | 窟中之王,就在深处。 | 遭遇终 Boss(L7) |
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| `btl_parried` | 挡下了大半! | 格挡成功(减伤 80%) |
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| `btl_behind` | 它在你背后,转身再挡。 | 未面对攻击源挨打(归因真话) |
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| `btl_swish` | 挥空了,它不在你面前。 | 挥击落空(归因真话) |
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| `btl_no_turn` | 它贴着你不放,不用转身。 | 缠斗怪时转身(每场 1 次,之后仅 error 震) |
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| `btl_kill` | 它倒下了。 | 击杀 |
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| `btl_loot_1` | 战利不多。 | 战利档 1 |
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| `btl_loot_2` | 小有收获。 | 战利档 2 |
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| `btl_loot_3` | 大有收获。 | 战利档 3 |
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| `btl_lvup` | 你的拳脚更利落了。 | 每击杀 4 只攻击升档 |
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| `btl_flee` | 你甩掉了它,被抓了一下。 | 逃跑成功(真话:撤退挨一下) |
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| `btl_flee_boss` | 退路塌了,跑不掉! | Boss 战逃跑拒绝(真话) |
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| `btl_half_crab` | 石甲蟹的甲裂了! | 窟主半血(阶段转换信号) |
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| `btl_half_leech` | 腐沼蟒暴怒了! | 窟主半血 |
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| `btl_half_king` | 王怒了,脚步更重了! | 终 Boss 半血(二阶段) |
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| `die_intro` | 你倒下了。 | 死亡链首句 |
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| `die_cause_1` | 你被小怪拖垮了。 | 死因:普通怪连续失血(真话) |
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| `die_cause_2` | 你没挡住那记重击。 | 死因:重击未格挡(真话) |
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| `die_cause_3` | 你背后的偷袭,要了命。 | 死因:背刺(真话) |
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| `die_adv_1` | 下次,前摇声响时就双击。 | 建议:全程格挡数为 0 |
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| `die_adv_2` | 打不过,就按住屏幕逃跑。 | 建议:逃跑 0 次且死于连续战 |
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| `die_adv_3` | 身后有动静,先转身。 | 建议:死于背刺 |
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## G 组 · 卡关/看门狗/纠错(旁白 ×14)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `gd_pulse` | 单击脉冲,听听四周。 | 探索看门狗第 1 级(10s,full 档,idle-only) |
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| `gd_turn` | 轮到你了。单击挥击。 | 战斗回合看门狗第 1 级(15s) |
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| `gd_invalid` | 这个操作在这里用不上。 | 无效手势纠错(onceKey 同局限 1 次,之后仅 error 震) |
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| `stair_hint_a` | 找找铁器的回声,那是楼梯。 | 卡关 L1 暗示(60s,楼梯未找到) |
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| `stair_hint_b` | 楼梯有大东西守着,先赢它。 | 卡关 L1 暗示(窟主未清) |
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| `stair_dir_e` | 楼梯在东边。 | 卡关 L2 明示(120s,绝对方位) |
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| `stair_dir_s` | 楼梯在南边。 | 同上 |
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| `stair_dir_w` | 楼梯在西边。 | 同上 |
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| `stair_dir_n` | 楼梯在北边。 | 同上 |
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| `nav_e` | 往东。 | 卡关 L3 带路(180s,导航模式逐步播) |
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| `nav_s` | 往南。 | 同上 |
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| `nav_w` | 往西。 | 同上 |
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| `nav_n` | 往北。 | 同上 |
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| `nav_done` | 到了,就是这里。 | 带路抵达楼梯 |
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## M 组 · 结算/元进度(旁白 ×14)
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| id | 台词全文 | 触发/语境 |
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|---|---|---|
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| `meta_gold_1` | 这趟没带回什么。 | 死亡/通关结算·金币入账档 1 |
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| `meta_gold_2` | 这趟带回一些金币。 | 档 2 |
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| `meta_gold_3` | 这趟满载而归。 | 档 3 |
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| `settle_stronger` | 下个周目,你会更强。 | 结算钩子句(开环) |
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| `settle_win_1` | 你捧起了地窟之心,通关了! | 通关 1 |
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| `settle_win_2` | 黑暗的尽头,是光。 | 通关 2 |
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| `settle_again` | 单击,再探一次。 | 结算尾(重开入口 ≤2s) |
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| `unlock_lead` | 攒够了新的遗产。 | 新周目开场·有新解锁时 |
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| `unlock_potion` | 解锁行囊药,开局自带一瓶。 | 遗产播报(90 金) |
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| `unlock_vigor` | 解锁体魄,起始更强壮。 | 遗产播报(150 金) |
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| `unlock_veil` | 解锁护符,每层头一下减半。 | 遗产播报(220 金) |
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| `unlock_echo` | 解锁回声强化,侧向听得更远。 | 遗产播报(300 金) |
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| `unlock_blade` | 解锁武器,开局带着短刃。 | 遗产播报(450 金) |
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| `unlock_none` | 金币还不够,继续攒。 | TITLE 元进度·距下一解锁尚远 |
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## 26 号同步 · 新增(35 句;`tools/voice_lines_26/dungeon.md` §1)
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| id | 文案 | 类别 | 触发/语境 |
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|---|---|---|---|
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| `d0_new` | 黑暗。点一下,听回声。 | critical | D0 开场首句(§4.10 第一句即动手) |
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| `sys_first_tap` | 点一下屏幕。 | critical | TITLE 无档询问句(与 storyline 逐字一致) |
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| `sys_first_tap_short` | 点一下。 | hint | TITLE / 教学等待点短句档 |
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| `sys_turn_teach` | 听到这个声音,就是轮到你了。 | content | D1→D2 交话轮状态教学 |
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| `sys_say_again` | 再说一遍: | hint | 主动重听前缀(阶段 3 双击重听) |
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| `sys_unlock_down` | 向下滑,可以打开菜单。 | content | 阶梯 2 解锁教学(ladder.teachLine) |
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| `sys_unlock_dt` | 没听清,就双击,再听一遍。 | content | 阶梯 3 解锁教学(ladder.teachLine) |
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| `tut_praise` | 对。 | feedback | 教学做对肯定(原则 11,≤4 字) |
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| `tut_move` | 朝前,滑一下。 | content | D2 前进教学 |
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| `tut_side_move` | 向左滑,转身走。 | content | D3 侧移转向教学 |
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| `tut_coin` | 房里有金币,走过去捡。 | content | D4 自由拾取教学 |
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| `tut_help_hold` | 迷路了,按住屏幕。 | content | D5 长按问路教学 |
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| `tut_parry_tap` | 听到动静,单击格挡。 | content | D6 前摇单击格挡教学 |
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| `hint_swipe` | 滑一下。 | hint | 教学等待点/接管 L1 短句 |
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| `btl_turn_short` | 点一下,打。 | hint | 战斗等待点短句档 |
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| `wall` | 那边是墙。 | feedback | 首次撞墙归因(整局一次) |
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| `wall_dir_front` | 墙就在正前。 | feedback | 撞墙方位真话·前(每方向一次) |
|
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| `wall_dir_left` | 墙在左手边。 | feedback | 撞墙方位真话·左 |
|
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| `wall_dir_right` | 墙在右手边。 | feedback | 撞墙方位真话·右 |
|
||
| `wall_dir_back` | 墙在身后。 | feedback | 撞墙方位真话·后 |
|
||
| `inv_pulse` | 回声还没回来,稍等。 | feedback | 脉冲冷却期单击(状态×手势一次) |
|
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| `inv_title` | 标题页,点一下就行。 | feedback | TITLE 意外滑动 |
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| `inv_settle` | 结算完,点一下再来。 | feedback | SETTLE 意外滑动 |
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| `inv_drill` | 先照我说的做。 | feedback | 教学步骤外手势 |
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| `inv_tel` | 格挡只要单击。 | feedback | 前摇窗内长按/上下滑 |
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| `inv_menu_locked` | 菜单,玩完一局解锁。 | feedback | 阶段 2 前下滑开菜单 |
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| `menu_open` | 菜单。 | content | 菜单呼出(后接首项报名) |
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||
| `menu_help` | 左右滑换项,单击确认。 | hint | 菜单说明/重听 |
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| `menu_restart_confirm` | 重开就丢了这局。再点一次。 | feedback | 重开二次确认(原则 6) |
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||
| `sys_only_up` | 现在,只要向上滑。 | feedback | 迷茫 L2 只放行·上 |
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| `sys_only_down` | 现在,只要向下滑。 | feedback | 迷茫 L2 只放行·下 |
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| `sys_only_left` | 现在,只要向左滑。 | feedback | 迷茫 L2 只放行·左 |
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| `sys_only_right` | 现在,只要向右滑。 | feedback | 迷茫 L2 只放行·右 |
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| `sys_demo` | 听我做一次。 | feedback | 迷茫 L3 演示前缀 |
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| `sys_now_you` | 现在,你来。 | feedback | 迷茫 L3 演示交回 |
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## 26 号同步 · 修改(4 句;id 不变整句替换)
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| id | 新文案 | 旧文案(废止口径) |
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|---|---|---|
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| `help_explore` | 四向滑动走路,单击脉冲,长按问路。 | 单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。 |
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| `help_battle` | 听到动静单击格挡;轮到你,单击挥击。下滑逃跑。 | 敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。 |
|
||
| `die_adv_1` | 下次,前摇声响时就单击。 | 下次,前摇声响时就双击。 |
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||
| `die_adv_2` | 打不过,就向下滑逃跑。 | 打不过,就按住屏幕逃跑。 |
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## 26 号同步 · 删除(25 句;convert 后删音频)
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`intro_1` `intro_2`(开场规则念白,§4.10 反模式);`tut_d0`(→ d0_new);`tut_echo_come`
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(D1 由 tut_praise + tut_front_rule 承担);`tut_side_rule`(侧墙做中学:撞墙归因当场教);
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`tut_walk`(长按=前进废);`tut_turn`(转身并入侧移);`tut_replay`(双击免冷却重播废);
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`tut_status`(上滑=状态废);`tut_menu`(对局下滑=后退);`tut_parry`(双击格挡废 →
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tut_parry_tap);`tut_flee_hold`(长按逃跑废 → 下滑);`sys_menu`(单击切换/双击确认废 →
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menu_open + menu_help);`sys_menu_resume`(新菜单无「返回探索」项);`gd_pulse`
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(探索等待声由环境承担);`gd_invalid`(回执 + inv_* 覆盖);`nav_e` `nav_s` `nav_w`
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`nav_n` `nav_done`(导航改 stair_dir_* + sys_only_*);`st_gold_1..4`(旧上滑状态链废,
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金位由 meta_gold_* + gold_some 承担)。
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**合计(26 号后):沿用 98 + 修改 4 + 新增 35 = 137 句 ×2 性别 = 274 条音频**(×2 格式
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= 548 文件;无 NPC 平铺件)。
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死亡结算链 = `die_intro → die_cause_X → die_adv_Y → st_floor_N(复用)→ meta_gold_X(band1 且金>0 时为 gold_some)→ settle_stronger → settle_again`;
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通关链 = `settle_win_1 → settle_win_2 → meta_gold_X(同上)→ unlock 段 → settle_again`;
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局面复述链/长按帮助链 = `st_floor_N → [st_hp_X if 伤] → st_face_X → 楼梯方位句(stair_dir_* / stair_hint_b / btl_king)`。
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主设计触发逻辑对照 [16-dungeon.md](16-dungeon.md) §4-§11;施工单 [26-apply-dungeon.md](26-apply-dungeon.md);
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替换稿 `tools/voice_lines_26/dungeon.md`。
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## 键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,26 号后 44 句)
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「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定,
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web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
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`web/dungeon/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a}`,变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。
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> 措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理,
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> WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格;
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> 复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余
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> 内容一字不动,不新增「重」类多音字。26 号替换稿(44 句全表)见
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> `tools/voice_lines_26/dungeon.md` §4,与 `tools/gen_voice_dual.py` 的
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> `KEY_LINES["dungeon"]` 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。
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> 资产:×2 性别 = 44×2 条、×2 格式 = 44×4 文件;管线 `gen_voice_dual.py --only-variants`
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> 生成 → `--convert` 落盘,终检 `tools/check_all_assets.py`(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。
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| id | 键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id / 26 号同步节) |
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| `d0_new` | 黑暗。按一下空格,听回声。 |
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| `sys_first_tap` | 按空格。 |
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| `sys_first_tap_short` | 按一下空格。 |
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| `sys_turn_teach` | 听到这个声音,就是轮到你了。 |
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| `sys_say_again` | 再说一遍: |
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| `sys_unlock_down` | 按下方向键,可以打开菜单。 |
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| `sys_unlock_dt` | 没听清,就按回车,再听一遍。 |
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| `sys_continue_ask` | 检测到探窟记录。按空格继续,右方向键重新开始。 |
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| `tut_move` | 朝前,按上方向键。 |
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| `tut_side_move` | 按左方向键,转身走。 |
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| `tut_coin` | 房里有金币,走过去捡。 |
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| `tut_help_hold` | 迷路了,按住空格。 |
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| `tut_parry_tap` | 听到动静,按空格格挡。 |
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| `tut_stairs_on` | 楼梯就在脚下。按空格,下潜。 |
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| `tut_attack` | 现在按空格,挥拳打它。 |
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| `hint_swipe` | 按方向键。 |
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| `btl_turn_short` | 按空格,打。 |
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| `wall_dir_front` | 墙就在正前。 |
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| `wall_dir_left` | 墙在左手边。 |
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| `wall_dir_right` | 墙在右手边。 |
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| `wall_dir_back` | 墙在身后。 |
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| `inv_pulse` | 回声还没回来,稍等。 |
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| `inv_title` | 标题页,按空格就行。 |
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| `inv_settle` | 结算完,按空格再来。 |
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| `inv_drill` | 先照我说的做。 |
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| `inv_tel` | 格挡只要按空格。 |
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| `inv_menu_locked` | 菜单,玩完一局解锁。 |
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| `menu_help` | 左右方向键换项,按空格确认。 |
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| `menu_restart_confirm` | 重开就丢了这局。再按一次。 |
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| `sys_only_up` | 现在,只要按上方向键。 |
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| `sys_only_down` | 现在,只要按下方向键。 |
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| `sys_only_left` | 现在,只要按左方向键。 |
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| `sys_only_right` | 现在,只要按右方向键。 |
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| `sys_demo` | 听我做一次。 |
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| `sys_now_you` | 现在,你来。 |
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| `help_explore` | 方向键走路,按空格发脉冲,按住空格问路。 |
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| `help_battle` | 听到动静按空格格挡;轮到你,按空格挥击。下方向键逃跑。 |
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| `die_adv_1` | 下次,前摇声响时就按空格。 |
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| `die_adv_2` | 打不过,就按下方向键逃跑。 |
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| `settle_again` | 按空格,再探一次。 |
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| `gd_turn` | 轮到你了。按空格挥击。 |
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| `tut_kill` | 打中了,就是这样。 |
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| `tut_done` | 教学完了。地窟很深,小心走。 |
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| `tut_skip` | 已跳过教学。按空格发脉冲,先听听四周。 |
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