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02 · 《音序回响》重设计(26 号对齐)
给开发者的实现要点摘要
- 交互权威:26 号手册。设计单摘要见 26-apply-simon.md。
- 玩法保留:听一串音色,原样复现。对局/教学无 BGM;仅菜单与结算挂
bgm/menu(0.3)。六手势音色映射保留,但按实力渐进开放,新手只有单击/左滑/右滑。- 帮助=长按(六手势都是答题输入)。新手期无双击音色;
doubleTapWindow: 0。- 失败不扣机会账:第 1~2 次答错=真话归因 + 免费重听整串;第 3 次放慢;再错才结算。新手期零资源消耗。
- 听序列 = Floor
BUSY(任何手势=busy,序列不变);答题 =YOUR_TURN(input_open+ 风铃 + 等待声)。回执 ≤100ms,禁止只震不响。
0. 设计单(26 号附录 C)
0.1 一句话核心动作
听一串音色,原样复现。
0.2 玩家可感知的状态(3 个)
| 状态 | Floor | 听感 | 第一次教 |
|---|---|---|---|
| 听序列 | BUSY |
音色序列;手势=busy「嗯」 |
「先听,不要动手。」 |
| 轮到你 | YOUR_TURN |
input_open → turn 风铃 → 等待声;答题立即回声 |
「听到这个声音,就是轮到你了。」 |
| 结算 | — | gameover + 结算链 + menu pad |
— |
不要用 BGM 区分听/答。对局全程无 BGM。
0.3 新手手势与音色阶梯
全部六个手势在本作都是音色。帮助换到长按。音色按历史最佳轮数开放,一次只学一样:
| 音色 / 手势 | 解锁条件 |
|---|---|
| 单击 / 左滑 / 右滑 | 阶段 0(选项 ≤3) |
| 上滑 | 清过第 1 轮 |
| 下滑(同时=菜单手势,仅结算/菜单相位) | 清过第 3 轮;对局答题中下滑仍是音色(阶段 2 后结算才开菜单) |
| 双击 | 清过第 6 轮(阶段 3 专属高级音色);未入池按单击处理 |
| 长按 | 帮助:状态句(轮次/段位),不闭窗、不耗资源、不判错 |
新音色第一次进序列时现场教一句(「向上滑,是这个声音。」)马上用。best>0 的老玩家跳过已会的教学。
0.4 状态 × 手势矩阵(新手期)
| 状态 \ 手势 | 单击 | 已解锁滑动 | 长按 | 双击(未解锁) | 连点 / 乱滑 |
|---|---|---|---|---|---|
教学指令 critical |
busy |
busy |
帮助 | busy |
busy |
| 教学答题 | 答题 / 纠错(回声即反馈) | 答题 / 纠错 | 状态句 | 按单击处理 | 计入迷茫 |
播报 / 序列 BUSY |
busy |
busy |
busy |
busy |
busy(序列不变) |
答题 YOUR_TURN |
作答(回声=silent-ok) |
作答 | 状态句 | 未入池=invalid+首次解释 |
乱滑计入迷茫;有效作答照收 |
| 结算 | 再来一局 | invalid+首次解释 |
重听结算 | 按单击处理 | 只处理第一下 |
| 菜单 | 确认 | 左右滑切换 | 重听说明 | 按单击处理 | busy |
0.5 等待点
| id | 期待 | _full |
_short |
静默 | L2 | L3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
tut0 |
单击 | (指令刚说过) | 「点一下。」 | 6s / 15s | 单击 | 提示音 |
tut_<g> |
当前教的音色 | 教学句 | 「再试一次。」 | 6s / 15s | 该手势 | 提示音 |
input |
已解锁音色 | 「轮到你了。」 | (提示音) | 10s / 25s | 免费重听整串 | 放慢 + 重听 |
settle |
单击 | 「单击,再来一局。」 | 「再试一次。」 | 20s / 45s | — | 提示音 |
menu |
单击/左右 | 菜单说明 | 同左 | 20s / 45s | — | 提示音 |
0.6 首 3 分钟逐秒脚本
| 时间 | 游戏说 / 播 | 期待 | 没做 | 做错 |
|---|---|---|---|---|
| 0~3s | 「音序回响。点一下屏幕。」(critical) |
单击 | 6s:「点一下。」 | 滑动:invalid+「先点一下。」 |
| 3~10s | 单击音色回响(第一次成功)→「向左滑,是这个声音。」+ 音色 | 左滑 | 「再试一次。」 | 纠正(30s 内不重播同一句) |
| 10~30s | 「对。」→ 右滑、单击各练一次 | 左/右/单击 | 短句档 | 纠正 |
| 30~40s | 「记住顺序,原样复现。答错,我们就再听一遍。」→「第一轮,听好了。」→ 2 音序列(仅已教音色) | 听 | — | 播放期=busy |
| 40~50s | input_open + 风铃 + 等待声 |
复现 2 音 | 10s:「轮到你了。」 | 见失败表 |
| 50~90s | 每轮 +1 音;答对 ≤4 字肯定 | 复现 | 三档 + 接管 | 归因 + 免费重听 |
| 90~180s | 第 4 轮后可教学菜单(结算相位);序列渐长;上滑音色在清第 1 轮后入池 | 复现 | L2 免费重听 / L3 放慢 | 第 3 次失败放慢 |
3s 内动手;第一次成功=第一击回响 ≤10s;每轮有进展回报。
0.7 失败表(取代机会经济)
| 失败次数(本局同序列) | 处理 | 台词 |
|---|---|---|
| 1~2 | 2s 内归因(「错了。是向左滑。」)→ 免费重听整串,进度清零重输 | wr_* + 重听 |
| 3 | 「我放慢一些。」→ 间隔 ×1.6,序列可减 1 音 | slow_down |
| 再错 | 结算(成绩段位 + 破纪录 +「单击,再来一局」) | gameover + score_band* |
归因必须点名真实按错的音色。没出手不得说「错了」。新手期不扣「机会」、不加「机会加一」。
0.8 台词类别
critical:t0_new、各教学指令(每句 ≤3s)、结算承诺段。content:round_01..20、score_band1..6、gameover、new_record、t_ok、correct。hint:your_turn、t_retry、状态查询句、sys_demo、菜单说明。feedback:wr_*、slow_down、教学纠正、inv_busy。
全文见 SIMON_LINES / 02-simon-voice-ids.md。停用「机会加一 / 重听机会用完 / 双击重听」旧句。
0.9 断点复述
对局不存档(单局 2~5 分钟)。soundgame.simon.best 跨局持久,决定音色池与是否跳过教学。summary:「最佳成绩:第 N 轮」。
0.10 测试
web/simon/test/playtest.mjs。关键路径:3s 内单击 → 只教已解锁音色 → 第 1 轮 2 音复现 → 结算。序列期任何手势=busy。
1. 现版诊断(问题仍在,解法已换)
- BGM 与音色抢通道 → 对局不播 BGM(保留,与 10 号一致)。
- 数字拼接 → 轮次 1–20 整句 + 无数字兜底;成绩 6 段整句(保留)。
- 8 句连播教学、零交互 → 交互式,一次一音色,且先只教 3 个。
- 错一音即死 / 「机会账」+ 双击耗机会 → 免费重听 + 第三次放慢,无机会货币。
sfx/correct/wrong与音色同质 → 对错用语音短句 + 回执;内容结束音sfx/gameover保留。
2. 音频层
- 对局不加载 BGM。间隙保持静默,利于记忆。
- 六音色映射不变:上=上行琶音 / 下=下行低音 / 左=左声道弹拨 / 右=右声道弹拨 / 单击=底鼓 / 双击=双连响。未解锁的音色不进序列、不进教学。
sfx/gameover保留。sfx/correct、sfx/wrong不作为对错主通道。sfx/input_open:进入答题的边界标记(S2 保留)。无语音链的轮次不要再叠turnearcon 与input_open。- 播放序列时每个音可叠极轻
beat震作 chunking;回执声仍要响(播放期误触=busy声,不再静默忽略)。
3. 旁白整句(保留句数,改交互口径)
| 类型 | 句数 | 说明 |
|---|---|---|
| 轮次 | 21 | 「第一轮,听好了。」…「第二十轮」;>20:「新的一轮,听好了。」 |
| 成绩 | 6 | 按完成轮数分段,原文档位保留 |
| 新纪录 | 1 | 「新纪录!」 |
| 教学 | 按已解锁音色,一次一句 | 禁止开场把六种声音一次讲完 |
| 流程 | 含「轮到你了。」「单击,再来一局。」 | 删除机会账相关句 |
| 反馈 | 「对。」「错了。是向左滑。」 | 肯定 ≤4 字;归因含正确手势 |
SPEAKER 常量沿用 female=Serena / male=Uncle_Fu。
4. 播放 / 答题节奏
播放 BUSY:序列不可打断。任何手势=busy,序列不变。最后一个音完 400ms 后 yieldTurn:input_open + turn + 等待声。
答题 YOUR_TURN:
| 事件 | 声音 |
|---|---|
| 做出已解锁手势 | 立即回声该音色(silent-ok) |
| 整轮正确 | 每轮「对。」或仅提示音(连续 3 次对后撤离语音) |
| 答错 1~2 | invalid 语义用内容错音可选 + 归因 + 免费重听 |
| 长按 | 状态句,不闭窗 |
| 未解锁手势 | invalid + 该格首次解释 |
结算链只在结算屏交付;进菜单则挂起,回结算屏补播(S6 保留)。承诺「单击,再来一局」与相位一致。your_turn 每局教一次,复活/重听不再重念(S7 保留)。
5. 交互式教学(只教已解锁)
| 步 | 内容 |
|---|---|
| T0 | 「音序回响。点一下屏幕。」立刻动手 |
| T1 | 单击音色 → 玩家点一次 |
| T2 | 左滑音色 → 玩家左滑 |
| T3 | 右滑音色 → 玩家右滑 |
| T4 | 「记住顺序,原样复现。」→ 第一轮 2 音 |
上/下/双击不在首局教学出现。做对:「对。」马上下一步。做错:纠正,不惩罚。同一手势错 3 次:迷茫 L3 只给提示音或演示该手势。
禁止:下滑跳过教学绑在「向下=音色」上。回访者 best>0:开场「点一下开始」,跳过已会的音色课。
6. 难度曲线(保留数字,去掉机会)
interval(round) = max(420, 700 - (round - 1) * 25) // 第 12 轮到 420ms 下限
- 长度 = round + 1,从 2 开始。
- 前 5 轮:禁止同一手势连 3 次;第 1 轮两音不同手势。
- 全轮次:禁止连 4 个同手势。
- 重听序列不变。
- 序列只从当前已解锁音色池抽样。
best 写进度存储,带 summary。
7. 状态机
tutorial → announce → playback → input → (replay) → roundend → … → gameover
菜单:阶段 2 以后,结算下滑呼出;左右滑切换、单击确认。废止双击确认、双击耗机会重听。
8. 资产变动
- 不播
bgm/theme。 - 新录/停用:机会账句、六音色一次讲完的旧 T7、双击重听教学。
- 保留:6 个
tone_*、sfx/gameover、sfx/input_open、轮次/成绩整句、状态查询分档句(删「重听账目/机会桶」枝,只保留轮次与进度档)。
9. 废止清单
| 废止 | 改为 |
|---|---|
| 每局机会货币;双击耗机会重听;答错扣机会 | 1~2 次免费重听;第 3 次放慢;无机会账 |
| 开场教完全部六音色 | 先 3 个,其余按轮次解锁 |
| 新手期双击=重听或答题 | 双击不存在;入池前当单击 |
| 播放期误触静默 | busy 回执,序列不变 |
| 对错只靠震动 / 删除提示音后无声 | 回执 + 短语音;震动可叠加 |
| 菜单单击循环+双击确认 | 左右滑+单击 |
your_turn 每轮重念 |
每局一次 |
| 上滑与双击双义重听 | 帮助=长按;主动重听=迷茫 L2 或阶段 3 双击(仅重听当前序列完整播放,不绑破坏) |
S1–S7 状态透明层(input_open、长按查询、结算链看守)在不与上表冲突的范围内保留。