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xsl 31372615b2 feat(new8/batch2): 《深海回音》abyss +《雨夜专案》detective 全套交付(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→真资产复跑)
- abyss:game.js 242 断言全绿(剧本A-F六路径/氧气门三形态/sonarGate仲裁/结算死窗/双轨看门狗/radio 8项修复继承);资产 148句+11key变体(电台滤波带内能量47-62%→69-80%)
- detective:game.js 265 断言真资产下全绿(矩阵不变式独立重算/指证全路径/评级12组注入/VERDICT死窗/二周目变体);真资产复跑回炉3处实现修复(无进展轨墙钟化/菜单暂停记账/停止播报真停声——mock时长掩盖的正确性bug)
- 资产:TTS 539条×2格式、Mureka 7首 $0.21(累计$1.08/$2.00)、SYN12+SA3 19件(QC抓出1例AAC过冲并修复)、封面×2、check_all_assets 10游戏全绿(abyss 298/298、detective 279/279)
- 平台接线:大厅双卡片、BUCKETS 增 abyss/detective 桶(H4 断言更新 10 游戏)、voice_text.json 10游戏991句
- 回归:14 套件全绿(10 playtest+guide+engine-voice+engine-input+api-smoke 12/12)
- 设计偏差登记:abyss 7条/detective 9条(全为设计内部冲突按承诺清单/归因真话律取优)
2026-09-10 01:40:31 +08:00
xsl 566241e05d feat(platform/P1): 配对码跨设备 + 认领打磨 + 键盘语音双套资产(两 agent 并行 + 集成收口)
配对码与认领(B):
- POST /api/pair/start|join:6 位码 10 分钟单次有效、仅存内存零泄露面、5 连错 per-IP 封锁 10 分钟;join=新设备档案按桶 LWW 并入老档案+token 改绑(复用 claim-merge);日志脱敏
- 大厅:生成配对码(speechSynthesis 逐位朗读+aria-live+重听)/从其他设备转入(one-time-code 输入框)/从本机移除/401 过期自愈引导/aria 补全/玩家名可听化
- api-smoke 12/12(配对全流程/频控/封锁/过期自愈/移除/digitsToCn)+ CDP 真浏览器 E2E 22/22

键盘语音双套资产(A,路线 a):
- 164 变体句(8 游戏 grep 实测,超出调研预估 153:含轻触/点两下/按住变体)×2 性别=328 生成 656 文件 36.9 分钟;触屏主资产零字节改动(PCM 逐样本比对后还原)
- 引擎 _candidates 三跳路由 key→gender→平铺(inputMode 跟随);缓存键 mode|gender|id;engine-input 新增 K9 路由断言(72 条)
- check_all_assets 增 key 列(两性别一致且 ⊆ 主集)8 游戏全绿;voice_text.json 增 __key__ 表;live control.mjs key 会话对照键盘措辞验收(集成)
- voice-ids 文档:8 游戏键盘变体小节由 KEY_LINES 程序化生成(与台词表逐字断言一致);补齐 storyline/escape/simon 三个历史缺失文档;design README 增 new8 索引
- mock 适配:playtest persona 加 maxTouchPoints=1 保持触屏链断言语义零改动

回归:12 套件全绿(8 playtest + guide 122 + engine-voice 19 + engine-input 72 + api-smoke 12/12)
同批入库:批次 2/3 已完稿设计文档(17-abyss/18-detective/19-cipher 全套,20-22 在途)
2026-09-10 00:43:23 +08:00
xsl ede522dda1 feat(platform/P0): 无感用户系统 + PC 键盘双端一致(两 agent 并行 + 集成收口)
用户系统(B,游戏零改动):
- POST /api/device 首访 0 交互静默建档(自动玩家一/二…,per-IP 频控);断网降级纯本地照玩
- 大厅档案切换器(切换=flush 上云→快照回灌→倒灌→服务器回拉,profileId 分桶修同设备串档;aria menu 编号可听)
- claim 可选认领(命名+scrypt PIN);旧 users/sessions 单向迁移(PIN 明文即刻哈希,已真实数据验证);login 兼容+claim-merge 桶级 LWW;logout;/server/ 静态封禁
- PUT baseUpdatedAt 守卫(legacy 放行+警告);GET 无参全桶回拉(修 7/8 游戏跨设备只 PUT 不 GET)
- web/profiles.js 分桶纯函数 + api-smoke.mjs 7/7(建档/LWW/claim-merge/迁移/频控/封禁/分桶 H1-H4)

键盘双端(A,游戏代码零改动):
- gesture.js 键盘通道 +137 行:←↑↓→/WASD=滑动、空格=单击(走 300ms 双击窗与触摸共享虚拟指针)、回车=即时 doubletap、按住空格 ≥450ms=长按;repeat 抑制/表单守卫/方向键 preventDefault
- settings.input(auto/touch/key)+ gesture.inputMode();遮罩键盘解锁与文案自适应(按空格开始/轻触开始)
- 8 游戏遮罩改用自适应默认文案;大厅设置面板「操作方式」+页脚键位提示
- live control.mjs 键盘注入通道(CDP dispatchKeyEvent);engine-input.test 61 断言

回归:12 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice + engine-input + api-smoke 7/7);8001 服务器已重启加载新 API,/api/device 端到端验证通过

P1 待排:153 句×双性 TTS 键盘语音变体 / 6 位配对码跨设备 / 认领 UI 打磨(research/platform/00-synthesis.md §3)
2026-09-09 23:39:23 +08:00
xsl 6f4f167efd fix(engine): voice 句尾剪字真根因根治(三修:源尾垫静音冲刷 SoundTouch 未冲刷小节)+ onEnd 完成信号 + live 探针适配
- 真根因(live span 8.57s < 文件 8.80s 铁证):SoundTouch Stretch 源结束时不冲刷
  内部最后一个小节(~1 sequence),句尾 0.1-0.25s 从未交付音频图——任何平台皆然,
  ASR 因容错转写仍 sim=1(转写评审盲区的又一实证)。一修固定 300ms 排空窗只是
  把这段不存在的交付空等成静音;二修 onEnd 保证「已交付必播完」但交付不了这段
- 三修:源尾垫 VOICE_TAIL_PAD_SEC(0.25s) 静音把真实句尾推出管线;完成 = onEnd
  (平台无关,disconnect 已交付帧仍播);1.5s 兜底;顶掉复核移至新句数据访问前
  (垫长拷贝的 getChannelData 先于杀旧句会打乱探针时序)
- live 探针适配:尾部垫使 SoundTouch 读未注册 buffer、gcd 抽读信号消失——
  清扫器加「仍有连接中语音 SPN 则不关段」守卫,断开即移出追踪集合
- engine-voice.test:PAD+I1/I2/I2b/I3 五组 19 断言(含垫长存在性、onEnd 结算、
  兜底不早于 1.5s);10 套件全绿
- live 复验(男声 p1):span 8.57→9.04s(≥文件 8.80s),ASR sim=1 verdict=OK
2026-09-07 23:18:11 +08:00
xsl f5eae6d37c test+docs: 「对白没读完」教训固化到框架(引擎回归测试 + 审计工具 + 四处文档)
- web/harness/engine-voice.test.mjs:引擎 voice 句尾保真三不变式(I1 源未耗尽不得结算 /
  I2 耗尽后排空窗才断开 / I3 零消耗走旧路径),可驱动 SPN mock 模拟真实消耗,
  15 断言全绿;防止未来重构回潮
- tools/audit_voice_tails.py:voice 资产尾部静默审计工具入库(含判读口径头注:
  尾静默紧=裁剪工艺≠剪字,句尾完整性验收在引擎层)
- 文档:HANDOVER(§1.4 回归清单 / §5.3 质量手段 / §6 已解决账)、roadmap §4
  新增全游戏「句尾完整性」真机听测项、asset-pipeline QC 口径、methodology §5
  度量盲区教训(媒体播完类问题转写层无效,必须真人耳测+引擎断言)、
  web-engine-api voice 自然结束语义
- 修正:结束判定改用 filter.sourcePosition(SimpleFilter 单调精确计数器);
  10 套件全绿(8 playtest + guide + engine-voice)
2026-09-06 16:08:18 +08:00
xsl da01c2d20b fix(engine): voice 句尾剪字根治——自然结束改以源真实消耗位置判定 + 300ms 管线排空窗(用户真机人耳反馈)
- 根因:结束定时器=墙钟估算+120ms,但 SPN(4096帧@48k≈85ms)+SoundTouch 固有延迟≈190ms,
  disconnect 时句尾音节仍在管线缓冲里从未播出(每句系统性剪尾;ASR 窗口宽、转写评审均不可见,
  属研究章程写明的「真机人耳」盲区,为首个真人耳测反馈)
- 修法:_finishVoice 三段判定——源未耗尽→80ms 短重排等待;耗尽→300ms 排空;排空毕→真结算。
  consumedSec==0(playtest mock/SPN 首回调未到)走旧路径,9 套件+guide 全绿零扰动
- 合成侧排除:2786 个 voice 文件尾部静默审计 + 5 个最可疑文件(尾静默 0-16ms)ASR 逐句验证,
  末字/语气词完整(「…是不是我做错了什么呀?」)——资产无剪字,仅静音尾裁剪紧
- 真机 A/B(radio 确定性链,修复前后同 id 对比):节点存活从「文件时长+0.02s」→「+0.33s」,
  五句全部一致;web-engine-api.md 同步
2026-09-06 13:25:20 +08:00
xsl 45124a1b9b feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS)
- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局)
- dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整)
- 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区)
- 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
2026-09-03 03:01:45 +08:00
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00
xsl 24c526af68 feat(assets): SA3 音效补齐 radio 11+1 与 dungeon 13源+15pan(token 走 hf-mirror 实测可用)
- 模型 17/17 文件经镜像全量缓存(gated+token,直连本机不通;sfx.md/setup.md/asset-pipeline.md 镜像结论同步更新)
- 修复迁移遗留:stable_audio_3/models/ 源码子包被 .gitignore models/ 规则误伤丢失,从上游恢复并加白名单
- radio:arg_muffled/brake_screech 等叙事件落地(接线原有 L111/L154 零改动)+ phone_ring SYN→SA3 升级;dungeon 13 源 A/B 对齐(RMS 偏差 ≤0.3dB)全量同名替换,SYN 原版备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/
- 关键玩法语义达标:echo 距离档 0.83<1.43<2.18<2.98s 严格递增;one-shot 真峰值全 ≤-3dBFS(解码回读法)
- check_all_assets 8 游戏全绿(radio 254/254、dungeon 303/303);playtest radio 221/dungeon 1610 全绿
2026-09-02 19:35:38 +08:00
xsl d870a75a26 feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2)
- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账)
- 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产)
- 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿
- radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema)
- dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链)
- 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿)
- 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组
- harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记
- R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份
- R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
2026-09-02 18:52:37 +08:00
xsl 3537610130 chore: 环境迁移至本机(/home/ubuntu→/home/xsl 共28文件55处)+ tools/node、tools/bin 符号链接接入 + setup.md 补 torch cu128 钉版本踩坑(cu130 轮子驱动不兼容)+ tts_smoke_test 自建输出目录 + .gitignore 补 .venv-asr/tools-chrome 2026-09-02 18:52:17 +08:00
xsl 4e9970e227 live试玩round1+round2修复: 引擎gesture新增tapcancel(immediateTap误判定回滚,默认关闭零行为变化)+ rhythm判定账簿/超时Miss复活/菜单1s去抖/正片下滑永不弹菜单 + space判定冷静期800ms/暂停恢复3颗缓冲/回大厅leaving收尾/hit_last在播标记 + storyline intro满播不掐/抉择25s兜底 + simon免费重听两层账 + escape教学链自动接播/90s高频零提示 + rpg擦伤零误报/tap不丢 + guide.test适配去抖期(语义不变)+ 文档同步(13号§9-§19/web-engine-api/README)。回归:storyline82/escape140/simon132/rhythm141/space155/rpg188/guide122共921断言全绿 2026-09-01 22:00:00 +08:00
xsl 624fec8a23 harness: 全拟真live试玩管线(CDP真机驱动chromium+WebAudio输出采集+FunASR/SenseVoice增量转写,判旁白OK/TRUNCATED/MISMATCH/SILENCE;每游戏独立控制端口8123-8128)+ serve.sh去硬编码路径 + gitignore屏蔽live/out产物 2026-09-01 21:59:45 +08:00
xslandCursor 2de1fecbc6 docs: 公网静态部署手册(game.xiangsilian.com)
线上只托管静态文件、不暴露玩具级用户 API;HTTPS 域名下大厅隐藏登录。部署步骤与 Nginx 配置记在 docs/deploy.md,便于以后 rsync 更新。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-31 11:43:32 +08:00
SoundGame Dev fab638fc5f round4终评结题: 4/4人设全六游戏愿意玩(章程门槛达成) + escape剧本补全通关弧线(证伪'哑结尾'P0) + HANDOVER更新(向导层/v2路线图/已知问题清账) + 研究总结定稿 2026-08-31 03:08:27 +08:00
SoundGame Dev 3d37d4656d round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿 2026-08-31 02:51:41 +08:00
SoundGame Dev 9f8096377e round3: G1 gd_answer提前一小节(根因=排程压窗起点) + G2教学降难DDA + G3 count-in修复(根因=未重排调度队列) + G4 escape目标链 + G5 simon双击根治(重听改上滑,重录3句) + G6轮成功/破纪录 + G7 space方向呼喊 + 22语音文件 + guide93断言全绿 2026-08-31 01:40:51 +08:00
SoundGame Dev 902461f0f4 round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检) 2026-08-31 00:26:25 +08:00
SoundGame Dev 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
2026-08-30 22:46:05 +08:00
SoundGame Dev 18f299f446 research: 交互研究项目立项(章程/5路调研4份/游戏交互清点/玩家感知转写harness)
- research/00-charter.md 研究章程:RQ1-8、多人设×场景矩阵、成功标准
- research/01-literature/ 01/03/04/05 四份调研报告(02 sonification 进行中)
- research/03-schemes/game-inventory.md 6游戏状态机与交互接线清单(带行号)
- web/harness/ 玩家感知转写器:虚拟时钟mock+台词全文转写+静默/缺资产如实标注
- tools/extract_voice_text.py 台词表→JSON 提取(主表+旧flavor AST解析)
2026-08-30 21:10:06 +08:00
SoundGame Dev 9a915d62c0 第二批反馈:引擎改造(限幅/SoundTouch不变调变速/长按快进/跳句/iOS闪光降级) + 6游戏状态BGM与试玩测试全绿 2026-08-30 16:45:42 +08:00
SoundGame Dev cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
2026-08-29 21:55:44 +08:00