research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P01 老鹰",
|
||||
"name": "老鹰",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 1981,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 350,
|
||||
"noticeMsMax": 560,
|
||||
"rearDiscrim": 0.92,
|
||||
"adjSlideP": 0.06,
|
||||
"howlHearP": 0.88,
|
||||
"voiceMaskFactor": 0.5,
|
||||
"etaErrS": 0.3
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 480,
|
||||
"panicEtaS": 1.2,
|
||||
"noviceSpamP": 0.02,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.9,
|
||||
"panicEtaS": 1.0,
|
||||
"cooldownAware": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 3,
|
||||
"useP": 0.85
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.0,
|
||||
"lapses": [],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 0
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.05,
|
||||
"tapDelayMs": 380,
|
||||
"skipAfterS": 55
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 YKWY · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 36;我的出击 60 次(弧对 48 / 弧错 12),呼喊 0 次,旋风斩 5 次
|
||||
- 听到:语音 55 句(被打断 2)、队友喊话 4 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P01/P01.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(熊倒有两只是听 bot 喊"搞定"收的,这口气咽不下,下局我要亲手剁一只)
|
||||
|
||||
教学不磨叽:32 秒就开第一波,15 秒先让我杀一只再开口,没把我当头一天摸手机的,好评。爽点是声像账算得顺——左右声像白送必中,贴脸双狼直接旋风,五发五中,36 杀是我一锤一锤挣的,S 不含水分。糟点两个:42.4 秒我正盯狼呢,先来一句"还在吗"又补"听声音的方向滑过去",把我当三岁;01:39 下滑打空滑进菜单还连开两次,菜单旁白"音色语速请回大厅修改"正好盖掉右后的闷脚步,那四连打空就是这么坑出来的。瑕不掩瑜,账没算完,再来。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 P5CA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 30;我的出击 63 次(弧对 37 / 弧错 26),呼喊 0 次,旋风斩 7 次
|
||||
- 听到:语音 58 句(被打断 15)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P01/P01.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:不玩了**(熊债清了,菜单债没处讨——等补丁)
|
||||
|
||||
熊债清了:01:54.9 和 02:28.6 两只熊都是我贴脸一锤一锤闷倒的,后一只还在冷却里连吃三记闷震才熬到出手,收账干净,这是爽点。39 只里 30 只死我手里,全是耳朵一寸寸挣的,声像账依然顺。糟点:真人队整局 0 句喊话,连 bot 那声"搞定"都没有,合作局合在哪里;01:21.5 快速局里反而给我重播整套手势教学,01:13.8 起菜单连环弹出、害我打空一片,旁白被打断 15 次。两局 S 满耐久,评级已经不量人了。引擎是十年一遇的好引擎,修好菜单冲突和教学重播,我再回来。
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 GKBW · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 36;我的出击 58 次(弧对 58 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 4 次
|
||||
- 听到:语音 26 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P01/P01.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:继续玩**(菜单、掩蔽、人情三笔债都清了,就差"对手"这笔没到账)
|
||||
|
||||
我说等补丁回来,他们真修了:下滑就是打身后,整局零菜单弹出,冷却里五连乱滑也只震一下不害人;26 句旁白零打断,快速局没再重播手势教学,闲置唠叨一句就完,身后闷音换了音色,58 次出击弧向全对,这账算得比哪局都顺。真人房有嗓子了,"谁来帮一下""撑住我来了"一唱一和,这才叫合作局。没还的:营地又是满耐久,S 第三次白送,我全程没慌过一次。引擎顺成这样,我留下,等那只真能摸到营地门口的怪上门。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7YC9 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 34;我的出击 53 次(弧对 52 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
|
||||
- 听到:语音 25 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P01/P01.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# P01 老鹰 · 人设终评
|
||||
|
||||
- 状态感知:4/5 ——声景本身我听得门儿清:波次号角、脚步三档音量、左右声像、旋风 CD(R0 01:52.0 旁白刚报"准备好了",我 01:55.5 立刻双杀收账),两局走神 0 次。迷失只在两处:一是 R1 01:38.7–01:40.0 菜单/战斗状态签名半秒内来回切了三轮,那几秒我不知道自己是在猎场还是在菜单里,出招全凭猜,连吃"无效手势";二是 R1 整局对通勤客、小鹿、老赵三个真人队友的方位和生死零感知——bot 房好歹有"搞定!"可听,真人房比聋哑房还静。
|
||||
- 下一步明确性:3/5 ——打法从不含糊:守 N/NE/E 扇区、熊优先、贴脸双狼直接旋风(R0 五发五中)。不知道该做什么的时刻全是系统给的:误开菜单后不知道用什么手势出去——"下滑退出"和"下滑打正后"是同一根手指,R1 01:13.8–01:16.1 我连试三次下滑,三次全弹回菜单;R1 全程没听见队友一声动静,不知道该不该去搭把手,最后干脆自己全收;两局都 S·营地余 10 之后,我也不知道下一局还能图什么。
|
||||
- 愿意继续玩:否 ——引擎是十年一遇的好引擎,但菜单连环误触和正战重播教学让我每局都在跟系统打架,熊债清了,菜单债没处讨。
|
||||
- 会推荐给 audiogames.net 朋友吗:等修复后——前后定位靠"闷"这个考法值得全论坛来碰,但现在这套会在战斗中弹菜单、抢音轨的 UI,发上去会被老哥们当成无障碍设计反面教材挂出来。
|
||||
|
||||
## P0 问题
|
||||
|
||||
1. **下滑双语义冲突:无目标时"朝 S 出击"变成"打开菜单"。** R0 01:39.3/01:40.2 连开两次;R1 从 01:13.8 起连环弹出 14 次(01:37.5–01:40.0、02:15.2–02:20.6 最密集),最后一波贴脸狼期间还在弹,害我打空一片;且退出手势还是下滑,等于拿同一根手指解它自己上的锁。修法:battle 态下滑永远只有"出击/空挥"一种结果,空挥给风声+error 震动即可;菜单入口改长按或双指,或仅波间静默期可开。
|
||||
2. **语音通道抢占战斗音频。** 两类来源:menu-open 播报和教学重播。R0 01:44.1"回到猎场"、01:45.4"音色、语速、背景音乐,请回大厅修改"正好盖掉右后闷脚步,01:42.0–01:43.5 四连打空就是这么坑出来的,最后靠 01:43.9 旋风救场;R1 01:21.5、01:22.1 两次整套重播"朝声音的方向滑,就是出击……"还打断了"旋风斩准备好了"——当时最后一波狼 01:22.2 已经贴脸,快速局对老手重播基础教学等于战斗中没收我的耳朵;R1 全局旁白被打断 15 次。修法:战斗中一切 UI 播报降级为提示音+震动;教学重播只许出现在教学局和大厅;语音必须给脚步声让位(ducking 方向反了)。
|
||||
3. **真人房社交声道缺失。** R1 全局队友喊话 0 条、支援回应 0;R0 bot 房反而有 4 条(00:29.0"我这侧吃紧"+00:31.9"我来了"、01:57.0/02:53.2"搞定!")。合作局合在哪里:谁吃紧、熊归谁、要不要支援,全靠猜,我只好一人收 39 只里的 30 只。修法:真人房默认开启空间化快捷喊话三件套(请求支援/回应/击杀确认),或至少把队友击杀做成带方位的提示音。
|
||||
4. **成就闭环失效:S 不量人 + 单人可带飞。** 两局都是 S·营地余 10 满耐久,R1 我 30/39 杀带飞全队还能满耐久收场——第二局打完,这个游戏对我就没有下一局了。修法:评级纳入个人弧错率、支援响应、旋风时机;难度随房间表现爬升,或加多方向同步突入逼真人分工。
|
||||
|
||||
## P1 问题
|
||||
|
||||
1. **闲置看门狗误判+居高临下话术。** R0 00:42.4 我正盯中间近档的狼,先来"还在吗?听到请碰一下屏幕",00:42.5 又补"听声音的方向,滑过去"——00:42.8 我刚收掉一只,判定窗口把激战中的有效操作当挂机,用语也把老手当三岁。修法:战斗态内有击杀/出击记录就别触发闲置;文案分级(首次轻音,重复才上语音)。
|
||||
2. **前后中置只有"闷"单线索,被任何语音一压就全盲。** N/S 同声像、身后仅音量减半——R0 弧错 12、R1 涨到 26,栽的全是"以为正后其实正前"(R0 01:39.3)和"以为正前其实在左后"(R1 02:12.3)这类前后翻车。考法我认,但单音量线索在旁白轰炸下等于无线索。修法:给身后加一条次级线索(脚步节奏差或轻微低通染色),别改"闷"的核心考法。
|
||||
3. **击杀归属无播报。** R0 两只熊我打掉大半血,bot 补刀喊"搞定"才算听到下文,击杀算谁的完全不知道——这才欠下我的"熊债"。修法:队友收走我打残的目标时给一个"被收走"短音,结算报个人/协助拆开。
|
||||
|
||||
## 建议(按对「我愿意玩下去」的影响排序)
|
||||
|
||||
1. 战斗态锁死菜单入口 + 语音通道让位:下滑只许出击/空挥,战斗中 UI 语音全部降级为音效+震动。这条不修,操作本身就是在跟系统打架,再好的声景也留不住人。
|
||||
2. 给真人房一条听得见的社交命脉:快捷喊话默认开、空间化播出,让"合作"两个字进耳朵。
|
||||
3. 让 S 重新量人、逼一次分工:个人表现进评级 + 多向同步突入,老手才有第二局以外的目标。
|
||||
|
||||
## 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
耳朵是这个游戏唯一的屏幕——别让任何一句旁白、任何一次误触,替野兽把我打聋。
|
||||
|
||||
## v2 终评重访(2026-09-19)
|
||||
|
||||
昨天四个 P0,三个到账、一个记在 v3 名下(今日两局:R1v2 房间 GKBW、R2v2 房间 7YC9):
|
||||
|
||||
1. **下滑双语义连环弹菜单——已修。** 昨天的账:R1 从 01:13.8 起连环弹 14 次,退出手势还是下滑;今天 R1v2 整局菜单弹出 0 次,下滑就是打身后,冷却里五连乱滑也只震一下不害人。同一根手指不再自己上锁。
|
||||
2. **语音抢战斗音轨——已修。** 昨天的账:R1 旁白被打断 15 次、快速局重播整套手势教学;今天 R1v2 26 句旁白零打断,教学重播消失,闲置唠叨一句就完(v2 全场 17 次、≤1/人/局,v1 是 93 次)。战斗里耳朵终于是我的。
|
||||
3. **真人房零喊话——已修。** 昨天的账:R1 队友喊话 0 条,比聋哑房还静;今天 R1v2 10 条("谁来帮一下""撑住我来了"一唱一和,含支援回应 1)、R2v2 7 条,v2 全场 7.7 条/人/局(v1 为 0)。"合作"两个字进耳朵了。
|
||||
4. **S 不量人+单人可带飞——未修,再观察。** 两局照旧 S·营地余10;v2 二十局 100% 全 S、18 局零损耗,R2v2 我又单人 34 杀带飞,全程没慌过一次。评级还是不量人——但难度档没动之前不判死刑,v3 清单里齐压 2-3 组/波正在排队,我等一个版本。
|
||||
|
||||
顺带销昨天 P1 那笔"前后只剩闷"的账:身后加了第二线索(N/S 可命中 63%/69% → 75%/81%),R1v2 我 58 出击 0 错弧、R2v2 53 出击仅错 1——这账算得比哪局都顺。感知改判 5/5,明确性改判 4/5,扣的 1 分就扣在"下一局图什么"。
|
||||
|
||||
- **愿意继续玩:改判为「是」。** 昨天我说"修好菜单冲突和教学重播,我再回来",他们真修了,我说到做到。留任条件:营地满耐久这笔债记在 v3 名下,两个版本内不破,我一样走。
|
||||
- **给设计师的一句话**:耳朵这块屏幕你们擦干净了——下一步,让野兽真能摸到营地门口吧。我留在猎场,等一场值得捂住呼吸的败仗。
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
# P01 老鹰 · 策略自述
|
||||
|
||||
这游戏我上手就摸透了:左右声像是白送的,真功夫全在前后——N 和 S 都在正中,身后闷一截,考的是对音量差的耳朵和心里那口钟。四秒突入窗、2.5 秒出击、8 秒旋风,进场前我就把账算好了。
|
||||
|
||||
打法:守我的扇区,声像先定左右,再靠闷不闷定前后,心里默数突入倒计时。熊掉两点耐久,优先处理。身边两只同时贴过来直接旋风,不攒着——清干净比省着用值钱,8 秒我掐得回来。呼喊基本不喊,除非我这边堆到三只且旋风在冷却,那才叫真需要支援;乱喊是拿队友当摆设。波间上滑听一眼状态,战斗里菜单绝对不碰,要调事先调好。
|
||||
|
||||
最怕的不是野兽,是旁白和 bot 喊话盖掉脚步声——我靠耳朵吃饭,提示音一密,等于自己人把我吵聋。教程超过一分钟还在教滑屏幕,我直接跳;要是每波都重复念显而易见的东西、把我当头一天摸手机的,我就不想玩了。
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P02 小鹿",
|
||||
"name": "小鹿",
|
||||
"gender": "female",
|
||||
"seed": 2330,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 550,
|
||||
"noticeMsMax": 1200,
|
||||
"rearDiscrim": 0.62,
|
||||
"adjSlideP": 0.18,
|
||||
"howlHearP": 0.6,
|
||||
"voiceMaskFactor": 0.9,
|
||||
"etaErrS": 0.8
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 750,
|
||||
"panicEtaS": 2.2,
|
||||
"noviceSpamP": 0.15,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.75,
|
||||
"panicEtaS": 1.4,
|
||||
"cooldownAware": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.7
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "curious",
|
||||
"menuProb": 0.35,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 90, "atMax": 150, "durMin": 4, "durMax": 10, "reason": "23:30 躺床上困意上头,眼皮打架" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 120
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.3,
|
||||
"tapDelayMs": 900,
|
||||
"skipAfterS": 40
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 FD53 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 20;我的出击 28 次(弧对 21 / 弧错 7),呼喊 0 次,旋风斩 5 次
|
||||
- 听到:语音 55 句(被打断 1)、队友喊话 2 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P02/P02.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(一局才三分半,结算都点名"单击,再猎一局"了,这不得点)
|
||||
|
||||
教学不拖:三句旁白后我乱滑两下,15 秒就"已跳过教学,开打"——误触跳的,正好我烦说教。爽点一,02:59 熊在左耳"⚠️贴脸",我慌到连双击,气旋声里一声熊闷重倒地,这才叫极限守住;二,手势全有回音:上滑没怪播状态、下滑没怪开菜单、冷却乱滑只震一下,连 02:00 我犯困走神 8 秒,都是第 3 波开头的 heartbeat 震动把我拽回来的,设计真有点东西。糟点:状态播报复读,"营地固若金汤"01:21 起 23 秒里念了五遍,正踩我怕旁白盖脚步的雷;前后还晕,正后当正前挥了空剑。下局专门验证"闷=身后",再喊一次 bot 看来不来。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 P5CA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 4;我的出击 12 次(弧对 7 / 弧错 5),呼喊 1 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 40 句(被打断 1)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P02/P02.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(一把才三分半,"你还没开张"这口气咽不下,验证完"闷=身后"就睡——大概)
|
||||
|
||||
和大神一队像开自动挡:头两波我拢共出手一次还打空(00:45.7),狼一落地就没了,闲置提醒催了我四回——躺赢是真的,插不上手也是真的。爽点:02:20.0 赌"左后"出滑,风声和 pickup 震动一起到手,背面弧终于蒙对一次,比 S 评级有成就感。糟点:01:11.4、01:18.9 两次"闷"声我都把前后答反,"闷=身后"还没破案;终波还被"下滑没怪变菜单"连坑三次(02:21.3 旁白自己都播劈叉了)。S 是老鹰 30 杀扛的,我只配结算那句"小有斩获"。再来一局,这把我要自己开张。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 94FQ · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 18;我的出击 16 次(弧对 14 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 25 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P02/P02.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 GKBW · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 10;我的出击 14 次(弧对 11 / 弧错 3),呼喊 1 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 21 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P02/P02.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**("你战果累累"终于是念我的名字,趁手感热乎——说好就一把,23:30 眼皮已经在打架了)
|
||||
|
||||
昨天那把是自动挡,今天换回手动挡了。昨天头两波拢共出手一次还打空、闲置提醒催四回;今天怪能走到近档给我留出手窗口,从 00:51.6 第一杀起几乎波波开张——00:56.4(左)、01:21.6(左)、01:26.1(右)、01:32.7(前)、01:59.0(左)、02:12.0(贴脸那只)、02:32.0(左)、02:40.9(右后)、02:44.0(右),10 次 pickup 震动全是我自己的手收的。参与感的差别真不在杀数,在"怪是留给我的":02:11.8 脚步声升到贴脸档,0.2 秒后我一滑收狼,这种"轮到我了"的瞬间昨天一把都没有(第一波还是没抢到,00:12.4–00:24.4 五只全被队友三秒一只清走,但第二波起就是我的场子)。队友线也活了:02:40.4 队友喊"这边太多了",我单击呼喊,2.4 秒后 02:42.8 "撑住,我来了"——昨天我喊破喉咙零回应。
|
||||
|
||||
「闷=身后」这局破案一半。正面证据:02:40.9 我头一回主动按"闷→后"判右后出滑,狼应声倒在右(02:41.4),第二线索是真的听得到、也用得上;反面:00:46.6(loop 在 00:43.4 明明标着闷,我当右前挥空)和 01:19.7(左后判成左前,还白吃一发状态播报)说明一急照样翻面。最冤 02:52.9 终波熊——02:48.4 那只中间·闷的熊已经被队友收了(02:51.0),我把 02:51.9 逼近的偏左熊也当"左后"下滑,其实人家在左前。闷不是"后方必闷、前方必亮",我一刀切就挨打,贴脸时还是不敢全信它。
|
||||
|
||||
新糟点四条:① 00:07.0 一句队友喊话直接"被占线挤掉"——喊话线一多就丢情报,对纯听玩家这是断线索;② 闲置提醒这局响了 8 次,01:16.7、02:30.9 都是我竖着耳朵等脚步的时候,而 02:00.5 我真走神 8 秒它反而不吭声、02:09.1 我都回神了才补震——催的时候准、真丢了的时候瞎;③ 01:19.7 上滑没怪变成状态播报还连播四条(01:19.7–01:24.1"固若金汤/打到中段/四名猎人全在/小有斩获"),战斗中旁白盖脚步的老雷换了个引信又炸回来;④ 02:12.0 同一拍 pickup(命中)和 error(冷却首拦)两个震动一起来,打着了还是被拦了完全分不清,冷却拦截也还是只震不解释(01:27.8×2、02:53.0×2 连环被拦)。下局专项验证:贴脸时刻敢不敢信"闷"。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7YC9 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 14;我的出击 11 次(弧对 9 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
|
||||
- 听到:语音 22 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P02/P02.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# P02 小鹿 · 人设终评
|
||||
|
||||
三局打完(R0 教学 S·20杀 / R1 真人 S·4杀被带飞 / R2 真人 S·18杀终于支棱起来),总体像刷深渊打到 11 层:手感对了,但有一堵墙明确立在那。
|
||||
|
||||
- **状态感知:3/5** —— 左右声像三局全可靠,正面弧基本秒出;但前后线索"闷"三局没学会:R0 正后当正前挥空剑,R1 01:11.4、01:18.9 两次"闷"声答反,R2 02:16.9 下滑蒙对一次、02:25.6 同判"正后"却打空(其实在左前)——同一局一正一反,等于不可用。更糟的是语音播报会抢主通道:R2 01:21.0-01:25.4 状态链四句连播,正好压着 01:21.3 狼⚠️贴脸的脚步。加分项:heartbeat 震动两次把走神的我拽回来(R0 02:00、R2 02:00.5),触觉通道是真可靠。
|
||||
|
||||
- **下一步明确性:4/5** —— 结算链每局都落到"单击,再猎一局",一局才三分半,验证成本几乎为零,R0 结算话音没落我就点了。扣一分:局与局之间没有成长线或新目标,"再来一把"的钩子全靠我自己找谜题(闷=身后、状态链缺陷),谜题一旦破案,暂时看不到下一层"为什么还来"。
|
||||
|
||||
- **愿意继续玩:是** —— "闷=身后"这个案子三局都没结,而一局只要三分半,验证它几乎不要钱。
|
||||
|
||||
- **单局结束想开下一局的时刻** —— R1 结算那刻最想开:一句"你还没开张"咽不下,加上 02:20.0 赌左后、风声和 pickup 震动一起到手那次背面弧命中,让我相信这事是学得会的,下一把必须自己开张(R2 的 18 验证了这口气值钱)。R2 结束也还想开:02:16.9 命中与 02:25.6 打空同判不同果,谜题没结案,不甘心。
|
||||
|
||||
- **P0 问题**
|
||||
1. **语音播报抢主通道、时机失控**:R0 01:21 起 23 秒里"营地固若金汤"念五遍;R2 01:21.0-01:26.8 状态链四句连播盖住 01:21.3 的贴脸脚步;R1 02:21.3 旁白自己播劈叉、终波连坑我三次"下滑变菜单"。纯听觉游戏里,旁白就是占耳朵的弹窗——这是设计感层面的硬伤。
|
||||
2. **"闷=前后"不可学**:三局五次验证(R0 挥空、R1 两次答反、R2 一中一空),同判不同果且没有任何反馈告诉我"差在哪"。核心辨向线索学不会,玩家就永远停在"赌"。
|
||||
3. **冷却期操作黑箱**:R2 01:48.8-01:49.2 我连滑五下全被 error 震拦下,02:17.3、02:17.5 又两次——最慌的时刻操作全部消失,除了震没有任何"还差多久"的信息,我甚至怀疑是自己手势歪了。
|
||||
|
||||
- **P1 问题**
|
||||
1. 闲置提醒误伤:R1 催了我四回,R2 02:11.0 终波贴脸混战还问"还在吗"——我在等冷却,不是掉线。
|
||||
2. 呼喊 bot 零反馈:我开局前最想验证"喊人他们来不来",结果 R1 呼喊 1 次、支援回应 0,R2 索性不喊了,这条交互等于不存在。
|
||||
3. 大神局参与感真空:R1 头两波拢共出手一次还打空(00:45.7),S 是老鹰 30 杀扛的,我只配"小有斩获"——强带弱时弱侧没有最小可玩切片。
|
||||
4. 教学可被误触跳过:R0 我乱滑两下 15 秒就"已跳过教学",对我这种烦说教的正好,对真新手是黑洞。
|
||||
|
||||
- **建议**(按对"我愿意玩下去"的影响排序)
|
||||
1. 给"闷"加一个可学的第二线索:不同的音色差、或背后音配一次方向性触觉,再不行开局给 3 秒"背音自检"。让前后从"赌"变"练",是我留下来的第一理由,也是随时会走的理由。
|
||||
2. 危急时刻静默通道:⚠️贴脸或终波 10 秒内,非必要播报让位给脚步(学 02:01.0 heartbeat 那种"该响才响"),状态链改成一句短签名音就够。
|
||||
3. 冷却被拦时给"还差半秒"的倒数短音或触觉,顺手修掉 R1 02:21.3 那种"下滑变菜单"的播报劈叉——把黑箱变成可预期。
|
||||
|
||||
- **给设计师的一句话**:heartbeat 把走神的我两次拽回战场,那是你们最懂"该响才响"的证据——把旁白和冷却也照这个标准做,我天天 23:30 准时报到。
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
# P02 小鹿 · 策略自述
|
||||
|
||||
我理解这是个用耳朵玩的守塔:左右靠声像挺好分,正中的声音闷不闷就是前后——这个我第一局肯定晕,得被偷几次营地才记得住。远处那声嚎就当预警雷达听,熊掉两点耐久,是优先集火的大怪,这个我听一遍就记住了。
|
||||
|
||||
我打算先把每个手势都摸一遍再认真打:上滑看状态、双击转圈、单击喊队友——这些反馈做得好不好,才是这种游戏设计感的所在,我必须都试一次。打法:先稳住左右两翼,前后拿不准就朝那侧留个旋风兜底,身边堆到两只就放,不攒着;压力大就喊 bot 来搭把手,我想听听他们会不会真的过来。
|
||||
|
||||
最担心旁白一响脚步声就被盖掉,还有 23:30 躺床上打着打着犯困漏怪。要是教学磨磨唧唧还搁那说教,或者赢了输了都没个像样的结算反馈,我就不想玩了;但只要有一波是极限守下来的,那还挺刺激的,明天我会再来试一把。
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P03 通勤客",
|
||||
"name": "通勤客",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 325,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 900,
|
||||
"noticeMsMax": 1800,
|
||||
"rearDiscrim": 0.56,
|
||||
"adjSlideP": 0.28,
|
||||
"howlHearP": 0.45,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.3,
|
||||
"etaErrS": 1.1
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 1100,
|
||||
"panicEtaS": 2.5,
|
||||
"noviceSpamP": 0.22,
|
||||
"bearFirst": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.55,
|
||||
"panicEtaS": 1.4,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.35
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.1,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 35, "atMax": 80, "durMin": 5, "durMax": 12, "reason": "地铁报站到站,抬头确认下车站台" },
|
||||
{ "atMin": 90, "atMax": 140, "durMin": 4, "durMax": 10, "reason": "微信消息震动,单手掏出回一句" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 120
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.45,
|
||||
"tapDelayMs": 1400,
|
||||
"skipAfterS": 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 M9DD · 胜利 S(营地余9)
|
||||
- 个人击杀 10;我的出击 7 次(弧对 6 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
|
||||
- 听到:语音 51 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 2 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P03/P03.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(手心还留着击杀那一下 pickup 震动的酥劲儿,S 评级刚念完,得,趁到站前再开一把。)
|
||||
|
||||
爽点:被打断两次都接上了——00:50 报站走神那 11 秒,队友把狼清了,01:01 我回神、01:05 一记上滑照样补到击杀,营地耐久没动;01:41 低头回微信,回来正好赶上第三波号角,等于白送个重进点,完全没"一脸懵就输了"。全程单手滑就够,03:21"评级,S!"念出来那一下是真爽。糟点:前后还是靠猜,01:35 以为狼在右后,出击落空还误开了菜单,慌得乱按;02:12 冷却没好连吃四下 error 震动,越急越懵。好在双击旋风斩就是保命键,慌了拍两下就完事。一局三分半塞得进地铁片段,明天的通勤时间留给它了。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 P5CA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 1;我的出击 1 次(弧对 1 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 46 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 2 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P03/P03.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(3 分钟躺赢个 S,到站正好打完,成本为零;但整局基本在给老鹰当观众。再给一局,还是观光局就删。)
|
||||
|
||||
爽点:这游戏对通勤党是真空宽容——00:50.5 报站走神 11 秒、01:41.9 低头回微信 7 秒,合计 18 秒没听场上,回来照样"营地固若金汤",最后满耐久 S(02:33.0"评级,S!")。02:17.0 是全场唯一高光:贴脸狼在右,右滑先吃了记冷却 error 震动,急得乱滑两下,随后 pickup 击杀震到手——那一下还是酥的。糟点:整局 5 次上滑想出手,全因为"那个方向没有能打的怪"变成状态播报(00:24.1、01:34.1、02:06.2……)——不是我不想打,是怪活不到我防区就被老鹰的旋风斩收走了;旁白还 5 次念"你还没开张"(02:11.5),加 6 次"还在吗"闲置提醒,像系统反复提醒我是局外人。被带飞的 S 没自己砍出来的香。下一局预期:验证是不是 R0 的 S 让匹配总把我塞给大神当队友——想再要一次 02:17 那样的 pickup 震动,再观光一局就走人。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 94FQ · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 0;我的出击 0 次(弧对 0 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 41 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 2 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P03/P03.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 GKBW · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 5;我的出击 5 次(弧对 5 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 23 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 2 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P03/P03.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(昨天默默删掉的游戏,更新后今天通勤又装回来,就想验证一件事:还有没有怪轮得到我打。5 杀、5 次 pickup 震动到手,观光局判据不成立,阈值不触发,留。)
|
||||
|
||||
爽点:昨天最疼的那半——"没开张"式数落——整个没了:旁白从 46 句砍到 23 句,全篇没人念我没贡献,反而 01:12.3 和结算 02:59.3 各念一遍"你小有斩获"。怪也终于活得到我的防区:00:49.0 左侧首杀、02:02.3 右侧、02:06.2 贴脸左、02:11.3 左后,5 次出手全弧对 0 错弧——昨天求一次的那种酥劲儿,这局一次给了五次;压轴 02:52.9 一头熊被我一滑放倒,紧接着就"天亮了,评级 S",终局是我收的。队友喊话从昨天 0 条变 10 条:02:40.0"这边太多了,谁来帮一下"是头一回有人喊缺人手,02:52.9 我杀完熊偏左队友接一句"嗯,解决了",头一回有"在一个队伍里"的实感。闲置提醒的性质也变了:升到二级只纯震不念话(01:36.2、02:48.9),一级的"还在吗"两次刚落我就补到击杀(00:46.8→00:49.0、01:59.6→02:02.3),听着像"怪要进你防区"的前奏;另有两次砸在我走神那 18 秒里(00:59.1),回神也没人补刀数落。糟点:较真数,"还在吗"这句其实还是来了 6 次,不是只来 1 次——只是这回每次都有下文、没配"你还没开张",像点名不像羞辱;冷却乱滑的老毛病照旧,02:03-02:11 一串下滑全被拦、吃了三下 error 震动才蹭出两杀,02:52.9 的熊也是先 error 后 pickup,慌起来手比脑子快,这锅一半在自己。走神 2 次照旧(报站 11 秒、回微信 7 秒),错过第 4、5 波开头,回来照样接得上,S 评级照拿。下一局预期:验证这局 5 杀是匹配真改了还是运气——若再回到出手全变状态播报、旁白重新念我没开张,"再是观光局就走"的阈值照旧执行。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7YC9 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 2;我的出击 3 次(弧对 2 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 23 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 2 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P03/P03.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# P03 通勤客 · 人设终评
|
||||
|
||||
> 三局流水:R0 教学 S(出击 7,手心全是击杀震动的酥劲儿)→ R1 真人 S(出击 1,基本旁观)→ R2 真人 S(出击 0,纯观光)。以下全部按我耳朵里真实发生过的时刻说话。
|
||||
|
||||
- 状态感知:3/5 ——全局状态喂得很足:R2 00:24.0 我一滑,三连"营地固若金汤/还在头几波/四名猎人全在",营地啥样心里门儿清;打断恢复也是真好——R0 00:50 报站走神 11 秒照样接上,R2 00:50.5(报站 11 秒)、01:41.9(微信 7 秒)两次走神,回来都被波次号角加旁白(R2 00:58.9"第三波,有大家伙混在里面")无损接续。扣两星全扣在"我"的状态问不出来:我的弧里到底有没有怪(R1+R2 十次上滑全变营地播报)、旋风斩冷却好没好(R0 02:12 冷却没好连吃四下 error 震动,越急越懵)。
|
||||
|
||||
- 下一步明确性:2/5 ——教学局清楚得很,"哪边响往哪边滑",R0 01:05 回神一记上滑就补到击杀;可真人局里"下一步"直接消失了:R2 01:44.8 旁白催我"听声音的方向,滑过去",我 02:03.9 真滑了,换来的是"那个方向没有能打的怪→营地固若金汤"。系统一边催我出手,一边告诉我没得打,那我该干嘛?
|
||||
|
||||
- 愿意继续玩:否 ——R2 正中我在 R1 后设下的阈值"再观光一局就删":0 出手 0 杀,等了一整局连 R1 02:17.0 那记 pickup 震动都没复现,结算链里还补刀一句"你还没开张"(R2 02:32.1)。
|
||||
|
||||
- 地铁场景适配度:4/5 ——单局 2.5~3.5 分钟塞进 25 分钟通勤毫无压力,三局四次走神全部无损接回,是我玩过对通勤最宽容的;单手滑加双击保命键真能一只手玩。扣的一分给嘈杂环境:前后方位靠"闷不闷"判断,车厢轰隆隆里根本听不出来,R0 01:35 我以为狼在右后,出击落空还误开了菜单——好在左右声像和击杀震动这两个通道不受噪音影响。
|
||||
|
||||
## P0 问题
|
||||
|
||||
1. 真人局里我无事可做,核心操作实际不可用。出手数 7(R0)→1(R1)→0(R2)肉眼可见地归零:怪活不到我的防区就被队友的旋风斩收走(R2 02:10.8、02:25.8 两声旋风斩气旋全是别人的),R1 五次、R2 五次上滑全部变成"那个方向没有能打的怪→状态播报"(R2 00:24.0/00:35.2/01:03.7/01:34.7/02:03.9)。不是我不想打,是永远轮不到我打——这是删游戏的直接原因。
|
||||
2. "你还没开张"羞辱循环。R1 念了 5 次(02:11.5……)外加 6 次"还在吗";R2 又是 6 次"你还没开张"(00:29.7/00:41.0/01:08.9/01:39.9/02:09.3)加 5 次"还在吗",最过分的是 02:28.6 刚念完"评级,S!",02:32.1 结算链还追一句"你还没开张"——赢了也要挨说。观光局我本来就尴尬,旁白还反复提醒我是局外人。
|
||||
|
||||
## P1 问题
|
||||
|
||||
1. 看门狗指引自相矛盾:R2 01:13.9/01:44.8/02:14.1 都在念"听声音的方向,滑过去",可我滑了只会换来"没有能打的怪"——在 0 出手局里等于催我去做一件注定无效的事,白耗通勤时那点注意力。
|
||||
2. 怀疑 R0 教学局的 S 评级把我匹配给了大神(R1 躺赢、R2 继续躺,两局模式一模一样),新手打完教学没有同水平保护——没实锤,但连续两局被带飞的 S 很难不这么想。
|
||||
3. 前后声像在噪音里失效、熊狼分不出轻重:R0 01:35 判断"右后"落空还误开菜单;开玩前我就说过车厢里听不出"闷音"细节,熊和狼对我来说只是"有声音"。
|
||||
4. 冷却状态不可感知:R0 02:12 连吃四下 error 震动才知道旋风斩没好——慌的时候没有一个"摸一下就懂"的通道。
|
||||
|
||||
## 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序)
|
||||
|
||||
1. 给每个防区留"保底猎物":贴脸或进入我弧的怪,给该座位玩家 1~2 秒优先归属,保证每人每局至少 3~5 次真实出手——我三局唯一记住的爽点就是击杀那记 pickup 震动(R0 01:05、R1 02:17.0),有它我根本不会删。
|
||||
2. 重写 0 出手局的旁白与结算:删掉"你还没开张"(尤其结算链里的那句),闲置提醒改成"你的防区安静,待命就行"——别让躺赢的 S 结算变成挨骂现场。
|
||||
3. 出手前置信号:怪进入我可打的弧时给一声短音或轻震,让我出手前就知道有没有目标,顺手也解决了看门狗"催我滑、滑了空"的矛盾。
|
||||
|
||||
## 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
打断恢复你做到了通勤党能想象的最好,可你把狼全分给了别人的旋风斩,还两个晚上念了我十一遍"没开张"——我在地铁上要的不多,就是每局能有几下"轮到我了"的震动。
|
||||
|
||||
## v2 终评重访(2026-09-19)
|
||||
|
||||
> 两局流水:R1v2 真人 S(杀5 出5 错弧0,观光阈值未触发)→ R2v2 真人 S(杀2 出3 错弧1)。昨天默默删掉的游戏,今早通勤又装了回来,就为验证一件事:还有没有怪轮得到我打。
|
||||
|
||||
- 昨天的 P0 逐条 ——
|
||||
1. **无怪可打、出手归零:已修(对我而言)。** 昨天求一次的 pickup 震动,R1v2 一局给了五次:00:49.0 左侧首杀、02:02.3 右、02:06.2 贴脸左、02:11.3 左后,五次出手全弧对零错弧,02:52.9 一头熊被我一滑放倒、终局是我收的——不知道你们是改了匹配还是让怪多活了几步,反正怪这回活得到我的弧。R2v2 杀 2 出 3,出手是真实出手、不再是状态播报,"再观光一局就删"的判据不成立。但要替别人记一笔:复测指标里 P04(1 杀)、R2v2 的 P09(0 出手)还在过我昨天的日子——让位没覆盖到每个真人房,我的死因修好了,别人的还没修完。
|
||||
2. **"你还没开张"羞辱循环:已修。** 旁白从 46 句砍到 23 句,两局全篇没人念我没贡献,R1v2 01:12.3 和结算 02:59.3 反而各念一遍"你小有斩获",结算链不再补刀。闲置语音 93→17:二级只纯震不念话,一级"还在吗"这句其实还来了 6 次,但每次都有下文——两次刚落我就补到击杀(00:46.8→00:49.0、01:59.6→02:02.3),另两次砸在我走神那 18 秒里,回神也没人补刀。像点名,不像数落。
|
||||
3. **(昨天记在 P1 的)"催我滑、滑了空"指引自相矛盾:随上条连带修复。** 提醒后面真的有怪了,"还在吗"听着变成"怪要进你防区"的前奏——催的和拦的不再打架,这矛盾不用单独修,它就是没怪可打的副产品。
|
||||
|
||||
- 地铁场景适配度:4/5 → **5/5** ——昨天就该满分的部分照旧满分:单局 3 分钟塞进通勤毫无压力,两局走神 4 次(报站+回微信)全部无损接回,全程单手滑。昨天扣的那分——车厢轰隆里前后靠"闷不闷"猜、熊狼分不出轻重——这回没咬我:两局 8 次出手只错 1 弧,R1v2 还是五连弧对,双线索之后前后不再是纯猜。唯一还硌手的冷却 error 震动(R1v2 02:03-02:11 连吃三下才蹭出两杀)我记在反馈机制的账上、不赖地铁——那锅一半在我慌起来手比脑子快。
|
||||
|
||||
- 愿意继续玩:改判——**是** ——昨天"不玩了",今天两局打完:留。判据很简单:每局都有几下"轮到我了"的震动到手(R1v2 五次、R2v2 两次),旁白学会闭嘴了,队友喊话从 0 条变成 10 条和 7 条,02:40.0"这边太多了,谁来帮一下"是头一回有人喊缺人手——躺赢的 S 终于有了点自己挣来的成色。阈值保留不撤:哪天再回到出手全变状态播报、旁白重新念我没贡献,"再是观光局就走"照旧执行。下一局想验证 R2v2 杀数回落到 2 是不是正常波动——只要出手还在,杀多杀少都行。
|
||||
|
||||
- 给设计师的一句话 ——你把"轮到我了"的震动还给了我、也让旁白学会了不数落躺赢的人,接下来请把这份震动分给 P04、P09 们的真人房,顺手把旋风斩冷却做成"摸一下就懂"的——地铁一慌,我的手真的比脑子快。
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
我就地铁上二十五分钟,戴上耳机打发时间,之前只玩过消消乐。这游戏我理解就是听声音方位打狼:左右好说,耳机哪边响就往哪边滑;但前后我是真分不清——车厢轰隆隆的,声音闷不闷这种细节根本听不出来,基本靠猜。打法很简单:哪边有脚步就往哪边滑,转圈大招先攒着,等真觉得要贴脸了再放,放了之后冷却好没好我也记不住。熊和狼对我来说就是"有声音",分不出轻重。报站、微信震动是常态,回来时只要营地耐久还在、旁白能把错过的警报补一遍,我就能接上;要是回来一脸懵、莫名其妙就输了,我多半默默删掉。最担心三件事:细节声像被噪音吃掉等于闭眼玩;必须双手或盯屏精操作——我一只手还拉着扶手;一局拖过三分钟还没个爽点。别指望我跟队友频繁沟通,安静打完就行。
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P04 老赵",
|
||||
"name": "老赵",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 1981,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 700,
|
||||
"noticeMsMax": 1400,
|
||||
"rearDiscrim": 0.58,
|
||||
"adjSlideP": 0.2,
|
||||
"howlHearP": 0.45,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.4,
|
||||
"etaErrS": 1.0
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 1300,
|
||||
"panicEtaS": 1.4,
|
||||
"noviceSpamP": 0.02,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.5,
|
||||
"panicEtaS": 1.0,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 99,
|
||||
"useP": 0.15
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "wait",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.05,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 40, "atMax": 90, "durMin": 6, "durMax": 12, "reason": "工友过来递烟搭话,得应付一下" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 0
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.45,
|
||||
"tapDelayMs": 1600,
|
||||
"skipAfterS": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 XJ8G · 胜利 B(营地余6)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 12 次(弧对 7 / 弧错 5),呼喊 0 次,旋风斩 5 次
|
||||
- 听到:语音 51 句(被打断 0)、队友喊话 1 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P04/P04.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(赢了,还说我"战果累累",这夜守得不亏。)
|
||||
|
||||
最得意是那头熊:偏左一阵重喘(02:28),我没慌,等它走近一记左滑,"熊闷重倒地"(02:32)——先打熊这条我记牢了,真管用;每波末了那句"这一波,守住了",末了"天亮了,营地还在""守得还行",脸上有光。不痛快两处:教学刚开头我滑错一下,它直接"已跳过教学,开打"(00:30),后半截没听着,心里咯噔一下;身后发闷的动静小音量下听不准,打空两三下,好在它不吭声、没数落我,栅栏被撞也就喊一声"有野兽冲进营地了",没点我的名。裂那几回是狼来得又急又多、两只一齐上顾不过来,不是我蠢。明晚音量抬一格,再来。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 P5CA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 4;我的出击 4 次(弧对 1 / 弧错 3),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 44 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P04/P04.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(赢了S,末了那熊是我撂的,脸没丢尽——但游戏再拿"还在吗"当我老糊涂,就真不来了。)
|
||||
|
||||
账面说杀4只,两只是慌了瞎按旋风斩蹭的(01:15.8),正经出手4回空了3回。这账我不认是我慢:狼刚嚎一声,脚步还没走到我跟前就"哀嚎倒地"(00:11.5),是那几个快手抢活,轮不着我;往身后闷处滑,狼早没了,还蹦出个菜单嗡我一声错(01:45.0),憋气。糟心是它一遍遍念"你还没开张"(00:29.4),跟工头当面数你没干完的活似的;又几回"还在吗?听到请碰一下屏幕"(00:45.0)、重教我"听声音的方向,滑过去"(01:13.3)——我就接根烟的工夫(00:44.1),不是睡着了,更不是没学过,第一晚我杀了十九只。撑住脸的是末了那头熊:身后一阵闷喘(02:23.9),照老法子一记滑,"熊闷重倒地"(02:27.8),紧接"天亮了,营地还在""评级,S"(02:30.7)——S里好赖有我一熊,"你小有斩获"(02:34.2)也算它会给台阶。明晚收工再来,作数;身后发闷还是糊,改戴耳机试试,再不行就挪到我防区正对的声音多听听。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 94FQ · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 1;我的出击 2 次(弧对 1 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 1 次
|
||||
- 听到:语音 45 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P04/P04.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 GKBW · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 0;我的出击 2 次(弧对 0 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 21 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P04/P04.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(它不念"你还没开张"了,我一个没杀也跟着落了个S,脸上过得去——但末了那头熊让人截了胡,我自己的活还没摸着;戴上耳机,下局只守我那片。)
|
||||
|
||||
这局杀零,搁昨天"你还没开张"早该一遍遍念起来了,今天一整局一回没有,末了只说"天亮了,营地还在""评级,S!完美的围猎"(02:55.3)——四个人的S,没单独翻我的账。这个改法我认好:点名是把你的零摊开给全屋人看,跟工头当众数你没干完的活一个样;不点,就只有我自己知道,我宁可自己知道。那声"还在吗"还响,可如今多半就短促一声提示(00:46.5、01:59.3、02:33.6那几回,都赶上我这边狼刚让人杀绝、没活可干,不赖我发呆——就00:44.1接烟那11秒是我不对),正经开腔管教我统共一句(00:12.1"听声音的方向,滑过去"),旁白也从四五十句落到二十一句,光说正事。屋里倒热闹:喊话十条,"拿下!"此起彼伏,还有人喊"这边太多了,谁来帮一下!"(02:39.6),马上有人应"撑住,我来了"(02:42.1)——像个真工地,活有人抢着干,我夹在里头不觉得自己是外人。没事我就上滑听听营地状态(00:26.7那几回),也不是干坐着。
|
||||
|
||||
不痛快的是手上的账没动,两回出手都栽在一个"后"字上:右边的狼我听成右后,滑空了(02:01.8),半秒后那狼照样让别人撂了(02:02.5);末了那头熊我照老法子等它走近(02:51.2到近处),一记滑出去又空——听成左后,其实左前(02:52.4),紧跟着熊闷重倒地(02:52.5),有人搭一句"嗯,解决了"。上局撑我脸面的就是末了那头熊,这局让人截了胡,还当着人挥了个空。没人笑话我,可我自己有数:快手房里抢不过是真的,身后闷声前后分不清也是真的,bot房让位那点福气到真人房就没了——狼到我近处到让人撂倒,前后就一两秒,轮不上我。下局换个干法:耳机真戴上(今儿光顾着听热闹,昨儿说的事又忘了),不跟中间抢,就守我W/NW那片,进我院的狼我总快得过它;再听见"谁来帮一下",我也应一声——抢不着活,搭把手总行。它不点名,我也就不计较这个零;可要是再一两局还两手空空、光听别人"拿下",那就不劳它念叨,我自己掂量着退。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7YC9 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 1;我的出击 1 次(弧对 1 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 23 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P04/P04.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# P04 老赵 · 人设终评
|
||||
|
||||
> 三局总账:R0 教学 B·19杀;R1 真人 S·账面4杀(正经算一两只,俩是慌了瞎按蹭的);R2 真人 S·1杀。收工躺床上写的。
|
||||
|
||||
- 状态感知:3/5 —— 大局面我门儿清:R2 我上滑问一声,它一口气报"营地固若金汤""还在头几波""四名猎人全在"(00:23.7–00:27.9),波次号角、"第几波"三局没漏听过。但脚下三样三局没弄明白:身后闷声(R0 打空两三回;R1 01:45.0 往身后闷处滑,狼早没了还蹦菜单嗡我一声;R2 02:25.6 我以为正后、其实在左前);冷却还剩几秒;狼脚步"停了"到底是队友打的还是突进营地(R2 00:11.8 起十几回,全靠猜)。
|
||||
- 下一步明确性:4/5 —— 平时该干嘛心里有数:等它走近再滑、熊优先、大招攒到身边围上才放。R0 02:28 熊在偏左重喘,我沉住气等它走近,02:32 一记左滑撂倒——照规矩办事就有好结果;结算末了"单击,再猎一局"也接得上。扣一分在乱起来那会儿:R2 最后一波 02:25.6,下滑、打空、双击旋风斩、菜单播报挤在同一秒里,"下一步"变成瞎扑腾。
|
||||
- 愿意继续玩:是 —— 两头熊都是我一记滑撂倒的(R0 02:32、R1 02:27.8),评级 B/S/S 没让我难堪,说了戴耳机再试一晚,作数。
|
||||
|
||||
- 自尊体检视:
|
||||
- 有面子:①熊归我——"熊掉两点耐久,先打熊"这条我记牢了也真管用,两局末了的大熊都是我撂倒的,全屋就我守着这条规矩;②它会给台阶——"守得还行""你小有斩获""评级,S",活干得少,话不说得难听;③闯了祸不点名——栅栏被撞它只喊"有野兽冲进营地了",没指名道姓,这个分寸好。
|
||||
- 没面子:①"你还没开张"在 R2 念了我五回(00:29.4、00:40.7、01:08.7、01:39.7、02:09.1),回回是我主动上滑问状态招来的——问一句状态、句尾挨一句数落,跟工头当众念你没干完的活单一个味儿;②"还在吗?听到请碰一下屏幕"还跟着重教"听声音的方向,滑过去"(R1 00:45.0/01:13.3;R2 00:12.1/01:13.5/02:25.0),把四十五岁的老猎人当头一天上工的学徒。R1 我就撂了话:再拿这个当我老糊涂,就真不来了。
|
||||
|
||||
- P0 问题:
|
||||
1. 看门狗误伤"等它走近"的正经玩法。R2 00:12.1 开局才十二秒、狼还在远处,我正竖着耳朵等它走近(宁可慢、不能错),它就问"还在吗"还补一句"听声音的方向,滑过去";那一局前后六回(另见 00:45.0、01:13.5、01:44.6、02:13.8、02:25.0)。慢不是呆。
|
||||
2. "你还没开张"挂在状态链尾巴上点名。R2 五遍(时刻见上)。1 杀不是我站着看戏——R1 00:11.5 狼嚎刚起、脚步还没到我跟前就"哀嚎倒地",是快手抢活;挨的数落和实际的活儿对不上账。
|
||||
3. 教学一次滑错就整段跳过。R0 00:30 我开头滑错一下,它直接"已跳过教学,开打",后半截教学我到今天没听着——我这种一遍必须听懂的人,心里咯噔一下,记了三局。
|
||||
4. 最后一波的操作挤车。R2 02:25.0 闲置提醒催着,02:25.6 同一秒里我下滑开了菜单、上滑打空(以为正后、其实在左前)、双击放了旋风斩;接着"菜单。单击切换,双击确认"(02:25.7)、"音色、语速、背景音乐,请回大厅修改"(02:30.8)一路插到"天亮了"(02:32.4)跟前——最该听清的收尾被菜单播报搅成一锅粥。
|
||||
|
||||
- P1 问题:
|
||||
1. 身后闷声在外放小音量下听不出:三局没猜对过一回,滑错也没有"错在哪边"的回音,只一个嗡(R1 01:45.0、R2 02:25.6)。
|
||||
2. 自己的手和队友的击杀分不清:R2 02:14.9 那声"自己挥击风声"是我三局头一回听见自己出手,其余满耳朵都是别人的"哀嚎倒地"。
|
||||
3. 冷却掐不准:大招几秒转好全靠再听一遍播报,一慌就瞎按旋风斩蹭杀(R1 01:15.8 那俩杀就是这么来的)。
|
||||
|
||||
- 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序):
|
||||
1. 嘴下留情:闲置提醒第二遍起换成它已有的那种纯震动(R2 01:28.5 的 confirm 纯震就挺好),别再配语音重教;"你还没开张"改成"还差一只开张"这类说法——活没少干,就别说人家没干活。这条不改,面子撑不了几局。
|
||||
2. 给慢手留活:怪被队友截了给个短音说法(比如"左路有人接了"),或者把每面防区的熊留给守那面的人——熊这活我会了、也得意,多来点"这面归你"的明确差事,我就有理由守着不动窝。
|
||||
3. 身后多给一条线索:闷声之外,身后怪贴脸时长震两下手腕,别让这岁数的耳朵在小音量外放下干猜。
|
||||
|
||||
- 给设计师的一句话:规矩我都肯学,熊也给我留着——只要别再开口闭口当我老糊涂,我天天来守夜。
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
我叫老赵,四十五了,在工地干活,晚上收工在宿舍躺床上玩一会儿。这游戏我理解就是守夜:竖起耳朵,哪边有动静就朝哪边滑一下。滑是打,双击是大招,单击是喊人,我就记这三样,多的一样不乱碰。教学我听得格外仔细,一遍就得听懂,做错了怪不好意思的。最难的是分前后——声音发闷的就是身后,可我外放音量开得小,怕吵着工友,闷不闷有时候真听不出来。听不出来我不瞎滑,等它走近点再说,宁可慢,不能错。熊掉两点耐久,先打熊,这条我牢牢记住了。大招我舍不得轻易放,攒到身边围上几只才用,冷却几秒我也掐不准,乱了就再听一遍播报。喊队友支援这个,能不喊就不喊,怪麻烦人的。我最担心的是当着队友的面一错再错,人家一喊"这边这边",我这岁数脸上挂不住。要是打几局发现自己净拖后腿、被人当累赘,我就不玩了;要是能稳稳守住自己这一面,慢是慢点,那我愿意接着玩——守夜这活儿,我熟。
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P05 独狼",
|
||||
"name": "独狼",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 505,
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 320,
|
||||
"noticeMsMax": 620,
|
||||
"rearDiscrim": 0.88,
|
||||
"adjSlideP": 0.07,
|
||||
"howlHearP": 0.85,
|
||||
"voiceMaskFactor": 0.5,
|
||||
"etaErrS": 0.3
|
||||
},
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 450,
|
||||
"panicEtaS": 1.2,
|
||||
"noviceSpamP": 0.01,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 3,
|
||||
"useP": 0.9,
|
||||
"panicEtaS": 0.9,
|
||||
"cooldownAware": true
|
||||
},
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 99,
|
||||
"useP": 0.0
|
||||
},
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.0,
|
||||
"lapses": [],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 0
|
||||
},
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.05,
|
||||
"tapDelayMs": 400,
|
||||
"skipAfterS": 90
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 6K6W · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 28;我的出击 66 次(弧对 59 / 弧错 7),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 51 句(被打断 1)、队友喊话 5 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P05/P05.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(教学局白送的 S 不作数——正式局要是还这么送分,立刻回去写代码。)
|
||||
|
||||
爽点:零呼喊零沟通,59/66 弧向判位打出全场最高 28 杀,03:02.1 那句「评级,S」——这游戏真允许我不社交,懂事;三分钟走神 0 次,01:50.7 憋过三段冷却一刀放倒熊那下最舒服。糟点:2.5s 冷却拦了我近 30 次手,手速优势被没收;下滑开菜单是判定 bug,01:21.9、02:44.7 两次想打身后的狼直接弹进菜单;02:13、02:55 两头熊都在我冷却里被 bot 抢走。教学局 S 白送,下局验货。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 NTGV · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 27 次(弧对 26 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 38 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P05/P05.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(真人局还是满耐久白送 S——但 19:15 赢了那个喷子,榜也记上了,给它最后一局验货。)
|
||||
|
||||
爽点:真人房照样零呼喊,19 杀全队最高、压过暴躁哥的 15——01:49.8 等熊贴身一刀闷倒那下手感最干净,弧向 26/27 比 bot 局的 59/66 还准,手还是我的手。糟点:出手权被抢——01:13.2 起三连滑被 2.5s 冷却拦死,01:14.2 眼睁睁听那头左后狼被旋风斩收走,02:14.3、02:23.5 同款;中间的人头全被十记旋风斩吃掉,27 次出手已是这套冷却下的上限,19 杀反而比 bot 局的 28 少。营地全程「固若金汤」,01:59.9 连游戏自己都问我还不在——挑战性见底。可追的只剩 02:31.4 那句猎手榜、和把 01:11.4 那次前后误判清零:下局冲真人房 20 杀验榜,还白给 S 就立刻删。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 94FQ · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 20;我的出击 51 次(弧对 48 / 弧错 3),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 48 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P05/P05.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 KTSF · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 31 次(弧对 31 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 24 句(被打断 0)、队友喊话 8 条(含支援回应 2)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P05/P05.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(营地还是一滴没掉、S 照样自己送上门——但这局它第一次把我逼到「着急」:02:42.8–02:43.4 我在冷却里 0.6 秒连滑四次全被拦死,转写白纸黑字,我的手不会说谎。再加上榜上那个 26。下局目标 27 杀压回去;营地再一滴不掉、或者乱拳还是压着精准打,删号,不回购。)
|
||||
|
||||
爽点:弧向 31/31 零错弧——昨天放话把前后误判清零,兑现了,这比 28 杀还舒服;02:38.8 右侧喊「我这侧吃紧,来个人搭把手」,我一句没搭,转身一记下滑把那头熊闷倒在地(02:39.3 熊闷重倒地)——这就是我的搭把手方式;最后一波终于有点围猎的样子:02:32.2、02:36.7、02:38.2 熊狼同拍从左右两路齐进,02:39.7、02:41.2 两条狼真摸到贴脸档——四局以来它第一次逼的是我的手,不是我的耐心。全房喊话 8 条、支援来回喊,我照旧零呼喊照样 S,它还是不逼我社交,懂事。糟点:营地余 10 一次没被摸进门,压力只在最后一波活了约 40 秒,前面 02:19.5 游戏还在问我在不在;S 换了条件(两名猎人都 6 杀)对我等于没换——这个 S 是靠 P07 的 26 杀凑出来的配合分,我躺着蹭的,不是我的成绩单;最憋屈的是账面:一整局我听着 15 声旋风斩气旋,P07 那种乱滑甩技能的路子刷到 26 杀记上同一个榜,我 31 次出手零失误、18 次想出手被 2.5s 冷却硬拦,只剩 19——乱拳压着精准打。可追的东西终于出现了:榜上那个 26,和「零失误打法到底能不能赢过旋风斩刷子」这个问题。下局 27 杀验榜;营地还是固若金汤就删。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 22;我的出击 34 次(弧对 32 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 24 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P05/P05.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# P05 独狼 · 人设终评
|
||||
|
||||
三局打完,账很清楚:R0 教学 28 杀 / 66 出手(弧对 59),R1 真人 19 杀 / 27 出手(弧对 26),R2 真人 20 杀 / 51 出手(弧对 48)。零呼喊,零沟通,三局走神 0 次。我兑现了给自己定的每一个数字——然后发现这游戏没给我下一个数字。
|
||||
|
||||
- 状态感知:4/5 —— 声音信息本身够用:三局我都能靠脚步进内圈的时机出手(R1 01:49.8 憋到熊贴身一刀闷倒),弧向命中率从 59/66 打到 26/27、48/51。扣一分在前后判位:N 和 S 声像都堆在正中,全靠发闷分辨,R1 01:11.4 误判一次,R2 还有 3 次弧错——这是全游戏唯一我花钱买不到确定性的地方。队友嘴里报的东西,我耳朵拿得更快,所以信噪比问题不存在,信息冗余才存在。
|
||||
|
||||
- 下一步明确性:3/5 —— 前两局的「下一步」全是我自己发的任务:R0 后定「正式局验货」,R1 后定「真人房 20 杀验榜 + 清掉 01:11.4 那种误判」。游戏本身只给过一个钩子——R1 02:31.4 那句猎手榜,一句台词,没有榜面、没有名次差。R2 打完,20 杀到手,误判没清零但可控,清单清空。游戏没接上下一格。
|
||||
|
||||
- 愿意继续玩:否 —— 兑现了。我说的是「第三局还白给 S 就删」,R2 结算:胜利 S,营地余 10,满耐久,和 R0、R1 一模一样。三局三种打法(28 杀海输出 / 27 出手精算 / 51 出手提速),结算屏给我同一个 S。威胁不是气话,是止损。R2 我把出手从 27 拉到 51 验证过上限在哪——它就在那了。
|
||||
|
||||
- 操作天花板评估:没有可追的深度,三个维度全封死。击杀上限:2.5s 冷却是硬顶(R0 拦了我近 30 次手),R1 01:13.2 三连滑被拦、01:14.2 眼睁睁看左后狼被队友旋风斩收走、02:14.3 和 02:23.5 同款——十记旋风斩吃掉的人头不归我的手速管,真人局击杀被锁在 19-20;评级意义:满耐久 S 白送三局,零分辨力,我的 28/19/20 在结算上等价;榜:R1 02:31.4 提了一嘴猎手榜、记上了我压喷子哥那场,之后再没出现过,无名次、无分段、无历史最高。对百强手来说,这套系统里唯一还能精进的就是弧向命中率——94% 到 100% 之间那 3 次误判,一半还是 N/S 发闷的设计问题。手再快,快不过 2.5 秒的时钟。
|
||||
|
||||
- P0 问题:
|
||||
1. 评级零分辨力。R0/R1/R2 全是「胜利 S(营地余10)」,满耐久白送。我放话删游戏的条件就是它触发的——一个不稀缺的 S 等于没有评级。
|
||||
2. 2.5s 冷却 + 队友旋风斩锁死个人输出。R1 01:13.2 三连滑被拦,01:14.2 左后狼在我眼前被旋风斩收走,02:14.3、02:23.5 复读;R0 02:13、02:55 两头熊都在我冷却里被 bot 抢走。出手权不在最快的手上,在系统的时钟上。
|
||||
3. 挑战性不存在。R1 01:59.9 营地「固若金汤」,连游戏自己都问我还不在。三局零败绩、零危机时刻,没有压力就没有追分的理由。
|
||||
|
||||
- P1 问题:
|
||||
1. 下滑开菜单的判定 bug:R0 01:21.9、02:44.7 两次想打身后狼直接弹进菜单——输出窗口里弹 UI,纯事故。
|
||||
2. N/S 前后声像挤在正中,只靠音色发闷区分(R1 01:11.4 误判源头);要么拉开声像,要么给第二线索。
|
||||
3. 猎手榜是句台词不是系统:R1 02:31.4 出现一次即消失,看不到名次、看不到别人的数字,唯一可能留住我的钩子没长钩。
|
||||
|
||||
- 建议(按「我愿意玩下去」排序,≤3 条):
|
||||
1. 让 S 稀缺:耐久、时限、漏狼数全部进评级分档,或加 SS/个人击杀评级——结算屏上出现过一个 A,我今天就不会删。
|
||||
2. 把榜做成真榜:名次、分段、个人击杀历史最高。20 杀有了对照系,25 杀才存在。
|
||||
3. 给手速留缝:连续弧向命中缩短冷却(连击加速),或对已锁定的目标给出手优先权——让快的手真的能快过 2.5 秒。
|
||||
|
||||
- 给设计师的一句话:别用 2.5 秒的时钟替我打游戏,也别每局都发 S——我这种人留下来只需要一个理由:下一局有一个比这一局更高的数字。
|
||||
|
||||
## v2 终评重访(2026-09-19)
|
||||
|
||||
昨天说删,今天还在打,先把账摆平:R1v2 19 杀 / 31 出手(弧 31/31——昨天放话清掉前后误判,零错弧,兑现了,这比 28 杀还舒服),R2v2 22 杀 / 34 出手(弧 32/34)。零呼喊零沟通照旧,两局走神 0 次,营地余 10 也照旧——一滴没掉,门都没被摸过。我留下来的理由和昨天要删它的理由,是同一批数字的两面。
|
||||
|
||||
- 昨天的 P0 逐条:
|
||||
1. 评级零分辨力 —— **未修,换了个壳**。S 的条件从「满耐久白送」改成「两名猎人都 6 杀」,听着像分辨,算的是配合分:R1v2 那个 S 是 P07 用 26 杀凑出来的,我 19 杀零失误躺着蹭的,不是我的成绩单。我的 19 和 22 在结算屏上还是等价,分不出 31/31 和 16 出手 4 错哪个是手艺。一个全房都能蹭的 S,等于还是白送。
|
||||
2. 2.5s 冷却 + 旋风斩锁死输出 —— **未修,证据更新**。R1v2 我 31 次出手零失误、18 次想出手被冷却硬拦,只剩 19;02:42.8–02:43.4 在冷却里 0.6 秒连滑四次全被拦死——四局以来我第一次「手忙脚乱」,现场就是这台 2.5 秒的时钟造的。效率账更难看:R2v2 我 34 出手换 22 杀,P07 十次出手换 21——数量上我 22:21 压回去了,但那是我拿体力填出来的,乱拳的单位产出还是我的三倍多。
|
||||
3. 挑战性不存在 —— **半修,有苗头,要诚实**。贴脸档第一次出现(02:39.7、02:41.2 两条狼真摸到脸),最后一波左右双路齐压、支援喊话来回飞,那 40 来秒它逼的是我的手,不是我的耐心——这是我今天还没删的全部理由。但压力只在最后一波活了约 40 秒,前面 02:19.5 游戏还在问我在不在,营地两局一滴没掉。挑战活了 40 秒,另外两分多钟是观光。
|
||||
|
||||
昨天的 P1 顺带两句:N/S 双线索修好了(零错弧兑现就是靠它,耳朵终于买得到确定性);榜从一句台词长出了数字(那个 26),但有名次没有、有历史最高没有,还没验;下滑弹菜单两局没复发——先记着,不销案。
|
||||
|
||||
- 判决:**再给一轮,就一轮**。它第一次给了我两个可追的东西:榜上那个 26——「下一局有一个比上一局更高的数字」昨天还是我的奢望,今天具体成 27 杀验榜;还有「零失误打法能不能赢旋风斩刷子」这个真问题。删的条件一个字没改,怎么说的还怎么站着:**下一局营地再一滴不掉,删号,不回购。**
|
||||
|
||||
下一档难度,我作为玩家要的东西(你们的参数名自己翻):
|
||||
1. 营地必须真的会掉血。不求输,求悬念——一局里至少一波逼我放弃刷杀、回头救场。一滴不掉的围猎不叫围猎,叫参观营地。
|
||||
2. 双路齐压 + 贴脸档别攒大招。现在全押在最后一波 40 秒,前面是热身动画。至少两三波起,贴脸的狼要早、要密——逼手的戏份别只给片尾。
|
||||
3. 狼再快半拍、再多一两成。窗口挤到我的 0.6 秒四连滑至少有一次能落下去——要么给时钟开缝(连击缩冷却),要么目标密到手速有地方花。27 杀必须是我的手打出来的,不是旋风斩漏给我的。
|
||||
|
||||
- 给设计师的一句话:R1v2 最后一波那 40 秒才是《围猎》——把它铺满整局、让营地敢掉血,我的 27 杀和你想留的玩家都在那 40 秒里;再一滴不掉,就只剩删号截屏了。
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
# P05 独狼 · 策略自述
|
||||
|
||||
这游戏本质上是个单人节奏游戏,只是多了几段背景音。8 方位、2.5 秒出手冷却、8 秒旋风斩、熊 -2 耐久——规则就这么多,剩下的全是执行。Bot 队友的喊话我当环境音处理,不是不合群,是信噪比问题:他们嘴里报的东西我自己的耳朵也能拿到,而且更快。
|
||||
|
||||
打法:脑子里挂一张八方位表,远处嚎叫一响先记位点,等脚步进内圈再出手,冷却没转好绝不空滑——每一次无效滑动都是 DPS 损失。熊优先,-2 耐久是硬账。旋风斩不囤也不乱交:身边攒到三只、或者它转好时正好有东西贴脸,才放。呼喊支援那个键?这游戏允许我不用,这点设计挺懂事。目标只有一个:个人输出拉满,结算屏上评级 S。
|
||||
|
||||
最担心的是前后判位。N 和 S 声像都在正中,全靠那点发闷去分辨,这是全游戏唯一我控制不了的随机数。要是连续误判被掏营地,我会不爽,但那算设计问题,不算我的问题。
|
||||
|
||||
什么情况下不想玩:后期波次如果强制依赖呼喊、bot 不来补位就必输,那就是逼我社交,卸载。还有,谁在结算界面想跟我聊刚才那波,我当没听见。
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P06 社交花",
|
||||
"name": "社交花",
|
||||
"gender": "female",
|
||||
"seed": 24,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 450,
|
||||
"noticeMsMax": 850,
|
||||
"rearDiscrim": 0.8,
|
||||
"adjSlideP": 0.12,
|
||||
"howlHearP": 0.75,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.2,
|
||||
"etaErrS": 0.5
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 650,
|
||||
"panicEtaS": 2.2,
|
||||
"noviceSpamP": 0.08,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.85,
|
||||
"panicEtaS": 1.3,
|
||||
"cooldownAware": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.9
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "curious",
|
||||
"menuProb": 0.1,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 30, "atMax": 100, "durMin": 4, "durMax": 10, "reason": "闺蜜微信弹消息,低头回了两句" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 120
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.15,
|
||||
"tapDelayMs": 700,
|
||||
"skipAfterS": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 3G7C · 胜利 S(营地余9)
|
||||
- 个人击杀 26;我的出击 36 次(弧对 28 / 弧错 8),呼喊 1 次,旋风斩 7 次
|
||||
- 听到:语音 42 句(被打断 1)、队友喊话 9 条(含支援回应 2)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P06/P06.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(S 评级先爽到,但真正让我点「再来」的是那句「别慌,我来了!」——我得确认这 bot 是真人味还是剧本撞巧了)
|
||||
|
||||
爽点必须给 02:25 那波:我被冷却锁得乱滑一通、单击呼喊刚喊出去,02:28 就回我一句「别慌,我来了!」——呼喊-补位闭环是真应到我身上了;还有 01:47 营地刚被撞就有人喊「哎呀,漏了一个!」、03:01 熊倒地那句「嗯,解决了」,这俩 bot 是有点人味的。糟点在波间:静默 6 秒加一句问我「还在吗?」,说好的上滑听队友状态根本没东西听;9 条喊话还有 5 条被占线挤掉,跟信号稀碎的语音频道似的。而且呼喊是求援不是报点,我一身指挥劲没处使——再来一局试试能不能把这俩 bot 带起来,再冷场我就拉真人开黑去了。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 NTGV · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 5;我的出击 3 次(弧对 3 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 1 次
|
||||
- 听到:语音 22 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P06/P06.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:不玩了**
|
||||
|
||||
爽点有:01:13.8 我左滑补掉那只「左后的狼」出手即中,02:18.3 身边俩贴脸时双击旋风斩救场,S 评级营地满耐久,单兵手感没得挑。但糟点致命:整局队友喊话 0 条、真人语音 0 句——bot 好歹会喊「别慌,我来了」,独狼暴躁哥谨慎姐这仨全程只有狼倒地的闷响,波间静默 8 秒(01:58.0)没人报点;我闲置提醒被触发 6 次,01:36 干脆低头回闺蜜微信走神 8 秒。呼喊一次都没用出去,辅助位毫无用武之地,四个各玩各的。上局警告兑现:真人房比 bot 房还冷。不玩了,拉闺蜜开黑去。
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 KTSF · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 6;我的出击 2 次(弧对 2 / 弧错 0),呼喊 2 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 19 句(被打断 0)、队友喊话 8 条(含支援回应 2)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P06/P06.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:收回昨天的退游,继续玩**
|
||||
|
||||
昨天退游就两条死因:喊出去没人接、频道全程死寂。今天两条都被打了脸。呼喊-应答真闭环了:01:34.4 熊压右翼、我跟中间那位几乎同时喊「吃紧」,01:37.9 右侧就回我「别慌,我来了!」——不过这句恰好撞上我 01:36.0 低头回微信那 8 秒(转写白纸黑字,这锅是我的,不是频道的);终波 02:38.9 我再喊一次,02:41.7 右侧又应一声「别慌,我来了!」,应声同时贴脸那只狼应声倒地(02:41.7)——这次我竖着耳朵亲耳接到了。所以「社交真空」算修了:昨天是频道根本不回话(整局 0 喊话 0 回应、01:58.0 静默 8 秒没人报点),今天是有人回、只是我自己漏接了一次,性质完全不同。「真人房比 bot 房还冷」这句今天不成立:真人房喊话 8 条——有人旋风斩收双狼顺手报「嗯,解决了」(02:32.8),熊 02:39.0 倒地前后有人吼「拿下!」(02:37.1)——比 bot 房那 9 条(5 条被占线挤掉)还干净,今天只折了 00:07.0 开局一条。辅助位也终于有活干:呼喊两次都用在熊压右翼的刀刃上(01:34.4、02:38.9);听声调配防区——01:34.4 中间有人喊吃紧我就不分兵去补、02:04.0/02:32.8 左翼两声「嗯,解决了」我就把耳朵钉在 N/NE/E 主防区;外加两次双击旋风斩救场(02:07.7、02:37.1)、出击 2 次全中(02:40.4、02:51.2)。要挑刺也还有:波间 01:05.1 照样静默 8 秒没人趁空报点,「还在吗」提示音还是响了 8 回(02:50.4 都快结算了还在问)——但昨天它是房间里唯一的人声,今天只是背景音,频道里有正事,它就定义不了房间温度。退游决定收回:再冷一局我照样走,但今天这房间是热的。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 8;我的出击 6 次(弧对 4 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 19 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P06/P06.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
# P06 社交花 · 人设终评
|
||||
|
||||
- 状态感知:3/5 —— 打怪的耳朵是够用的:R0 弧对 28/弧错 8,R1 出击 3 次全中(01:13.8 左滑补「左后的狼」出手即中、02:18.3 贴脸双击旋风斩)。但队友状态感知是零:R0 教学旁白说「上滑状态」(01:10.4),我波间上滑想听大家动静,实际只在出击——想听的队友状态面板根本不存在,波间只剩静默 6 秒(01:28.3)和一句「还在吗?」。我听得见狼,听不见人,对我这辅助位等于半个聋。
|
||||
- 下一步明确性:2/5 —— 战斗内下一步永远明确(声音哪边往哪滑),可我的下一步该是「报点、补位、应答」,这些一个都不存在。R1 呼喊 0 次用出去、闲置提醒被触发 6 次(00:12.7/00:39.3/01:08.4/01:23.8/01:40.3/02:10.1),01:36.0 干脆低头回闺蜜微信 8 秒——没有社交下一步,我连「该干嘛」都没了。
|
||||
- 愿意继续玩:否 —— R1 真人房队友喊话 0 条、语音 0 句,比 bot 房还冷,我兑现上局警告退游拉闺蜜开黑去了。
|
||||
|
||||
## 「开黑感」缺失诊断:为什么真人房反而没社交
|
||||
|
||||
1. **呼喊机制的价值被做窄了**:呼喊只是「求援」单向广播,不是对话。全两局唯一一次社交闭环在 R0——02:25.2 我冷却锁死乱滑一通、单击呼喊,02:28.0 bot 回我「别慌,我来了!」那一刻我真的踏实了。可这闭环没有「必须回应」的规则:R1 我一次呼喊都没按,不是忘了,是前四分之三局没人应过、也没人求过我,按了也是对空气喊。求援无回应义务,真人就永远沉默。
|
||||
2. **bot 喊话被挤,唯一的「人味」在丢包**:R0 bot 其实有话说是真的——00:23.3「我这侧吃紧,来个人搭把手!」、01:47.4「哎呀,漏了一个!」、03:01.0 熊倒地那句「嗯,解决了」,这些是两局仅有的人味。但 9 条喊话被占线挤掉 5 条(00:04.6/00:54.3/01:34.1/02:00.3/02:08.4),像信号稀碎的语音频道——bot 有话讲,我的耳朵收不到,人味直接腰斩。
|
||||
3. **无报点、无指挥通道**:我能发出的全部信息只有「求援」一个比特。想喊「左边狼来了」「右边那闷声是熊」没有手势;想接队友的点也接不了——R1 全程 0 喊话,我连独狼暴躁哥谨慎姐各自守哪、谁吃紧都不知道,01:58.0 波间静默 8 秒没人报点。呼喊≠报点,指挥辅助位在这游戏里物理性不存在。
|
||||
4. **真人房连 bot 的台词都没有**:R1 三个真人全程只以狼倒地的闷响存在(00:15.3、00:50.3……闷响还都居中,分不清谁杀的、在哪个防区),波间没有 bot 那怕一句「又来一波,打起精神」。系统的社交兜底只写给了 bot,真人一进来就是社交真空——四个各玩各的,赢了 S 也不知道谁的功劳。
|
||||
|
||||
## P0 问题
|
||||
|
||||
1. **真人房社交真空,直接导致退游**:R1(房间 NTGV)整局队友喊话 0 条、真人语音 0 句、支援回应 0 次,独狼/暴躁哥/谨慎姐只有击杀闷响。上一局我明说「再冷场就拉真人开黑去」,这局兑现警告。真人房体验劣于 bot 房,这是留存杀手。
|
||||
2. **唯一的社交闭环一局只成立一次且不可依赖**:R0 02:25.2→02:28.0 那次呼喊-补位闭环是两局里仅有的「有人应我」,且发生在教学 bot 上;5 条喊话被挤掉后,这闭环再没成立过。玩家最珍视的反馈恰恰是最脆弱的链路。
|
||||
3. **波间无事可做 + 队友状态黑箱**:R0 01:28.3 静默 6 秒后接「还在吗?」,R1 01:58.0 静默 8 秒无人报点;教学承诺的「上滑状态」听不到任何队友信息(R0 01:10.4 vs 实际只能出击)。波间我只能干等,R1 被闲置提醒抓 6 次、01:36.0 走神回微信 8 秒——闲下来就是流失窗口。
|
||||
|
||||
## P1 问题
|
||||
|
||||
1. **闲置提醒「还在吗?」冒充陪伴**:R1 六次「还在吗?听到请碰一下屏幕」(00:12.7 起每隔约 30 秒一次)。系统越问,我越确认房间里没活人——这句提醒本身就是冷场的实锤,它该是社交提示(报队友动静),不是查岗。
|
||||
2. **手忙脚乱时只有 error 震动没有人声**:R0 02:16.3–02:17.2 一秒内连环四次「冷却中乱滑被拦」震动,02:24–02:25 又是连点连拦。最需要有人喊「稳住别慌」的时刻,反馈全是负面震动,越急越烦。
|
||||
3. **击杀无分工痕迹,S 评级没有故事**:R1 我 5 杀全靠自己听声出手,队友杀了多少、救了哪路一概不知(倒地闷响居中、无方位无归属)。打完「你小有斩获」(02:28.3)——可我想要的是「我们配合得真好」,这游戏给不出这句话的任何素材。
|
||||
|
||||
## 建议(按对「我愿意玩下去」的影响排序)
|
||||
|
||||
1. **把喊话做成双向战术频道**:单击求援必须保证有回应(真人不应答就 bot 语音兜底「收到/来了」);再加一个「报点」手势(如双击+方向滑),能喊出「左/右 + 狼/熊」。我想象中有开黑感的这游戏:有人喊「熊右边」、我应「收到」、杀完有人说「漂亮」——哪怕台词全是 bot,只要闭环稳定响,我就一直来。
|
||||
2. **波间自动播一轮队友战报**:替换静默和「还在吗?」,波间播「小筝在南边杀了两只,暴躁哥那边吃了只熊」,让「上滑状态」真的能听到队友。我有事可听、有信息可指挥,就不会走神回微信。
|
||||
3. **喊话通道不许被挤**:队友喊话优先级必须高于旁白和 BGM,挤不掉;实在冲突就排队播。bot 的「人味」是目前唯一的社交资产,R0 那种 9 条挤掉 5 条等于把招牌砸了。
|
||||
|
||||
## 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
你让玩家听见了野兽,却没让玩家听见彼此——bot 那句「别慌,我来了」是我两局里唯一的留存理由,请让它在每一局、每一次呼喊后都能响起。
|
||||
|
||||
## v2 终评重访(2026-09-19)
|
||||
|
||||
**今天两局**:R1v2(房 KTSF,胜 S 余10,杀 6 / 出 2 全中,呼喊 2,队友喊话 8 条含支援回应 2)、R2v2(房 7QYA,胜 S 余10,杀 8 / 出 6 弧错 2,呼喊 0,队友喊话 5 条)。v2 总账佐证(metrics-v2):真人房喊话 7.7 条/人/局、呼喊 ack 可闻 11 条、闲置语音 93→17 次、R1 后同步点 0 人退游(含我收回归)。
|
||||
|
||||
### 昨天的诊断逐条对账
|
||||
|
||||
1. **「呼喊求援无回应义务」→ 修好了,这是翻案的核心**:昨天 R1 呼喊 0 次、应答 0(「按了也是对空气喊」),今天 R1v2 我喊 2 次回来 2 次——01:34.4 熊压右翼、我跟中间那位几乎同时喊「吃紧」,01:37.9 右侧回「别慌,我来了!」(这声恰好撞上我 01:36.0 低头回微信那 8 秒,转写白纸黑字,锅是我的不是频道的);终波 02:38.9 我再喊,02:41.7 又一声应答、贴脸那只狼应声倒地。呼喊-应答闭环 2/2 成立,v2 全场 ack 可闻 11 条。R2v2 我呼喊 0 不是不敢喊,是没碰上该喊的刀刃时刻——呼喊从「对空气」变成了「留着有用」的战术资源。
|
||||
2. **「bot 喊话被挤、人味丢包」→ 大幅好转,还剩零头**:昨天 9 条挤掉 5 条(腰斩),今天 R1v2 8 条只折 00:07.0 开局一条,R2v2 5 条;且喊话情报味足了——02:32.8 左翼旋风斩收双狼顺手报「嗯,解决了」、02:37.1 熊倒地前有人吼「拿下!」。metrics 自己也认账「1-2 条/局被挤」,这条算修了七成。
|
||||
3. **「无报点、无指挥通道」→ 修了一半:能听情报,还不能发情报**:今天靠喊话真指挥上了——01:34.4 中间喊「吃紧」我就不分兵去补、02:04.0/02:32.8 左翼两声「嗯,解决了」我把耳朵钉死 N/NE/E 主防区,外加两次双击旋风斩救场(02:07.7、02:37.1)。可这只是被动听:我能发出的信息仍只有「吃紧」一个比特,喊不出「熊右边」,主动报点手势物理性不存在。波间 01:05.1 照样静默 8 秒没人趁空报点,「还在吗」还响了 8 回(02:50.4 快结算了还在问)——好在频道里有正事,它降级成背景音了。
|
||||
4. **「真人房连 bot 台词都没有」→ 收回**:昨天整局 0 喊话 0 人声、倒地闷响居中分不清谁杀的;今天两局 13 条真人喊话。「真人房比 bot 房还冷」这句我收回——真人房甚至比 bot 房干净(bot 房 9 折 5,真人房 8 折 1)。
|
||||
|
||||
### 距离「有开黑感的围猎」还差什么(v3 愿望清单)
|
||||
|
||||
1. **主动报点手势**:双向战术频道只修了「应答」半边——给我「方向+兽种」(双击+方向滑)的报点手势,能喊出「熊右边 / 左狼来了」,我这指挥辅助位一身开黑劲才真正有处使。
|
||||
2. **波间队友战报轮播**:用「小筝在南边杀了两只、暴躁哥吃了只熊」替换静默 8 秒和「还在吗?」查岗,让教学承诺的「上滑状态」真有东西听——我就不走神回微信,闲下来的每秒都是流失窗口。
|
||||
3. **喊话通道零丢包**:8 折 1 已经能听,但 metrics 承认 1-2 条/局还在被挤——人味是这游戏现在的招牌资产,排队播也行,一条都别丢。
|
||||
|
||||
### 愿意继续玩:改判
|
||||
|
||||
**是——收回昨天「不玩了」,改回「继续玩」**。两条死因(喊出去没人接、频道全程死寂)今天都被打脸:呼喊 2/2 有应答、真人喊话 8+5 条。保留条款:再冷一局我照样走——但今天这房间是热的,我连拉闺蜜进来开黑的心都有了。
|
||||
|
||||
### 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
昨天你让我听见了野兽,今天终于听见了彼此——把报点手势给我、把波间那 8 秒填满,下局我带闺蜜一起来。
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# P06 社交花 · 策略自述
|
||||
|
||||
这游戏说白了就是守塔嘛——营地是塔,野兽是兵线,只不过全靠耳朵。我最吃这种要配合的玩法:我给自己定位就是辅助加指挥,主动报点,「左左边狼来了!」「身后那个闷闷的,八成是熊!」听到熊我肯定优先打,掉两点耐久太伤。身边围上来两三只我就直接旋风斩清一圈,冷却我心里有数(打王者数惯了技能CD)。感觉这边压力一大我就狂点呼喊支援,小筝他们应一声来补位,我心里就踏实一分。波间我肯定上滑看大家状态,顺便听队友在哪个方位、怎么样了。
|
||||
|
||||
最怕的真不是输,是喊了没人应——要是 bot 队友全程一声不吭、我像在打单机,这游戏立马就没劲了。反过来,哪怕营地被拆了,只要大家报点热闹、互相补到位,我就觉得这把打得值,还想再来。要是我报的点队友从来不接、连着几局冷场稀碎,或者前后闷不闷我一直听岔被拆得莫名其妙,那我就想摘耳机下线了。
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P07 暴躁哥",
|
||||
"name": "暴躁哥",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 2007,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 320,
|
||||
"noticeMsMax": 560,
|
||||
"rearDiscrim": 0.7,
|
||||
"adjSlideP": 0.18,
|
||||
"howlHearP": 0.65,
|
||||
"voiceMaskFactor": 0.9,
|
||||
"etaErrS": 0.9
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 420,
|
||||
"panicEtaS": 2.6,
|
||||
"noviceSpamP": 0.42,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 1,
|
||||
"useP": 0.95,
|
||||
"panicEtaS": 1.4,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.55
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.1,
|
||||
"lapses": [],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 220
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.45,
|
||||
"tapDelayMs": 400,
|
||||
"skipAfterS": 22
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 SDAH · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 34;我的出击 38 次(弧对 29 / 弧错 9),呼喊 0 次,旋风斩 14 次
|
||||
- 听到:语音 75 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P07/P07.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(赢了 S 还删什么删,34 杀爷正上头,下一把上强度)
|
||||
|
||||
教学拖到 00:28.6 才让跳,卡在"逼我练呼喊"那步我直接跳了,没炸算给面子。爽点:00:50.4 双击旋风斩贴脸秒狼,02:50.4 熊闷重倒地那声真解压,S 评出来得劲。糟点:破冷却纯恶心人——01:44 我半秒连挥四下全被"只震了一下"拦死,一百多次乱滑全吃 error 震,手快还成罪了?八向听声还让我打空好几回(01:13.7 当左前实则正左),不服,蓝牙的锅。赢太轻松,营地满血"固若金汤",bot 扛了大半,没劲。下把上真格的,把身后方向听全。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 NTGV · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 15;我的出击 10 次(弧对 5 / 弧错 5),呼喊 0 次,旋风斩 10 次
|
||||
- 听到:语音 62 句(被打断 2)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P07/P07.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(两连胜在手删什么删,但下把再赢得这么轻松我是真腻了)
|
||||
|
||||
两把都营地满血 S,赢得跟打靶一样,02:28.0 都快终局了还播"固若金汤",全程零心跳,腻肯定腻。更气的是击杀被独狼压着——00:32.3 还在播"你还没开张",怪全让队友收了我打空气?不服,下把见。上局骂的冷却拦截一点没改:00:46.9 我半秒三连滑全被"只震了一下"拦死,01:12.6 想打左后的狼还误开菜单,血压直接拉满。爽点也实:10 个旋风斩又是全队最多,02:37.8 一声"评级 S"得劲,02:42.8 还说"成绩已记入猎手榜"——有榜就能爬,有独狼就能超。弧对率才 5/10、身后向还是听瞎,强度就在我自己手上。连胜不能断,再来。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 27;我的出击 38 次(弧对 24 / 弧错 14),呼喊 0 次,旋风斩 13 次
|
||||
- 听到:语音 62 句(被打断 6)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P07/P07.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 KTSF · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 26;我的出击 16 次(弧对 12 / 弧错 4),呼喊 0 次,旋风斩 13 次
|
||||
- 听到:语音 44 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P07/P07.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(昨天骂的两处全修了,怪也上量了,现在只剩一件事:把独狼摁下来)
|
||||
|
||||
先认账,更新是真听劝了。乱滑 25 回被拦,只有每组头一下震——整局拢共 8 记首拦震,搁昨天得震一百多下,手麻心烦的日子没了;后面全静默,冷却一好"叮"一声。这声叮好用得离谱:02:45.5、02:45.7 连吃两记闭门羹,02:45.8 叮,02:46.3 上滑直接落人头;02:48.7 被拦、02:48.8 叮、02:49.4 左滑又收一个。叮就是出手许可,手不用再瞎猜倒计时,等它就完事,血压全程没炸。误触菜单直接绝迹:战斗里下滑全是刀(00:46.0、01:35.4、02:43.3,哪来的菜单),02:43.3 那波乱战里还真落了个人头,昨天 01:12.6 那种惨案零复现。双击砸冷却 13 回也全改成重听威胁方位,不炸手,就那句"听方向出手"念得略密。
|
||||
|
||||
量也真上来了,一局 51 只,齐压的时候是燃的:01:26.6 右侧熊低吼压着左狼贴近,爷三连滑被拦完 01:27.6 一发旋风斩救场;最后一波"全来了",02:31.9 熊狼两侧齐近,02:39.4、02:41.0 贴脸狼轮着招呼,02:32.5 旋风斩一口气卷俩——这才叫终局。气也有:01:34.0 队友右翼喊救命,爷 01:34.1-01:34.4 三连滑全灭,01:35.4 想补熊还把右前听成右后挥了空,01:39.0 就听人抢答"别慌我来了",急死。三记挥空(01:35.4、02:39.5、02:49.4)全是身后位的锅,喊了两把要练身后,还没练成。
|
||||
|
||||
19:11 不服,但认。他至少两刀是爷冷却里捡的:00:48.8 爷刚被拦完,左狼让人收走;02:47.0-02:47.6 爷半秒五连右滑全灭,02:47.7 右边那只又让人拿头——被拦掉的每一刀都成了他的人头。可榜上 19 就是 19,嘴硬没用。爷 13 发旋风斩照旧全队最多,挥击弧对 12/16 比上把 24/38 准头还在涨,差的就两样:抢怪手速和身后位。有榜能爬、有独狼能超,这口气不追回来爷睡不着,再来。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 21;我的出击 10 次(弧对 9 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 11 次
|
||||
- 听到:语音 36 句(被打断 0)、队友喊话 4 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P07/P07.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# P07 暴躁哥 · 人设终评
|
||||
|
||||
> R0 教学局 S(38 出击 · 弧对 29 · 旋风斩 14)→ R1 真人局 S(被独狼压制 · 弧对 5/10)→ R2 真人局 S(房内 27 杀 · 弧对 24/38 · 旋风斩 13)。三连 S,营地全满,零呼喊。
|
||||
|
||||
- **状态感知:3/5** —— 左右和波次节奏跟得上(R2 一整局弧对 24/38,比 R1 的 5/10 回血明显),但前后轴三局全瞎:R0 01:13.7 当左前实则正左、R1 01:40.7 当正前实则正后、R2 00:44.2 又当正前实则正后、02:22.7 当左前实则正左——"闷声减半"这提示我到现在没听出门道(蓝牙的锅,行了吧)。更气的是连自己的冷却都感知不到,R2 01:48.6–01:53.7 五秒三十多下滑全吃 error 震,我根本不知道那刀还剩多久。队友状态就一句"四名猎人全在",跟雷达没点亮一样。
|
||||
|
||||
- **下一步明确性:4/5** —— "听脚步→滑→双击旋风斩"这套循环我上手就会,跟守点拉枪一个肌肉记忆;局外更是明牌:R1 结算 02:42.8"成绩已记入猎手榜"、02:45.2"单击,再猎一局",我下把干嘛清清楚楚——超独狼、爬榜。扣一分扣在冷却/菜单陷阱里:R2 01:48 那波除了震手,游戏没告诉我此刻"该干嘛",唯一线索"旋风斩准备好了"还在 01:27.6 被旁白打断没播完。
|
||||
|
||||
- **愿意继续玩:是** —— 三连 S 正上头,榜上有独狼、房内有 27 杀的我自己,这口气没散;但说死了,再来一把 R1 那种零心跳满血局,无聊删得比连输还快。
|
||||
|
||||
- **三连 S 后的好胜心状态:还燃,但燃料得换** —— 赢本身已经喂不饱了,R0 碾 bot 的 S 我嫌"没劲",R1 被独狼压着反而热血上头,R2 杀回来才是真爽。现在烧的是"比":要猎手榜排名(可听的那种,别就结算提一嘴)、要房内击杀实时对比(我 vs 第一,差几只随时报)、要一个真会输的难度档——营地敢掉血、怪敢再快,S 才有含金量。对手比榜更上头,榜比难度更持久,三个都给我能肝到天亮。
|
||||
|
||||
- **P0 问题:**
|
||||
1. **冷却拦截纯震手**:R0 01:44 半秒四连挥全被"只震了一下"拦死,一百多次乱滑全吃 error 震;R1 00:46.9 三连滑同款;R2 变本加厉——01:48.6–01:53.7 五秒三十多下 error、01:50.1 狼都贴脸了还在震,02:26.8–02:28.3 熊狼两侧贴脸又震一轮。手快不奖励就算了还惩罚,冷却剩多少完全黑箱。这是我最可能当场怒删的点。
|
||||
2. **下滑误触菜单**:R1 01:12.6 想打左后的狼直接给我开了菜单;R2 01:15.6–01:17.7 两秒内菜单/猎场来回横跳近十次,"回到猎场"三次没播完,01:16.6 狼贴脸时我还困在菜单里;01:58.4 又来一次。"下滑=打身后怪"和"下滑=菜单"是同一根摇杆,越急越炸。
|
||||
3. **被抢怪还贴脸羞辱**:R1 00:32.3 和 00:43.7 两遍"你还没开张"——怪全让独狼收了,我出击 10 次一半打空,系统还拿这个当状态播报循环输出,等于守了一晚上 B 洞回头播"你零杀",挑衅呢?
|
||||
|
||||
- **P1 问题:**
|
||||
- 前后轴听力盲区(见上,三局都栽);"闷"声减半的规则要么做明显、要么给校准,别让我靠猜。
|
||||
- 赢得太假:三局营地全满、R1 02:28.0 都快终局了还播"固若金汤",全程零心跳——对连赢也会删游戏的人,这是慢性毒药。
|
||||
- 闲置提醒骂人式关心:R1 00:21.3、00:57.3 我在听动静,被问"还在吗?听到请碰一下屏幕"——守点等信息不等于挂机。
|
||||
- 合作是空壳:三局队友喊话 0 条、支援回应 0,呼喊键我一次没用过——四个守点的人各打各的,那"同伴"俩字就是 BGM。
|
||||
|
||||
- **建议(按"我愿意玩下去"排序):**
|
||||
1. 重做冷却反馈:冷却中的滑动手势排队或缓冲,至少给个剩余时间刻度(震动节拍/滴答声),把 error 震从"惩罚"改成"倒计时"——不修这个,我上头和删游戏之间就差一次贴脸连震。
|
||||
2. 把菜单从下滑挪走(长按或单击确认再进),战斗态下滑无目标时播"身后无猎物"而不是开菜单;顺手修旁白互相打断(R2 语音被打断 6 次,关键提示全碎)。
|
||||
3. 给好胜心上燃料:局内实时击杀对比播报 + 可听的猎手榜排名 + 高难度档(营地真掉血)。我要的不是多赢,是赢得有对手、有代价、有排名。
|
||||
|
||||
- **给设计师的一句话:** 把手快的玩家当对手、别当故障——别再震我的手,给我一个能爬的榜和一个真的会输的夜,我能陪这游戏肝到天亮;再让我打三把满血"固若金汤",三连 S 也留不住我。
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
不就是个守点的 CS 吗,听脚步、卡方位、拉枪——哦不,滑屏幕。玩了两千小时 CS 这套我熟:脚步在哪我打哪,反应我肯定比怪快。别跟我讲什么"等它进 4 秒再出手",我听见了就滑,滑空了再滑,冷却好了旋风斩直接甩出去,留着过年?熊优先,掉两点血的那个不打等谁。
|
||||
|
||||
前后那个闷声是真恶心,跟蒙着眼守 B 洞一样,我大概能听个七成,猜错就当闪回了。还有这破蓝牙耳机,感觉手比声音慢半拍,说我菜我跟你急,是延迟的锅——懒得换有线,有线线缠手。
|
||||
|
||||
我最烦两件事:一是教学啰嗦,说了我懂了还逼我练,二十秒讲不完我直接滑掉;二是队友磨叽,喊人半天不来,我一个人守不住三个方向怪我?输了这把算你们坑的。
|
||||
|
||||
再来一把,赢回来就睡。连输两把?删了,垃圾游戏不配占我内存。
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P08 谨慎姐",
|
||||
"name": "谨慎姐",
|
||||
"gender": "female",
|
||||
"seed": 328,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 700,
|
||||
"noticeMsMax": 1300,
|
||||
"rearDiscrim": 0.7,
|
||||
"adjSlideP": 0.18,
|
||||
"howlHearP": 0.68,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.3,
|
||||
"etaErrS": 0.85
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 1050,
|
||||
"panicEtaS": 2.6,
|
||||
"noviceSpamP": 0.16,
|
||||
"bearFirst": true
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.5,
|
||||
"panicEtaS": 1.7,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 4,
|
||||
"useP": 0.6
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "wait",
|
||||
"statusCheck": "waveclear",
|
||||
"menuProb": 0.05,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 60, "atMax": 115, "durMin": 4, "durMax": 9, "reason": "家人隔着门喊了一声,愣神应了一句" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 80
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.15,
|
||||
"tapDelayMs": 1400,
|
||||
"skipAfterS": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 TZ4S · 胜利 S(营地余9)
|
||||
- 个人击杀 27;我的出击 18 次(弧对 12 / 弧错 6),呼喊 0 次,旋风斩 8 次
|
||||
- 听到:语音 53 句(被打断 2)、队友喊话 5 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P08/P08.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(盯着"单击,再猎一局"那行愣了二十来秒,手指还是落上去了——就一局,再慌成 02:51 那样我就睡。)
|
||||
|
||||
爽点是 02:27 那次突入:木栅闷响加"有野兽冲进营地了!"我心一凉,可 0.4 秒后双击旋风斩、两声倒地、紧接"这一波,守住了"——它接住了我的慌。囤技能也被善待了:八次旋风斩全是贴脸才放,每次都等着我、旁边还补"旋风斩准备好了",02:53 冷却落空也只是温柔重播,囤着不吃亏。队友"这边我罩着""别慌,我来了",没人叹气,旁白说"你战果累累",没觉得自己拖后腿。糟点也有:02:51 贴脸狼冷却没好,我连滑四下全被震回来,那两秒手心是真出汗。总体是紧张刺激,不是焦虑难受——趁着 S 的手感,睡前再来一局。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 NTGV · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 0;我的出击 1 次(弧对 0 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 40 句(被打断 1)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P08/P08.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(结算念到"你还没开张"那一刻我是真想关掉的……可营地一根毛没掉、也没人怪我,手指又落回"单击,再猎一局"——就一局,这次目标只有一个:开张。)
|
||||
|
||||
整局唯一一次出手在 01:12.9:我以为狼在左后,滑出去才发现在左前,打空,0.2 秒后(01:13.1)就被人收走了。不是没机会,是我总在"再听听":00:25.5、01:01.2 我都在上滑听状态,而狼刚变"近"就被队友抢掉(00:11.0、00:14.7),根本轮不到贴脸,囤满一局的旋风斩一次没放出去。爽点:营地满耐久、S,没人叹气没人怪我,"拖后腿"从头到尾只是我自己吓自己;糟点:02:27.6 刚说完"S!完美的围猎"就补一句"你还没开张",脸当场就热了,而且真人队友整局 0 条喊话,一声不吭比 bot 那些"这边我罩着"更让我心虚。但没人抱怨、成绩照样记入猎手榜——说明还欠我一次开张的机会,下局出手快半拍试试。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 1;我的出击 5 次(弧对 4 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 44 句(被打断 2)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P08/P08.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 KTSF · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 0;我的出击 0 次(弧对 0 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 21 句(被打断 0)、队友喊话 8 条(含支援回应 2)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P08/P08.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(结算从头到尾没点我一个字,我先是松了口气,随即又有点空——手指照旧在"单击,再猎一局"上悬了半天,最后还是落下去了。就一局,目标缩到最小:挥出去一次,打空也算数。)
|
||||
|
||||
被对待的方式是真变了:昨天"你还没开张"被点了四遍,今天结算只有"天亮了"→"S!完美的围猎"→"记入猎手榜"→"单击,再猎一局",我一个 0 出手的人没挨一个字,脸一次没热;闲置提醒五次都只是轻声"还在吗"配一下确认震,看门狗整局只开过一次口(00:44.3"听声音的方向,滑过去"),是教我不是数落我——这种沉默我领情。队伍热闹起来,对我这种慢节奏是暖意大于压力:昨天整局没人吭声才最让我心虚,今天 01:33.6、02:38.1 两声"来个人搭把手"都从右边来、不在我 W/NW 防区,我拿这当了两回挡箭牌,可三秒上下就有人应"别慌,我来了!",没人发现我一声没出——房间自己会转,我慢我的,它热闹它的。糟点也照实记:整局唯一一次真挥出去是 00:07.6,开场手慌(00:01.9 还误开过菜单),狼明明在偏右还杵在"远"处没起步(00:09.0 才动),我朝中路抢跑一记挥空、error 震得手麻,之后两分四十多秒再没碰出击手势——可转写摆在眼前:挥空连出击数都不记,我怕的"丢人"在账面上根本不存在。怪被抢也是真的:狼从"近"到倒地只有半秒(00:10.9→00:11.5、02:31.5→02:32.0),熊才 0.7 秒(02:37.5→02:38.2),真人局等不到贴脸,囤技打法失效不是技差,是我在等一个不会来的"确认";五次上滑(00:25.9、01:09.8、02:24.2……)次次落在"那个方向没有能打的怪"——不是没机会,是我听明白时方向刚被清空。呼喊手势则是一次都没敢碰(00:06.2 那句被占线挤掉,还让我犯嘀咕怕占了别人的线)。所以差的不多:R2 那局 5 挥 4 中证明手不差,差的是在"远变近"那半秒先扣扳机的胆子——下局就赌这一下,顺带把呼喊手势碰一次,哪怕半声。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 6QMP · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 17;我的出击 22 次(弧对 14 / 弧错 8),呼喊 0 次,旋风斩 4 次
|
||||
- 听到:语音 29 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 1 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P08/P08.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# P08 谨慎姐 · 人设终评
|
||||
|
||||
- 状态感知:3/5 ——波次、营地、队友死活我从来没漏听过:R2 01:04.5 一次上滑,"营地固若金汤""打到中段了""四名猎人全在"一条条进耳朵,心里踏实。左右声像我有把握,可前后那条"闷"我三局都没毕业——R1 01:12.9 以为狼在左后、滑出去才发现是左前,R2 01:17.0 在同一根轴上又把左前听成左后打空;再加上 R2 00:45.1–00:45.6 连环弹菜单那几秒,我连自己还在不在猎场都不确定。会听,但有两个盲区一直没补上。
|
||||
- 下一步明确性:2/5 ——我自己的计划从不含糊:多等一拍确认、贴脸再放旋风。可真人局里这套计划没有一环被系统接住:R1 赛后我定的目标就是"出手快半拍",R2 也真试了(出击 5 次、弧对 4),结果 01:58.1 我右滑出手的同一秒狼倒地,02:27.4 和 02:28.4 两次左滑扑熊全落在它倒下前半拍——"快半拍"到底是多快,游戏从头到尾没给过我一个可跟的拍子;R2 囤了一整局的旋风斩也再没人像 R0 那样报一声"准备好了",我不知道它还在不在等我。
|
||||
- 愿意继续玩:是 ——三局没人叹过一口气、营地从没在我这边掉过耐久,R2 00:43.8 那一下击杀命中的震动让我知道自己打得中;可要是第四局还是"我刚滑出去怪就被收走",我大概会小声说句"你们玩吧"。
|
||||
- 「拖后腿」不安的终局评估:主体是宽容保护——营地余 9/10/10、三局全 S、没人怪我、还"成绩已记入猎手榜",我最怕的叹气一次都没出现;但有两处破功:"你还没开张"是点名羞辱(R1 02:27.6 刚夸完"S!完美的围猎"立刻补刀;R2 00:30.9、00:38.8 我上滑查状态,两度被当众提醒没开张),而真人局队友 0 条喊话、0 次回应,那份安静对怕拖后腿的人来说更像无视——R0 bot 房那句"别慌,我来了",真人房一次都没等到。
|
||||
|
||||
## P0 问题
|
||||
|
||||
1. **下滑双语义:没打到怪,手先被菜单咬住。** R2 00:02.8 第一波号角刚落我下滑想出击,弹出来的却是菜单(战斗还没停!);最难受的是 00:45.1——我刚拿下真人局第一个击杀,兴奋地想再出手,三次下滑连环弹菜单外加三声 error(00:45.1–00:45.6),开张的喜悦三秒内变成手忙脚乱;01:17.0 打空的同时菜单又弹出来盖住脚步。我这种一慌就乱滑的人,等于被系统踩住了手。修法:战斗态下滑永远只有"出击/空挥"一种结果,菜单入口改长按或双指。
|
||||
2. **"你还没开张"进状态链、反复当众播报。** R1 02:27.6 紧跟"S!完美的围猎"那句补刀让我脸当场就热;R2 我上滑听状态是想知道"营地还好吗",00:30.9 和 00:38.8 两次先收到的都是"你还没开张"。对一个怕拖后腿的玩家,这不是状态播报,是点名。修法:个人战绩播报改中性或正向(比如"你守住了阵地"),或只在结算页出现;开张之后永不重播。
|
||||
3. **节奏对慢玩家没有留门:贴脸怪 0.3–0.5 秒内被真人收走,囤技打法在真人局静默失效。** R1 00:11.0、00:14.7 狼刚变"近"就被抢走,根本轮不到贴脸;R2 02:27.4–02:28.5 熊贴脸,我两次左滑全落空(error 加被收走)。R0 的八次旋风斩每一次都有"贴脸等着我"的窗口和"旋风斩准备好了"的提醒,R1、R2 一次提示都没有,囤满两局的技能安静作废。修法:远→近→贴脸之间加一拍"预备"提示音给慢玩家对拍;旋风斩就绪在真人局同样播报;或给贴脸突入留一个最低出手窗口。
|
||||
4. **真人房社交声道缺失。** R1、R2 队友喊话 0 条、支援回应 0,而我三局呼喊也是 0——不是不想喊,是"总觉得还能再撑一撑",又听不到任何动静告诉我该撑还是该喊。R0 bot 的"这边我罩着""别慌,我来了"恰恰是我敢待下去的原因,真人房反而全没了。修法:快捷喊话默认开启并空间化播出,至少把"谁在支援我"做成带方位的提示音。
|
||||
|
||||
## P1 问题
|
||||
|
||||
1. **前后只靠"闷"一条线索,"多等一拍"也救不了。** 我的习惯是拿不准就多等一拍确认,可 R1 01:12.9、R2 01:17.0 两次翻车都是等过了、听成了左后——等待在前后这根轴上没有收益。修法:身后加一条次级线索(脚步节奏差或轻微低通染色),别动"闷"这个核心考法。
|
||||
2. **战斗中教学重播盖掉状态查询。** R2 01:39.7 第四波刚开、02:09.8 最后一波刚开,我上滑想听"营地还好吗",两次被整套"朝声音的方向滑,就是出击……"占满——那两波恰恰是我最需要竖起耳朵的时候。修法:状态链优先,教学重播只许出现在波间静默期或大厅。
|
||||
3. **闲置看门狗把"竖着耳朵数脚步"当挂机。** R2 00:23.4、00:55.6、01:14.6 三次"还在吗?听到请碰一下屏幕"加"听声音的方向,滑过去"——我当时正在一拍一拍确认方位,被这么一催反而更慌、更容易乱滑。修法:战斗态内有上滑听状态记录就不触发;文案改成"需要提示吗"这类不催促的说法。
|
||||
|
||||
## 建议(按对「我愿意玩下去」的影响排序)
|
||||
|
||||
1. 战斗态锁死菜单入口:下滑只许出击/空挥。我慌的时候只会乱滑,手先稳了,我才敢把耳朵借给这个游戏。
|
||||
2. 给慢节奏一个可跟的拍子+囤技提醒:突入前加一拍预备音、真人局也报"旋风斩准备好了"。R0 证明了这个游戏接得住"等我半拍"的人,把那套搬进真人局,我就不用三局都在自责"又慢了"。
|
||||
3. 状态播报去羞辱化+真人房社交命脉:"你还没开张"下架,快捷喊话默认开。怕拖后腿的人需要的不是沉默的宽容,是一句听得见的"我罩你"。
|
||||
|
||||
## 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
R0 里那个"每次都等着我、囤着技能也不吃亏"的游戏,是我这种慢半拍的人敢走进来的原因——请把它带进真人局,别让一句"你还没开张"替野兽把我赶走。
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
我平时玩动森,这种守营地的紧张游戏真不太敢碰,总怕反应慢拖累队友。我理解这游戏就是撑过五波天亮:重点是别漏怪、别让营地被啃。我打算老老实实听脚步,左右声像还有把握,前后发闷那条我总拿不准,宁可多等一拍确认再出手。旋风斩我肯定舍不得放——万一后面来更凶的怎么办?留着总没错吧……真有怪贴脸了我才会慌忙双击,多半还放晚了。警报一响我心跳就快,要是连着被突入,我会乱,会瞎滑、会忍不住喊人。喊支援我觉得不丢人,但总想再撑一撑,觉得自己这边真扛不住了才喊。波间我一定会上滑听一下状态,耐久掉了就特别自责,觉得是自己拖了后腿。最怕队友嫌我慢、怪我囤着大招不放;要是连输几把还听到叹气,我大概就说一句"你们玩吧",然后安安静静退出游戏。
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P09 挂机侠",
|
||||
"name": "挂机中勿念",
|
||||
"gender": "female",
|
||||
"seed": 909,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 600,
|
||||
"noticeMsMax": 2000,
|
||||
"rearDiscrim": 0.7,
|
||||
"adjSlideP": 0.18,
|
||||
"howlHearP": 0.4,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.5,
|
||||
"etaErrS": 1.1
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 1100,
|
||||
"panicEtaS": 1.2,
|
||||
"noviceSpamP": 0.2,
|
||||
"bearFirst": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.5,
|
||||
"panicEtaS": 0.8,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 99,
|
||||
"useP": 0.1
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "never",
|
||||
"menuProb": 0.2,
|
||||
"lapses": [
|
||||
{ "atMin": 15, "atMax": 55, "durMin": 8, "durMax": 18, "reason": "剧正到关键剧情,眼睛全钉在另一块屏上" },
|
||||
{ "atMin": 70, "atMax": 105, "durMin": 7, "durMax": 14, "reason": "室友凑过来搭话,让我帮忙递个东西" },
|
||||
{ "atMin": 125, "atMax": 160, "durMin": 6, "durMax": 12, "reason": "瞄了眼群消息,顺手刷了两条视频" }
|
||||
],
|
||||
"netDrop": { "atMin": 80, "atMax": 115, "durMin": 6, "durMax": 15 },
|
||||
"bluetoothMs": 120
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.45,
|
||||
"tapDelayMs": 1900,
|
||||
"skipAfterS": 45
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 25KA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 18;我的出击 15 次(弧对 14 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 33 句(被打断 1)、队友喊话 7 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 3 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P09/P09.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(剧这会儿正缓冲,正好填空档;反正它也没剧好看,但它不拦着我看剧)
|
||||
|
||||
(走神三次都能接上:一回神就有"还在吗?碰一下屏幕"把我拉回来(02:22),接着滑两下就续上了。爽点是被带飞真舒服——02:12 刷视频那十秒熊都贴脸了,队友一句"嗯,解决了"(02:14),最后白捡个 S(03:22),够跟室友吹句"我首局 S"。糟点是冷却没好乱滑被连震四五下(02:15),还有下滑到没怪的方向居然弹菜单、战斗没停(01:50)。网是结算完才断的(03:51),S 已记榜不亏;等网重连上点一下"再猎一局"就开,三分钟一局,剧缓冲好之前刚好打完。)
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 JBP5 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 15;我的出击 9 次(弧对 8 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P09/P09.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(剧还剩两集,一集四十多分钟,片头和回忆杀的空档顺手点一局,三分钟一局,不耽误看剧)
|
||||
|
||||
(这 2 人房比教学房清净多了:旁白从 33 句掉到 26 句,队友各打各的(00:07.1"老周我守着,放心"),有两句喊话压根没挤进来(01:07.9),清净,不抢我剧的声音。爽点是走神 3 次、出手 9 次还全中——剧到关键剧情走神 11 秒(00:40.5),回神一滑就一只倒(00:57.7);刷视频那 10 秒(02:12.3)回神双击转死俩(02:25.1)。看来我想打的时候还挺准,不看也白捡 S(02:36.4)。定位:比抖音强一点——抖音刷完两手空空,这个能攒战绩跟室友吹,就是得留只耳朵。糟点还是冷却乱滑被连震(01:53),战斗里下滑又弹菜单、没停(01:12.5)。)
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 4;我的出击 4 次(弧对 4 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 24 句(被打断 1)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P09/P09.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 YWZB · 胜利 S(营地余9)
|
||||
- 个人击杀 12;我的出击 10 次(弧对 9 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
|
||||
- 听到:语音 24 句(被打断 0)、队友喊话 12 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P09/P09.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
**决定:再来一局**(剧更出新集了,片头和回忆杀的空档照旧点一局)
|
||||
|
||||
(更新后值得记的差别就一个:队友话多了,"搞定!""看我清场!"刷了十几条——对挂机的我反而像免费报点,走神回来听两句就对上进度。闲置语音就催了一次,其余震一下完事,不抢剧的声音。走神 3 次照旧接得上:头一次回来手生打空一记(00:54.6),刷视频那 10 秒被冲了营地扣 1(02:26.3),头回见余 9,照样 S,无所谓。定位没变:剧的填充物,顺便攒战绩,比昨天还省耳朵。)
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 0;我的出击 0 次(弧对 0 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
|
||||
- 听到:语音 16 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P09/P09.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# P09 挂机侠 · 人设终评
|
||||
|
||||
- 状态感知:3/5 —— 近场够用、远场全聋:波次号角加 heartbeat 震动(R2 00:29.0 第二波)隔着剧的台词能收到,旁白女声尖、我把音量拉高就是为这个;「还在吗?听到请碰一下屏幕」是真正的救命索,R0 02:22 走神就是被它拽回来的,R2 一局响了 5 次(00:12.4/00:39.1/01:20.8/01:45.6/02:16.3)。但冷却好了没有只能靠 error 震动猜(R2 01:53.7–01:54.2 四连拦),身后那种闷音跟剧的背景音一个频段根本分不出(R2 01:05.6/01:14.3 一串「中间·远·闷」我全放掉),营地血量三局没听过一个字(反正都余 10,掉没掉过我不知道),场上谁在杀也没数——R2 全场我只占了 4 只,剩下十几只谁清的到结算都没弄清。
|
||||
- 下一步明确性:3/5 —— 核心下一步「哪边响往哪滑」R0 三分钟就长进肌肉里了(弧对 14/15),回神一滑就续上(R1 00:40.5 走神 11 秒,00:57.7 回神一滑一只倒);结算完「单击,再猎一局」(R2 02:39.4)闭着眼都知道点哪,R0 03:51 断网重连后也是一下就续上。但有两处「下一步」直接断电:①冷却只拦不告——R2 01:49.5 出手命中后一秒内三连拦、01:53.7–01:54.2 又四连下滑四连拦,error 震动只说「不行」不说「再等半秒」;②没怪方向的下滑弹菜单、战斗还不停(R0 01:50、R1 01:12.5、R2 01:00.3/01:06.9),R2 01:09.3 我盲单击直接误触「重新听帮助」,01:10.8 再滑又「这个操作现在用不上」——不看屏幕的人进了菜单就是摸盲盒。
|
||||
- 愿意继续玩:是 —— 三分钟一局正好塞进剧的片头和回忆杀空档,白攒战绩跟室友吹「首局 S」,比抖音强一点,反正它也不拦着我看剧。
|
||||
- 「半只耳朵玩家」适配度:4.5/5 —— 走神恢复满分:三局走神 9 次全部无损接上(R0 02:22 一滑续命;R1 00:40.5/02:12.3 回神出手全中;R2 01:33.6 走神 11 秒回来第四波都开打了,啥事没有)。挂机容忍满分:R0 02:12 刷视频十秒熊都贴脸了,02:14 队友一句「嗯,解决了」;R2 00:40.5 走神期间 00:40.6–00:45.8 一串倒地,队友全兜了。不认真也能赢满分:R2 出手 4 次、走神 3 次、旋风斩 0 次,照样 S 营地满血(02:32.4)。扣的 0.5 给仅有的两处逼我抬头的时刻——冷却连震和战斗中弹菜单,三局局局都撞。
|
||||
|
||||
## P0 问题
|
||||
|
||||
1. **冷却没有「好了」的信号,回神头两秒全在吃震**:R0 02:15、R1 01:53、R2 01:49.5–01:54.2(四连拦)+02:27.4–02:27.7(三连拦),三局局局如此。贴脸警报还在响、我最想出手的那一刻恰恰被拦,对不看屏幕的人 error 震动是唯一的下一步信息源,它只说「不行」、从不说「再等 0.5 秒」——我甚至分不清是冷却还是坏了。
|
||||
2. **战斗中下滑弹菜单且不停战斗,三局踩同一个坑**:R0 01:50、R1 01:12.5、R2 01:00.3/01:06.9。没怪方向的下滑被当成菜单手势,进了菜单战斗照打,R2 01:09.3 盲单击误触「重新听帮助」(原旁白「回到猎场」还没播完就被截断),01:10.8 下滑又报「这个操作现在用不上」。挂机侠的每次误触成本都在战斗里付。
|
||||
3. **挂机零成本、S 白给,游戏没向我索要任何注意力**:R0 18 杀 S、R1 9 杀 S、R2 4 杀走神 3 次还是 S,营地三局全余 10——评级完全感知不到我的贡献差异。第一次白捡 S 还能吹(R0 03:22),第三次就麻木了;玩不玩都赢等于弃坑零心理成本,我哪天剧好看点,走的时候连告辞都不会说。
|
||||
|
||||
## P1 问题
|
||||
|
||||
1. **身后闷音和剧的背景音混在同一频段**:这是我最烦的一条(开局就写在策略里)。R2 一堆「中间·远·闷」我全放掉,纯靠队友兜底——连「抬头看一眼」的钩子都给不了我这种玩家。
|
||||
2. **闲置提醒像查岗**:「还在吗?听到请碰一下屏幕」R2 一局触发 5 次(00:12.4/00:39.1/01:20.8/01:45.6/02:16.3)。我怕的就是队友开麦问「你是不是挂机」,这句等于系统替我当众承认了——功能是救命的,文案是社死的。
|
||||
3. **教学对半注意力玩家等于没教**:R0 过完我只学会了「滑」。呼喊三局 0 次用出去(根本不知道干嘛的),旋风斩 R2 0 次,R1 02:25.1 双击转死俩纯属误打误撞;另外结算链 9 秒 5 句(R2 02:30.7 天亮→02:32.4 S→02:35.7 小有斩获→02:37.1 记榜→02:39.4 再来),剧那头还等着呢。
|
||||
|
||||
## 建议
|
||||
|
||||
1. **给冷却加「就绪」信号**:冷却结束轻叮一声(或震动松开感),连拦改成一次震加一句「再等一下」。回神头两秒是我最想出力的时刻,别把这点热情全震没。
|
||||
2. **战斗内禁用菜单**:下滑没目标就播一句「那边没怪」,菜单只允许波间进出;真要弹就先暂停战斗。别让挂机的人在盲盒里替误触买单。
|
||||
3. **闲置提醒改成一句话战报**:把「还在吗」换成「第四波开了,你右前有狼」——既把我拉回来又给了我下一步,还不像查岗;顺手把结算链压成两句(「S!单击再猎」)。
|
||||
|
||||
## 给设计师的一句话
|
||||
|
||||
你这游戏对我太客气了——走神九次、出手四次都能拿 S,我玩得是真省心,可省心到我随时能走、一点都不心疼,给我一个「我想赢」而不是「躺着也赢」的理由吧。
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
说实话我没太搞懂这游戏,反正就是听个响:哪边有脚步就往哪边划一下,划不中还有队友兜着,怕啥。我玩这个纯粹是因为室友都在玩,我不玩显得不合群,能跟他们说一句"我也在打"就够了。我的打法:剧照看,游戏音量拉高一点(女声旁白比较尖,隔着剧的台词还能听见),近处有动静再抬头处理一下,远处的嚎叫爱听不听,营地掉两格血也无所谓,反正撑到天亮就算赢。最烦的是身后那种发闷的声音,跟剧里的背景音混在一起根本分不出来;还有宿舍 WiFi,偶尔卡一下就随它去,重连上再说。我担心的不是输,是队友开麦问"你是不是挂机"——漏了怪被 bot 补了我真没感觉,但被点名有点尴尬。要是哪天室友不玩了,或者剧太好看到我不想分屏,我就不打开了。三分钟一局还行,再长就嫌烦。
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
{
|
||||
"persona": "P10 新手小白",
|
||||
"name": "小白",
|
||||
"gender": "male",
|
||||
"seed": 1010,
|
||||
|
||||
"perception": {
|
||||
"noticeMsMin": 1100,
|
||||
"noticeMsMax": 1800,
|
||||
"rearDiscrim": 0.55,
|
||||
"adjSlideP": 0.32,
|
||||
"howlHearP": 0.45,
|
||||
"voiceMaskFactor": 1.6,
|
||||
"etaErrS": 1.2
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attack": {
|
||||
"reactMs": 1500,
|
||||
"panicEtaS": 2.8,
|
||||
"noviceSpamP": 0.35,
|
||||
"bearFirst": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"skill": {
|
||||
"innerThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.55,
|
||||
"panicEtaS": 1.8,
|
||||
"cooldownAware": false
|
||||
},
|
||||
|
||||
"callout": {
|
||||
"sectorThreshold": 2,
|
||||
"useP": 0.55
|
||||
},
|
||||
|
||||
"habits": {
|
||||
"lobbyTap": "eager",
|
||||
"statusCheck": "curious",
|
||||
"menuProb": 0.2,
|
||||
"lapses": [],
|
||||
"netDrop": null,
|
||||
"bluetoothMs": 120
|
||||
},
|
||||
|
||||
"teach": {
|
||||
"t1WrongP": 0.6,
|
||||
"tapDelayMs": 1800,
|
||||
"skipAfterS": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
|
||||
## R0-teach · 房间 7XP5 · 胜利 A(营地余8)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 7 次(弧对 5 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 6 次
|
||||
- 听到:语音 35 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P10/P10.percept.md`
|
||||
|
||||
## R0 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(结算那句"单击,再猎一局"放完,我手指头悬了二十来秒没敢按,结果是网先断了才摘的耳机——行吧,我承认,我本来就想按)
|
||||
|
||||
爽点:02:32.9 朝左滑那一下,狼哀嚎倒地、手心一震,是完完全全我自己打的;结算还连报"评级,A。漂亮。""你战果累累""成绩已记入猎手榜",第一次玩就拿A,跟朋友有得吹了。糟点:01:53.9、02:29.1 两次打空——那个闷闷的声音我全判反了(以为左前其实在左后、以为右后其实在正前),"闷=身后"压根没人教过我;还有 01:20 那一串左滑,连滑四五下"只震了一下",为啥打不出来至今没懂。最后营地被撞进两次(03:01 那声木栅裂+警报吓我一跳),是队友替我扛的。不服气,就想再来一把,把那个闷声搞明白。
|
||||
|
||||
## R1-quick · 房间 JBP5 · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 7 次(弧对 7 / 弧错 0),呼喊 1 次,旋风斩 7 次
|
||||
- 听到:语音 28 句(被打断 0)、队友喊话 4 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P10/P10.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(结算念"单击,再猎一局",这回我直接就按了——跟上局悬二十秒不敢按的判若两人)
|
||||
|
||||
爽点:7 次出手一次没落空,滑哪边哪边倒(00:46.6 右滑右倒、02:30.2 左滑左倒),01:53.9 左滑一击"熊闷重倒地"——我一个人放倒一头熊!02:18.9 三面贴脸时我人生第一次单击呼喊支援,3 秒后左边就回"听见了,这就到",02:31.7 还来句"这边交给我吧"——原来喊人是真有人应的。评级 A 跳 S,营地满耐久没被撞过一次。糟点:着急就狂滑的毛病一点没改,7 次出手次次被冷却拦成"只震一下",还是没人告诉我为啥;"还在吗"被问了五回,我又没挂机;闷声辨前后其实还是没学会——这局没打空纯粹是闷声那几只都被队友和老周收走了,我只是没敢乱伸手。给朋友报 9 分,扣的 1 分给那个没人解释的冷却。还想再来,下把想试试当那个应"搭把手"的人。
|
||||
|
||||
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 7;我的出击 2 次(弧对 2 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
|
||||
- 听到:语音 26 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P10/P10.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 · 房间 YWZB · 胜利 S(营地余9)
|
||||
- 个人击杀 19;我的出击 6 次(弧对 4 / 弧错 2),呼喊 0 次,旋风斩 6 次
|
||||
- 听到:语音 28 句(被打断 1)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P10/P10.percept.md`
|
||||
|
||||
## R1v2 后的去留决策
|
||||
|
||||
**决定:再来一局**(结算还没念完我就按了——更新是真管用,"闷"的门道我这局摸到一半了)
|
||||
|
||||
爽点:闷声双线索破案一半!更新后身后的怪不只是小声,是整个声音"裹了层棉花"——低呜发木、脚步发钝,跟正面那种清亮碎步完全是两种质感,光靠音量我永远分不清"身后"和"远",现在音色替我把这两个拆开了。证据是我自己的手:00:56.2 头一回听见左边那声发木的闷,赌命下滑,手心一震、狼在偏左栽倒——人生第一次主动打到身后的东西(昨天我可是连碰都不敢碰);01:21.6 贪快栽了跟头,右边那明明是贴脸的脆脚步,我还按老习惯"听着有点蔫=身后"往下滑,挥空、error 震,气得我当场记住"脆的≠身后";之后 01:50.1、02:23.0 都是听准那股棉花味才下的手,全中——同一个下滑手势这局两空三中,空的全是把脆听成闷,中的全是真闷,规律齐了:变小声+发木=身后,只是小声=远,别下手。还捎带破了个小悬案:乱滑被拦之后会有一声很轻的"叮"(01:24.1、02:21.7 都有),叮完再滑就出得了手——02:21.7 叮完,02:23.0 那下就中了右后。糟点:最后一波老毛病大爆发,02:20.7 起连环下滑十来下全被拦成"只震一下",02:25.7 营地还被人撞进去一次(余9,昨天满耐久的面子没了);两次挥空实打实记我账上。体验比昨天同位置那局(JBP5,7 出手 7 中)强:昨天 7/7 好看是好看,但闷声的怪一只都不是我打的,全是队友和老周收的,我只是不敢碰;今天 4/6 含金量高——三只是我听着"闷"亲手从身后薅下来的,而且每次挥空那下 error 震+挥空声等于当场给我对答案,昨天想学都没这教材。跟朋友吹的资本又厚了一层:"更新以后我能闭着眼报狼在我身后"——报 9.5 分,扣的 0.5 给最后一波的手忙脚乱。还想再来:把"棉花味"练成条件反射,下把目标错弧清零、再试试喊一嗓子支援。
|
||||
|
||||
## R2v2 · 房间 6QMP · 胜利 S(营地余10)
|
||||
- 个人击杀 15;我的出击 6 次(弧对 2 / 弧错 4),呼喊 0 次,旋风斩 5 次
|
||||
- 听到:语音 26 句(被打断 0)、队友喊话 8 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
|
||||
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P10/P10.percept.md`
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# P10 新手小白 · 人设终评
|
||||
|
||||
> 30 岁,人生第一款音频游戏。三局:《围猎》教学 A(7 杀)→ 真人局 S(7 杀 0 错弧,我打了 9 分)→ 真人局 S(2 杀,被新队友压回去)。朋友问"那游戏咋样",以下是我的实话。
|
||||
|
||||
- **状态感知:2/5** —— 左右我是真能听出来(R1 七次出手全中、R2 仅有的两次也全中),可前后三局全靠猜:R0 01:53.9 那个闷声我以为左前其实在左后、02:29.1 以为右后其实在正前,两次打空;到 R2 01:27.2 打熊、02:29.0 打狼,我心里想的还是"我以为它在左后/正后"——是蒙对的,不是听对的。至于旋风斩冷却好了没,三局我从没数清过一次。
|
||||
|
||||
- **下一步明确性:3/5** —— 有怪朝我来的那几秒特别明确:朝声源滑、慌了单击喊人、贴脸双击,教学都教过,R1 02:18.9 三面贴脸我就这么做的。可两种时刻我完全不知道下一步:一是出手被拦(R0 01:20 连滑四五下"只震一下",为啥打不出来至今没懂);二是怪死太快(R2 第一波 00:09–00:21,四只狼十几秒内接连倒地,我一次手都没出),我只能干站着,"还在吗"替我数着——那局它响了七次。
|
||||
|
||||
- **愿意继续玩:是** —— R1 那声 3 秒就回的"听见了,这就到"值一把重启;我还没当上应别人"搭把手"的人。但要是再来一局像 R2 那样全程看别人打,我可能真就摘耳机了。
|
||||
|
||||
- **三局成长曲线:7杀→7杀0错弧→2杀**
|
||||
- 实际学会了的:① 左右声像跟手(7/7 → 2/2,弧零错,"滑哪边哪边倒"是肌肉记忆了);② 呼喊真有人应(R1 02:18.9 第一次单击、02:31.7 对方还主动说"这边交给我吧");③ 慌了双击能保命(R0/R2 每次贴脸旋风斩都没让我死过);④ 敢按"再猎一局"了(R0 结算悬了二十秒不敢按,R1 直接按)。
|
||||
- 一直没学会的:① **闷=身后**——三局了还是"以为在身后"式的瞎猜,R0 判反两次、R2 蒙对两次,这条核心规则从没进过我脑子;② **冷却**——R1 七次出手次次被"只震一下"拦,我给朋友报 9 分扣的那 1 分就是它;③ 什么时候该主动出手——R2 大神换成暴躁哥那批人,我从 7 次出击掉到 2 次,不是不敢,是抢不到。
|
||||
|
||||
- **P0 问题:**
|
||||
1. **"闷=身后"零教学**:R0 01:53.9、02:29.1 两个闷声全判反直接打空;R2 01:27.2/02:29.0 我还在猜"左后""正后"。游戏最核心的方位规则,新手三局学不会,纯靠运气穿过。
|
||||
2. **出手被冷却拦截却无任何解释**:R0 01:20 连滑四五下"只震一下"、R1 七次出手次次被拦——三局问号没解开过,我一度以为是我滑法不对。
|
||||
3. **R2 参与感崩塌**:换了一批更猛的队友,狼从出现到倒地就两三秒(00:14.8、00:17.8 接连哀嚎倒地),三分钟我只出手 2 次;同期 watchdog"还在吗?听到请碰一下屏幕"响了七次(00:12 到 02:27.2)——我没挂机,是没怪可打,被当成挂机太冤了。
|
||||
|
||||
- **P1 问题:**
|
||||
1. 结算评语不指路:R1 念"你战果累累"、R2 变"你小有斩获"(02:36.6),我知道自己变菜了,但没人告诉我"想多打点该干嘛"。
|
||||
2. 队友互动不可依赖:R1 有"听见了,这就到",R2 全程 0 条队友喊话——同一个游戏换一批人,体验从 9 分掉到怀疑自己做错了什么。
|
||||
3. watchdog 台词时机伤人:我在等怪的空档它念"听声音的方向,滑过去"(R2 01:45.4、02:27.3),听起来像在骂我笨。
|
||||
|
||||
- **建议(按"我愿不愿意玩下去"排序):**
|
||||
1. **教学局用一只"专从身后来的狼"教会闷声**:让它从我身后咬一次营地,旁白当场点破"刚才那声发闷——它在身后"。这是我三局唯一没学会的核心规则,也是我唯一真正不服气的地方。
|
||||
2. **出手被冷却拦下时给一句话或一种震动**:"挥空了,武器还在回气"——别让我对着"只震一下"猜三局还自我怀疑。
|
||||
3. **抢不到怪时给我派活**:队友清太快时,旁白提前把下一只报给我("左边有只大的,归你了"),顺便让"还在吗"识别一下"在等怪"和"真挂机"。
|
||||
|
||||
- **给设计师的一句话:** 我第一次知道闭着眼也能打狼、喊人真有人应——可你们把"身后"和"回气"藏了三局;把这两件事教给我,我能拉来一桌朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# P10 新手小白 · 策略自述
|
||||
|
||||
朋友说"你戴耳机试试,挺好玩的",我就来了。我理解这游戏是:听见脚步声从哪个方向来,就往那个方向滑一下打它;单击能喊队友过来帮忙。至于声音发闷代表在身后……说实话我压根没注意到这个规律,只觉得有些声音怪怪的、位置听不准,经常滑错方向,滑了好像也没打中。我打算死死跟着队友:一有动静就朝那边滑,慌了就单击喊人来,双击转圈那个技能教学里学过,但什么时候该放我真不知道,反正怕了就双击,冷却好没好我从来数不清。最担心的是完全不知道发生了什么——营地掉血了、警报响了,我却找不到怪在哪,那种全程懵着的感觉很挫败。如果第一局就守不住、而且我是稀里糊涂输的,我大概率就摘耳机不玩了;但要是只差一点点,或者至少让我明白"刚才是哪只、从哪边咬的",我会想再来一把,把那个闷闷的声音搞明白。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user