研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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P01 老鹰 · 人设终评
- 状态感知:4/5 ——声景本身我听得门儿清:波次号角、脚步三档音量、左右声像、旋风 CD(R0 01:52.0 旁白刚报"准备好了",我 01:55.5 立刻双杀收账),两局走神 0 次。迷失只在两处:一是 R1 01:38.7–01:40.0 菜单/战斗状态签名半秒内来回切了三轮,那几秒我不知道自己是在猎场还是在菜单里,出招全凭猜,连吃"无效手势";二是 R1 整局对通勤客、小鹿、老赵三个真人队友的方位和生死零感知——bot 房好歹有"搞定!"可听,真人房比聋哑房还静。
- 下一步明确性:3/5 ——打法从不含糊:守 N/NE/E 扇区、熊优先、贴脸双狼直接旋风(R0 五发五中)。不知道该做什么的时刻全是系统给的:误开菜单后不知道用什么手势出去——"下滑退出"和"下滑打正后"是同一根手指,R1 01:13.8–01:16.1 我连试三次下滑,三次全弹回菜单;R1 全程没听见队友一声动静,不知道该不该去搭把手,最后干脆自己全收;两局都 S·营地余 10 之后,我也不知道下一局还能图什么。
- 愿意继续玩:否 ——引擎是十年一遇的好引擎,但菜单连环误触和正战重播教学让我每局都在跟系统打架,熊债清了,菜单债没处讨。
- 会推荐给 audiogames.net 朋友吗:等修复后——前后定位靠"闷"这个考法值得全论坛来碰,但现在这套会在战斗中弹菜单、抢音轨的 UI,发上去会被老哥们当成无障碍设计反面教材挂出来。
P0 问题
- 下滑双语义冲突:无目标时"朝 S 出击"变成"打开菜单"。 R0 01:39.3/01:40.2 连开两次;R1 从 01:13.8 起连环弹出 14 次(01:37.5–01:40.0、02:15.2–02:20.6 最密集),最后一波贴脸狼期间还在弹,害我打空一片;且退出手势还是下滑,等于拿同一根手指解它自己上的锁。修法:battle 态下滑永远只有"出击/空挥"一种结果,空挥给风声+error 震动即可;菜单入口改长按或双指,或仅波间静默期可开。
- 语音通道抢占战斗音频。 两类来源:menu-open 播报和教学重播。R0 01:44.1"回到猎场"、01:45.4"音色、语速、背景音乐,请回大厅修改"正好盖掉右后闷脚步,01:42.0–01:43.5 四连打空就是这么坑出来的,最后靠 01:43.9 旋风救场;R1 01:21.5、01:22.1 两次整套重播"朝声音的方向滑,就是出击……"还打断了"旋风斩准备好了"——当时最后一波狼 01:22.2 已经贴脸,快速局对老手重播基础教学等于战斗中没收我的耳朵;R1 全局旁白被打断 15 次。修法:战斗中一切 UI 播报降级为提示音+震动;教学重播只许出现在教学局和大厅;语音必须给脚步声让位(ducking 方向反了)。
- 真人房社交声道缺失。 R1 全局队友喊话 0 条、支援回应 0;R0 bot 房反而有 4 条(00:29.0"我这侧吃紧"+00:31.9"我来了"、01:57.0/02:53.2"搞定!")。合作局合在哪里:谁吃紧、熊归谁、要不要支援,全靠猜,我只好一人收 39 只里的 30 只。修法:真人房默认开启空间化快捷喊话三件套(请求支援/回应/击杀确认),或至少把队友击杀做成带方位的提示音。
- 成就闭环失效:S 不量人 + 单人可带飞。 两局都是 S·营地余 10 满耐久,R1 我 30/39 杀带飞全队还能满耐久收场——第二局打完,这个游戏对我就没有下一局了。修法:评级纳入个人弧错率、支援响应、旋风时机;难度随房间表现爬升,或加多方向同步突入逼真人分工。
P1 问题
- 闲置看门狗误判+居高临下话术。 R0 00:42.4 我正盯中间近档的狼,先来"还在吗?听到请碰一下屏幕",00:42.5 又补"听声音的方向,滑过去"——00:42.8 我刚收掉一只,判定窗口把激战中的有效操作当挂机,用语也把老手当三岁。修法:战斗态内有击杀/出击记录就别触发闲置;文案分级(首次轻音,重复才上语音)。
- 前后中置只有"闷"单线索,被任何语音一压就全盲。 N/S 同声像、身后仅音量减半——R0 弧错 12、R1 涨到 26,栽的全是"以为正后其实正前"(R0 01:39.3)和"以为正前其实在左后"(R1 02:12.3)这类前后翻车。考法我认,但单音量线索在旁白轰炸下等于无线索。修法:给身后加一条次级线索(脚步节奏差或轻微低通染色),别改"闷"的核心考法。
- 击杀归属无播报。 R0 两只熊我打掉大半血,bot 补刀喊"搞定"才算听到下文,击杀算谁的完全不知道——这才欠下我的"熊债"。修法:队友收走我打残的目标时给一个"被收走"短音,结算报个人/协助拆开。
建议(按对「我愿意玩下去」的影响排序)
- 战斗态锁死菜单入口 + 语音通道让位:下滑只许出击/空挥,战斗中 UI 语音全部降级为音效+震动。这条不修,操作本身就是在跟系统打架,再好的声景也留不住人。
- 给真人房一条听得见的社交命脉:快捷喊话默认开、空间化播出,让"合作"两个字进耳朵。
- 让 S 重新量人、逼一次分工:个人表现进评级 + 多向同步突入,老手才有第二局以外的目标。
给设计师的一句话
耳朵是这个游戏唯一的屏幕——别让任何一句旁白、任何一次误触,替野兽把我打聋。
v2 终评重访(2026-09-19)
昨天四个 P0,三个到账、一个记在 v3 名下(今日两局:R1v2 房间 GKBW、R2v2 房间 7YC9):
- 下滑双语义连环弹菜单——已修。 昨天的账:R1 从 01:13.8 起连环弹 14 次,退出手势还是下滑;今天 R1v2 整局菜单弹出 0 次,下滑就是打身后,冷却里五连乱滑也只震一下不害人。同一根手指不再自己上锁。
- 语音抢战斗音轨——已修。 昨天的账:R1 旁白被打断 15 次、快速局重播整套手势教学;今天 R1v2 26 句旁白零打断,教学重播消失,闲置唠叨一句就完(v2 全场 17 次、≤1/人/局,v1 是 93 次)。战斗里耳朵终于是我的。
- 真人房零喊话——已修。 昨天的账:R1 队友喊话 0 条,比聋哑房还静;今天 R1v2 10 条("谁来帮一下""撑住我来了"一唱一和,含支援回应 1)、R2v2 7 条,v2 全场 7.7 条/人/局(v1 为 0)。"合作"两个字进耳朵了。
- S 不量人+单人可带飞——未修,再观察。 两局照旧 S·营地余10;v2 二十局 100% 全 S、18 局零损耗,R2v2 我又单人 34 杀带飞,全程没慌过一次。评级还是不量人——但难度档没动之前不判死刑,v3 清单里齐压 2-3 组/波正在排队,我等一个版本。
顺带销昨天 P1 那笔"前后只剩闷"的账:身后加了第二线索(N/S 可命中 63%/69% → 75%/81%),R1v2 我 58 出击 0 错弧、R2v2 53 出击仅错 1——这账算得比哪局都顺。感知改判 5/5,明确性改判 4/5,扣的 1 分就扣在"下一局图什么"。
- 愿意继续玩:改判为「是」。 昨天我说"修好菜单冲突和教学重播,我再回来",他们真修了,我说到做到。留任条件:营地满耐久这笔债记在 v3 名下,两个版本内不破,我一样走。
- 给设计师的一句话:耳朵这块屏幕你们擦干净了——下一步,让野兽真能摸到营地门口吧。我留在猎场,等一场值得捂住呼吸的败仗。