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SoundGame/research/hunt-sim/players/P01.decisions.md
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xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

3.5 KiB

R0-teach · 房间 YKWY · 胜利 S(营地余10)

  • 个人击杀 36;我的出击 60 次(弧对 48 / 弧错 12),呼喊 0 次,旋风斩 5 次
  • 听到:语音 55 句(被打断 2)、队友喊话 4 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
  • 转写与原始记录:rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P01/P01.percept.md

R0 后的去留决策

决定:再来一局(熊倒有两只是听 bot 喊"搞定"收的,这口气咽不下,下局我要亲手剁一只)

教学不磨叽:32 秒就开第一波,15 秒先让我杀一只再开口,没把我当头一天摸手机的,好评。爽点是声像账算得顺——左右声像白送必中,贴脸双狼直接旋风,五发五中,36 杀是我一锤一锤挣的,S 不含水分。糟点两个:42.4 秒我正盯狼呢,先来一句"还在吗"又补"听声音的方向滑过去",把我当三岁;01:39 下滑打空滑进菜单还连开两次,菜单旁白"音色语速请回大厅修改"正好盖掉右后的闷脚步,那四连打空就是这么坑出来的。瑕不掩瑜,账没算完,再来。

R1-quick · 房间 P5CA · 胜利 S(营地余10)

  • 个人击杀 30;我的出击 63 次(弧对 37 / 弧错 26),呼喊 0 次,旋风斩 7 次
  • 听到:语音 58 句(被打断 15)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
  • 转写与原始记录:rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P01/P01.percept.md

R1 后的去留决策

决定:不玩了(熊债清了,菜单债没处讨——等补丁)

熊债清了:01:54.9 和 02:28.6 两只熊都是我贴脸一锤一锤闷倒的,后一只还在冷却里连吃三记闷震才熬到出手,收账干净,这是爽点。39 只里 30 只死我手里,全是耳朵一寸寸挣的,声像账依然顺。糟点:真人队整局 0 句喊话,连 bot 那声"搞定"都没有,合作局合在哪里;01:21.5 快速局里反而给我重播整套手势教学,01:13.8 起菜单连环弹出、害我打空一片,旁白被打断 15 次。两局 S 满耐久,评级已经不量人了。引擎是十年一遇的好引擎,修好菜单冲突和教学重播,我再回来。

R1v2 · 房间 GKBW · 胜利 S(营地余10)

  • 个人击杀 36;我的出击 58 次(弧对 58 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 4 次
  • 听到:语音 26 句(被打断 0)、队友喊话 10 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
  • 转写与原始记录:rounds/R1v2/matches/R1v2-P01/P01.percept.md

R1v2 后的去留决策

决定:继续玩(菜单、掩蔽、人情三笔债都清了,就差"对手"这笔没到账)

我说等补丁回来,他们真修了:下滑就是打身后,整局零菜单弹出,冷却里五连乱滑也只震一下不害人;26 句旁白零打断,快速局没再重播手势教学,闲置唠叨一句就完,身后闷音换了音色,58 次出击弧向全对,这账算得比哪局都顺。真人房有嗓子了,"谁来帮一下""撑住我来了"一唱一和,这才叫合作局。没还的:营地又是满耐久,S 第三次白送,我全程没慌过一次。引擎顺成这样,我留下,等那只真能摸到营地门口的怪上门。

R2v2 · 房间 7YC9 · 胜利 S(营地余10)

  • 个人击杀 34;我的出击 53 次(弧对 52 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
  • 听到:语音 25 句(被打断 0)、队友喊话 7 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
  • 转写与原始记录:rounds/R2v2/matches/R2v2-P01/P01.percept.md