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> 创建日期:2026-05-21
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> 修订日期:2026-05-21
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> 状态:修订完成(技术架构前置至第一层,AI游历修士明确标识为NPC)
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> 状态:修订完成(技术架构前置至第一层,补充启动页音频解锁与系统依赖)
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@@ -15,12 +15,12 @@
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| 参考 | 传统 MUD 游戏 |
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| 平台 | 纯 HTML5(浏览器运行) |
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| 操作 | 上滑、下滑、左滑、右滑、单击、双击(共6种手势) |
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| 输出 | 语音播报 + 音效 + 环境氛围音乐(无视觉元素) |
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| 输出 | 语音播报 + 音效 + 环境氛围音乐(启动页有可访问按钮,游戏内无核心视觉元素) |
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| 战斗 | 回合制 |
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| 联机 | 大型MUD在线世界,支持PvP/PvE/副本,低人数时游历修士NPC填充 |
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| 商业模式 | 纯免费 |
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| 玩法 | 主线剧情 + 自由探索/修炼 |
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| 语音策略 | 预生成 + 按需生成 + 播报时拼装 |
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| 语音策略 | 预生成 + 按需生成 + 播报时拼装;玩家聊天支持语音输入 ASR |
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@@ -55,6 +55,7 @@
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#### 任务 4:技术架构概要(从第四层前置)
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- 客户端架构(HTML5 + Web Audio API + WebSocket)
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- 移动浏览器限制调研(后台暂停、音频自动播放策略、内存限制)
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- 启动页设计与音频解锁流程(用户手势激活 AudioContext,避免无声黑屏)
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- 服务端架构(游戏逻辑服务 + 音频资源服务)
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- 通信协议设计
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- 数据存储方案
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@@ -122,7 +123,7 @@
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- 玩家登录与账号系统
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- 好友系统
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- 门派/公会系统
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- 聊天系统(文字转语音播报)
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- 聊天系统(语音输入 ASR → 文本确认 → TTS播报,快捷消息/键盘输入兜底)
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- 玩家间互动(切磋、交易、组队)
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#### 任务 13:AI游历修士系统(原"机器人")
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@@ -146,17 +147,17 @@
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第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
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│ 1.游戏概述 │──┬────────→│ 5.角色修炼 │───┬──→│ 8.战斗系统 │───┬──→│12.社交系统 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └────▲─────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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│ 2.世界观 │──┼────────→│ 6.地图导航 │───┼──→│ 9.副本系统 │───┼──→│13.AI游历修士│
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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│ 3.交互设计 │──┼────────→│ 7.音频系统 │───┘──→│10.任务剧情 │───┘──→│14.生产管线 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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└──────────┘ │ └──────────┘ └──────────┘ └────▲─────┘
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┌──────────┐ │ 5/6 ───────────────→┌──────────┐─────────────┘
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│ 4.技术架构 │──┘ │11.经济物品│
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│ (前置!) │ └──────────┘
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└──────────┘
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│ (前置!) │ └────┬─────┘
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└──────────┘ └────────────→ 12.社交交易
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> **变更说明**:技术架构从第四层提升至第一层。手势识别、音频引擎、WebSocket协议、移动浏览器限制等技术约束会直接决定玩法设计能否落地,必须前置验证。
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