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This commit is contained in:
+172
-42
@@ -1,8 +1,8 @@
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# 《听仙》— 纯听觉仙侠MUD游戏策划案
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> 版本:v1.1(修订版)
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> 日期:2026-05-21
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> 状态:修订策划(解决交互冲突、MVP收窄、技术架构前置、音频队列收敛)
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> 版本:v1.2(修订版)
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> 日期:2026-05-21
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> 状态:修订策划(解决交互冲突、属性体系一致性、MVP收窄、技术架构前置、音频队列收敛)
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@@ -156,11 +156,23 @@
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遇敌/切磋 │下滑=菜单 双击NPC=对话
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│ ┌────▼─────┐ │
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┌────▼───┐ │ 菜单态 │ ┌──▼───┐
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│ 战斗态 │ └──────────┘ │对话态 │
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└────────┘ └──────┘
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│ 战斗态 │ └────┬─────┘ │对话态 │
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└────────┘ │ └──┬───┘
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│ │选择交易
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┌──────────┼─────┐ ▼
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▼ ▼ ▼ ┌────────┐
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┌───────┐ ┌────────┐ │ │ 商店态 │
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│背包态 │ │突破流程│ │ └────────┘
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└───────┘ └────────┘ │
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▼
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┌────────┐
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│ 交易态 │
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└────────┘
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```
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> **设计决策**:探索态中,**单击**始终是"查看当前状态"(不切换状态),**下滑**进入菜单。这确保单击在所有状态下含义一致——"告诉我现在的情况",不产生歧义。
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> **状态边界**:背包态、商店态、交易态、突破流程都是功能子流程,不作为核心主状态。它们使用相同的列表/确认类手势规则,进入和退出统一由 3.4 节定义。
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### 3.3 各状态下的手势映射
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@@ -209,12 +221,13 @@
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菜单项列表:
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1. 角色信息(属性、境界、经验)
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2. 背包(物品管理)
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3. 功法(已学技能)
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4. 装备(穿戴管理)
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5. 任务(当前任务列表)
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6. 社交(好友、门派、附近玩家)
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7. 系统(设置、退出)
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2. 修炼/突破(打坐收益、突破条件、开始突破)
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3. 背包(物品管理)
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4. 功法(已学技能)
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5. 装备(穿戴管理)
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6. 任务(当前任务列表)
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7. 社交(好友、门派、附近玩家)
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8. 系统(设置、退出)
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#### 对话态
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@@ -242,6 +255,19 @@
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| 单击 | 查看物品详细信息 | "回灵丹:恢复50点灵力。品质:普通。描述:以灵草炼制的入门丹药。" |
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| 双击 | 使用/装备当前物品 | "你服下回灵丹。灵力恢复50点,当前灵力:115/200。" |
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#### 突破流程(菜单态子流程)
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玩家从菜单态进入"修炼/突破"后,若满足突破条件,会进入突破流程。
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| 手势 | 功能 | 语音反馈示例 |
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|------|------|------------|
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| 上滑 | 上一个辅助选项/材料说明 | "不使用突破丹" |
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| 下滑 | 下一个辅助选项/材料说明 | "使用突破丹,成功率提高10%" |
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| 左滑 | 取消突破,返回菜单态 | "已取消突破。" |
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| 右滑 | 重听当前阶段提示 | (重播当前突破引导语) |
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| 单击 | 查看当前突破状态/进度 | "正在凝聚灵气,进度60%,请等待下一次干扰提示。" |
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| 双击 | 开始突破 / 化解干扰 / 确认结果 | "你凝神静气,开始冲击瓶颈。" |
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### 3.4 状态切换规则
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| 触发条件 | 从 | 到 | 音效提示 |
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@@ -253,6 +279,13 @@
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||||
| 遭遇敌人 | 探索态 | 战斗态 | 战斗警戒音效(剑鸣+鼓点) |
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| 战斗结束 | 战斗态 | 探索态 | 胜利/失败音效 |
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| 菜单进入背包 | 菜单态 | 背包态 | 背包打开音效 |
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| 背包中左滑返回 | 背包态 | 菜单态 | 返回音效 |
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| 菜单进入修炼/突破且满足条件 | 菜单态 | 突破流程 | 修炼氛围音 + 突破提示 |
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| 突破完成/取消 | 突破流程 | 菜单态 | 成功/失败/取消提示音 |
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| 对话中选择"交易" | 对话态 | 商店态 | 商店打开音效 |
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| 商店中左滑返回 | 商店态 | 对话态 | 商店关闭音效 |
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| 玩家互动选择"交易"且对方接受 | 探索态 | 交易态 | 交易打开音效 |
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| 交易完成/任意一方取消 | 交易态 | 探索态 | 交易完成/取消提示音 |
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### 3.5 操作容错机制
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@@ -320,13 +353,18 @@
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#### 突破机制
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- 每个大境界突破需要满足条件(经验值+特殊物品/事件)
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||||
- 突破是一个互动音频事件(进入**突破态**):
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- 突破入口在菜单"修炼/突破"中;条件满足时,系统播报"你已触及瓶颈,可尝试突破"
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||||
- 突破是一个互动音频事件(进入**突破流程**,复用菜单态子流程,不新增主状态):
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||||
- 播放修炼氛围音
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||||
- 语音引导玩家"凝神静气,双击开始突破"(**双击**确认开始)
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||||
- 单击可查看当前突破进度/状态(保持单击统一语义)
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||||
- 突破过程中随机出现干扰(需要在音效提示后及时**双击**化解)
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- 成功/失败有不同的音频叙事
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- 失败不掉级,但需等待冷却时间后重试
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||||
- 突破冷却:
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||||
- 普通大境界突破失败:现实时间 30 分钟后可重试
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||||
- 天劫/终极试炼类突破失败:现实时间 60 分钟后可重试
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||||
- 服务端记录 `breakthrough_cooldown_until`,上线时语音提示剩余冷却
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### 4.4 功法与技能体系
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@@ -371,6 +409,8 @@
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||||
- "你打坐修炼了3小时42分,获得经验1860点。当前等级:练气四层。"
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||||
- 离线修炼收益 = 在线修炼收益 × 0.5(鼓励在线但不惩罚离线)
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||||
- 离线修炼有上限(最多8小时有效),超出部分不计算
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||||
- 离线期间可以自动提升同一大境界内的小层级;若经验达到需要主动突破的大境界门槛,角色停留在当前境界上限并记录 `pending_exp`
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||||
- 下次上线时播报:"你已触及筑基瓶颈,积累的灵气等待突破。请在菜单中选择修炼/突破。"
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---
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@@ -394,6 +434,7 @@
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||||
items: [...], // 地面物品
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||||
events: [...], // 可触发事件
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||||
pvp_allowed: false, // 是否允许PvP
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||||
safe_zone: false, // 是否为安全区
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||||
level_range: [1, 10], // 推荐等级范围
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||||
}
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```
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@@ -434,6 +475,16 @@
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||||
| 镇北郊外 | 风声、草虫鸣叫 | 巡逻卫兵(偶尔) | 野外入口、低级怪物 |
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||||
| 镇南码头 | 水波拍岸、渔船吱呀 | 船夫老周 | 传送至其他区域 |
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||||
#### 安全区规则
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||||
安全区是全局房间属性,不只限于客栈二楼。
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||||
- 进入安全区时播放轻柔结界音,并播报"你进入了安全区"
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||||
- 离开安全区时播放结界淡出音,并播报"你离开了安全区"
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||||
- 安全区内禁止发起自由 PvP、怪物不会主动刷新,正在被追击的战斗不能通过进入安全区强制脱战
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||||
- 安全区内允许打坐修炼、交易、整理背包、社交聊天
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||||
- 房间配置以 `safe_zone: true` 标记;若 `safe_zone: true`,默认 `pvp_allowed: false`
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||||
#### 主要区域概览
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||||
| 区域 | 等级 | 房间数(MVP) | 核心声景 |
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@@ -473,14 +524,17 @@
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||||
7. 当前天气/时辰
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```
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||||
#### 切换出口的播报
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#### 切换焦点的播报
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左滑/右滑在当前房间的所有可交互对象间循环切换,包括出口、NPC、地面物品和附近玩家。只有当前焦点是出口时,上滑才会移动;当前焦点不是出口时,上滑播放"当前焦点不可移动"的无效提示。
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||||
左滑/右滑在可用出口间循环切换:
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```
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右滑 → "北面——登山石阶"
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右滑 → "南面——下山土路"
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右滑 → "北面——登山石阶"(循环)
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||||
上滑 → 沿当前选中方向移动
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||||
右滑 → "张道长"
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||||
右滑 → "地上的破旧储物袋"
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右滑 → "南面——下山土路"
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||||
双击 → 与当前焦点互动
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||||
上滑 → 若当前焦点为出口,则沿该出口移动
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```
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### 5.4 随机事件系统
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@@ -509,7 +563,7 @@
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├──────────┬──────────┬──────────┬─────────────┤
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||||
│ BGM 层 │ 氛围层 │ 音效层 │ 语音层 │
|
||||
│ (循环) │ (循环) │ (单次) │ (队列) │
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||||
│ 音量:30% │ 音量:40% │ 音量:80% │ 音量:100% │
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||||
│ 音量:40% │ 音量:40% │ 音量:80% │ 音量:100% │
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||||
├──────────┼──────────┼──────────┼─────────────┤
|
||||
│区域BGM │环境声 │操作反馈 │NPC对白 │
|
||||
│战斗BGM │天气声 │战斗音效 │系统播报 │
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||||
@@ -518,7 +572,7 @@
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||||
```
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||||
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||||
#### 层级规则
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||||
- **BGM层**:每个区域/状态一首BGM,进出时交叉淡入淡出(2秒)
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||||
- **BGM层**:每个区域/状态一首BGM,进出时交叉淡入淡出(2秒);语音播报时自动压低到 20%,播报结束后恢复
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||||
- **氛围层**:环境声循环播放,可叠加天气音效
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||||
- **音效层**:即时触发,可并行播放最多3个音效
|
||||
- **语音层**:**优先级队列**播放,具体规则见下方"音频播报状态机"
|
||||
@@ -607,7 +661,7 @@
|
||||
- "造成" (通用连接)
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||||
- "{damage}" (数字,预生成常用数字0-9999)
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||||
- "点" (通用)
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- "{type}" (伤害类型:物理/火焰/冰霜/雷电/毒)
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||||
- "{type}" (伤害类型:物理/金/木/水/火/土/毒;毒用于持续伤害或特殊直接伤害)
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- "伤害" (通用后缀)
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||||
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||||
拼接规则:
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@@ -628,7 +682,7 @@
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||||
| 怪物名称 | ~80 个 | VoxCPM2 |
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||||
| NPC名称 | ~30 个 | VoxCPM2 |
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||||
| 房间描述 | ~150 段 | VoxCPM2 |
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||||
| NPC对话 | ~500 段 | VoxCPM2(不同NPC用不同参考音色) |
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||||
| NPC对话 | ~1500 段 | VoxCPM2(v1.0总量,不同NPC用不同参考音色) |
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||||
| 系统提示语 | ~100 段 | VoxCPM2 |
|
||||
| 主线剧情旁白 | ~200 段 | VoxCPM2 |
|
||||
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||||
@@ -817,13 +871,18 @@
|
||||
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||||
| 攻\守 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 |
|
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|-------|----|----|----|----|-----|
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||||
| 金 | 1.0 | 1.3 | 0.7 | 1.0 | 1.0 |
|
||||
| 木 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 0.7 | 1.3 |
|
||||
| 水 | 1.3 | 1.0 | 1.0 | 1.3 | 0.7 |
|
||||
| 火 | 1.0 | 1.3 | 0.7 | 1.0 | 1.0 |
|
||||
| 金 | 1.0 | 1.3 | 1.0 | 0.7 | 1.0 |
|
||||
| 木 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.3 |
|
||||
| 水 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.3 | 0.7 |
|
||||
| 火 | 1.3 | 1.0 | 0.7 | 1.0 | 1.0 |
|
||||
| 土 | 1.0 | 0.7 | 1.3 | 1.0 | 1.0 |
|
||||
|
||||
克制伤害 ×1.3,被克制伤害 ×0.7。
|
||||
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。克制伤害 ×1.3,被克制伤害 ×0.7。
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||||
|
||||
毒不属于五行灵根属性,默认不参与五行克制矩阵:
|
||||
- 毒作为状态效果时,按中毒、腐蚀等持续伤害规则结算,属性克制系数固定为 1.0
|
||||
- 毒作为直接伤害时,仍播报为"毒伤害",但属性克制系数固定为 1.0;平衡主要通过命中率、持续回合、可驱散性控制
|
||||
- 若技能同时带有五行属性和毒效果(如"木系毒藤"),直接命中部分按木属性计算,后续中毒部分按毒规则计算
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||||
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||||
### 7.4 PvE 怪物设计
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@@ -847,7 +906,7 @@
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||||
| 青云山外围 | 凶·山魈 | 8-10 | 木 | 诡异笑声 |
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||||
| 落星平原 | 盗匪 | 5-10 | 金 | 刀剑碰撞 |
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||||
| 落星平原 | 妖狐 | 8-12 | 火 | 妖媚笑声+火焰 |
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||||
| 幽冥沼泽 | 沼泽毒蛙 | 15-18 | 水/毒 | 粘腻跳跃+毒液 |
|
||||
| 幽冥沼泽 | 沼泽毒蛙 | 15-18 | 水(附带中毒) | 粘腻跳跃+毒液 |
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||||
| 赤炎荒原 | 赤焰蟒 | 15-20 | 火 | 火焰吐息 |
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||||
|
||||
### 7.5 PvP 对战规则
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@@ -928,7 +987,9 @@
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||||
| Boss大招 | 独特前摇音效(如龙吟) + 语音预警 | 双击使用闪避身法 |
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||||
| Boss进入暴走 | BGM节奏加快 + 语音"它进入了狂暴状态!" | 提高输出/拉开距离 |
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||||
| Boss可打断 | 特殊音效(咳嗽/喘息) + 语音"它露出了破绽!" | 立即双击使用控制技能 |
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||||
| 场地危险 | 警告音效 + 语音"地面开始龟裂!" | 上滑选择闪避 |
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||||
| 场地危险 | 警告音效 + 语音"地面开始龟裂!" | 切换到闪避身法后双击使用 |
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||||
|
||||
> Boss战仍使用战斗态手势:上/下滑切换技能,左/右滑切换目标,双击确认。Boss机制只改变推荐应对技能,不新增独立手势。
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||||
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||||
### 8.4 组队副本的语音协调
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@@ -1071,13 +1132,15 @@ NPC: 张道长
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#### 装备品质
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||||
| 品质 | 颜色概念 | 音频标识 | 属性加成 |
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||||
| 品质 | 播报短语 | 音频标识 | 属性加成 |
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||||
|------|---------|---------|---------|
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||||
| 凡品 | 白 | 无特殊音效 | 基础属性 |
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||||
| 灵器 | 绿 | 获得时有轻微灵光音 | +10-20% |
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||||
| 宝器 | 蓝 | 获得时有明显灵光音 | +20-40% |
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||||
| 仙器 | 紫 | 获得时有华丽仙乐 | +40-70% |
|
||||
| 太古神器 | 金 | 获得时有震撼天地音效 | +70-100%+特殊效果 |
|
||||
| 凡品 | "凡品" | 无特殊音效 | 基础属性 |
|
||||
| 灵器 | "灵器" | 获得时有轻微灵光音 | +10-20% |
|
||||
| 宝器 | "宝器" | 获得时有明显灵光音 | +20-40% |
|
||||
| 仙器 | "仙器" | 获得时有华丽仙乐 | +40-70% |
|
||||
| 太古神器 | "太古神器" | 获得时有震撼天地音效 | +70-100%+特殊效果 |
|
||||
|
||||
> 品质不依赖颜色表达。若未来提供低视觉辅助界面,颜色只作为额外视觉提示,不作为核心信息载体。
|
||||
|
||||
#### 消耗品
|
||||
|
||||
@@ -1089,6 +1152,14 @@ NPC: 张道长
|
||||
| 传送符 | 传送至指定城镇 | 商店 |
|
||||
| 隐身符 | 短时间隐身(PvP逃跑用) | 商店/任务 |
|
||||
|
||||
#### 传送符使用规则
|
||||
|
||||
- 可传送目的地:玩家已到访并解锁的城镇传送点、门派山门、公共安全区
|
||||
- 不可使用场景:战斗中、Boss房间、未结算副本、自由 PvP 追击状态、剧情强制场景
|
||||
- 使用流程:在背包选中传送符 → 双击使用 → 上/下滑选择目的地 → 单击确认目的地详情 → 双击开始施法
|
||||
- 施法时间:现实 5 秒,期间播放符箓燃烧音;受到攻击、移动或左滑取消会打断施法,传送符不消耗
|
||||
- 成功后播放空间撕裂音,进入目标房间并按 5.3 的房间播报顺序播报
|
||||
|
||||
#### 材料
|
||||
|
||||
用于炼丹、炼器的基础材料,按品级分为1-5星。
|
||||
@@ -1105,8 +1176,20 @@ NPC: 张道长
|
||||
- 流程:
|
||||
1. 发起方:选中对方 → 双击 → 选择"交易"
|
||||
2. 接收方收到语音:"[玩家A]向你发起交易请求。双击接受。"
|
||||
3. 交易界面:双方各放入物品 → 确认
|
||||
4. 双方双击确认后交易完成
|
||||
3. 双方进入交易态,各自从背包中放入物品或灵石
|
||||
4. 双方双击锁定后,系统播报交易摘要
|
||||
5. 双方再次双击最终确认后交易完成;任意一方左滑取消则交易关闭
|
||||
|
||||
交易态操作:
|
||||
|
||||
| 手势 | 功能 | 语音反馈示例 |
|
||||
|------|------|------------|
|
||||
| 上滑 | 上一个可交易物品/金额选项 | "回灵丹×3" |
|
||||
| 下滑 | 下一个可交易物品/金额选项 | "灵石100枚" |
|
||||
| 左滑 | 取消交易/返回上一级 | "交易已取消。" |
|
||||
| 右滑 | 切换区域:我的物品 / 对方物品 / 确认区 | "对方已放入:铁剑,凡品。" |
|
||||
| 单击 | 查看当前物品或交易摘要 | "你将给出回灵丹×3,对方将给出灵石60枚。" |
|
||||
| 双击 | 放入/移除当前物品;在确认区锁定或最终确认 | "已放入回灵丹×1。" |
|
||||
|
||||
### 10.4 背包管理的音频方案
|
||||
|
||||
@@ -1335,19 +1418,25 @@ NPC: 张道长
|
||||
|
||||
### 13.3 服务端技术栈
|
||||
|
||||
| 模块 | 技术建议 | 说明 |
|
||||
| 模块 | 技术选型 | 说明 |
|
||||
|------|---------|------|
|
||||
| 游戏服务器 | Node.js / Go | WebSocket服务 + 游戏逻辑 |
|
||||
| 数据库 | PostgreSQL / MongoDB | 玩家数据、世界状态 |
|
||||
| 游戏服务器 | Node.js + TypeScript | WebSocket服务 + 游戏逻辑,便于与H5前端共享协议类型 |
|
||||
| 数据库 | PostgreSQL | 玩家数据、交易、任务进度等强一致持久化数据 |
|
||||
| 缓存 | Redis | 在线状态、会话、排行榜 |
|
||||
| 音频资源 | 静态文件服务 / CDN | 预生成音频文件托管 |
|
||||
| TTS服务 | VoxCPM2 REST API | 动态语音生成 |
|
||||
| 任务队列 | Redis Queue | TTS生成任务排队 |
|
||||
| 任务队列 | BullMQ(Redis) | TTS生成任务排队、重试、失败追踪 |
|
||||
|
||||
### 13.4 通信协议设计
|
||||
|
||||
客户端和服务器之间通过 WebSocket 传输 JSON 消息:
|
||||
|
||||
#### 通用协议规则
|
||||
|
||||
- 所有会改变服务器状态的客户端消息必须携带 `request_id`,服务端响应中原样返回,便于重试去重
|
||||
- 服务端下发的关键事件携带递增 `event_id`,客户端断线重连后可用 `last_event_id` 请求补发
|
||||
- 以下示例为业务字段示意,省略了 `request_id`、`event_id`、`session_id` 等通用字段
|
||||
|
||||
#### 客户端 → 服务器
|
||||
|
||||
```json
|
||||
@@ -1409,6 +1498,36 @@ NPC: 张道长
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 错误响应与重连
|
||||
|
||||
```json
|
||||
// 错误响应
|
||||
{
|
||||
"type": "error",
|
||||
"request_id": "req_20260521_0001",
|
||||
"code": "INVALID_STATE",
|
||||
"message_audio": "err_state_changed.mp3",
|
||||
"fallback_text": "状态已变化,请重新确认。",
|
||||
"recoverable": true
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 心跳
|
||||
{"type": "ping", "client_time": 1779368400000}
|
||||
{"type": "pong", "server_time": 1779368400120}
|
||||
|
||||
// 断线恢复
|
||||
{
|
||||
"type": "resume",
|
||||
"resume_token": "token_xxx",
|
||||
"last_event_id": 1288
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 客户端每 20 秒发送一次 `ping`;连续 3 次未收到 `pong` 视为断线
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- 断线后按 1s / 3s / 5s / 10s / 30s 退避重连,最多保持 5 分钟会话
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- 重连成功后,服务端根据 `last_event_id` 补发关键事件;过期则返回完整房间状态和角色状态
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- 对于不可恢复错误(如账号被顶号、版本过低),服务端下发 `recoverable: false` 并引导回登录态
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### 13.5 音频资源管理
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#### 资源分级加载策略
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@@ -1420,6 +1539,13 @@ NPC: 张道长
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| L2-内容 | NPC对话、房间描述 | 进入房间/触发对话时加载 | LRU缓存 |
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| L3-动态 | 动态生成的玩家名等 | 首次遇到时生成并缓存 | 永久缓存 |
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#### 音频加载失败降级
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- 单个音频资源加载失败时,客户端重试 2 次;仍失败则查找本地缓存
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- 若缓存不可用且消息含 `fallback_text`,使用浏览器 Web Speech API 或系统 TTS 播读文本
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- 若系统 TTS 也不可用,播放错误提示音并跳过该非关键音频;P0/P1 关键消息必须继续重试或请求服务端重新下发
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- 客户端上报 `audio_load_failed` 事件,包含资源ID、消息优先级、网络状态,便于后续补资源
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#### 音频格式
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| 用途 | 格式 | 码率 | 原因 |
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@@ -1441,7 +1567,8 @@ characters
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id, player_id, name, origin, element,
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level, exp, realm,
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hp, max_hp, mp, max_mp,
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str, int, agi, spi, luk,
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root_bone, comprehension, spirit_power, divine_sense, fortune,
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pending_exp, breakthrough_cooldown_until,
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current_room_id, current_state,
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money, guild_id
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@@ -1574,7 +1701,8 @@ Redis:
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| **v0.3 内容原型** | 任务/对话系统 | 1个NPC+1条教学任务+物品/装备基础操作+菜单系统 | 能否通过音频完成"接任务→打怪→交任务"闭环 | +20个文件 |
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| **v0.4 联机原型** | 多人同步 | 登录+同房间玩家可见+房间聊天(文字转语音)+WebSocket | 多人状态同步+语音播报是否混乱 | +15个文件 |
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| **v0.5 内测MVP** | 内容量+游历修士 | 扩展至15-20个房间+主线第一章前半+3-5个游历修士+日常任务 | 首次完整体验测试、留存观察 | +150个文件 |
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| **v0.7 社交扩展** | PvP+组队+副本 | 切磋系统+组队副本+好友+新区域 | 多人玩法验证 | +200个文件 |
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| **v0.6 社交原型** | 社交与交易 | 好友+私聊+玩家交易+简单组队 | 纯音频社交与交易流程是否清晰 | +80个文件 |
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| **v0.7 副本/PvP扩展** | PvP+组队副本 | 切磋系统+组队副本+新区域 | 多人玩法验证 | +120个文件 |
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| **v1.0 正式版** | 完整内容 | 5大区域+主线前3章+门派+公会+完整经济系统 | 公开上线 | +1500个文件 |
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@@ -1609,7 +1737,9 @@ Redis:
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| 菜单态 | 上一项 | 下一项 | 返回 | 展开子菜单 | 查看详情 | 确认 |
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| 对话态 | 上一选项 | 下一选项 | 结束对话 | 重听 | 当前选项 | 选择 |
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| 背包态 | 上一物品 | 下一物品 | 返回 | 操作菜单 | 物品详情 | 使用/装备 |
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| 突破流程 | 上一辅助选项 | 下一辅助选项 | 取消/返回 | 重听提示 | 查看突破状态 | 开始/化解/确认 |
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| 商店态 | 上一商品 | 下一商品 | 返回 | 切分类 | 商品详情 | 购买 |
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| 交易态 | 上一物品/金额 | 下一物品/金额 | 取消/返回 | 切换交易区域 | 查看摘要 | 放入/锁定/确认 |
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> **一致性规则**:单击在所有状态下 = "告诉我现在的情况"(只读,不改变状态)。双击在所有状态下 = "确认/执行当前操作"。左滑在列表类状态下 = "返回/退出"。
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