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# 开发参考
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## 1. 系统边界
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这个项目当前采用单进程后端 + 浏览器本地渲染 3D 数字人的模式。
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明确边界如下:
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- 服务端不再输出视频流,只输出音频流和动画控制帧。
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- 浏览器负责 Three.js/VRM 渲染、模型加载、动画缓冲和最终口型展示。
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- 浏览器和服务端之间的语音收发都通过 `WS /ws/audio` 完成。
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- 字幕、状态和动画控制通过 HTTP/SSE/WebSocket 传输。
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这意味着后续如果你要替换数字人渲染方案,优先改的是浏览器侧;如果你要替换识别、大模型或语音合成,优先改的是 `services/` 和 `core/`。
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## 2. 运行时主链路
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### 2.1 语音链路
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1. 浏览器通过 `getUserMedia` 获取麦克风。
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2. 浏览器连接 `WS /ws/audio`,上传 `pcm_s16le` 音频块,并接收服务端回传的回复语音片段。
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3. 服务端在 [main.py](../main.py) 中接收二进制 PCM 并进入 `_process_user_audio_chunk()`。
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4. 音频被重采样为 16k 单声道后送入 VAD。
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5. VAD 检测到用户语音结束后,触发 `ChatPipeline.process_turn()`。
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6. `ASRService` 输出用户文本。
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7. `LLMService` 调用线上 DeepSeek 兼容接口生成回答。
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8. `TTSService` 按句子分段合成。
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9. 每段 TTS 音频一方面通过 `WS /ws/audio` 下发给浏览器播放;另一方面经 `AvatarService` 转成动画帧,通过 `/ws/animation` 发给浏览器。
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10. 浏览器在播放语音的同时,从动画缓冲队列中取帧,驱动 VRM 表情、GLTF morph target 和头部骨骼。
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### 2.2 文本链路
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1. 浏览器调用 `POST /chat/text`。
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2. 后端直接执行 `LLM -> TTS -> 动画控制`。
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3. 字幕通过 `/ws/subtitles` 下发,语音通过 `WS /ws/audio` 下发。
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文本链路主要用于调试 LLM/TTS/动画,不依赖麦克风、VAD 和 ASR。
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## 3. 后端模块职责
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### 3.1 入口层
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[main.py](../main.py) 负责:
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- 应用初始化。
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- 管理全局单例服务。
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- 维护音频、字幕、动画客户端集合。
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- 维护 `RuntimeState`,给 `/health` 和 `/events` 提供实时指标。
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当前实现假设一次只保留一个主音频 WebSocket 连接。新连接到来时会主动关闭旧连接。这是刻意简化,不是 bug。
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### 3.2 会话状态机
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[core/state_machine.py](../core/state_machine.py) 的状态很轻:
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- `idle`
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- `user_speaking`
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- `thinking`
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- `avatar_speaking`
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它目前主要服务于两个目标:
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- 打断时取消数字人播报。
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- 给前端和监控面板提供可观测状态。
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如果后面要做更复杂的并发控制,比如排队、多会话或多路媒体编排,这里需要升级成更明确的 session controller,而不只是一个枚举状态机。
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### 3.3 流水线层
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[core/pipeline.py](../core/pipeline.py) 是主编排器。
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当前设计特点:
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- `process_turn()` 处理语音输入。
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- `process_text_turn()` 处理文本输入。
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- TTS 会按句或短片段切分,以降低首包时延。
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- 每段合成结果都会回调到上层,用于同步推送音频和动画。
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后续如果要接入流式 LLM 或更细粒度的流式 TTS,这个文件是首选改造点。
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### 3.4 服务层
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`services/` 下的实现都偏适配器风格:
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- [services/asr.py](../services/asr.py): 本地 ASR 模型封装。
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- [services/llm.py](../services/llm.py): DeepSeek/OpenAI 兼容接口封装,并维护短历史上下文。
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- [services/tts.py](../services/tts.py): 本地 TTS 模型封装。
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- [services/vad.py](../services/vad.py): 语音起止检测。
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- [services/avatar.py](../services/avatar.py): 从音频提取能量和频谱亮度,再映射到嘴型和头部姿态。
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这里最大的工程价值是“可替换性”。后续更换供应商或模型时,尽量保持 `core/pipeline.py` 的接口不变,只替换 `services/` 内部实现。
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## 4. 浏览器侧实现
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[web/app.js](../web/app.js) 同时承担了以下职责:
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- 建立音频 WebSocket。
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- 订阅 `/events`、`/ws/subtitles`、`/ws/animation`。
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- 维护聊天消息面板和诊断面板。
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- 用 Three.js + VRM 加载和渲染模型。
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- 把动画控制帧缓存约 `120ms` 后再播放,尽量和音频保持一致。
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前端当前兼容三种形态:
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- VRM expression manager。
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- 通用 GLTF morph target。
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- 没有表情 rig 时回退到调试头像。
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如果以后想接入真实业务数字人模型,先确认模型是否提供:
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- 标准 VRM 表情。
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- 或稳定可映射的 morph target 名称。
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- 或至少可控制的头骨/颈骨。
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## 5. 动画协议
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服务端通过 `/ws/animation` 发送 JSON,关键字段包括:
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- `type`: `animation_ready` / `animation_state` / `animation_reset` / `animation_chunk`
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- `driver`: 当前驱动器名称。
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- `mode`: 驱动模式。
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- `schema`: 控制 schema,当前默认是 ARKit 风格 blendshape。
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- `fps`: 帧率。
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- `frame_count`: 当前消息内帧数。
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- `frames`: 每帧控制数据。
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`frames[*]` 典型结构:
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```json
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{
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"seq": 101,
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"time_ms": 80,
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"speaking": true,
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"controls": {
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"jawOpen": 0.42,
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"mouthClose": 0.66,
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"mouthFunnel": 0.21,
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"mouthPucker": 0.18,
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"viseme_aa": 0.42,
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"viseme_ee": 0.27,
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"viseme_oh": 0.31,
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"headYaw": 0.01,
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"headPitch": -0.02,
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"headRoll": 0.01
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}
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}
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```
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注意:当前口型驱动是“基于音频特征估算”,不是基于音素或强制对齐的精确 viseme,所以它更适合演示验证,不适合直接当作高精度唇形同步方案。
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## 6. 字幕协议
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`/ws/subtitles` 发送的消息结构比较简单:
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- `role`: `user` 或 `ai`
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- `text`: 文本内容
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- `source`: `voice` 或 `text`
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- `partial`: 是否是分段中间结果
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- `final`: 是否已经结束
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- `ts_ms`: 时间戳
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前端对 AI 文本采用“局部追加”策略,所以如果以后改成 token streaming,要继续保证消息顺序和终止标记一致。
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## 7. 状态与观测
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后端通过 `/health` 和 `/events` 暴露运行状态。推荐排查问题时按这个顺序看:
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1. `state`: 当前状态机是否符合预期。
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2. `audio_clients`: 语音通道是否真正建连。
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3. `vad_start_count` / `vad_end_count`: 是否检测到语音边界。
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4. `last_asr_latency_ms` / `last_llm_latency_ms` / `last_tts_latency_ms`: 性能瓶颈在哪一段。
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5. `llm.ready` / `asr.ready` / `tts.ready` / `vad.ready`: 组件有没有降级。
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6. `last_animation_frame_count`: 是否真正产生了控制帧。
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## 8. 当前约束
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这些约束需要后续开发明确知晓:
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- 当前是进程内单例服务,不是多租户、多 session 设计。
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- 浏览器侧只允许一个主音频 WebSocket 会话接管服务端语音输入输出。
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- 模型推理基本都直接跑在应用事件循环附近,适合研发验证,不适合高并发。
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- 当前动画驱动依赖音频能量和谱质心,不具备严格唇音级别精度。
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- 语音链路高度依赖 VAD;如果要做电话式长连接交互,建议补更稳的 turn management。
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## 9. 推荐扩展方向
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按收益排序,后续建议优先做这些:
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1. 把 `RuntimeState`、音频缓冲和历史上下文下沉到真正的 session 对象,摆脱全局单例。
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2. 把 ASR、TTS、动画生成从主事件循环中隔离出去,避免阻塞 FastAPI/WebSocket。
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3. 为 `/ws/subtitles` 和 `/ws/animation` 增加明确版本号和协议文档,避免前后端演进时互相踩踏。
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4. 如果追求更真实口型,改成音素/viseme 驱动而不是纯音频特征驱动。
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5. 为关键链路补自动化回归,至少覆盖文本链路、语音链路和打断流程。
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## 10. 常用调试入口
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- `GET /health`: 看整体运行状态。
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- `GET /events`: 看持续状态流。
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- `POST /chat/text`: 快速验证 LLM/TTS/动画,不依赖麦克风。
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- `WS /ws/audio`: 看语音上传和语音回放主通道。
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- `GET /avatar/schema`: 看控制字段列表。
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- [scripts/run_all_checks.sh](../scripts/run_all_checks.sh): 统一检查入口。
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脚本使用建议:
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- [scripts/model_probe.py](../scripts/model_probe.py): 快速确认 ASR/TTS/VAD 是否能加载。
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- [scripts/qa_check.py](../scripts/qa_check.py): 直接压文本链路,适合看 LLM/TTS 延迟。
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- [scripts/smoke_test.py](../scripts/smoke_test.py): 输出 `wav + mp4`,其中 `mp4` 是基于动画控制帧绘制的调试视频,不是最终 3D 渲染结果。
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如果你刚接手这个项目,建议先按下面顺序理解:
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1. [README.md](../README.md)
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2. [main.py](../main.py)
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3. [core/pipeline.py](../core/pipeline.py)
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4. [services/avatar.py](../services/avatar.py)
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5. [web/app.js](../web/app.js)
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