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godot_botw_start/scene/add1.cs
T

60 lines
1.2 KiB
C#

using Godot;
using System;
public partial class add1 : Label3D
{
private int _counter = 0;
private double _timer = 0.0;
// 每秒增加的数值,可以在编辑器中调整
[Export]
public int IncrementPerSecond = 1;
public override void _Ready()
{
// 初始化显示
UpdateDisplay();
}
public override void _Process(double delta)
{
_timer += delta;
// 每经过1秒,计数器增加
if (_timer >= 1.0)
{
_counter += IncrementPerSecond;
_timer -= 1.0; // 减去1秒,保留剩余时间
// 更新显示
UpdateDisplay();
}
}
private void UpdateDisplay()
{
Text = _counter.ToString();
}
// 可选:提供方法来手动重置计数器
public void ResetCounter()
{
_counter = 0;
_timer = 0.0;
UpdateDisplay();
}
// 可选:提供方法来设置计数器的值
public void SetCounter(int value)
{
_counter = value;
UpdateDisplay();
}
// 可选:获取当前计数器的值
public int GetCounter()
{
return _counter;
}
}