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C++
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// 第 6 课:完整抽卡游戏 —— 起步骨架
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// 教程文件:第06课-完整抽卡游戏.md
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// 完整答案:solutions/lesson_gui_6.cpp
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// 起步状态:第 5 课结束的样子(卡片名字 + 分区布局)
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// 这一课要做的:金币系统 + 累计统计 + 重置/退出按钮 + 函数复用
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#include <FL/Fl.H>
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#include <FL/Fl_Window.H>
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#include <FL/Fl_Button.H>
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#include <FL/Fl_Box.H>
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#include <cstdio>
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include <string>
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// ===== 卡片数据 =====
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std::string normal_cards[5] = {
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"小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔"
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};
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std::string rare_cards[5] = {
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"烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿"
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};
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std::string super_cards[3] = {
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"雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
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};
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// TODO(步骤 2):在这里加游戏状态变量
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// int coins = 500;
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// int total_normal = 0, total_rare = 0, total_super = 0;
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// ===== 全局控件 =====
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// TODO(步骤 1):把 window 也升级成全局变量,下面 main 里别忘了去掉局部声明
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Fl_Box *result_box;
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Fl_Box *stats_box;
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// TODO(步骤 2):再声明一个 Fl_Box *coins_box;
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// TODO(步骤 2):辅助函数 update_coins_display(),把 coins 显示到 coins_box
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// TODO(步骤 3):辅助函数 update_stats_display(),把累计统计显示到 stats_box
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// TODO(步骤 4):把"抽一张卡"的逻辑封装成 std::string get_card(int &rare_level)
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// 函数内:随机 → 判断 → 累加 total_* 统计 → 返回卡名
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// 两个回调都调用它,不要重复写
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void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
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// TODO(步骤 2):先检查金币是否够 10,不够就提示并 return
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// TODO(步骤 2):扣 10 金币 → update_coins_display()
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int r = std::rand() % 100;
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std::string result = "";
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std::string card_name = "";
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if (r < 70) {
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result = "☆ 普通卡 ☆";
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card_name = normal_cards[std::rand() % 5];
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result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
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} else if (r < 95) {
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result = "★ 稀有卡 ★";
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card_name = rare_cards[std::rand() % 5];
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result_box->labelcolor(FL_BLUE);
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} else {
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result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★";
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card_name = super_cards[std::rand() % 3];
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result_box->labelcolor(FL_RED);
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}
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std::string display = result + "\n " + card_name + "\n";
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result_box->labelsize(24);
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result_box->label(display.c_str());
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// TODO(步骤 3):抽完后 update_stats_display()
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// TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面整个 if/else/else,让代码不重复
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}
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void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
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// TODO(步骤 2):先检查金币是否够 100,不够就提示并 return
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// TODO(步骤 2):扣 100 金币 → update_coins_display()
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std::string all = "";
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int rare_count = 0;
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int super_count = 0;
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for (int i = 1; i <= 10; i++) {
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int r = std::rand() % 100;
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all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
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if (r < 70) {
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all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
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} else if (r < 95) {
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all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
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rare_count++;
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} else {
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all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
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||
super_count++;
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}
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all += "\n";
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}
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result_box->labelsize(15);
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result_box->label(all.c_str());
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result_box->labelcolor(FL_BLACK);
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char stats[100];
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std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
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10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count);
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stats_box->label(stats);
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stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE);
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// TODO(步骤 3):改成调用 update_stats_display() 显示**累计**统计
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// TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面循环里的 if/else,让代码不重复
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}
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// TODO(步骤 5):在这里写 reset_callback:金币和统计全部清零、刷新显示
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// TODO(步骤 6):在这里写 quit_callback:window->hide();
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int main() {
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std::srand(std::time(nullptr));
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// TODO(步骤 1):把窗口宽改成 440,高改成 560,标题改成 "抽卡大冒险"
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// 注意:window 已经是全局变量了,这里不要再写 Fl_Window *
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Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
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Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张");
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btn1->labelsize(18);
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btn1->callback(draw_one_callback);
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Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽");
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btn10->labelsize(18);
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btn10->callback(draw_ten_callback);
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// TODO(步骤 2):在这里创建 coins_box
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// 位置 (30, 75)、宽 380、高 30、字号 20、加粗
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// 然后调一次 update_coins_display()
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result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
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result_box->labelsize(22);
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result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
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result_box->box(FL_DOWN_BOX);
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stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
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stats_box->labelsize(14);
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stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
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stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230));
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// TODO(步骤 5):加 "重置" 按钮,位置 (100, 450)、宽 100、高 40,绑定 reset_callback
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// TODO(步骤 6):加 "退出" 按钮,位置 (240, 450)、宽 100、高 40,绑定 quit_callback
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window->end();
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window->show();
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return Fl::run();
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}
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