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chouka/第06课-完整抽卡游戏.md
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2026-05-16 12:05:04 +08:00

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Raw Blame History

第 6 课:完整抽卡游戏

本课目标:把前 5 课全部整合成一个真正的小游戏——金币系统累计统计重置退出。最后你还会把重复代码封装成函数,体会"代码越改越短"的快乐。

预计时间50~70 分钟(最长的一课)

学完之后:你拥有一个完整、可玩的小项目。


0. 上课前先理理

最终长这样

┌────────── 抽卡大冒险 ──────────┐
│                                 │
│   [单抽]       [十连抽]         │
│   (10金币)     (100金币)        │
│                                 │
│   金币:500                     │
│                                 │
│  ┌── 抽卡结果 ──────────────┐  │
│  │                          │  │
│  │   ★ 稀有卡 ★             │  │
│  │      冰霜之狼             │  │
│  │                          │  │
│  └──────────────────────────┘  │
│                                 │
│  累计:普通 12  稀有 5  超 2    │
│                                 │
│         [ 重置 ]  [ 退出 ]      │
│                                 │
└─────────────────────────────────┘

游戏规则

操作 消耗金币
单抽 10
十连抽 100
重置 0(金币回到 500,统计清零)
退出 0(关闭窗口)

初始金币 500,金币不够时不能抽卡,提示玩家。

这一课的"软"目标

之前 5 课都是"加一个功能"。这一课除了加功能,还要练**"减代码"**

  • 把两个回调里都有的 "判断 r → 选卡名 → 累计统计" 抽成一个函数 get_card()
  • 把 "更新金币显示" 抽成 update_coins_display()
  • 把 "更新统计显示" 抽成 update_stats_display()

体会"重复就是 bug 的温床——同一段代码写两份,迟早改其中一份忘了另一份"。

这一课认识 2 个新朋友

名字 干什么
引用参数 int &x 函数可以修改外面传进来的变量
return; 提前结束 条件不满足时让函数立刻退出(金币不够就 return)

1. 起步:先把窗口和 window 全局化

打开 lesson_gui_6.cpp。骨架是第 5 课结束的样子。

💡 这一课要让 "退出按钮" 能调用 window->hide(),但 window 之前一直是 main 里的局部变量。所以第 1 步:window 也升级成全局

✏️ 改 3 处

(1) 在全局控件那一段加(替换对应 TODO):

Fl_Window *window;

(2) 把 main 里那行

Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");

改成

window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险");

注意:①去掉了 Fl_Window *(全局已经声明)②窗口加大了③标题改了。

▶️ 编译运行

cmake -B build -DLESSON=6
cmake --build build && ./build/gacha6

检查点 1

  • 窗口标题变 "抽卡大冒险"
  • 窗口比之前更大(440×560
  • 抽卡按钮还能用

2. 步骤 2:加金币系统 核心

🤔 先想一下

  • 金币是"全程一直存在"的数据,应该用什么变量?(答:全局 int
  • 不够金币时怎么阻止抽卡继续执行?(答:return; 提前退出)

✏️ 改 5 处

(1) 在全局区加状态变量(替换对应 TODO):

int coins = 500;

(2) 在全局控件区加(替换对应 TODO):

Fl_Box *coins_box;

(3) 在所有回调函数之前加辅助函数(替换对应 TODO):

void update_coins_display() {
    char buf[50];
    std::sprintf(buf, "金币:%d", coins);
    coins_box->label(buf);
    if (coins < 100) {
        coins_box->labelcolor(FL_RED);
    } else {
        coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0));   // 深绿
    }
}

(4) 在 main 里、按钮和 result_box 之间加金币显示框(替换对应 TODO):

coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, "");
coins_box->labelsize(20);
coins_box->labelfont(FL_BOLD);
update_coins_display();

同时把 result_box 的 Y 坐标改一下(从 80 改到 115),别和金币框重叠:

result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "点击按钮开始抽卡!");

(同时把 result_box 宽 380、高 350 也改成 400、270,给底部按钮留位置)

(5) 在两个回调函数最前面加金币检查

draw_one_callback 开头:

if (coins < 10) {
    result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n\"重置\"恢复金币。");
    result_box->labelcolor(FL_RED);
    result_box->labelsize(16);
    return;
}
coins -= 10;
update_coins_display();

draw_ten_callback 开头:

if (coins < 100) {
    result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n\"重置\"恢复金币。");
    result_box->labelcolor(FL_RED);
    result_box->labelsize(16);
    return;
}
coins -= 100;
update_coins_display();

▶️ 编译运行

检查点 2

  • 窗口顶部出现绿色 "金币:500"
  • 每点单抽 → 金币减 10
  • 每点十连抽 → 金币减 100
  • 金币低于 100 → 数字变红
  • 金币不够时点按钮 → 提示信息出现,金币不再扣

3. 步骤 3:累计统计

底部的 stats_box 之前显示"单次"统计(这十连里的)。改成显示"累计"统计——全部回合加起来。

✏️ 改 4 处

(1) 全局区加 3 个变量

int total_normal = 0;
int total_rare = 0;
int total_super = 0;

(2) 加辅助函数

void update_stats_display() {
    char buf[100];
    std::sprintf(buf, "累计:普通 %d  |  稀有 %d  |  超稀有 %d",
                 total_normal, total_rare, total_super);
    stats_box->label(buf);
}

(3) 在两个回调里都累加 total_* 并在结尾调一次 update_stats_display()

例如在 draw_one_callbackif/else 三个分支里分别加:

  • 普通分支末尾:total_normal++;
  • 稀有分支末尾:total_rare++;
  • 超稀有分支末尾:total_super++;

然后函数末尾加:update_stats_display();

draw_ten_callback 里循环每个分支也加同样的 total_*++;,循环结束后删掉原来那行覆盖 stats_boxsprintf 代码,改成调 update_stats_display();

(4) 在 main 里、stats_box 创建之后加

update_stats_display();

顺便把 stats_box 的位置从 (20, 445, 380, 40) 调整成 (20, 400, 400, 30),给底部按钮留位置。

▶️ 编译运行

检查点 3

  • 底部出现 "累计:普通 0 | 稀有 0 | 超稀有 0"
  • 每抽一次 → 对应稀有度计数 +1
  • 十连一次 → 三个计数一共 +10
  • 数字一直在涨,不会被覆盖

4. 步骤 4:用 get_card() 消灭重复 核心

仔细看你现在的代码——单抽和十连抽里都在写"随机数 → 判断稀有度 → 取卡名 → total_*++;"。这同一段代码出现了两次

🤔 先想一下

  • 怎么把这段重复代码抽成一个函数?
  • 但是这段代码同时要返回"卡名"和"稀有度等级"——一个函数怎么返回两个东西?

💡 新工具:引用参数 int &x

std::string get_card(int &rare_level) {
    int r = std::rand() % 100;
    if (r < 70) {
        rare_level = 0;          // 通过引用,外面那个变量也被改了
        total_normal++;
        return normal_cards[std::rand() % 5];
    } else if (r < 95) {
        rare_level = 1;
        total_rare++;
        return rare_cards[std::rand() % 5];
    } else {
        rare_level = 2;
        total_super++;
        return super_cards[std::rand() % 3];
    }
}

调用方:

int level = 0;
std::string card = get_card(level);   // level 会被函数改成 0/1/2

✏️ 改 3 处

(1) 在所有回调之前加 get_card 函数(替换对应 TODO,代码见上)。

(2) 把 draw_one_callbackcoins -= 10; update_coins_display(); 之后的所有内容整体替换成

int level = 0;
std::string card = get_card(level);

std::string result;
if (level == 0) {
    result = "☆ 普通卡 ☆\n     " + card;
    result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
} else if (level == 1) {
    result = "★ 稀有卡 ★\n     " + card;
    result_box->labelcolor(FL_BLUE);
} else {
    result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n     " + card;
    result_box->labelcolor(FL_RED);
}

result_box->labelsize(24);
result_box->label(result.c_str());
update_stats_display();

(3) 把 draw_ten_callbackcoins -= 100; update_coins_display(); 之后的所有内容整体替换成

std::string all = "";
int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0;

for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    int level = 0;
    std::string card = get_card(level);

    all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
    if (level == 0) {
        all += "普通  " + card;
        ten_normal++;
    } else if (level == 1) {
        all += "★稀有  " + card;
        ten_rare++;
    } else {
        all += "★★★超稀有  " + card;
        ten_super++;
    }
    all += "\n";
}

// 在 result_box 末尾加一行本次小结
char summary[80];
std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d  稀有%d  超稀有%d ---",
             ten_normal, ten_rare, ten_super);
all += summary;

result_box->labelsize(14);
result_box->label(all.c_str());
result_box->labelcolor(FL_BLACK);
update_stats_display();

▶️ 编译运行

检查点 4

  • 功能和上一步一样
  • 但是 get_card() 函数让两个回调都简短多了
  • 累计统计仍然正常累加(因为 total_*++get_card 里)

5. 步骤 5:重置按钮

✏️ 改 2 处

(1) 在所有回调之后加(替换对应 TODO):

void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    coins = 500;
    total_normal = 0;
    total_rare = 0;
    total_super = 0;
    update_coins_display();
    update_stats_display();
    result_box->labelsize(20);
    result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!");
    result_box->labelcolor(FL_BLACK);
}

(2) 在 mainstats_box 之后加(替换对应 TODO):

Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置");
btn_reset->callback(reset_callback);

▶️ 编译运行

检查点 5

  • 底部多出 "重置" 按钮
  • 把金币抽光 → 点重置 → 金币 500、统计全 0、结果区显示重置提示

6. 步骤 6:退出按钮

✏️ 改 2 处

(1) 在所有回调之后加(替换对应 TODO):

void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    window->hide();    // 这里能用 window,是因为步骤 1 我们把它升级成全局了
}

(2) 在 mainbtn_reset 之后加(替换对应 TODO):

Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出");
btn_quit->callback(quit_callback);

▶️ 编译运行

检查点 6

  • 底部多出 "退出" 按钮
  • 点 "退出" → 窗口关闭,程序退出
  • 点 "重置" 还能用

🎉🎉🎉 第 6 课通关 = 整个 GUI 教程通关!


7. 代码架构总结

回顾你现在的代码结构:

全局区域
├── 卡片数据(3 个数组)
├── 游戏状态(coins、total_*)
├── 全局控件指针(window、result_box、stats_box、coins_box
│
辅助函数
├── update_coins_display()    ← 显示金币
├── update_stats_display()    ← 显示累计
├── get_card(int &level)      ← 抽一张卡(被两个回调复用!)
│
回调函数
├── draw_one_callback()       ← 单抽
├── draw_ten_callback()       ← 十连
├── reset_callback()
└── quit_callback()
│
main()
├── 设种子
├── 创建窗口、所有控件
├── 绑定回调
└── Fl::run()

注意 get_card() —— 它就是旧课程"函数复用"知识的真正应用。两个回调都调用它,不重复任何逻辑。


8. 玩一玩

  1. 改初始金币 coins = 1000,体会游戏节奏。
  2. 单抽改成 20 金币,十连抽改 200 金币(涨价)。
  3. 把卡片名字换成你自己的主题(三国、星座、美食……)。
  4. 思考题:为什么 coins 要写成全局变量而不是 main 里?

9. 课后挑战(选做 / 拓展)

挑你最感兴趣的:

  • A. 幸运计数器:再加一个 int unlucky_streak = 0;,每出一次超稀有清零,否则 +1。超过 30 时在 stats_box 里提示 "保底在望!"。
  • B. 图鉴:加一个按钮,点了显示三组数组里所有卡名。
  • C. 颜色主题:给整个窗口换一套配色,按钮、背景、字色都改。
  • D. 抽卡历史:用 std::vector<std::string>(如果你想接触)保存每次抽到的卡,加一个按钮显示历史。

10. 卡住了?常见小问题

现象 多半是
编译报 window 未声明 步骤 1 没把 window 升级为全局,或 main 里又写了 Fl_Window *
退出按钮没反应 没把 window 升全局,或 quit_callback 里写错变量名
金币显示不更新 改了 coins 后没调 update_coins_display()
累计统计不更新 回调里漏调 update_stats_display(),或没在 get_cardtotal_*++
get_card 报错"不能修改 const" 函数签名忘了写 int &rare_level(少了 &
控件位置重叠 y 坐标算错;先在纸上画一张布局图

11. 偷看老师答案

cmake -B build -DLESSON=6 -DUSE_SOLUTION=ON
cmake --build build && ./build/gacha6

🎉 整个教程总结

你完成了从命令行到 GUI 的跨越。回看 6 课:

学到了什么
1 怎么让屏幕上出现一个窗口
2 让按钮触发代码(回调)
3 在回调里用随机和判断
4 用循环 + 字符串拼接处理多行结果
5 用数组管理内容 + 给界面分区
6 综合所有知识 + 用函数消灭重复

从第 1 课 std::cout << "欢迎来到抽卡世界!" 到一个完整可玩的游戏,你只用了 6 课!

📝 学完记得在 学习进度与状态-GUI.md 里把第 6 课打勾。这一栏打完,整张表就全绿啦。