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# 第 1 课:GUI 你好窗口
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> **本课目标**:从一个空空的程序开始,**自己一步一步**让屏幕上弹出一个写着 "欢迎来到抽卡世界!" 的窗口。
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> **预计时间**:30~40 分钟
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>
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> **学完之后**:你能解释什么是窗口、控件、事件循环,并能凭记忆写出 5~6 行让窗口出现的代码。
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## 0. 上课前先理理
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### 命令行程序 vs GUI 程序
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| | 命令行(以前的你) | GUI(现在的你) |
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| 长什么样 | 黑底白字一行行 | 有窗口、按钮、彩色文字 |
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| 怎么跑 | 一口气从上跑到下,跑完就退出 | 启动后 **一直在等** 你点鼠标 |
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| 怎么输出 | `std::cout << ...` | 把文字 "贴" 在窗口上的便利贴上 |
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### 这一课会认识 3 个新朋友
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| 名字 | 比喻 | 干什么用 |
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| `Fl_Window` | **画纸** | 程序的窗口本体 |
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| `Fl_Box` | **便利贴** | 贴在画纸上的一段文字 |
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| `Fl::run()` | **不下班的保安** | 让窗口一直待着,等你操作 |
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> 💡 还会顺带认识两个 C++ 新写法:`new` 和 `->`。先不用搞懂原理,跟着写就行。
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## 1. 起步:打开起步骨架,先编译一次
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打开 `lesson_gui_1.cpp`。你会看到一个全是 TODO 的骨架。
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先在终端里编译一下,确认环境没问题:
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**Mac / Linux:**
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```bash
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cmake -B build -DLESSON=1
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cmake --build build
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./build/gacha1
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```
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**Windows:**
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```bash
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cmake -B build -DLESSON=1 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
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cmake --build build --config Release
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build\Release\gacha1.exe
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```
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> 💡 第一次 `cmake -B build -DLESSON=1` 之后,**后面每次只要改了 `.cpp`,运行前两行就够**:
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> ```bash
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> cmake --build build && ./build/gacha1
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> ```
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### ✅ 检查点 1
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- [ ] 编译没报错
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- [ ] 运行后……什么都没发生?**对的**!程序进了 `main`,立刻就 `return 0` 退出了。我们接下来一步步让它"活"起来。
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## 2. 步骤 1:变出一个空窗口
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### 🤔 先想一下
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- 一个窗口至少要告诉电脑哪些信息?(提示:长什么样、叫什么)
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- 程序跑完 `main` 就结束了——那窗口怎么能"一直待着"呢?
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### ✏️ 在 `main` 里加这 3 件事
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**(1) 创建窗口对象**:替换掉 `// TODO(步骤 1):在这里创建一个窗口对象 window` 那一行:
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```cpp
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Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");
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```
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读法:用 `new` "变出" 一个 `Fl_Window`,宽 400、高 300,标题叫 "抽卡世界"。`window` 是它的名字。
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**(2) 显示窗口**:替换掉 `// TODO(步骤 1):告诉窗口"控件加完了"…` 那一行:
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```cpp
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window->end();
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window->show();
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```
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读法:`->` 念 "的"。`window` 的 `end()` 表示"控件加完啦",`window` 的 `show()` 是"露面"。
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**(3) 让程序"待住"不退出**:把最后的 `return 0;` 改成:
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```cpp
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return Fl::run();
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```
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`Fl::run()` 就是那个不下班的保安——它会卡在这里,直到你关闭窗口才返回。
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### ▶️ 编译运行
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```bash
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cmake --build build && ./build/gacha1
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```
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### ✅ 检查点 2
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- [ ] 屏幕上出现一个 400×300 的空白窗口
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- [ ] 窗口标题栏写着 "抽卡世界"
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- [ ] 关闭窗口,程序退出,终端回到提示符
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🎉 你的第一个 GUI 程序!但里面空空的,下一步贴张便利贴上去。
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> ❓ 如果没出来:是不是忘了把 `return 0;` 改成 `return Fl::run();`?
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## 3. 步骤 2:在窗口里贴一张便利贴
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### 🤔 先想一下
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- 贴在窗口里的文字,应该放在窗口的哪个位置?怎么告诉电脑这个位置?
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- 文字框本身也是一个"东西",那它要不要 `new` 出来?
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### ✏️ 改两个地方
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**(1) 顶上的 include 区**:把 `// TODO(步骤 2)`:还需要再 `#include 一个头文件` 这行替换成:
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```cpp
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#include <FL/Fl_Box.H>
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```
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便利贴在 FLTK 里叫 `Fl_Box`,要先告诉编译器去哪儿找。
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**(2) 在 `window->end();` **之前**插入这一行**(替换掉对应的 TODO):
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```cpp
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Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");
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```
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读法:变出一个 `Fl_Box`,位置 (50, 100),宽 300、高 100,文字是 "欢迎来到抽卡世界!"。
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### 📐 坐标到底怎么数?
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FLTK 的坐标系——和你以前数学课上的不一样,Y 是 **向下** 增大的:
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```
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(0,0) ──────────── X →
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│
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│ (50,100)
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│ ↓
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│ ┌──────────┐
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│ │ 便利贴 │ 宽 300
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│ │ │ 高 100
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│ └──────────┘
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Y
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↓
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```
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- X 从左到右增大
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- Y 从上到下增大
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- 原点 (0,0) 在窗口左上角
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### ▶️ 编译运行
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```bash
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cmake --build build && ./build/gacha1
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```
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### ✅ 检查点 3
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- [ ] 窗口里出现了 "欢迎来到抽卡世界!"
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- [ ] 文字大概在窗口中间偏上的位置
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> ❓ 文字看起来很小?没事,下一步搞定字号。
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## 4. 步骤 3:让字大起来
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### ✏️ 在 `new Fl_Box(...)` 那行的**下一行**加:
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```cpp
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box->labelsize(24);
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```
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意思是:`box` 的 `labelsize`(标签字号)设为 24。
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### ▶️ 编译运行
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```bash
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cmake --build build && ./build/gacha1
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```
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### ✅ 检查点 4
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- [ ] 文字明显变大了
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- [ ] 整个窗口看起来终于像个迎宾画面了
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🎉 **第 1 课通关!** 你刚刚自己写出了一个完整 GUI 程序。
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## 5. 玩一玩:改一改看会发生什么
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每改一个,记得 **保存 → 编译 → 运行**:
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1. 把 `400, 300` 改成 `600, 400`。窗口变大了吗?
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2. 把 `labelsize(24)` 改成 `36`、`12`、`80`。极端值会怎样?
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3. 把 `(50, 100, 300, 100)` 里的 `50` 改成 `0`。文字跑哪儿去了?
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4. 把窗口标题 `"抽卡世界"` 改成你自己起的名字。
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5. **思考题**:怎么让文字 **正好居中**?窗口宽 400,文字框宽 300——X 应该填几?
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> 💡 想到答案再往下看:宽 400 减宽 300 等于 100,两边各留 50,所以 X = 50。本课的代码刚好就是居中的。
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## 6. 课后挑战(选做)
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完成以上后还想多玩?挑一个:
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- **A. 双便利贴**:在窗口的上、下半部分各放一个 `Fl_Box`,写不同的话。
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- **B. 给画纸刷色**:在 `window->end()` 前面加 `window->color(fl_rgb_color(255, 240, 200));`,看看效果。(需要 `#include <FL/fl_draw.H>` 或加在已有头文件里编译试一下,错了就回滚——这就是学编程)
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- **C. 思考题**:以前 `std::cout` 一打印就显示,再换一行又能继续打印。GUI 的 `Fl_Box` 行为有什么不一样?
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## 7. 卡住了?常见小问题
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| 现象 | 多半是 |
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| 窗口闪一下就消失 | `return 0;` 没改成 `return Fl::run();` |
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| 编译报 "找不到 `Fl_Box`" | 忘了 `#include <FL/Fl_Box.H>` |
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| 编译报 "找不到 `FL/Fl.H`" | FLTK 没装好;Mac 跑一下 `brew install fltk cmake` |
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| 窗口出来但是全黑/全空白 | `window->show()` 是不是写在 `window->end()` 前面了?顺序反了 |
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| 中文变方框 | 文件没存成 UTF-8 编码 |
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## 8. 偷看老师答案
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写不出来、或者想对一下?
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```bash
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cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON
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cmake --build build && ./build/gacha1
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```
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源文件路径:`solutions/lesson_gui_1.cpp`。
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**但请尽量自己先动手——卡住 5 分钟以上再看**。
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## 9. 下一课预告
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第 2 课:加一个 **按钮**,点一下让窗口里的字变样子。你将第一次见到"用户操作 → 程序响应"的 GUI 核心套路:**回调函数**。
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> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 1 课打勾。
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**下一课**:`第02课-按钮与回调.md`
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