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chouka/第01课-GUI你好窗口.md
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2026-05-16 12:05:04 +08:00

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第 1 课:GUI 你好窗口

本课目标:从一个空空的程序开始,自己一步一步让屏幕上弹出一个写着 "欢迎来到抽卡世界!" 的窗口。

预计时间30~40 分钟

学完之后:你能解释什么是窗口、控件、事件循环,并能凭记忆写出 5~6 行让窗口出现的代码。


0. 上课前先理理

命令行程序 vs GUI 程序

命令行(以前的你) GUI(现在的你)
长什么样 黑底白字一行行 有窗口、按钮、彩色文字
怎么跑 一口气从上跑到下,跑完就退出 启动后 一直在等 你点鼠标
怎么输出 std::cout << ... 把文字 "贴" 在窗口上的便利贴上

这一课会认识 3 个新朋友

名字 比喻 干什么用
Fl_Window 画纸 程序的窗口本体
Fl_Box 便利贴 贴在画纸上的一段文字
Fl::run() 不下班的保安 让窗口一直待着,等你操作

💡 还会顺带认识两个 C++ 新写法:new->。先不用搞懂原理,跟着写就行。


1. 起步:打开起步骨架,先编译一次

打开 lesson_gui_1.cpp。你会看到一个全是 TODO 的骨架。

先在终端里编译一下,确认环境没问题:

Mac / Linux

cmake -B build -DLESSON=1
cmake --build build
./build/gacha1

Windows

cmake -B build -DLESSON=1 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
cmake --build build --config Release
build\Release\gacha1.exe

💡 第一次 cmake -B build -DLESSON=1 之后,后面每次只要改了 .cpp,运行前两行就够

cmake --build build && ./build/gacha1

检查点 1

  • 编译没报错
  • 运行后……什么都没发生?对的!程序进了 main,立刻就 return 0 退出了。我们接下来一步步让它"活"起来。

2. 步骤 1:变出一个空窗口

🤔 先想一下

  • 一个窗口至少要告诉电脑哪些信息?(提示:长什么样、叫什么)
  • 程序跑完 main 就结束了——那窗口怎么能"一直待着"呢?

✏️main 里加这 3 件事

(1) 创建窗口对象:替换掉 // TODO(步骤 1):在这里创建一个窗口对象 window 那一行:

Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");

读法:用 new "变出" 一个 Fl_Window,宽 400、高 300,标题叫 "抽卡世界"。window 是它的名字。

(2) 显示窗口:替换掉 // TODO(步骤 1):告诉窗口"控件加完了"… 那一行:

window->end();
window->show();

读法:-> 念 "的"。windowend() 表示"控件加完啦"windowshow() 是"露面"。

(3) 让程序"待住"不退出:把最后的 return 0; 改成:

return Fl::run();

Fl::run() 就是那个不下班的保安——它会卡在这里,直到你关闭窗口才返回。

▶️ 编译运行

cmake --build build && ./build/gacha1

检查点 2

  • 屏幕上出现一个 400×300 的空白窗口
  • 窗口标题栏写着 "抽卡世界"
  • 关闭窗口,程序退出,终端回到提示符

🎉 你的第一个 GUI 程序!但里面空空的,下一步贴张便利贴上去。

如果没出来:是不是忘了把 return 0; 改成 return Fl::run();


3. 步骤 2:在窗口里贴一张便利贴

🤔 先想一下

  • 贴在窗口里的文字,应该放在窗口的哪个位置?怎么告诉电脑这个位置?
  • 文字框本身也是一个"东西",那它要不要 new 出来?

✏️ 改两个地方

(1) 顶上的 include 区:把 // TODO(步骤 2:还需要再 #include 一个头文件 这行替换成:

#include <FL/Fl_Box.H>

便利贴在 FLTK 里叫 Fl_Box,要先告诉编译器去哪儿找。

(2) 在 window->end(); 之前插入这一行(替换掉对应的 TODO):

Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");

读法:变出一个 Fl_Box,位置 (50, 100),宽 300、高 100,文字是 "欢迎来到抽卡世界!"。

📐 坐标到底怎么数?

FLTK 的坐标系——和你以前数学课上的不一样,Y 是 向下 增大的:

(0,0) ──────────── X →
  │
  │    (50,100)
  │      ↓
  │   ┌──────────┐
  │   │  便利贴   │  宽 300
  │   │          │  高 100
  │   └──────────┘
  Y
  ↓
  • X 从左到右增大
  • Y 从上到下增大
  • 原点 (0,0) 在窗口左上角

▶️ 编译运行

cmake --build build && ./build/gacha1

检查点 3

  • 窗口里出现了 "欢迎来到抽卡世界!"
  • 文字大概在窗口中间偏上的位置

文字看起来很小?没事,下一步搞定字号。


4. 步骤 3:让字大起来

✏️new Fl_Box(...) 那行的下一行加:

box->labelsize(24);

意思是:boxlabelsize(标签字号)设为 24。

▶️ 编译运行

cmake --build build && ./build/gacha1

检查点 4

  • 文字明显变大了
  • 整个窗口看起来终于像个迎宾画面了

🎉 第 1 课通关! 你刚刚自己写出了一个完整 GUI 程序。


5. 玩一玩:改一改看会发生什么

每改一个,记得 保存 → 编译 → 运行

  1. 400, 300 改成 600, 400。窗口变大了吗?
  2. labelsize(24) 改成 361280。极端值会怎样?
  3. (50, 100, 300, 100) 里的 50 改成 0。文字跑哪儿去了?
  4. 把窗口标题 "抽卡世界" 改成你自己起的名字。
  5. 思考题:怎么让文字 正好居中?窗口宽 400,文字框宽 300——X 应该填几?

💡 想到答案再往下看:宽 400 减宽 300 等于 100,两边各留 50,所以 X = 50。本课的代码刚好就是居中的。


6. 课后挑战(选做)

完成以上后还想多玩?挑一个:

  • A. 双便利贴:在窗口的上、下半部分各放一个 Fl_Box,写不同的话。
  • B. 给画纸刷色:在 window->end() 前面加 window->color(fl_rgb_color(255, 240, 200));,看看效果。(需要 #include <FL/fl_draw.H> 或加在已有头文件里编译试一下,错了就回滚——这就是学编程)
  • C. 思考题:以前 std::cout 一打印就显示,再换一行又能继续打印。GUI 的 Fl_Box 行为有什么不一样?

7. 卡住了?常见小问题

现象 多半是
窗口闪一下就消失 return 0; 没改成 return Fl::run();
编译报 "找不到 Fl_Box" 忘了 #include <FL/Fl_Box.H>
编译报 "找不到 FL/Fl.H" FLTK 没装好;Mac 跑一下 brew install fltk cmake
窗口出来但是全黑/全空白 window->show() 是不是写在 window->end() 前面了?顺序反了
中文变方框 文件没存成 UTF-8 编码

8. 偷看老师答案

写不出来、或者想对一下?

cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON
cmake --build build && ./build/gacha1

源文件路径:solutions/lesson_gui_1.cpp但请尽量自己先动手——卡住 5 分钟以上再看


9. 下一课预告

第 2 课:加一个 按钮,点一下让窗口里的字变样子。你将第一次见到"用户操作 → 程序响应"的 GUI 核心套路:回调函数

📝 学完记得在 学习进度与状态-GUI.md 里把第 1 课打勾。

下一课第02课-按钮与回调.md