7.3 KiB
7.3 KiB
第 5 课:卡片名字与布局
本课目标:给每种稀有度配上具体的卡片名字(火龙、冰狼、雷霆龙……),让抽卡真正像游戏。学会把界面分区布局,更整齐好看。
复习:第 3~4 课只显示稀有度等级;命令行时期你已掌握 std::string 数组。
1. 这一课要搞懂什么
从"普通卡"到"小火龙"
以前的结果:
★ 稀有卡 ★
本课的结果:
★ 稀有卡 ★
冰霜之狼
设计思路:每种稀有度维护一个卡片名字数组,随机抽到某档 → 再随机从该档的卡片里挑一张。
卡片表设计
| 稀有度 | 卡片名数组 | 数量 |
|---|---|---|
| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 张 |
| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 张 |
| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 张 |
界面分区
本课把窗口分成三个区域,比之前全部控件堆在一起更好看:
┌─────────────────────────────┐
│ 操作区(按钮) │ ← 顶部
├─────────────────────────────┤
│ │
│ 结果显示区 │ ← 中部大面积
│ │
├─────────────────────────────┤
│ 统计/信息区 │ ← 底部
└─────────────────────────────┘
2. 完整示例程序
保存为 lesson_gui_5.cpp:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <string>
// ===== 卡片数据 =====
// 普通卡名字
std::string normal_cards[5] = {
"小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔"
};
// 稀有卡名字
std::string rare_cards[5] = {
"烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿"
};
// 超稀有卡名字
std::string super_cards[3] = {
"雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
};
// ===== 全局控件 =====
Fl_Box *result_box;
Fl_Box *stats_box;
// ===== 单抽回调 =====
void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
int r = std::rand() % 100;
std::string result = "";
std::string card_name = "";
if (r < 70) {
result = "☆ 普通卡 ☆";
card_name = normal_cards[std::rand() % 5];
result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
} else if (r < 95) {
result = "★ 稀有卡 ★";
card_name = rare_cards[std::rand() % 5];
result_box->labelcolor(FL_BLUE);
} else {
result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★";
card_name = super_cards[std::rand() % 3];
result_box->labelcolor(FL_RED);
}
// 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名
std::string display = result + "\n " + card_name + "\n";
result_box->labelsize(24);
result_box->label(display.c_str());
stats_box->label("单抽模式");
}
// ===== 十连抽回调 =====
void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
std::string all = "";
int rare_count = 0;
int super_count = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int r = std::rand() % 100;
all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
if (r < 70) {
all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
} else if (r < 95) {
all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
rare_count++;
} else {
all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
super_count++;
}
all += "\n";
}
result_box->labelsize(15);
result_box->label(all.c_str());
result_box->labelcolor(FL_BLACK);
char stats[100];
std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count);
stats_box->label(stats);
stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE);
}
int main() {
std::srand(std::time(nullptr));
Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
// ===== 操作区 =====
Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "🎴 抽一张");
btn1->labelsize(18);
btn1->callback(draw_one_callback);
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "🎴🎴 十连抽");
btn10->labelsize(18);
btn10->callback(draw_ten_callback);
// ===== 结果显示区 =====
result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
result_box->labelsize(22);
result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片
// ===== 统计区 =====
stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
stats_box->labelsize(14);
stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景
window->end();
window->show();
return Fl::run();
}
3. 新知识点
多组卡片数组
std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", ... };
std::string rare_cards[5] = { ... };
std::string super_cards[3] = { ... };
- 三组独立数组,每组长度可以不同
- 访问:
normal_cards[rand() % 5]—— 随机选一张普通卡
box() —— 控件边框样式
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷效果,像一张卡片
stats_box->box(FL_FLAT_BOX); // 扁平
常用样式:
| 样式 | 效果 |
|---|---|
FL_NO_BOX |
无边框 |
FL_FLAT_BOX |
平面(默认) |
FL_UP_BOX |
凸起 |
FL_DOWN_BOX |
凹陷 |
FL_EMBOSSED_BOX |
浮雕 |
color() —— 控件背景色
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230));
给控件设置背景颜色。注意:color() 是背景色,labelcolor() 是文字颜色。
4. 本课课堂小练习
- 把三组卡片名字全部换成你自己喜欢的(宝可梦、数码宝贝、自创的都行)。
- 给超稀有卡多加 2 张,改数组长度和相关
% N。 - 试三种不同的
box()样式,看哪个最好看。
5. 本课课后作业(选做)
- 加一个"查看图鉴"按钮(先用文字列表显示所有卡片,不要求图片)。提示:把所有卡名拼成一个长字符串显示。
- 在单抽结果中,如果抽到超稀有,把
result_box的box()临时改成FL_UP_BOX(凸起效果,突出显示)。 - 把窗口背景色改一下:
window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));
6. 常见小问题
normal_cards越界:% 5对应数组长度 5;如果改了数组长度,别忘了改取余的数。- 卡片名全一样:检查
rand() % N是否写在需要它的地方——每抽一次应该调一次。 - 窗口不够大:加了更多内容后,适当增大窗口和控件的尺寸。
7. 下一课预告
第 6 课把前面所有内容整合成一个完整的抽卡游戏——多个按钮(单抽/十连/退出)、金币系统、累计统计。这是本教程的大作业。
学完请在 学习进度与状态-GUI.md 里更新第 5 课的状态。
下一课文档:第06课-完整抽卡游戏.md