# 第 5 课:卡片名字与布局 **本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(火龙、冰狼、雷霆龙……),让抽卡真正像游戏。学会把界面分区布局,更整齐好看。 **复习**:第 3~4 课只显示稀有度等级;命令行时期你已掌握 `std::string` 数组。 --- ## 1. 这一课要搞懂什么 ### 从"普通卡"到"小火龙" 以前的结果: ``` ★ 稀有卡 ★ ``` 本课的结果: ``` ★ 稀有卡 ★ 冰霜之狼 ``` **设计思路**:每种稀有度维护一个卡片名字数组,随机抽到某档 → 再随机从该档的卡片里挑一张。 ### 卡片表设计 | 稀有度 | 卡片名数组 | 数量 | |--------|-----------|------| | 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 张 | | 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 张 | | 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 张 | ### 界面分区 本课把窗口分成三个区域,比之前全部控件堆在一起更好看: ``` ┌─────────────────────────────┐ │ 操作区(按钮) │ ← 顶部 ├─────────────────────────────┤ │ │ │ 结果显示区 │ ← 中部大面积 │ │ ├─────────────────────────────┤ │ 统计/信息区 │ ← 底部 └─────────────────────────────┘ ``` --- ## 2. 完整示例程序 保存为 `lesson_gui_5.cpp`: ```cpp #include #include #include #include #include #include #include // ===== 卡片数据 ===== // 普通卡名字 std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" }; // 稀有卡名字 std::string rare_cards[5] = { "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" }; // 超稀有卡名字 std::string super_cards[3] = { "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" }; // ===== 全局控件 ===== Fl_Box *result_box; Fl_Box *stats_box; // ===== 单抽回调 ===== void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; std::string result = ""; std::string card_name = ""; if (r < 70) { result = "☆ 普通卡 ☆"; card_name = normal_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } else if (r < 95) { result = "★ 稀有卡 ★"; card_name = rare_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★"; card_name = super_cards[std::rand() % 3]; result_box->labelcolor(FL_RED); } // 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名 std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; result_box->labelsize(24); result_box->label(display.c_str()); stats_box->label("单抽模式"); } // ===== 十连抽回调 ===== void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { std::string all = ""; int rare_count = 0; int super_count = 0; for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = std::rand() % 100; all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; } else if (r < 95) { all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; rare_count++; } else { all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; super_count++; } all += "\n"; } result_box->labelsize(15); result_box->label(all.c_str()); result_box->labelcolor(FL_BLACK); char stats[100]; std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", 10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count); stats_box->label(stats); stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE); } int main() { std::srand(std::time(nullptr)); Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); // ===== 操作区 ===== Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "🎴 抽一张"); btn1->labelsize(18); btn1->callback(draw_one_callback); Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "🎴🎴 十连抽"); btn10->labelsize(18); btn10->callback(draw_ten_callback); // ===== 结果显示区 ===== result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); result_box->labelsize(22); result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片 // ===== 统计区 ===== stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); stats_box->labelsize(14); stats_box->box(FL_FLAT_BOX); stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景 window->end(); window->show(); return Fl::run(); } ``` --- ## 3. 新知识点 ### 多组卡片数组 ```cpp std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", ... }; std::string rare_cards[5] = { ... }; std::string super_cards[3] = { ... }; ``` - 三组独立数组,每组长度可以不同 - 访问:`normal_cards[rand() % 5]` —— 随机选一张普通卡 ### `box()` —— 控件边框样式 ```cpp result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷效果,像一张卡片 stats_box->box(FL_FLAT_BOX); // 扁平 ``` 常用样式: | 样式 | 效果 | |------|------| | `FL_NO_BOX` | 无边框 | | `FL_FLAT_BOX` | 平面(默认) | | `FL_UP_BOX` | 凸起 | | `FL_DOWN_BOX` | 凹陷 | | `FL_EMBOSSED_BOX` | 浮雕 | ### `color()` —— 控件背景色 ```cpp stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); ``` 给控件设置背景颜色。注意:`color()` 是背景色,`labelcolor()` 是文字颜色。 --- ## 4. 本课课堂小练习 1. 把三组卡片名字全部换成你自己喜欢的(宝可梦、数码宝贝、自创的都行)。 2. 给超稀有卡多加 2 张,改数组长度和相关 `% N`。 3. 试三种不同的 `box()` 样式,看哪个最好看。 --- ## 5. 本课课后作业(选做) - 加一个"查看图鉴"按钮(先用文字列表显示所有卡片,不要求图片)。提示:把所有卡名拼成一个长字符串显示。 - 在单抽结果中,如果抽到超稀有,把 `result_box` 的 `box()` 临时改成 `FL_UP_BOX`(凸起效果,突出显示)。 - 把窗口背景色改一下:`window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));` --- ## 6. 常见小问题 - **`normal_cards` 越界**:`% 5` 对应数组长度 5;如果改了数组长度,别忘了改取余的数。 - **卡片名全一样**:检查 `rand() % N` 是否写在需要它的地方——每抽一次应该调一次。 - **窗口不够大**:加了更多内容后,适当增大窗口和控件的尺寸。 --- ## 7. 下一课预告 第 6 课把前面所有内容整合成一个**完整的抽卡游戏**——多个按钮(单抽/十连/退出)、金币系统、累计统计。这是本教程的大作业。 --- *学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 5 课的状态。* **下一课文档**:`第06课-完整抽卡游戏.md`