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第 1 课:GUI 你好窗口
本课目标:用 FLTK 创建第一个 GUI 程序——一个窗口,里面写着欢迎语。理解 GUI 程序和命令行程序的不同。
复习:你会用 std::cout 在命令行输出文字。本课把"输出"搬到窗口里。
1. 这一课要搞懂什么
命令行 vs GUI
| 命令行程序 | GUI 程序 | |
|---|---|---|
| 样子 | 黑底白字 | 有窗口、按钮 |
| 运行方式 | 一口气跑完 | 一直等用户操作 |
| 输出 | cout 打印到终端 |
显示在窗口里的控件上 |
| 用户操作 | 键盘输入 | 鼠标点击、键盘 |
本课三个"新朋友"
| FLTK 类 | 比喻(小朋友版) | 作用 |
|---|---|---|
Fl_Window |
画纸 | 程序的窗口框架 |
Fl_Box |
便利贴 | 在窗口上显示文字 |
Fl::run() |
不休息的保安 | 让窗口一直显示,等用户操作 |
你还认识一个老朋友的变身
new:以前你可能没见过。在 FLTK 里,控件用new创建。可以简单理解为"变出一个控件来"。
2. 第一个 GUI 程序
保存为 lesson_gui_1.cpp:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main() {
// 创建窗口:宽 400,高 300,标题"抽卡世界"
Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");
// 在窗口上放一个文字标签:位置(50,100),宽300,高100
Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");
box->labelsize(24); // 字号 24
// 结束添加控件
window->end();
// 显示窗口
window->show();
// 进入事件循环(让窗口一直显示)
return Fl::run();
}
配套 CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(gacha1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
if(MSVC)
add_compile_options("/utf-8")
endif()
find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)
add_executable(gacha1 lesson_gui_1.cpp)
target_link_libraries(gacha1 PRIVATE fltk)
3. 代码逐行解释
#include <FL/Fl.H> // FLTK 核心
#include <FL/Fl_Window.H> // 窗口
#include <FL/Fl_Box.H> // 文字标签
以前的 #include <iostream> 是请命令行工具,这三个 #include <FL/...> 是请窗口工具。
Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");
Fl_Window= 窗口400, 300= 宽 400 像素,高 300 像素"抽卡世界"= 窗口标题栏上显示的字new= 创建一个窗口(和以前int x = 5不同,窗口是"对象")*= 指针(先记:FLTK 创建的控件都用*)
Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");
50, 100= 文字在窗口中的位置:从左边数 50 像素,从上边数 100 像素300, 100= 文字区域的宽 300,高 100- 最后一个参数 = 显示的文字内容
box->labelsize(24);
-> 读作"的":box 的 labelsize 设为 24(字号)。
window->end(); // 告诉窗口:控件加完了
window->show(); // 让窗口显示出来
return Fl::run(); // 进入"等待模式",窗口一直显示直到用户关闭
4. 编译和运行
Mac:
cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha1
Windows(VS + vcpkg):
cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha1.exe
运行后应看到一个白色窗口,中间写着"欢迎来到抽卡世界!"。
5. 坐标系统
FLTK 窗口的坐标系:
(0,0) ──────────── X →
│
│ (50,100)
│ ↓
│ ┌──────────┐
│ │ 文字区域 │ 宽 300
│ │ │ 高 100
│ └──────────┘
Y
↓
- X 从左到右增大
- Y 从上到下增大
- 原点 (0,0) 在左上角
6. 本课课堂小练习
- 把窗口标题
"抽卡世界"改成你自己起的名字。 - 把欢迎语改成你喜欢的句子。
- 试试把窗口改大(比如 600×400),把
Box的位置也调整一下,让文字居中。
7. 本课课后作业(选做)
- 把
labelsize(24)改成 36、12、8,看文字大小变化。试试极端值,看会发生什么。 - 在窗口上放两个
Fl_Box,一个在上半部分,一个在下半部分,显示不同的文字。 - 思考题:和以前
std::cout输出文字相比,GUI 方式有什么不同?(一个提示:GUI 的文字可以"一直显示",不用\n刷屏。)
8. 常见小问题
- 窗口一闪就消失:检查有没有
return Fl::run();,不是return 0;。 - 编译报错找不到 FL:检查
CMakeLists.txt里的find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)是否正确,以及 FLTK 是否已安装。 - 中文乱码:确保源文件保存为 UTF-8 编码。Mac clang++ 一般默认支持。
- 窗口出来了但是空的:检查
window->show()和window->end()的顺序。show()必须在end()之后(本课代码顺序已正确)。
9. 下一课预告
第 2 课学按钮和回调:在窗口上放一个"抽卡"按钮,点一下,文字会变——从"只看不动"到"能交互"。
学完请在 学习进度与状态-GUI.md 里更新第 1 课的状态。
下一课文档:第02课-按钮与回调.md