# 第 1 课:GUI 你好窗口 **本课目标**:用 FLTK 创建第一个 GUI 程序——一个窗口,里面写着欢迎语。理解 GUI 程序和命令行程序的不同。 **复习**:你会用 `std::cout` 在命令行输出文字。本课把"输出"搬到**窗口**里。 --- ## 1. 这一课要搞懂什么 ### 命令行 vs GUI | | 命令行程序 | GUI 程序 | |---|---|---| | 样子 | 黑底白字 | 有窗口、按钮 | | 运行方式 | 一口气跑完 | 一直等用户操作 | | 输出 | `cout` 打印到终端 | 显示在窗口里的控件上 | | 用户操作 | 键盘输入 | 鼠标点击、键盘 | ### 本课三个"新朋友" | FLTK 类 | 比喻(小朋友版) | 作用 | |---------|-----------------|------| | `Fl_Window` | 画纸 | 程序的窗口框架 | | `Fl_Box` | 便利贴 | 在窗口上显示文字 | | `Fl::run()` | 不休息的保安 | 让窗口一直显示,等用户操作 | ### 你还认识一个老朋友的变身 - `new`:以前你可能没见过。在 FLTK 里,控件用 `new` 创建。可以简单理解为"变出一个控件来"。 --- ## 2. 第一个 GUI 程序 保存为 `lesson_gui_1.cpp`: ```cpp #include #include #include int main() { // 创建窗口:宽 400,高 300,标题"抽卡世界" Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); // 在窗口上放一个文字标签:位置(50,100),宽300,高100 Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); box->labelsize(24); // 字号 24 // 结束添加控件 window->end(); // 显示窗口 window->show(); // 进入事件循环(让窗口一直显示) return Fl::run(); } ``` 配套 `CMakeLists.txt`: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project(gacha1 LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) if(MSVC) add_compile_options("/utf-8") endif() find_package(FLTK CONFIG REQUIRED) add_executable(gacha1 lesson_gui_1.cpp) target_link_libraries(gacha1 PRIVATE fltk) ``` --- ## 3. 代码逐行解释 ```cpp #include // FLTK 核心 #include // 窗口 #include // 文字标签 ``` 以前的 `#include ` 是请命令行工具,这三个 `#include ` 是请窗口工具。 ```cpp Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); ``` - `Fl_Window` = 窗口 - `400, 300` = 宽 400 像素,高 300 像素 - `"抽卡世界"` = 窗口标题栏上显示的字 - `new` = 创建一个窗口(和以前 `int x = 5` 不同,窗口是"对象") - `*` = 指针(先记:FLTK 创建的控件都用 `*`) ```cpp Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); ``` - `50, 100` = 文字在窗口中的位置:从左边数 50 像素,从上边数 100 像素 - `300, 100` = 文字区域的宽 300,高 100 - 最后一个参数 = 显示的文字内容 ```cpp box->labelsize(24); ``` `->` 读作"的":`box` 的 `labelsize` 设为 24(字号)。 ```cpp window->end(); // 告诉窗口:控件加完了 window->show(); // 让窗口显示出来 return Fl::run(); // 进入"等待模式",窗口一直显示直到用户关闭 ``` --- ## 4. 编译和运行 **Mac**: ```bash cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha1 ``` **Windows**(VS + vcpkg): ```bash cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha1.exe ``` 运行后应看到一个白色窗口,中间写着"欢迎来到抽卡世界!"。 --- ## 5. 坐标系统 FLTK 窗口的坐标系: ``` (0,0) ──────────── X → │ │ (50,100) │ ↓ │ ┌──────────┐ │ │ 文字区域 │ 宽 300 │ │ │ 高 100 │ └──────────┘ Y ↓ ``` - X 从左到右增大 - Y 从上到下增大 - 原点 (0,0) 在左上角 --- ## 6. 本课课堂小练习 1. 把窗口标题 `"抽卡世界"` 改成你自己起的名字。 2. 把欢迎语改成你喜欢的句子。 3. 试试把窗口改大(比如 600×400),把 `Box` 的位置也调整一下,让文字居中。 --- ## 7. 本课课后作业(选做) - 把 `labelsize(24)` 改成 36、12、8,看文字大小变化。试试极端值,看会发生什么。 - 在窗口上放**两个** `Fl_Box`,一个在上半部分,一个在下半部分,显示不同的文字。 - 思考题:和以前 `std::cout` 输出文字相比,GUI 方式有什么不同?(一个提示:GUI 的文字可以"一直显示",不用 `\n` 刷屏。) --- ## 8. 常见小问题 - **窗口一闪就消失**:检查有没有 `return Fl::run();`,不是 `return 0;`。 - **编译报错找不到 FL**:检查 `CMakeLists.txt` 里的 `find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)` 是否正确,以及 FLTK 是否已安装。 - **中文乱码**:确保源文件保存为 UTF-8 编码。Mac clang++ 一般默认支持。 - **窗口出来了但是空的**:检查 `window->show()` 和 `window->end()` 的顺序。`show()` 必须在 `end()` 之后(本课代码顺序已正确)。 --- ## 9. 下一课预告 第 2 课学**按钮和回调**:在窗口上放一个"抽卡"按钮,点一下,文字会变——从"只看不动"到"能交互"。 --- *学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 1 课的状态。* **下一课文档**:`第02课-按钮与回调.md`