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第 2 课:小盒子与数字(变量)
本课目标:学会用 int 变量 在程序里「记住一个整数」,并把它显示出来。为后面的「还剩几次抽卡」「有多少金币」打基础。
复习:第 1 课你已经会用 std::cout 输出文字。本课在输出里加上 会变的数字。
1. 这一课要搞懂什么
- 有时候程序要记住一个数,比如「还能抽几次」——这个数会变化,不能写死在引号里。
- 在 C++ 里可以用
变量:像贴了小纸条的 小盒子,盒子里放一个整数。 - 整数类型常写作
int(integer 的缩写,先记住这三个字母即可)。
2. 第一个用变量的例子
把下面保存为 lesson2.cpp(文件名可自定,扩展名用 .cpp):
#include <iostream>
int main() {
int pulls = 3;
std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次抽卡机会\n";
return 0;
}
每一部分在说什么
| 代码 | 意思(小朋友版) |
|---|---|
int pulls = 3; |
准备一个装整数的盒子,名字叫 pulls,里面先放 3。 |
pulls |
变量名,像盒子上写的名字,方便我们引用。 |
= |
把右边的值放进左边的盒子里(叫「赋值」)。 |
std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次..." |
先输出前半句,再输出 盒子里的数,再输出后半句。 |
运行后应看到类似:你还剩 3 次抽卡机会
3. 改一改盒子里的数
变量的好处:改一个数字,整段话跟着变。
#include <iostream>
int main() {
int pulls = 10;
std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次抽卡机会\n";
return 0;
}
把 10 改成 0 或 100,重新编译运行,看屏幕上的数字是否跟着变。
4. 变量名的小规矩(先记这几条)
- 只能用字母、数字、下划线
_,不能以数字开头。 - 同一个
{ ... }里 不要 起两个一模一样的名字。 - 名字要有意义:抽卡次数用
pulls或cishu比叫a更容易看懂(拼音也可以,但以后大项目更推荐英文习惯)。
5. 和抽卡游戏的关系(先预告)
| 以后会用到的想法 | 用变量表示 |
|---|---|
| 还剩几次抽奖 | int pulls 或 int chouka_cishu |
| 有多少金币 | int coins |
| 抽到了几张稀有 | int rare_count |
本课只练 int,能存正负整数;小数以后再说。
6. 怎么编译和运行
在终端进入源码所在文件夹:
clang++ -std=c++17 -o lesson2 lesson2.cpp
./lesson2
7. 本课课堂小练习
- 新建一个变量
coins(金币),初始值设为50,输出一句:你的金币:50(数字要用变量,不要手写 50 两次在引号里)。 - 在同一程序里再输出一行:用
pulls和coins两个变量,各显示一次(可以编一句自己的话,比如「抽卡次数 ___ ,金币 ___」)。
参考结构(数字和文案可自己改):
#include <iostream>
int main() {
int pulls = 3;
int coins = 50;
std::cout << "抽卡次数 " << pulls << " ,金币 " << coins << "\n";
return 0;
}
8. 本课课后作业(选做)
- 把
pulls先设为5,再在下一行写pulls = pulls - 1;,输出一次pulls,想想为什么变成 4(第 3 课会大量用到「改变变量」)。 - 问家长:如果写成
int pulls = 3.5会怎样?(先猜,再编译试试,把结果记到学习进度与状态.md的备注里也行。)
9. 常见小问题
- 忘了写
int:只写pulls = 3可能报错,第一次声明盒子一般要写类型。 - 用了中文标点:代码里引号、分号请用英文半角。
- 想存小数:本课用
int存不下「3.5」,编译器可能警告或截断,这是正常的,以后会学double。
10. 下一课预告
第 3 课会学 std::cin:让玩家从键盘输入数字,程序把数放进变量里——你的抽卡游戏就可以「问你想抽几次」了。
学完请家长在 学习进度与状态.md 里更新第 2 课的状态与作业完成情况。
下一课文档:第03课-听玩家的话.md